Консультанты: по вопросам логики
Вид материала | Документы |
СодержаниеКомпьютерная виртуальная реальность как технологическая реализация концептуальной апперцепции |
- Отличия человеческой логики от математической логики, 139.86kb.
- С. Н. Труфанов "наука логики", 2350.97kb.
- Введение в диагностику, 383.22kb.
- Функции алгебры логики, 47.25kb.
- 1. Введение в алгебру логики Прямое произведение множеств. Соответствия и функции., 38.38kb.
- Л. В. Логика Предмет и цель логики Предметом формальной (традиционной) логики являются, 427.46kb.
- Логика темы рефератов, 43.71kb.
- Многозначные изоморфы классической пропозициональной логики, 202.2kb.
- Алгебра логики и логические основы компьютера Алгебра логики (булева алгебра), 39.45kb.
- Тематический план заданий № п/п Наименование тем Количество часов лекция, 224.65kb.
КОМПЬЮТЕРНАЯ ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ КАК ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ КОНЦЕПТУАЛЬНОЙ АППЕРЦЕПЦИИ
Точно также технологический процесс концептуальной апперцепции допустимо распространить и на технологически реализованную коэмпирическую реальность, например, известное сегодня компьютерное моделирование виртуальной реальности. Мы вводим разграничение: «технологическая коэмпирическая реальность» и «компьютерная виртуальная реальность», чтобы подчеркнуть то обстоятельство, что существует более, нежели один способ создания технологической коэмпирической реальности, то есть не только через компьютерную виртуальную реальность. При этом нам нужно иметь в виду существенное различие: создание технологической коэмпирической реальности выражается через концептуальную апперцепцию, а взаимодействие с технологической коэмпирической реальностью выражается через имманентную апперцепцию.
В процессе создания технологической коэмпирической реальности: первая в-позиция вав-модели — концептуальная теория коэмпирической реальности, реализованной при помощи компьютера как известная нам компьютерная виртуальная реальность, а-позиция — технологическая реализация коэмпирической реальности как компьютерной виртуальной реальности, вторая в-позиция — концептуализация объектов коэмпирической реальности. Создание виртуальных объектов в концептуально-технологическом моделировании компьютерной виртуальной реальности суть объективирование, а не объектификация.
В процессе взаимодействия с уже созданной технологически коэмпирической реальностью некоторого «сознания—чувственного восприятия»: первая а-позиция ава-модели — технологически реализованная коэмпирическая реальность, в-позиция — взаимодействие с ней в ее актуальности некоего «сознания—чувственного восприятия», погруженного в эту коэмпирическую реальность, вторая а-позиция — восприятие объектов актуализированной коэмпирической реальности «сознанием—чувственным восприятием». Однако это уже иная, концептуально преобразованная имманентная апперцепция — коимманентная апперцепция.
Сегодня уже известны виртуальные компьютерные модели, которые позволяют «видеть» исследователю с его «сознанием—чувственным восприятием» органическую клетку, нано-модели или мир элементарных частиц. Такие компьютерные модели и представляют новую для нас коэмпирическую реальность с точки зрения спецификации предложенной нами базовой структуры реальности и позволяют говорить о действительном основании коимманентной апперцепции.
Давайте произведем полное «АВ»-позиционирование последовательных ситуаций: 1) имманентная апперцепция — чувственно воспринимающее внешний опыт сознание и создающее затем концепцию коэмпирической реальности (а1в1а2-модель); 2) концептуальная апперцепция — концептуализация, актуализация ее в коэмпирической реальности, и объективирование ее (в'1а'2в2-модель); 3) коимманентная апперцепция — коэмпирическое восприятие, концептуализация коэмпирических объектов и преобразование коэмпирической реальности (а''2в'2а3-модель). После каждой из позиций в «АВ»-моделях приведены их номера, а при помощи штрихов показаны смещения в позициях: «сознание» (в1) — «концептуализация» (в'1); «концепция коэмпирической реальности» (а2) — «коэмпирическая реальность» (а'2) — «коэмпирическое восприятие» (а''2); «объективированная коэмпирическая реальность» (в2) — «концептуализация коэмпирических оъектов» (в'2). Если теперь выразить целостную «АВ»-модель, мы получим такую запись:
а1 | в1 | a2 | | |
| в'1 | a'2 | в2 | |
| | а''2 | в'2 | а3 |
Здесь первая ситуация создает концепцию коэмпирической реальности, преобразуя эмпирическую реальность. Вторая ситуация создает собственно коэмпирическую реальность, например, компьютерную виртуальную реальность. Третья ситуация преобразует коэмпирическую реальность, то есть воспроизводит первую ситуацию, но уже внутри коэмпирической реальности. При этом первичная актуализация (коэмпирическая реальность или компьютерная виртуальна реальность) является общей для всех ситуаций.
Если бросить теперь общий взгляд на описанные нами три ситуации, то мы увидим следующее. Первая ситуация показывает нам, как допустимы представления о виртуальности, то есть позволяет ответить на первый вопрос, поставленный во введении к нашей работе, так — за счет имманентной апперцепции, рассмотренной в трехпозиционном анализе ава-модели. Вторая ситуация показывает нам, как допустимы виртуальные представления, то есть позволяет ответить на второй вопрос там же поставленный так — за счет концептуальной апперцепции, рассмотренной в трехпозиционном анализе вав-модели. Третья ситуация показывает нам, как допустимы преобразования виртуальных представлений, то есть позволяет ответить на вопрос, порожденный первыми двумя вопросами, так — за счет коимманентной апперцепции, рассмотренной в трехпозиционном анализе ава-модели, где обе «актуальности» уже суть коэмпирическая реальность.