Учебно-методический комплекс для студентов специальности 051800 Живопись, квалификация 01 художник живописец (станковая живопись)
Вид материала | Учебно-методический комплекс |
- «История отечественного и зарубежного искусства», 674.13kb.
- Учебно-методический комплекс для студентов, обучающихся по направлению Специальность, 722.66kb.
- Учебно-методический комплекс для студентов 2курса очной и заочной формы обучения специальности, 252.11kb.
- Рабочая программа учебной дисциплины «Живопись» Специальность, 560.94kb.
- Б. В. Мартынов учебно-методический комплекс по дисциплине «логистика» для студентов, 1097.34kb.
- Учебно-методический комплекс по циклу дисциплин опд. Ф. 07. Для студентов очной формы, 1016.14kb.
- Учебно-методический комплекс дисциплины социология для студентов психологического факультета, 871.24kb.
- Учебно-методический комплекс дисциплины социальная психология для студентов исторического, 560.64kb.
- Учебно-методический комплекс дисциплины основы арттерапии для студентов психологического, 669.6kb.
- Учебно-методический комплекс дисциплины «психологическое консультирование» для студентов, 419.31kb.
РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ
МИНКУЛЬТУРЫ РОССИИ
Федеральное государственное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
ТЮМЕНСКАЯ ГОСУДАРСТВЕННАЯ АКАДЕМИЯ КУЛЬТУРЫ, ИСКУССТВ
И СОЦИАЛЬНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ
Дисциплина «Компьютерная графика»
Учебно-методический комплекс
для студентов специальности 051800 Живопись,
квалификация 01 – художник живописец (станковая живопись)
Учебно-методический комплекс составлен на основании государственного образовательного стандарта высшего профессионального образования в области культуры и искусства для специальности 051800 «Живопись» (от 31.03.2003 г.) и инструктивного письма Минобразования России «Об активизации самостоятельной работы студентов высших учебных заведений» от 27.11.2002 г.
УМК обсужден и утвержден
на заседании кафедры ИИТ
02.09. 2010 г.
Протокол № 1
Зав. кафедрой ______________________________ / Гусева В.Е. /
Оглавление
1. Рабочая программа 4
1.1. Выписка из Государственного образовательного стандарта 4
1.2. Цели и задачи дисциплины 4
1.3. Распределение часов по семестрам 5
1.4. Организация учебного процесса 5
1.5.Тематический план дисциплины 6
1.6. Темы лекционных занятий 7
1.7. Темы практических занятий и СРС 9
1.9. Требования и рекомендации к выполнению проекта 11
1.10. Примерные темы проектов 12
1.11. Вопросы для самостоятельного изучения и обсуждения на занятиях 12
1.12 Примерные темы рефератов: 14
1.13 Требования к оформлению рефератов 14
1.12. Примерные вопросы к зачету 16
1.13. Литература 18
2. Примерный тест по курсу 19
3. Контрольная работа для студентов заочной формы обучения
и рекомендации по ее выполнению 22
Вопросы для первой части контрольной работы 24
Приложения 26
Приложение 1. 26
Приложение 2 27
1. Рабочая программа
1.1. Выписка из Государственного образовательного стандарта
для специальности 051800 Живопись, квалификация 01 – художник живописец (станковая живопись) требований к обязательному минимуму содержания основной образовательной программы подготовки по данной дисциплине не предусмотрено.
1.2. Цели и задачи дисциплины
Цель курса – ознакомить студентов с основами компьютерной графики, интенсивно развивающейся части информационных технологий современности. Рассмотреть принципы, методы и программные средства компьютерной графики, обозначить положение компьютерной графики в современной культуре и искусстве. Познакомить с основными направлениями компьютерной графики, развить умения целенаправленной работы с векторной и растровой графикой на базе новых информационных технологий, что станет иллюстрацией глубинную связи естественнонаучного и гуманитарного знания в их историческом взаимодействии.
Задачи курса:
Студентам, наряду с освоением базовых понятий на теоретическом уровне, предлагается опробовать сложные графические пакеты, которые значительно расширят их возможности по созданию различных графических материалов для дальнейшей учебной и профессиональной деятельности. Курс завершается отчетным проектом по созданию собственной графической работы, выполненной в изученных графических редакторах с применением полученных в результате освоения курса знаний.
Студенты, успешно окончившие данный курс, должны:
- иметь представление о компьютерной графике;
- освоить общие теоретические положения современной компьютерной графики, ее роль в становлении и развитии общества в целом и современной культурологической деятельности в частности
- иметь сформированное представление о месте и роли компьютерной графики в информационном обществе;
- знать основные понятия, связанные с компьютерной графикой;
- рассматривать графические и мультимедийные интерфейсы с точки зрения взаимодействия человека и компьютера;
- понимать основополагающие принципы разработки графических и мультимедийных систем;
- понимать какие программные средства, которые могли быть использованы в процессе разработки различных графических и мультимедийных систем;
- использовать существующие графические пакеты для разработки графических продуктов для будущей профессиональной деятельности.
