Учебно-методический комплекс для студентов специальности 051800 Живопись, квалификация 01 художник живописец (станковая живопись)

Вид материалаУчебно-методический комплекс

Содержание


1. Рабочая программа 1.1. Выписка из Государственного образовательного стандарта
1.2. Цели и задачи дисциплины
1.3. Распределение часов по семестрам
1.4. Организация учебного процесса
1.5.Тематический план дисциплины
1.6. Темы лекционных занятий
Раздел 2. «Основные понятия и приемы работы в среде компьютерной графики».
1.7. Темы практических занятий и СРС
Раздел 2. «Основные понятия и приемы работы в среде компьютерной графики»
Практическая работа 1.
Практическая работа 2.
Практическая работа 3.
Практическая работа 4.
1.9. Требования и рекомендации к выполнению проекта
Содержание проекта
Критерии оценки проекта
Оценка 4 – все задания выполнены в полном объеме
1.10. Примерные темы проектов
1.11. Вопросы для самостоятельного изучения и обсуждения на занятиях
Форматы файлов
...
Полное содержание
Подобный материал:
РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ

МИНКУЛЬТУРЫ РОССИИ

Федеральное государственное образовательное учреждение

высшего профессионального образования

ТЮМЕНСКАЯ ГОСУДАРСТВЕННАЯ АКАДЕМИЯ КУЛЬТУРЫ, ИСКУССТВ

И СОЦИАЛЬНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ


Дисциплина «Компьютерная графика»


Учебно-методический комплекс


для студентов специальности 051800 Живопись,

квалификация 01 – художник живописец (станковая живопись)


Учебно-методический комплекс составлен на основании государственного образовательного стандарта высшего профессионального образования в области культуры и искусства для специальности 051800 «Живопись» (от 31.03.2003 г.) и инструктивного письма Минобразования России «Об активизации самостоятельной работы студентов высших учебных заведений» от 27.11.2002 г.


УМК обсужден и утвержден

на заседании кафедры ИИТ

02.09. 2010 г.

Протокол № 1


Зав. кафедрой ______________________________ / Гусева В.Е. /


Оглавление


1. Рабочая программа 4

1.1. Выписка из Государственного образовательного стандарта 4

1.2. Цели и задачи дисциплины 4

1.3. Распределение часов по семестрам 5

1.4. Организация учебного процесса 5

1.5.Тематический план дисциплины 6

1.6. Темы лекционных занятий 7

1.7. Темы практических занятий и СРС 9

1.9. Требования и рекомендации к выполнению проекта 11

1.10. Примерные темы проектов 12

1.11. Вопросы для самостоятельного изучения и обсуждения на занятиях 12

1.12 Примерные темы рефератов: 14

1.13 Требования к оформлению рефератов 14

1.12. Примерные вопросы к зачету 16

1.13. Литература 18

2. Примерный тест по курсу 19

3. Контрольная работа для студентов заочной формы обучения
и рекомендации по ее выполнению 22

Вопросы для первой части контрольной работы 24

Приложения 26

Приложение 1. 26

Приложение 2 27



1. Рабочая программа

1.1. Выписка из Государственного образовательного стандарта


для специальности 051800 Живопись, квалификация 01 – художник живописец (станковая живопись) требований к обязательному минимуму содержания основной образовательной программы подготовки по данной дисциплине не предусмотрено.

1.2. Цели и задачи дисциплины


Цель курса – ознакомить студентов с основами компьютерной графики, интенсивно развивающейся части информационных технологий современности. Рассмотреть принципы, методы и программные средства компьютерной графики, обозначить положение компьютерной графики в современной культуре и искусстве. Познакомить с основными направлениями компьютерной графики, развить умения целенаправленной работы с векторной и растровой графикой на базе новых информационных технологий, что станет иллюстрацией глубинную связи естественнонаучного и гуманитарного знания в их историческом взаимодействии.


Задачи курса:

Студентам, наряду с освоением базовых понятий на теоретическом уровне, предлагается опробовать сложные графические пакеты, которые значительно расширят их возможности по созданию различных графических материалов для дальнейшей учебной и профессиональной деятельности. Курс завершается отчетным проектом по созданию собственной графической работы, выполненной в изученных графических редакторах с применением полученных в результате освоения курса знаний.

Студенты, успешно окончившие данный курс, должны:
  • иметь представление о компьютерной графике;
  • освоить общие теоретические положения современной компьютерной графики, ее роль в становлении и развитии общества в целом и современной культурологической деятельности в частности
  • иметь сформированное представление о месте и роли компьютерной графики в информационном обществе;
  • знать основные понятия, связанные с компьютерной графикой;
  • рассматривать графические и мультимедийные интерфейсы с точки зрения взаимодействия человека и компьютера;
  • понимать основополагающие принципы разработки графических и мультимедийных систем;
  • понимать какие программные средства, которые могли быть использованы в процессе разработки различных графических и мультимедийных систем;
  • использовать существующие графические пакеты для разработки графических продуктов для будущей профессиональной деятельности.


