Вопросы к экзамену по предмету «Аппаратное обеспечение эвм»
Вид материала | Вопросы к экзамену |
СодержаниеМультимедийные презентации Мультимедийные игры |
- Пояснительная записка к предмету: «аппаратное обеспечение эвм», 259.28kb.
- Рабочая программа по предмету «Аппаратное обеспечение эвм» Для профессиональной подготовки, 189.59kb.
- Осрб 1-40 02 01-2007, 741.74kb.
- Рабочая учебная программа предмет: Аппаратное обеспечение. По профессии (группе профессий), 204.26kb.
- Компьютерная программа 11 аппаратное и программное обеспечение пк 12 Архитектура, 884.2kb.
- В. П. Дьяконов, А. Н. Черничин Новые информационные технологии Часть Основы и аппаратное, 2695.36kb.
- Вопросы для подготовки к экзамену по архитектуре ЭВМ, 79.1kb.
- Программное обеспечение ЭВМ, 209.59kb.
- Лекция Программное обеспечение ЭВМ. Классификация и развитие, 218.8kb.
- Пояснительная записка к предмету: программное обеспечение ЭВМ, 720.37kb.
Возможности
Локальные (записанные)
Онлайн (потоковые)
- Мультимедийные презентации могут быть проведены человеком на сцене, показаны через проектор или же на другом локальном устройстве воспроизведения. Широковещательная трансляция презентации может быть как «живой», так и предварительно записанной. Широковещательная трансляция или запись могут быть основаны на аналоговых или же электронных технологиях хранения и передачи информации. Стоит отметить, что мультимедиа в онлайне может быть либо скачана на компьютер пользователя и воспроизведена каким-либо образом, либо воспроизведена напрямую из интернета при помощи технологий потоковой передачи данных. Мультимедиа, воспроизводимая при помощи технологий потоковой передачи данных может быть как «живая», так и предоставляемая по требованию.
- Мультимедийные игры — такие игры, в которых игрок взаимодействует с виртуальной средой, построенной компьютером. Состояние виртуальной среды передается игроку при помощи различных способов передачи информации (аудиальный, визуальный, тактильный). В настоящее время все игры на компьютере или игровой приставке относятся к мультимедийным играм. Стоит отметить, что в такой тип игр можно играть как в одиночку на локальном компьютере или приставке, так и с другими игроками через локальную или глобальную сети.
Различные форматы мультимедиа данных возможно использовать для упрощения восприятия информации потребителем. Например, предоставить информацию не только в текстовом виде, но и проиллюстрировать ее аудиоданными или видеоклипом. Таким же образом современное искусство может представить повседневные, обыденные вещи в новом виде.
Лазерное шоу — «живое» мультимедиа представление
Различные формы предоставления информации делают возможным интерактивное взаимодействие потребителя с информацией. Онлайн мультимедиа все в большей степени становится объектно-ориентированной, позволяя потребителю работать над информацией, не обладая специфическими знаниями. Например, для того, чтобы выложить видео на YouTube или Яндекс. Видео, пользователю не требуется знаний по редактированию видео, кодированию и сжатию информации, знаний по устройству web-серверов. Пользователь просто выбирает локальный файл и тысячи других пользователей видеосервиса имеют возможность просмотреть новый видеоролик.
2.
Кэш-память
Кэш (англ. cache), или сверхоперативная память — очень быстрое ЗУ небольшого объёма, которое используется при обмене данными между микропроцессором и оперативной памятью для компенсации разницы в скорости обработки информации процессором и несколько менее быстродействующей оперативной памятью. |
Кэш-памятью управляет специальное устройство — контроллер, который, анализируя выполняемую программу, пытается предвидеть, какие данные и команды вероятнее всего понадобятся в ближайшее время процессору, и подкачивает их в кэш-память. При этом возможны как "попадания", так и "промахи". В случае попадания, то есть, если в кэш подкачаны нужные данные, извлечение их из памяти происходит без задержки. Если же требуемая информация в кэше отсутствует, то процессор считывает её непосредственно из оперативной памяти. Соотношение числа попаданий и промахов определяет эффективность кэширования.
Кэш-память реализуется на микросхемах статической памяти SRAM (Static RAM), более быстродействующих, дорогих и малоёмких, чем DRAM (SDRAM). Современные микропроцессоры имеют встроенную кэш-память, так называемый кэш первого уровня размером 8, 16 или 32 Кбайт. Кроме того, на системной плате компьютера может быть установлен кэш второго уровня ёмкостью 256, 512 Кбайт и выше.
ГОУ СПО Колледж архитектуры и Строительства № 7 | Экзаменационный билет № 20 | Утверждаю : Зам. Директора по УМР _______________________ |
Рассмотрено на заседании ПЦК протокол № От _____ __________ 2011 г. Председатель предметной (цикловой) комиссии | По предметам : «Программное обеспечение ЭВМ» , «Аппаратное обеспечение ЭВМ» , «Обработка информации на ЭВМ» |
1. Прикладное программное обеспечение , гипертекст , система управления содержимым ,система автоматизированного проектирования ?
2. Специальная память , что к ней относится ; BIOS , CMOS RAM ?
3.
Преподаватели : Подосетникова Т.С.
Галкина Т.И.
1.
Прикладная программа или приложение — программа, предназначенная для выполнения определенных пользовательских задач и рассчитанная на непосредственное взаимодействие с пользователем. В большинстве операционных систем прикладные программы не могут обращаться к ресурсам компьютера напрямую, а взаимодействуют с оборудованием и проч. посредством операционной системы.