В качестве базового программного обеспечения используется лицензионное программное обеспечение операционная система WindowsХР, пакет Microsoft Office 2007, графический пакет Adobe Photoshop
Курс рассчитан на 1 семестр и состоит из трех разделов:
1 раздел – «Основные понятия компьютерной графики».
2 раздел – «Основные понятия и приемы работы в среде компьютерной графики».
1.3. Распределение часов по семестрам
Семестр | Предмет | Объем учебной работы студентов (в час.) | Курсовая работа | Итоговая аттестация | |||||
Общий объем | В том числе | ||||||||
Аудиторные | Самостоятельная работа студента | ||||||||
Всего | Из них | ||||||||
Лекций | Лабораторных работ | Практических занятий | |||||||
1 | Информатика | 36 | 18 | 10 | 0 | 8 | 18 | 0 | зачет |
ИТОГО | 36 | 18 | 10 | 0 | 8 | 18 | 0 | |
1.4. Организация учебного процесса
Основными видами занятий являются лекционные и практические занятия.
Практические занятия делятся на два типа:
1. занятия, проводимые без использования компьютеров - семинары (раскрывающие основные понятия, определения, классификацию, описание и т.д.);
2. занятия, проводимые с использованием компьютеров – практические и лабораторные работы, раскрывающие возможности обработки графической информации, в среде различных программных продуктов.
Основными видами текущего контроля являются – отчеты по лабораторным работам и тестирование. Итоговый контроль – зачет. По решению кафедры может проводиться в форме тестирования.
Для сдачи студентом зачета необходимо полное усвоение учебного материала в соответствии с учебной программой дисциплины и наличие отчетов по всем лабораторным работам.
1.5.Тематический план дисциплины
№ | Темы лекций и практических занятий | Все-го | Виды занятий | ||
л | с. пр | СРС | |||
| Раздел 1. «Основные понятия компьютерной графики»
1.1.1. Дискретизация, квантование и кодирование графических изображений 1.1.2. Разрешение пиксельной графики, относительность размеров оригинала и оттиска, понятие пиксела, единицы разрешения – ppi, dpi, виды разрешения. 1.1.3. Объем файла пиксельной графики. Алгоритмы сжатия графической информации, алгоритм LZW, алгоритмы сжатия с потерями 1.1.4. Форматы файлов пиксельной графики, форматы PCX, BMP, GIF, JPEG 1.1.5. Трансформирование пиксельной графики: Повороты и отражения; масштабирование. Деформации. Графический формат PNG Графический формат TIF Графический формат PSD 1.1.6. Цветовые модели: RGB, CMYK, HSB, LAB. 1.1.7. Цветовой охват, плашечные цвета.
| 12 | 8 | 0 | 4 |
| Раздел 2. «Основные понятия и приемы работы в среде компьютерной графики» 2.1. Графическая программа Adobe Photoshop SC 2.1.1. Рисование. Общие свойства инструментов и режимы выделения. 2.1.2. Слои Использование слоев, удаление фона. Слой-маски, создание слой-маски. Эффекты и размещение слоев в Photoshop 2.1.3. Работа с контурами. 2.1.4. Текст в Photoshop. Создание и общие свойства текстаАтрибуты символов текста. Тоновая и цветовая коррекция. Ретушь и эффекты. 2.1.5. Последовательность коррекции. Художественные фильтры. Штриховые фильтры. Эскизные фильтры. Фильтры освещения и визуализации. Фильтры текстурирования. Фильтры группы Stylize (Стилизация) Фильтры и команды искажения. 2.1.6. Печать. Технологии и растеризация в Photoshop, цветоделение в Photoshop, установки печати. 2.1.7. Как ускорить работу. Операции, палитра Actions, обработка серии изображений. 2.1.8. Клавиатурные сокращения 2.2 Графические планшеты. 2.2.1. Виды и технологии графических планшетов. 2.2.2. Основные характеристики графических планшетов (принцип действия: электростатический или электромагнитный, разрешение, число степеней свободы) 2.2.3. Фирмы – производители 2.2.4. Приемы работы с графическим планшетом в программе Photoshop. 2.3 Технологии получения растровой графики. 2.3.1. Цифровая фотография. 2.3.2. Технология сканирования. 2.4 Понятие и технологии цифровой печати изображений. | 20 | 2 | 8 | 10 |
| Подготовка и защита итогового проекта – авторский тематический календарь на текущий год. | 4 | 0 | 0 | 4 |
Всего за учебный год | 36 | 10 | 8 | 18 |
1.6. Темы лекционных занятий
| Раздел 1. «Основные понятия компьютерной графики». | |