В качестве базового программного обеспечения используется лицензионное программное обеспечение операционная система WindowsХР, пакет Microsoft Office 2007, графический пакет Adobe Photoshop


Курс рассчитан на 1 семестр и состоит из трех разделов:

1 раздел – «Основные понятия компьютерной графики».

2 раздел – «Основные понятия и приемы работы в среде компьютерной графики».

1.3. Распределение часов по семестрам


Семестр

Предмет

Объем учебной работы студентов (в час.)

Курсовая работа

Итоговая аттестация

Общий объем

В том числе

Аудиторные

Самостоятельная работа студента

Всего

Из них

Лекций

Лабораторных работ

Практических занятий

1

Информатика

36

18

10

0

8

18

0

зачет

ИТОГО

36

18

10

0

8

18

0






1.4. Организация учебного процесса


Основными видами занятий являются лекционные и практические занятия.

Практические занятия делятся на два типа:

1. занятия, проводимые без использования компьютеров - семинары (раскрывающие основные понятия, определения, классификацию, описание и т.д.);

2. занятия, проводимые с использованием компьютеров – практические и лабораторные работы, раскрывающие возможности обработки графической информации, в среде различных программных продуктов.

Основными видами текущего контроля являются – отчеты по лабораторным работам и тестирование. Итоговый контроль – зачет. По решению кафедры может проводиться в форме тестирования.

Для сдачи студентом зачета необходимо полное усвоение учебного материала в соответствии с учебной программой дисциплины и наличие отчетов по всем лабораторным работам.

1.5.Тематический план дисциплины




Темы лекций и практических занятий

Все-го

Виды занятий

л

с. пр

СРС
  1. 1




Раздел 1. «Основные понятия компьютерной графики»
    1. Основные понятия растровой графики

1.1.1. Дискретизация, квантование и кодирование графических изображений

1.1.2. Разрешение пиксельной графики, относительность размеров оригинала и оттиска, понятие пиксела, единицы разрешения – ppi, dpi, виды разрешения.

1.1.3. Объем файла пиксельной графики. Алгоритмы сжатия графической информации, алгоритм LZW, алгоритмы сжатия с потерями

1.1.4. Форматы файлов пиксельной графики, форматы PCX, BMP, GIF, JPEG

1.1.5. Трансформирование пиксельной графики: Повороты и отражения; масштабирование. Деформации. Графический формат PNG Графический формат TIF Графический формат PSD

1.1.6. Цветовые модели: RGB, CMYK, HSB, LAB.

1.1.7. Цветовой охват, плашечные цвета.
    1. Основные понятия векторной графики.
      1. Общие принципы векторной графики, исторические предшественники.
      2. Гладкие кривые, NURBS-кривая, контрольные точки.
      3. Узлы. Кривая Безье (общие принципы построения). Свойства кривых Безье, канонический вид кривой Безье, изменение формы кривой.
      4. Типы опорных точек, соединение нескольких секторов.
      5. Краткая информация о векторных форматах файлов, форматы WMF, EPS, PDF, AI, CDR, FH.
    2. Основные понятия фрактальной графики.
      1. Общие принципы фрактальной графики, История появления фракталов.
      2. Классификация фракталов (алгебраические фракталы, геометрические фракталы, стохастические фракталы, рукотворные фракталы, природные фракталы, детерминированные фракталы, недетерминированные фракталы)
      3. Применение теории фракталов (естественные науки, литература, радиотехника, информатика, сжатие изображений, компьютерная графика, децентрализованные сети)
      4. Программы для создания фрактальной графики.

12

8

0


4


Раздел 2. «Основные понятия и приемы работы в среде компьютерной графики»

2.1. Графическая программа Adobe Photoshop SC

2.1.1. Рисование. Общие свойства инструментов и режимы выделения.

2.1.2. Слои Использование слоев, удаление фона. Слой-маски, создание слой-маски. Эффекты и размещение слоев в Photoshop

2.1.3. Работа с контурами.

2.1.4. Текст в Photoshop. Создание и общие свойства текстаАтрибуты символов текста. Тоновая и цветовая коррекция. Ретушь и эффекты.

2.1.5. Последовательность коррекции. Художественные фильтры. Штриховые фильтры. Эскизные фильтры. Фильтры освещения и визуализации. Фильтры текстурирования. Фильтры группы Stylize (Стилизация) Фильтры и команды искажения.

2.1.6. Печать. Технологии и растеризация в Photoshop, цветоделение в Photoshop, установки печати.

2.1.7. Как ускорить работу. Операции, палитра Actions, обработка серии изображений.

2.1.8. Клавиатурные сокращения

2.2 Графические планшеты.

2.2.1. Виды и технологии графических планшетов.

2.2.2. Основные характеристики графических планшетов (принцип действия: электростатический или электромагнитный, разрешение, число степеней свободы)

2.2.3. Фирмы – производители

2.2.4. Приемы работы с графическим планшетом в программе Photoshop.

2.3 Технологии получения растровой графики.

2.3.1. Цифровая фотография.

2.3.2. Технология сканирования.

2.4 Понятие и технологии цифровой печати изображений.

20

2

8

10
  1. 8

Подготовка и защита итогового проекта – авторский тематический календарь на текущий год.

