Вопросы к экзамену по предмету «Аппаратное обеспечение эвм»
Вид материала | Вопросы к экзамену |
СодержаниеНаиболее известные/распространённые ЭС Основные составляющие мультимедиа Multum + Medium |
- Пояснительная записка к предмету: «аппаратное обеспечение эвм», 259.28kb.
- Рабочая программа по предмету «Аппаратное обеспечение эвм» Для профессиональной подготовки, 189.59kb.
- Осрб 1-40 02 01-2007, 741.74kb.
- Рабочая учебная программа предмет: Аппаратное обеспечение. По профессии (группе профессий), 204.26kb.
- Компьютерная программа 11 аппаратное и программное обеспечение пк 12 Архитектура, 884.2kb.
- В. П. Дьяконов, А. Н. Черничин Новые информационные технологии Часть Основы и аппаратное, 2695.36kb.
- Вопросы для подготовки к экзамену по архитектуре ЭВМ, 79.1kb.
- Программное обеспечение ЭВМ, 209.59kb.
- Лекция Программное обеспечение ЭВМ. Классификация и развитие, 218.8kb.
- Пояснительная записка к предмету: программное обеспечение ЭВМ, 720.37kb.
Наиболее известные/распространённые ЭС
- CLIPS — весьма популярная ЭС (public domain)
- OpenCyc — мощная динамическая ЭС с глобальной онтологической моделью и поддержкой независимых контекстов
- WolframAlpha - поисковая система, интеллектуальный «вычислительный движок знаний»
Мультимедиа
Текущая версия (не проверялась)
Перейти к: навигация, поиск
Основные составляющие мультимедиа: | ||
| | |
Текст | Аудио | Изображения |
| | |
Анимация | Видео | Интерактивность |
Мультимедиа (лат. Multum + Medium) — одновременное использование различных форм представления информации и ее обработки в едином объекте-контейнере.
Например, в одном объекте-контейнере (англ. container) может содержаться текстовая, аудиальная, графическая и видео информация, а также, возможно, способ интерактивного взаимодействия с ней.
Термин мультимедиа также, зачастую, используется для обозначения носителей информации, позволяющих хранить значительные объемы данных и обеспечивать достаточно быстрый доступ к ним (первыми носителями такого типа были CD — compact disk). В таком случае термин мультимедиа означает, что компьютер может использовать такие носители и предоставлять информацию пользователю через все возможные виды данных, такие как аудио, видео, анимация, изображение и другие в дополнение к традиционным способам предоставления информации, таким как текст.
Классификация
Линейное представление
Нелинейное представление
Мультимедиа может быть грубо классифицировано как линейное и нелинейное.
Аналогом линейного способа представления может являться кино. Человек, просматривающий данный документ никаким образом не может повлиять на его вывод.
Нелинейный способ представления информации позволяет человеку участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных. Участие человека в данном процессе также называется «интерактивностью». Такой способ взаимодействия человека и компьютера наиболее полным образом представлен в категориях компьютерных игр. Нелинейный способ представления мультимедийных данных иногда называется «гипермедиа».
В качестве примера линейного и нелинейного способа представления информации, можно рассматривать такую ситуацию, как проведение презентации. Если презентация была записана на пленку и показывается аудитории, то при этом способе донесения информации просматривающие данную презентацию не имеют возможности влиять на докладчика. В случае же живой презентации, аудитория имеет возможность задавать докладчику вопросы и взаимодействовать с ним прочим образом, что позволяет докладчику отходить от темы презентации, например поясняя некоторые термины или более подробно освещая спорные части доклада. Таким образом, живая презентация может быть представлена, как нелинейный(интерактивный) способ подачи информации…