Лекция 1 | Тема 1. «Основные понятия растровой графики». 1. Дискретизация, квантование и кодирование графических изображений 2. Разрешение пиксельной графики, относительность размеров оригинала и оттиска, понятие пиксела, единицы разрешения – ppi, dpi, виды разрешения. 3. Объем файла пиксельной графики. Алгоритмы сжатия графической информации, алгоритм LZW, алгоритмы сжатия с потерями 4. Форматы файлов пиксельной графики, форматы PCX, BMP, GIF, JPEG 5. Трансформирование пиксельной графики: Повороты и отражения; масштабирование. Деформации. Графический формат PNG Графический формат TIF Графический формат PSD 6. Цветовые модели: RGB, CMYK, HSB, LAB. 7. Цветовой охват, шашечные цвета. | 2 |
Лекция 2 | Тема 2: «Основные понятия векторной графики»
| 2 |
Лекция 3 | Тема 3: «Основные понятия фрактальной графики»
| 2 |
| Раздел 2. «Основные понятия и приемы работы в среде компьютерной графики». | |
Лекция 4 | Тема 1 «Технологии получения растровой графики». 1. Виды и технологии графических планшетов. 2. Основные характеристики графических планшетов (принцип действия: электростатический или электромагнитный, разрешение, число степеней свободы) 3. Фирмы – производители 4. Приемы работы с графическим планшетом в программе Photoshop. 5. История сканирующих устройств. 6. Принцип сканирования, операции сканирования. 7. Основные характеристики сканеров: оптическое и физическое разрешение, глубина цвета, формфактор) 8. Виды сканеров (ручные, планшетные, протяжные, широкоформатные, 3D сканеры, поточные сканеры, книжные, барабанные сканеры, слайд-сканеры) | 2 |
Лекция 5 | Тема 2 «Понятие и технологии цифровой печати изображений»
| 2 |
ИТОГО за семестр | 10 |
1.7. Темы практических занятий и СРС
№ | Содержание практических занятий и СРС | Пр. | СРС |
| Раздел 2. «Основные понятия и приемы работы в среде компьютерной графики» | | |
13 | Практическая работа 1. Изучение возможностей программы Adobe Photoshop. Исследование полезных в графике функций программы. Работа со слоями, понятие каналов и альфа-каналов. Возможности послойной организации проекта. Группы слоев, переименование, блокировка. Изучение возможностей программы Adobe Photoshop. Пользовательские кисти в Photoshop. Создание и настройка кистей, свойства кистей. Работа с палитрой Кисти. Динамика формы, рассеивание, текстура, двойная кисть, динамика цвета, другие динамики. Настройка, использование для создания различных эффектов. Работа с графическим планшетом. Упражнение: Рисование рамочек из пользовательских кистей (рамочка «Сакура», «Трава», «Валентинка», «Музыкальная»). Упражнение: Cоздание поздравительной открытки произвольной тематики, с послойной организацией текстовых и изобразительных элементов. | 2 | 4 |
14 | Практическая работа 2. Изучение возможностей программы Adobe Photoshop. Исследование полезных в графике функций программы. Стили слоев. Тени, свечение, тиснение, глянец, наложение цвета, градиента, узора, обводкаУпражнение: создание различных надписей, эффектов золота, металла, инея, льда и стекла, электричества, лазера, и т.п., на основе изменения стилей слоя. Использование стилей слоя в рекламной продукции, исследование образцов современной рекламной продукции, самостоятельное обнаружение применяемых в них эффектов. | 2 | 4 |
15 | Практическая работа 3. . Изучение возможностей программы Adobe Photoshop. Пользовательские текстуры в Photoshop. Создание различных текстур, примеры их применения в графическом дизайне. Упражнение: Создание бесшовной текстуры из фотографии (текстура камня, мха, травы с цветами, листьев, кирпичной стены); создание бесшовной текстуры средствами Photoshop (текстура песка, «Зебра», «Гранж», «Сетка» «Жалюзи» «Кракелюры»). Применение созданных текстур для коррекции и спецэффектов на фотографиях. | 2 | 2 |
16 | Практическая работа 4. Изучение возможностей программы Adobe Photoshop. Возможности Photoshop для фотомонтажа при создании рекламной и полиграфической продукции. Изучение возможностей монтажа объекта в среду, как основное средство создания выразительной композиции средствами фотомонтажа и коллажирования. Использование тоновой и цветовой коррекции, масок слоев, образцов цвета. Упражнение: Создание рекламного флайера выставки экзотических бабочек, на основе фотографий бабочек, девушки и цветов. | 2 | 2 |
| Подготовка и защита проекта – авторский тематический календарь на текущий год. | | 6 |
| Итого за семестр: | 8 | 18 |
1.9. Требования и рекомендации к выполнению проекта
Проект выполняется самостоятельно индивидуально в ходе практических занятий и в часы, запланированные на самостоятельную работу студента, для чего студентам предоставляется кабинет информатики, согласно утвержденному расписанию работы кабинета.