4

0

0

4

Всего за учебный год

36

10

8

18

1.6. Темы лекционных занятий





Раздел 1. «Основные понятия компьютерной графики».




Лекция 1


Тема 1. «Основные понятия растровой графики».

1. Дискретизация, квантование и кодирование графических изображений

2. Разрешение пиксельной графики, относительность размеров оригинала и оттиска, понятие пиксела, единицы разрешения – ppi, dpi, виды разрешения.

3. Объем файла пиксельной графики. Алгоритмы сжатия графической информации, алгоритм LZW, алгоритмы сжатия с потерями

4. Форматы файлов пиксельной графики, форматы PCX, BMP, GIF, JPEG

5. Трансформирование пиксельной графики: Повороты и отражения; масштабирование. Деформации. Графический формат PNG Графический формат TIF Графический формат PSD

6. Цветовые модели: RGB, CMYK, HSB, LAB.

7. Цветовой охват, шашечные цвета.

2

Лекция 2

Тема 2: «Основные понятия векторной графики»
    1. Общие принципы векторной графики, исторические предшественники.
    2. Применение векторной графики.
    3. Гладкие кривые, NURBS-кривая, контрольные точки.
    4. Узлы. Кривая Безье (общие принципы построения). Свойства кривых Безье, канонический вид кривой Безье, изменение формы кривой.
    5. Типы опорных точек, соединение нескольких секторов.
    6. Краткая информация о векторных форматах файлов, форматы WMF, EPS, PDF, AI, CDR, FH.

2

Лекция 3


Тема 3: «Основные понятия фрактальной графики»
      1. Общие принципы фрактальной графики, История появления фракталов.
      2. Классификация фракталов (алгебраические фракталы, геометрические фракталы, стохастические фракталы, рукотворные фракталы, природные фракталы, детерминированные фракталы, недетерминированные фракталы)
      3. Применение теории фракталов (естественные науки, литература, радиотехника, информатика, сжатие изображений, компьютерная графика, децентрализованные сети)
      4. Программы для создания фрактальной графики.

2




Раздел 2. «Основные понятия и приемы работы в среде компьютерной графики».




Лекция 4


Тема 1 «Технологии получения растровой графики».

1. Виды и технологии графических планшетов.

2. Основные характеристики графических планшетов (принцип действия: электростатический или электромагнитный, разрешение, число степеней свободы)

3. Фирмы – производители

4. Приемы работы с графическим планшетом в программе Photoshop.

5. История сканирующих устройств.

6. Принцип сканирования, операции сканирования.

7. Основные характеристики сканеров: оптическое и физическое разрешение, глубина цвета, формфактор)

8. Виды сканеров (ручные, планшетные, протяжные, широкоформатные, 3D сканеры, поточные сканеры, книжные, барабанные сканеры, слайд-сканеры)

2

Лекция 5

Тема 2 «Понятие и технологии цифровой печати изображений»
  1. Исторические и современные технологии печати.
  2. Принтеры. Базовое устройство, основные свойства (разрешение, глубина цвета, скорость печати)
  3. Виды принтеров (матричные, струйные, лазерные, светодиодные, сублимационные, термические)
  4. Известные производители (Brother, Canon, Epson, Hewlett-Packard, Konica Minolta, Kyocera. Lexmark, OKI, Panasonic, Ricoh, Samsung, TallyGenicom, Xerox)
  5. Прочие виды принтеров (3D-принтер, Планарный принтер, Виртуальный принтер, Широкоформатный принтер, Копировальный аппарат)
  6. Техника безопасности и основы эксплуатации принтеров.

2

ИТОГО за семестр

10

1.7. Темы практических занятий и СРС







Содержание практических занятий и СРС

Пр.

СРС




Раздел 2. «Основные понятия и приемы работы в среде компьютерной графики»







13

Практическая работа 1. Изучение возможностей программы Adobe Photoshop. Исследование полезных в графике функций программы. Работа со слоями, понятие каналов и альфа-каналов. Возможности послойной организации проекта. Группы слоев, переименование, блокировка. Изучение возможностей программы Adobe Photoshop. Пользовательские кисти в Photoshop. Создание и настройка кистей, свойства кистей. Работа с палитрой Кисти. Динамика формы, рассеивание, текстура, двойная кисть, динамика цвета, другие динамики. Настройка, использование для создания различных эффектов. Работа с графическим планшетом.

Упражнение: Рисование рамочек из пользовательских кистей (рамочка «Сакура», «Трава», «Валентинка», «Музыкальная»).

Упражнение: Cоздание поздравительной открытки произвольной тематики, с послойной организацией текстовых и изобразительных элементов.

2

4

14

Практическая работа 2. Изучение возможностей программы Adobe Photoshop. Исследование полезных в графике функций программы. Стили слоев. Тени, свечение, тиснение, глянец, наложение цвета, градиента, узора, обводкаУпражнение: создание различных надписей, эффектов золота, металла, инея, льда и стекла, электричества, лазера, и т.п., на основе изменения стилей слоя. Использование стилей слоя в рекламной продукции, исследование образцов современной рекламной продукции, самостоятельное обнаружение применяемых в них эффектов.

2

4

15

Практическая работа 3. . Изучение возможностей программы Adobe Photoshop. Пользовательские текстуры в Photoshop. Создание различных текстур, примеры их применения в графическом дизайне.

Упражнение: Создание бесшовной текстуры из фотографии (текстура камня, мха, травы с цветами, листьев, кирпичной стены); создание бесшовной текстуры средствами Photoshop (текстура песка, «Зебра», «Гранж», «Сетка» «Жалюзи» «Кракелюры»). Применение созданных текстур для коррекции и спецэффектов на фотографиях.


2

2

16

Практическая работа 4. Изучение возможностей программы Adobe Photoshop. Возможности Photoshop для фотомонтажа при создании рекламной и полиграфической продукции. Изучение возможностей монтажа объекта в среду, как основное средство создания выразительной композиции средствами фотомонтажа и коллажирования. Использование тоновой и цветовой коррекции, масок слоев, образцов цвета.

Упражнение: Создание рекламного флайера выставки экзотических бабочек, на основе фотографий бабочек, девушки и цветов.


2

2




Подготовка и защита проекта – авторский тематический календарь на текущий год.




6




Итого за семестр:

8

18



1.9. Требования и рекомендации к выполнению проекта


Проект выполняется самостоятельно индивидуально в ходе практических занятий и в часы, запланированные на самостоятельную работу студента, для чего студентам предоставляется кабинет информатики, согласно утвержденному расписанию работы кабинета.


Требования и рекомендации:
  1. Проект сдается на любом цифровом носителе.
  2. Проект сдается до зачетной недели в заранее установленные для каждой группы сроки.
  3. Проект оценивается по 5-балльной системе, и служит допуском к сессии при условии положительной оценки.
  4. При положительной оценке автор (авторы) проекта допускаются к его защите на практическом занятии и/или участию в выставке проектов.
  5. При невыполнении одного или более требований и условий задание считается невыполненным, и к защите не допускается.


Содержание проекта

Проект - это авторский тематический календарь на текущий (будущий) год. Тема проекта оговаривается предварительно с преподавателем.

Каждый месяц оформляется отдельным листом, с соблюдением единого размера и композиционной идеи.

Содержимое листа включает: Календарь на месяц с названием месяца, небольшой текст поясняющего, познавательного, поэтического характера), изобразительные материалы.

При оформлении допускается использовать любые изобразительные материалы, находящиеся в свободном доступе. При использовании материалов с указанным авторством обязательно указание автора материала (художника, режиссера фильма, фотографа).

Использование собственных рисунков и фотографий студента поощряется дополнительным баллом при оценке проекта.


Критерии оценки проекта:


Оценка 2 – Не все задания выполнены, либо не сданы до начала зачетной недели.

Оценка 3все задания выполнены, но в объеме меньшем, чем требуется, либо сданы позже установленных сроков.

Оценка 4 – все задания выполнены в полном объеме, сданы в срок.

Оценка 5 – ставится, если выполнены условия оценки 4, плюс студент проявил творческий подход к заданию, дополнил его своими материалами, выполнил в большем объеме и (или) продемонстрировал знание программ, не входящих в курс обучения.

1.10. Примерные темы проектов

  1. Время года (весна, зима, осень, лето)
  2. Профессия
  3. Страны
  4. Технология
  5. Время (абстрактное выражение или исторические события)
  6. Моя семья
  7. Любимое животное
  8. Местность (город, село, лес и т.д.)
  9. Стиль искусства
  10. Великие художники
  11. И т.д.



1.11. Вопросы для самостоятельного изучения и обсуждения на занятиях


и форма отчета

Раздел 1. «Основные понятия компьютерной графики».


Тема: «Основные понятия растровой графики»

Изучить свойства растровой графики. Заполнить таблицу.


Определение

Способы создания

Форматы файлов

Программы для создания

Свойства

Алгоритмы сжатия с описанием.




















Тема: «Основные понятия векторной графики.»

Изучить свойства векторной графики. Заполнить таблицу:


Определение

Способы создания

Форматы файлов

Программы для создания

Свойства

Алгоритмы сжатия с описанием.




















Тема: «Основные понятия фрактальной графики.»

Изучить свойства векторной графики. Заполнить таблицу:


Определение

Способы создания

Форматы файлов

Программы для создания

Свойства

Алгоритмы сжатия с описанием.




















Раздел 2. «Основные понятия и приемы работы в среде компьютерной графики»


Тема: «Технологии получения растровой графики».

Изучить виды графических планшетов. Заполнить таблицу:

№ п.п.

Название производителя / модели

Принцип действия

Характеристики

Разрешающая способность

Степень чувствительности

1













2














Изучить виды сканеров. Заполнить таблицу:

№ п.п.

Название типа сканера

Принцип действия

Характеристики

Разрешающая способность

Глубина цвета

1













2














Тема: «Понятие и технологии цифровой печати изображений»


Изучить виды принтеров. Заполнить таблицу:

№ п.п.