Требования и рекомендации:
- Проект сдается на любом цифровом носителе.
- Проект сдается до зачетной недели в заранее установленные для каждой группы сроки.
- Проект оценивается по 5-балльной системе, и служит допуском к сессии при условии положительной оценки.
- При положительной оценке автор (авторы) проекта допускаются к его защите на практическом занятии и/или участию в выставке проектов.
- При невыполнении одного или более требований и условий задание считается невыполненным, и к защите не допускается.
Содержание проекта
Проект - это авторский тематический календарь на текущий (будущий) год. Тема проекта оговаривается предварительно с преподавателем.
Каждый месяц оформляется отдельным листом, с соблюдением единого размера и композиционной идеи.
Содержимое листа включает: Календарь на месяц с названием месяца, небольшой текст поясняющего, познавательного, поэтического характера), изобразительные материалы.
При оформлении допускается использовать любые изобразительные материалы, находящиеся в свободном доступе. При использовании материалов с указанным авторством обязательно указание автора материала (художника, режиссера фильма, фотографа).
Использование собственных рисунков и фотографий студента поощряется дополнительным баллом при оценке проекта.
Критерии оценки проекта:
Оценка 2 – Не все задания выполнены, либо не сданы до начала зачетной недели.
Оценка 3 – все задания выполнены, но в объеме меньшем, чем требуется, либо сданы позже установленных сроков.
Оценка 4 – все задания выполнены в полном объеме, сданы в срок.
Оценка 5 – ставится, если выполнены условия оценки 4, плюс студент проявил творческий подход к заданию, дополнил его своими материалами, выполнил в большем объеме и (или) продемонстрировал знание программ, не входящих в курс обучения.
1.10. Примерные темы проектов
- Время года (весна, зима, осень, лето)
- Профессия
- Страны
- Технология
- Время (абстрактное выражение или исторические события)
- Моя семья
- Любимое животное
- Местность (город, село, лес и т.д.)
- Стиль искусства
- Великие художники
- И т.д.
1.11. Вопросы для самостоятельного изучения и обсуждения на занятиях
и форма отчета
Раздел 1. «Основные понятия компьютерной графики».
Тема: «Основные понятия растровой графики»
Изучить свойства растровой графики. Заполнить таблицу.
Определение | Способы создания | Форматы файлов | Программы для создания | Свойства | Алгоритмы сжатия с описанием. |
| | | | | |
Тема: «Основные понятия векторной графики.»
Изучить свойства векторной графики. Заполнить таблицу:
Определение | Способы создания | Форматы файлов | Программы для создания | Свойства | Алгоритмы сжатия с описанием. |
| | | | | |
Тема: «Основные понятия фрактальной графики.»
Изучить свойства векторной графики. Заполнить таблицу:
Определение | Способы создания | Форматы файлов | Программы для создания | Свойства | Алгоритмы сжатия с описанием. |
| | | | | |
Раздел 2. «Основные понятия и приемы работы в среде компьютерной графики»
Тема: «Технологии получения растровой графики».
Изучить виды графических планшетов. Заполнить таблицу:
№ п.п. | Название производителя / модели | Принцип действия | Характеристики | |
Разрешающая способность | Степень чувствительности | |||
1 | | | | |
2 | | | | |
Изучить виды сканеров. Заполнить таблицу:
№ п.п. | Название типа сканера | Принцип действия | Характеристики | |
Разрешающая способность | Глубина цвета | |||
1 | | | | |
2 | | | | |
Тема: «Понятие и технологии цифровой печати изображений»
Изучить виды принтеров. Заполнить таблицу:
№ п.п. | Принцип печати | Характеристики | Фирмы-производители \ модели | ||
Количество цветов | Разрешение | Скорость печати | |||
1 | | | | | |
2 | | | | | |
Написать реферат (объем не более 10 страниц 14 шрифтом, интервал 1,5, поля стандартные, сноски на источники обязательны!!!), подготовиться к защите, создать мультимедийную презентацию по теме реферата.
1.12 Примерные темы рефератов:
- История компьютерной графики, основные даты и события.