Принцип печати

Характеристики


Фирмы-производители \ модели

Количество цветов

Разрешение

Скорость печати

1
















2

















Написать реферат (объем не более 10 страниц 14 шрифтом, интервал 1,5, поля стандартные, сноски на источники обязательны!!!), подготовиться к защите, создать мультимедийную презентацию по теме реферата.

1.12 Примерные темы рефератов:

  1. История компьютерной графики, основные даты и события.
    1. 50-е годы: от текстовых изображений к графической консоли.
    2. 60-е годы: от "Альбома" к анимации.
    3. 70-е годы: эпоха алгоритмов.
    4. 80-е годы: компьютерная графика в кино.
    5. 90-е годы; время стандартов, Интернета и компьютерных игр.
    6. 21 век, перспективы компьютерной графики.
  1. Выдающиеся личности в компьютерной графике (П. Безье, А. Сазерленд, Стив Рассел, Джон Уорнок, Джим Кларк, Генри Гуро, Мартин Ньюелл, By Тонг Фонг, Бенуа Мандельброт, Джеймс Блинн, Эд Катмалл, Лорен Карпентер, Алвай Рей Смит, и др.).
  2. Современные технологии в компьютерной графике.
  3. Аппаратное обеспечение и графические программы
  4. История и настоящее SIGGRAPH
  5. Неразрушающие алгоритмы сжатия компьютерной графики
  6. Разрушающие алгоритмы сжатия компьютерной графики
  7. История разработки крупных графических пакетов Photoshop, Corel, Autodesk.
  8. Стандарты и языки компьютерной графики.
  1. CGI
  2. IGES
  3. Direct3D
  4. DirectX
  5. VRML
  6. OpenGL
  7. ActionScript
  1. Алгоритмы распознавания изображения. Поисковые сервисы изображений, принципы их работы.
  2. Графика и игры. Технологии, применяющиеся в «игрострое». История и современность.
  3. Графические технологии будущего.



1.13 Требования к оформлению рефератов


Реферат должен быть напечатан на компьютере, иметь нумерацию страниц и поля (слева 3 см, справа, снизу, сверху 1,5 см). Титульный лист оформляется в соответствии с Приложением 1. Основные вопросы, освещенные в работе, следует указать в плане работы и выделить в тексте. При цитировании положений из литературы необходимо делать точные ссылки на источники. Цитаты не должны превышать 40% объема реферата, который, в общем, должен составлять примерно 10-15 стр. Реферат должен содержать введение, которое содержит краткую характеристику излагаемого вопроса, его актуальность, разработанность в литературе, цель и краткое описание структуры реферата. В заключении необходимо подвести итоги, сделать выводы и дать возможные рекомендации. В конце реферата необходимо привести список используемой литературы, в соответствии с использованными ссылками и оформленный по правилам библиографического описания. Студент вправе использовать любую литературу, помимо рекомендованной.

Реферат не может быть засчитан при наличии хотя бы одного из ниже перечисленных недостатков:

- если полностью или в значительной части работа выполнена несамостоятельно, т.е. путем механического переписывания учебников, специальной или другой литературы;

- если выявлены существенные ошибки, свидетельствующие о том, что содержание тем не раскрыто и основные вопросы курса не усвоены;

- если работа отличается узконаправленным замкнутым подходом к решаемым проблемам без применения комплексного анализа, позволяющего студенту проявить широкий объем знаний написана небрежно, неразборчиво, с несоблюдением правил оформления.


1.12. Примерные вопросы к зачету

  1. Основные понятия векторной графики.
  2. Общие принципы векторной графики, исторические предшественники.
  3. Узлы. Кривая Безье (общие принципы построения).
  4. Свойства кривых Безье, канонический вид кривой Безье, изменение формы кривой.
  5. Типы опорных точек. Соединение нескольких секторов.
  6. Краткая информация о векторных форматах файлов, форматы WMF, EPS.
  7. Краткая информация о векторных форматах файлов, форматы, PDF, AI.
  8. Краткая информация о векторных форматах файлов, форматы,CDR, FH.
  9. Достоинства и недостатки векторной графики.
  10. Области применения векторной графики.
  11. Пакет программ Corel Draw, краткая характеристика программ. Corel Capture, Corel Photo Paint.
  12. Пакет программ Corel Draw, краткая характеристика программ. Corel Rawe, Corel Trace, Bitstream Font Navigator.
  13. Программа Corel Draw. Линии.
  14. Текст. Создание, виды.
  15. Объекты, основные виды, инструменты создания.
  16. Заливки, обводка контуров.
  17. Отображение рисунка на экране. Настройка интерфейса программы.
  18. Упорядочение объектов. Трансформация. Операции с объектами.
  19. Совокупности объектов, Команды группировки, сварки, подрезки, комбинирования.
  20. Огибающие и деформации.
  21. Перспектива, тени и экструзия.
  22. Символы, пошаговые переходы и ореолы.
  23. Прозрачность и фигурная обрезка.
  24. Размещение текста и объектов на траектории.
  25. Точечные изображения и коллажи.
  26. Основные понятия растровой графики
  27. Дискретизация графических изображений.
  28. квантование и кодирование графических изображений.
  29. Понятие разрешения пиксельной графики.
  30. понятие пиксела, единицы разрешения, ppi, dpi.
  31. Объем файла пиксельной графики. Алгоритмы сжатия графической информации.
  32. Форматы файлов пиксельной графики, форматы PCX, BMP, GIF, JPEG
  33. Трансформирование пиксельной графики: Повороты и отражения; масштабирование. Деформации.
  34. Графический формат PNG Графический формат TIF Графический формат PSD
  35. Достоинства и недостатки пиксельной графики.
  36. Способы получения пиксельных изображений.
  37. Цветовые модели. Цветовая модель RGB.
  38. Цветовые модели. Цветовая модель CMYK.
  39. Цветовые модели. Цветовая модель HSB, Цветовая модель LAB.
  40. Цветовой охват, шашечные цвета.
  41. Графическая программа Adobe Photoshop SC. Рисование. Общие свойства инструментов.
  42. Графическая программа Adobe Photoshop SC. Редактирование. Общие свойства инструментов.
  43. Слои Использование слоев, свойства слоев, создание и удаление.
  44. Слои. Слой-маски, создание слой-маски, режим быстрой маски.
  45. Слои. Эффекты и размещение слоев в Photoshop.
  46. Что такое контур, работа с контурами.
  47. Тоновая коррекция. Последовательность коррекции.
  48. Цветовая коррекция. Последовательность коррекции.
  49. Ретушь и эффекты. Художественные фильтры.
  50. Фильтры освещения и визуализации. Фильтры текстурирования.
  51. Фильтры группы Stylize (Стилизация) Фильтры и команды искажения.
  52. Печать. Технологии и растеризация в Photoshop.
  53. Цветоделение в Photoshop, установки печати.
  54. Операции, палитра Actions, обработка серии изображений.
  55. Клавиатурные сокращения.
  56. и режимы выделения.
  57. Инструменты выделения, операции с выделением.
  58. Команды трансформирования.
  59. Инструменты создания текста, трансформирование, эффекты текста.
  60. Импорт и экспорт файлов в среду Photoshop, поддержка векторных форматов.



1.13. Литература


Основная

  1. Мураховский, В. И. Компьютерная графика / под ред. С. В. Симоновича. — Москва : «АСТ-ПРЕСС СКД», 2002. — 640 с.
  2. Дунаев, В. В. Photoshop CS5. Понятный самоучитель / В. В. Дунаев. —Санкт-Петербург : Питер, 2011. — 219 с.
  3. Дунаев, В. В. CorelDRAW X4 на примерах / В. В. Дунаев. — Санкт-Петербург : БХВ-Петербург, 2009. — 335 с.
  4. Бондаренко, С. В. Лучшие трюки и эффекты в Photoshop CS3, CorelDRAW X4, 3ds Max 2009 / С. В. Бондаренко, М. Ю. Бондаренко. — Москва : Диалектика, 2008. — 331 с.

Дополнительная

  1. Сетевой журнал «Компьютерная Графика и Мультимедиа» [Электронный ресурс] — Москва, 2011. — Режим доступа : tergraphics.ru/
  2. Миронов, Д. Ф. Компьютерная графика в дизайне : учебник. / Д. Ф. Миронов. — Санкт-Петербург : Питер, 2004. — 224 с.
  3. Открытый информационный ресурс Demiart.ru, уроки по CorelDraw [Электронный ресурс] — Москва, 2011. — Режим доступа : ссылка скрыта
  4. Открытый информационный ресурс Demiart.ru, уроки по Adobe Photoshop [Электронный ресурс] — Москва, 2011. — Режим доступа : ссылка скрыта
  5. Шлыкова, О. В. Культура мультимедиа : учеб. пособие для студентов / О. В. Шлыкова. — Москва : ФАИР-ПРЕСС, 2004 — 416 с.



2. Примерный тест по курсу


1. Графические редакторы
  1. Графическим редактором называется программа, предназначенная для ...
  2. создания графического образа текста
  3. редактирования вида и начертания шрифта
  4. работы с графическим изображением
  5. построения диаграмм


2. Минимальным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является ...
  1. точка экрана (пиксель)
  2. объект (прямоугольник, круг и т.д.)
  3. палитра цветов
  4. знакоместо (символ)


3. Деформация изображения при изменении размера рисунка - один из недостатков ...
  1. векторной графики
  2. растровой графики


4. С помощью графического редактора Paint можно ...
  1. создавать и редактировать графические изображения
  2. редактировать вид и начертание шрифта
  3. настраивать анимацию графических объектов
  4. строить графики


5. Примитивами в графическом редакторе называются ...
  1. линия, круг, прямоугольник
  2. карандаш, кисть, ластик
  3. выделение, копирование, вставка
  4. наборы цветов (палитра)


6. Инструментами в графическом редакторе являются ...
  1. линия, круг, прямоугольник
  2. карандаш, кисть, ластик
  3. выделение, копирование, вставка
  4. наборы цветов (палитра)