- 50-е годы: от текстовых изображений к графической консоли.
- 60-е годы: от "Альбома" к анимации.
- 70-е годы: эпоха алгоритмов.
- 80-е годы: компьютерная графика в кино.
- 90-е годы; время стандартов, Интернета и компьютерных игр.
- 21 век, перспективы компьютерной графики.
- Выдающиеся личности в компьютерной графике (П. Безье, А. Сазерленд, Стив Рассел, Джон Уорнок, Джим Кларк, Генри Гуро, Мартин Ньюелл, By Тонг Фонг, Бенуа Мандельброт, Джеймс Блинн, Эд Катмалл, Лорен Карпентер, Алвай Рей Смит, и др.).
- Современные технологии в компьютерной графике.
- Аппаратное обеспечение и графические программы
- История и настоящее SIGGRAPH
- Неразрушающие алгоритмы сжатия компьютерной графики
- Разрушающие алгоритмы сжатия компьютерной графики
- История разработки крупных графических пакетов Photoshop, Corel, Autodesk.
- Стандарты и языки компьютерной графики.
- CGI
- IGES
- Direct3D
- DirectX
- VRML
- OpenGL
- ActionScript
- Алгоритмы распознавания изображения. Поисковые сервисы изображений, принципы их работы.
- Графика и игры. Технологии, применяющиеся в «игрострое». История и современность.
- Графические технологии будущего.
1.13 Требования к оформлению рефератов
Реферат должен быть напечатан на компьютере, иметь нумерацию страниц и поля (слева 3 см, справа, снизу, сверху 1,5 см). Титульный лист оформляется в соответствии с Приложением 1. Основные вопросы, освещенные в работе, следует указать в плане работы и выделить в тексте. При цитировании положений из литературы необходимо делать точные ссылки на источники. Цитаты не должны превышать 40% объема реферата, который, в общем, должен составлять примерно 10-15 стр. Реферат должен содержать введение, которое содержит краткую характеристику излагаемого вопроса, его актуальность, разработанность в литературе, цель и краткое описание структуры реферата. В заключении необходимо подвести итоги, сделать выводы и дать возможные рекомендации. В конце реферата необходимо привести список используемой литературы, в соответствии с использованными ссылками и оформленный по правилам библиографического описания. Студент вправе использовать любую литературу, помимо рекомендованной.
Реферат не может быть засчитан при наличии хотя бы одного из ниже перечисленных недостатков:
- если полностью или в значительной части работа выполнена несамостоятельно, т.е. путем механического переписывания учебников, специальной или другой литературы;
- если выявлены существенные ошибки, свидетельствующие о том, что содержание тем не раскрыто и основные вопросы курса не усвоены;
- если работа отличается узконаправленным замкнутым подходом к решаемым проблемам без применения комплексного анализа, позволяющего студенту проявить широкий объем знаний написана небрежно, неразборчиво, с несоблюдением правил оформления.
1.12. Примерные вопросы к зачету
- Основные понятия векторной графики.
- Общие принципы векторной графики, исторические предшественники.
- Узлы. Кривая Безье (общие принципы построения).
- Свойства кривых Безье, канонический вид кривой Безье, изменение формы кривой.
- Типы опорных точек. Соединение нескольких секторов.
- Краткая информация о векторных форматах файлов, форматы WMF, EPS.
- Краткая информация о векторных форматах файлов, форматы, PDF, AI.
- Краткая информация о векторных форматах файлов, форматы,CDR, FH.
- Достоинства и недостатки векторной графики.
- Области применения векторной графики.
- Пакет программ Corel Draw, краткая характеристика программ. Corel Capture, Corel Photo Paint.
- Пакет программ Corel Draw, краткая характеристика программ. Corel Rawe, Corel Trace, Bitstream Font Navigator.
- Программа Corel Draw. Линии.
- Текст. Создание, виды.
- Объекты, основные виды, инструменты создания.
- Заливки, обводка контуров.
- Отображение рисунка на экране. Настройка интерфейса программы.
- Упорядочение объектов. Трансформация. Операции с объектами.
- Совокупности объектов, Команды группировки, сварки, подрезки, комбинирования.
- Огибающие и деформации.
- Перспектива, тени и экструзия.
- Символы, пошаговые переходы и ореолы.
- Прозрачность и фигурная обрезка.
- Размещение текста и объектов на траектории.
- Точечные изображения и коллажи.
- Основные понятия растровой графики
- Дискретизация графических изображений.
- квантование и кодирование графических изображений.
- Понятие разрешения пиксельной графики.
- понятие пиксела, единицы разрешения, ppi, dpi.
- Объем файла пиксельной графики. Алгоритмы сжатия графической информации.