7. Минимальным объектом, используемым в векторном графическом редакторе, является ...
  1. точка экрана (пиксель)
  2. объект (прямоугольник, круг и т.д.)
  3. палитра цветов


8. К основным операциям, возможным в графическом редакторе, относятся ...
  1. линия, круг, прямоугольник
  2. карандаш, кисть, ластик
  3. выделение, копирование, вставка
  4. наборы цветов (палитра)


9. Палитрами в графическом редакторе являются ...
  1. линия, круг, прямоугольник
  2. карандаш, кисть, ластик
  3. выделение, копирование, вставка
  4. наборы цветов


10. Какой из графических редакторов является векторным?
  1. Adobe Photoshop
  2. Corel Draw
  3. Paint


11. Пикселизация изображений при увеличении масштаба - один из недостатков ...
  1. растровой графики
  2. векторной графики
  3. фрактальной графики


12. В цветовой модели RGB установлены следующие параметры: 0, 255, 0. Какой цвет будет соответствовать этим параметрам?
  1. черный
  2. красный
  3. зеленый
  4. синий


13. Большой размер файла - один из недостатков ...
  1. растровой графики
  2. векторной графики
  3. фрактальной графики


14. Физический размер изображения может измеряться в ...
  1. точках на дюйм (dpi)
  2. мм, см, дюймах или пикселах
  3. пикселах
  4. мм, см


15. Растровый графический редактор предназначен для ...
  1. построения диаграмм
  2. создания чертежей
  3. построения графиков
  4. создания и редактирования рисунков


16. В модели CMYK в качестве компонентов применяются основные цвета ...
  1. красный, зеленый, синий, черный
  2. голубой, пурпурный, желтый, черный
  3. красный, голубой, желтый, синий
  4. голубой, пурпурный, желтый, белый


17. В модели RGB в качестве компонентов применяются основные цвета ...
  1. красный, зеленый, синий
  2. голубой, пурпурный, желтый
  3. красный, голубой, желтый
  4. пурпурный, желтый, черный


18. В цветовой модели RGB установлены следующие параметры: 255,0, 0. Какой цвет будет соответствовать этим параметрам?
  1. черный
  2. красный
  3. зеленый
  4. синий

19. Какой из графических редакторов является растровым?
  1. Adobe Illustrator
  2. Paint
  3. Corel Draw


20. В процессе сжатия растровых графических файлов по алгоритму JPEG его информационный объем обычно уменьшается ...
  1. до 100 раз
  2. до 2-3 раз
  3. до 10 - 15 раз
  4. не изменяется


21. Разрешение изображения измеряется в ...
  1. пикселах
  2. точках на дюйм (dpi)
  3. мм, см, дюймах


22. Объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением это …
  1. мультимедиа
  2. компьютерная анимация
  3. система автоматизированного проектирования

23. Устройство для ввода в компьютер изображения с листа бумаги или слайда это…
  1. сканер
  2. принтер
  3. дисплей

24. Для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран предназначен …
  1. сканер
  2. видеоадаптер
  3. видеопамять

25. Из сочетания каких цветов складывается изображение на экране?
  1. красный, зеленый, синий
  2. черный, красный, белый
  3. красный, желтый, зеленый



3. Контрольная работа для студентов заочной формы обучения
и рекомендации по ее выполнению


Дисциплина: «Информатика»

  1. Контрольная работа выполняется и сдается на любом цифровом носителе.
  2. Контрольная работа сдается за две недели до сессии (иногородние студенты в первый день сессии).
  3. Контрольная работа состоит из двух частей:

Первая часть – теоретическая - это ответы на шесть вопросов, которые выбираются из предложенного списка в соответствии с последней цифрой номера зачетной книжки. Например, №0445 – номера вопросов 5, 15, 25, 35,45,55; №2460 – номера вопросов 10, 20, 30, 40, 50, 60.
  1. Ответы оформляются как текстовый документ: (имя файла ОЗО СКД Фамилия.doc). В документе должен быть оформлен титульный лист (приложение 3) и оглавление. Текст должен удовлетворять следующим требованиям: шрифт 14 Times New Roman, междустрочный интервал 1,5. Поля: Левое 3 см, Остальные 1,5 см. Каждый абзац должен начинаться с красной строки. Номера страниц и колонтитулы с указанием ФИО автора обязательны! В начале текста автоматическое оглавление.



Вторая часть включает:
  • Выполненные лабораторные работы по курсу, сохраненные в соответствующих форматах (.cdr для лабораторных по Corel, и .psd по Photoshop);
  • Тематический календарь на текущий (будущий) год. Тема проекта оговаривается предварительно с преподавателем на установочной лекции.

Каждый месяц оформляется отдельным листом, с соблюдением единого размера и композиционной идеи.

Содержимое листа включает: Календарь на месяц с названием месяца, небольшой текст поясняющего, познавательного, поэтического характера), изобразительные материалы.

При оформлении допускается использовать любые изобразительные материалы, находящиеся в свободном доступе. При использовании материалов с указанным авторством обязательно указание автора материала (художника, режиссера фильма, фотографа).

Использование собственных рисунков и фотографий студента поощряется дополнительным баллом при оценке проекта.