- Форматы файлов пиксельной графики, форматы PCX, BMP, GIF, JPEG
- Трансформирование пиксельной графики: Повороты и отражения; масштабирование. Деформации.
- Графический формат PNG Графический формат TIF Графический формат PSD
- Достоинства и недостатки пиксельной графики.
- Способы получения пиксельных изображений.
- Цветовые модели. Цветовая модель RGB.
- Цветовые модели. Цветовая модель CMYK.
- Цветовые модели. Цветовая модель HSB, Цветовая модель LAB.
- Цветовой охват, шашечные цвета.
- Графическая программа Adobe Photoshop SC. Рисование. Общие свойства инструментов.
- Графическая программа Adobe Photoshop SC. Редактирование. Общие свойства инструментов.
- Слои Использование слоев, свойства слоев, создание и удаление.
- Слои. Слой-маски, создание слой-маски, режим быстрой маски.
- Слои. Эффекты и размещение слоев в Photoshop.
- Что такое контур, работа с контурами.
- Тоновая коррекция. Последовательность коррекции.
- Цветовая коррекция. Последовательность коррекции.
- Ретушь и эффекты. Художественные фильтры.
- Фильтры освещения и визуализации. Фильтры текстурирования.
- Фильтры группы Stylize (Стилизация) Фильтры и команды искажения.
- Печать. Технологии и растеризация в Photoshop.
- Цветоделение в Photoshop, установки печати.
- Операции, палитра Actions, обработка серии изображений.
- Клавиатурные сокращения.
- и режимы выделения.
- Инструменты выделения, операции с выделением.
- Команды трансформирования.
- Инструменты создания текста, трансформирование, эффекты текста.
- Импорт и экспорт файлов в среду Photoshop, поддержка векторных форматов.
1.13. Литература
Основная
- Мураховский, В. И. Компьютерная графика / под ред. С. В. Симоновича. — Москва : «АСТ-ПРЕСС СКД», 2002. — 640 с.
- Дунаев, В. В. Photoshop CS5. Понятный самоучитель / В. В. Дунаев. —Санкт-Петербург : Питер, 2011. — 219 с.
- Дунаев, В. В. CorelDRAW X4 на примерах / В. В. Дунаев. — Санкт-Петербург : БХВ-Петербург, 2009. — 335 с.
- Бондаренко, С. В. Лучшие трюки и эффекты в Photoshop CS3, CorelDRAW X4, 3ds Max 2009 / С. В. Бондаренко, М. Ю. Бондаренко. — Москва : Диалектика, 2008. — 331 с.
Дополнительная
- Сетевой журнал «Компьютерная Графика и Мультимедиа» [Электронный ресурс] — Москва, 2011. — Режим доступа : tergraphics.ru/
- Миронов, Д. Ф. Компьютерная графика в дизайне : учебник. / Д. Ф. Миронов. — Санкт-Петербург : Питер, 2004. — 224 с.
- Открытый информационный ресурс Demiart.ru, уроки по CorelDraw [Электронный ресурс] — Москва, 2011. — Режим доступа : ссылка скрыта
- Открытый информационный ресурс Demiart.ru, уроки по Adobe Photoshop [Электронный ресурс] — Москва, 2011. — Режим доступа : ссылка скрыта
- Шлыкова, О. В. Культура мультимедиа : учеб. пособие для студентов / О. В. Шлыкова. — Москва : ФАИР-ПРЕСС, 2004 — 416 с.
2. Примерный тест по курсу
1. Графические редакторы
- Графическим редактором называется программа, предназначенная для ...
- создания графического образа текста
- редактирования вида и начертания шрифта
- работы с графическим изображением
- построения диаграмм
2. Минимальным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является ...
- точка экрана (пиксель)
- объект (прямоугольник, круг и т.д.)
- палитра цветов
- знакоместо (символ)
3. Деформация изображения при изменении размера рисунка - один из недостатков ...
- векторной графики
- растровой графики
4. С помощью графического редактора Paint можно ...
- создавать и редактировать графические изображения
- редактировать вид и начертание шрифта
- настраивать анимацию графических объектов
- строить графики
5. Примитивами в графическом редакторе называются ...
- линия, круг, прямоугольник
- карандаш, кисть, ластик
- выделение, копирование, вставка
- наборы цветов (палитра)
6. Инструментами в графическом редакторе являются ...
- линия, круг, прямоугольник
- карандаш, кисть, ластик
- выделение, копирование, вставка
- наборы цветов (палитра)
7. Минимальным объектом, используемым в векторном графическом редакторе, является ...
- точка экрана (пиксель)
- объект (прямоугольник, круг и т.д.)
- палитра цветов
8. К основным операциям, возможным в графическом редакторе, относятся ...