Примерные темы:
  1. Время года (весна, зима, осень, лето)
  2. Профессия
  3. Страны
  4. Технология
  5. Время (абстрактное выражение или исторические события)
  6. Моя семья
  7. Любимое животное
  8. Местность (город, село, лес и т.д.)
  9. Стиль искусства
  10. Великие художники
  11. И т.д.



Вопросы для первой части контрольной работы

  1. . Основные понятия векторной графики.
  2. Общие принципы векторной графики, исторические предшественники.
  3. Узлы. Кривая Безье (общие принципы построения).
  4. Свойства кривых Безье, канонический вид кривой Безье, изменение формы кривой.
  5. Типы опорных точек. Соединение нескольких секторов.
  6. Краткая информация о векторных форматах файлов, форматы WMF, EPS.
  7. Краткая информация о векторных форматах файлов, форматы, PDF, AI.
  8. Краткая информация о векторных форматах файлов, форматы,CDR, FH.
  9. Достоинства и недостатки векторной графики.
  10. Области применения векторной графики.
  11. Пакет программ Corel Draw, краткая характеристика программ. Corel Capture, Corel Photo Paint.
  12. Пакет программ Corel Draw, краткая характеристика программ. Corel Rawe, Corel Trace, Bitstream Font Navigator.
  13. Программа Corel Draw. Линии.
  14. Текст. Создание, виды.
  15. Объекты, основные виды, инструменты создания.
  16. Заливки, обводка контуров.
  17. Отображение рисунка на экране. Настройка интерфейса программы.
  18. Упорядочение объектов. Трансформация. Операции с объектами.
  19. Совокупности объектов, Команды группировки, сварки, подрезки, комбинирования.
  20. Огибающие и деформации.
  21. Перспектива, тени и экструзия.
  22. Символы, пошаговые переходы и ореолы.
  23. Прозрачность и фигурная обрезка.
  24. Размещение текста и объектов на траектории.
  25. Точечные изображения и коллажи.
  26. Основные понятия растровой графики
  27. Дискретизация графических изображений.
  28. квантование и кодирование графических изображений.
  29. Понятие разрешения пиксельной графики.
  30. понятие пиксела, единицы разрешения, ppi, dpi.
  31. Объем файла пиксельной графики. Алгоритмы сжатия графической информации.
  32. Форматы файлов пиксельной графики, форматы PCX, BMP, GIF, JPEG
  33. Трансформирование пиксельной графики: Повороты и отражения; масштабирование. Деформации.
  34. Графический формат PNG Графический формат TIF Графический формат PSD
  35. Достоинства и недостатки пиксельной графики.
  36. Способы получения пиксельных изображений.
  37. Цветовые модели. Цветовая модель RGB.
  38. Цветовые модели. Цветовая модель CMYK.
  39. Цветовые модели. Цветовая модель HSB, Цветовая модель LAB.
  40. Цветовой охват, шашечные цвета.
  41. Графическая программа Adobe Photoshop SC. Рисование. Общие свойства инструментов.
  42. Графическая программа Adobe Photoshop SC. Редактирование. Общие свойства инструментов.
  43. Слои Использование слоев, свойства слоев, создание и удаление.
  44. Слои. Слой-маски, создание слой-маски, режим быстрой маски.
  45. Слои. Эффекты и размещение слоев в Photoshop.
  46. Что такое контур, работа с контурами.
  47. Тоновая коррекция. Последовательность коррекции.
  48. Цветовая коррекция. Последовательность коррекции.
  49. Ретушь и эффекты. Художественные фильтры.
  50. Фильтры освещения и визуализации. Фильтры текстурирования.
  51. Фильтры группы Stylize (Стилизация) Фильтры и команды искажения.
  52. Печать. Технологии и растеризация в Photoshop.
  53. Цветоделение в Photoshop, установки печати.
  54. Операции, палитра Actions, обработка серии изображений.
  55. Клавиатурные сокращения.
  56. и режимы выделения.
  57. Инструменты выделения, операции с выделением.
  58. Команды трансформирования.
  59. Инструменты создания текста, трансформирование, эффекты текста.
  60. Импорт и экспорт файлов в среду Photoshop, поддержка векторных форматов.



Приложения

Приложение 1.


Титульный лист


Федеральное государственное образовательное учреждение высшего профессионального
образования «Тюменская государственная академия культуры, искусств
и социальных технологий»


Кафедра Информатики и информационных технологий


Реферат по дисциплине «Компьютерная графика»

Тема _____________________


Выполнил(а): Студент специальности

__ 1 курс

Ф.

И.

О.

Проверил(а): Преподаватель кафедры


Тюмень, 201__

Приложение 2


Титульный лист


МИНКУЛЬТУРЫ РОССИИ

Федеральное ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
Тюменская государственная академия культуры, искусств и социальных технологий


Кафедра информатики и информационных технологий

Контрольная работа

по дисциплине «Компьютерная графика»

Вариант ______


Выполнил:

Студент заочного отделения

специальности ___________

_____ курса

№ зачетной книжки_______

Проверил: Ф.И.О. преподавателя


Тюмень, 201_