- линия, круг, прямоугольник
- карандаш, кисть, ластик
- выделение, копирование, вставка
- наборы цветов (палитра)
9. Палитрами в графическом редакторе являются ...
- линия, круг, прямоугольник
- карандаш, кисть, ластик
- выделение, копирование, вставка
- наборы цветов
10. Какой из графических редакторов является векторным?
- Adobe Photoshop
- Corel Draw
- Paint
11. Пикселизация изображений при увеличении масштаба - один из недостатков ...
- растровой графики
- векторной графики
- фрактальной графики
12. В цветовой модели RGB установлены следующие параметры: 0, 255, 0. Какой цвет будет соответствовать этим параметрам?
- черный
- красный
- зеленый
- синий
13. Большой размер файла - один из недостатков ...
- растровой графики
- векторной графики
- фрактальной графики
14. Физический размер изображения может измеряться в ...
- точках на дюйм (dpi)
- мм, см, дюймах или пикселах
- пикселах
- мм, см
15. Растровый графический редактор предназначен для ...
- построения диаграмм
- создания чертежей
- построения графиков
- создания и редактирования рисунков
16. В модели CMYK в качестве компонентов применяются основные цвета ...
- красный, зеленый, синий, черный
- голубой, пурпурный, желтый, черный
- красный, голубой, желтый, синий
- голубой, пурпурный, желтый, белый
17. В модели RGB в качестве компонентов применяются основные цвета ...
- красный, зеленый, синий
- голубой, пурпурный, желтый
- красный, голубой, желтый
- пурпурный, желтый, черный
18. В цветовой модели RGB установлены следующие параметры: 255,0, 0. Какой цвет будет соответствовать этим параметрам?
- черный
- красный
- зеленый
- синий
19. Какой из графических редакторов является растровым?
- Adobe Illustrator
- Paint
- Corel Draw
20. В процессе сжатия растровых графических файлов по алгоритму JPEG его информационный объем обычно уменьшается ...
- до 100 раз
- до 2-3 раз
- до 10 - 15 раз
- не изменяется
21. Разрешение изображения измеряется в ...
- пикселах
- точках на дюйм (dpi)
- мм, см, дюймах
22. Объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением это …
- мультимедиа
- компьютерная анимация
- система автоматизированного проектирования
23. Устройство для ввода в компьютер изображения с листа бумаги или слайда это…
- сканер
- принтер
- дисплей
24. Для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран предназначен …
- сканер
- видеоадаптер
- видеопамять
25. Из сочетания каких цветов складывается изображение на экране?
- красный, зеленый, синий
- черный, красный, белый
- красный, желтый, зеленый
3. Контрольная работа для студентов заочной формы обучения
и рекомендации по ее выполнению
Дисциплина: «Информатика»
- Контрольная работа выполняется и сдается на любом цифровом носителе.
- Контрольная работа сдается за две недели до сессии (иногородние студенты в первый день сессии).
- Контрольная работа состоит из двух частей:
Первая часть – теоретическая - это ответы на шесть вопросов, которые выбираются из предложенного списка в соответствии с последней цифрой номера зачетной книжки. Например, №0445 – номера вопросов 5, 15, 25, 35,45,55; №2460 – номера вопросов 10, 20, 30, 40, 50, 60.
- Ответы оформляются как текстовый документ: (имя файла ОЗО СКД Фамилия.doc). В документе должен быть оформлен титульный лист (приложение 3) и оглавление. Текст должен удовлетворять следующим требованиям: шрифт 14 Times New Roman, междустрочный интервал 1,5. Поля: Левое 3 см, Остальные 1,5 см. Каждый абзац должен начинаться с красной строки. Номера страниц и колонтитулы с указанием ФИО автора обязательны! В начале текста автоматическое оглавление.
Вторая часть включает:
- Выполненные лабораторные работы по курсу, сохраненные в соответствующих форматах (.cdr для лабораторных по Corel, и .psd по Photoshop);
- Тематический календарь на текущий (будущий) год. Тема проекта оговаривается предварительно с преподавателем на установочной лекции.
Каждый месяц оформляется отдельным листом, с соблюдением единого размера и композиционной идеи.
Содержимое листа включает: Календарь на месяц с названием месяца, небольшой текст поясняющего, познавательного, поэтического характера), изобразительные материалы.
При оформлении допускается использовать любые изобразительные материалы, находящиеся в свободном доступе. При использовании материалов с указанным авторством обязательно указание автора материала (художника, режиссера фильма, фотографа).
Использование собственных рисунков и фотографий студента поощряется дополнительным баллом при оценке проекта.
Примерные темы:
- Время года (весна, зима, осень, лето)
- Профессия
- Страны
- Технология
- Время (абстрактное выражение или исторические события)
- Моя семья
- Любимое животное
- Местность (город, село, лес и т.д.)
- Стиль искусства
- Великие художники
- И т.д.
Вопросы для первой части контрольной работы
- . Основные понятия векторной графики.
- Общие принципы векторной графики, исторические предшественники.
- Узлы. Кривая Безье (общие принципы построения).
- Свойства кривых Безье, канонический вид кривой Безье, изменение формы кривой.
- Типы опорных точек. Соединение нескольких секторов.
- Краткая информация о векторных форматах файлов, форматы WMF, EPS.
- Краткая информация о векторных форматах файлов, форматы, PDF, AI.
- Краткая информация о векторных форматах файлов, форматы,CDR, FH.
- Достоинства и недостатки векторной графики.
- Области применения векторной графики.
- Пакет программ Corel Draw, краткая характеристика программ. Corel Capture, Corel Photo Paint.
- Пакет программ Corel Draw, краткая характеристика программ. Corel Rawe, Corel Trace, Bitstream Font Navigator.
- Программа Corel Draw. Линии.
- Текст. Создание, виды.
- Объекты, основные виды, инструменты создания.
- Заливки, обводка контуров.
- Отображение рисунка на экране. Настройка интерфейса программы.
- Упорядочение объектов. Трансформация. Операции с объектами.
- Совокупности объектов, Команды группировки, сварки, подрезки, комбинирования.
- Огибающие и деформации.
- Перспектива, тени и экструзия.
- Символы, пошаговые переходы и ореолы.
- Прозрачность и фигурная обрезка.
- Размещение текста и объектов на траектории.
- Точечные изображения и коллажи.
- Основные понятия растровой графики
- Дискретизация графических изображений.
- квантование и кодирование графических изображений.
- Понятие разрешения пиксельной графики.
- понятие пиксела, единицы разрешения, ppi, dpi.
- Объем файла пиксельной графики. Алгоритмы сжатия графической информации.
- Форматы файлов пиксельной графики, форматы PCX, BMP, GIF, JPEG
- Трансформирование пиксельной графики: Повороты и отражения; масштабирование. Деформации.
- Графический формат PNG Графический формат TIF Графический формат PSD
- Достоинства и недостатки пиксельной графики.
- Способы получения пиксельных изображений.
- Цветовые модели. Цветовая модель RGB.
- Цветовые модели. Цветовая модель CMYK.
- Цветовые модели. Цветовая модель HSB, Цветовая модель LAB.
- Цветовой охват, шашечные цвета.
- Графическая программа Adobe Photoshop SC. Рисование. Общие свойства инструментов.
- Графическая программа Adobe Photoshop SC. Редактирование. Общие свойства инструментов.
- Слои Использование слоев, свойства слоев, создание и удаление.
- Слои. Слой-маски, создание слой-маски, режим быстрой маски.
- Слои. Эффекты и размещение слоев в Photoshop.
- Что такое контур, работа с контурами.
- Тоновая коррекция. Последовательность коррекции.
- Цветовая коррекция. Последовательность коррекции.
- Ретушь и эффекты. Художественные фильтры.
- Фильтры освещения и визуализации. Фильтры текстурирования.
- Фильтры группы Stylize (Стилизация) Фильтры и команды искажения.
- Печать. Технологии и растеризация в Photoshop.
- Цветоделение в Photoshop, установки печати.
- Операции, палитра Actions, обработка серии изображений.
- Клавиатурные сокращения.
- и режимы выделения.
- Инструменты выделения, операции с выделением.
- Команды трансформирования.
- Инструменты создания текста, трансформирование, эффекты текста.
- Импорт и экспорт файлов в среду Photoshop, поддержка векторных форматов.
Приложения
Приложение 1.
Титульный лист
Федеральное государственное образовательное учреждение высшего профессионального
образования «Тюменская государственная академия культуры, искусств
и социальных технологий»
Кафедра Информатики и информационных технологий
Реферат по дисциплине «Компьютерная графика»
Тема _____________________
Выполнил(а): Студент специальности
__ 1 курс
Ф.
И.
О.
Проверил(а): Преподаватель кафедры
Тюмень, 201__
Приложение 2
Титульный лист
МИНКУЛЬТУРЫ РОССИИ
Федеральное ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
Тюменская государственная академия культуры, искусств и социальных технологий
Кафедра информатики и информационных технологий
Контрольная работа
по дисциплине «Компьютерная графика»
Вариант ______
Выполнил:
Студент заочного отделения
специальности ___________
_____ курса
№ зачетной книжки_______
Проверил: Ф.И.О. преподавателя
Тюмень, 201_