Образовательная программа компьютерного объединения «Графика и анимация с использованием компьютерных технологий»
Вид материала | Образовательная программа |
- Программа элективного курса по информатике для 9 класса «Компьютерная 3 Dграфика, 389.79kb.
- Образовательная программа «Компьютерная графика, анимация и видеосъёмка». Срок реализации, 368.27kb.
- Графика и анимация, 32.56kb.
- Мультимедиа технологии: описание и основные возможности, 306.25kb.
- Реферат: Основные понятия мультимедиа, 122.72kb.
- Уроках математики с использованием компьютерных технологий при обобщении материала, 120.59kb.
- Тема: Определение понятия мультимедиа. Технология мультемидиа, 99.46kb.
- Уроков по теме «Компьютерная графика», 110.04kb.
- Рабочая программа дисциплины "компьютерная графика и анимация", 81.59kb.
- Контроль функционального состояния человека с использованием компьютерных технологий., 166.24kb.
Авторская образовательная программа компьютерного объединения
«Графика и анимация с использованием компьютерных технологий»
для детей и подростков 12-15 лет
4 года обучения
Автор программы:
Гарифьянов Мине-Хамат Рауильевич
учитель Шапшинской средней
общеобразовательной школы
I квалификационная категория
педагог дополнительного образования
E-Mail: Shapshi@Mail.RU
2006 год
Паспорт программы:
По типу освоения: многоуровневая.
По педагогической цели: образовательно-развивающая.
По характеру деятельности: познавательно-развивающая.
По возрасту: от 12 до 15 лет.
По содержанию: многопрофильная.
По методам обучения: проектная
По сроку реализации: 4 года.
Оглавление.
1.Паспорт программы--------------------------------------------2
2. Пояснительная записка --------------------------------------- 3
3.Учебно-тематический план -----------------------------------8
4 . 1 год обучения--------------------------------------------------11
5. 2 год обучения--------------------------------------------------14
6. 3 год обучения---------------------------------------------------17
7. 4 год обучения---------------------------------------------------20
8. Литература для преподавателя----------------------------23
9. Литература для учащихся -----------------------------------23
10. Приложения ---------------------------------------------------25
«Человек был создан для того,
чтобы стать, в свою очередь творцом.
Он призван к творческой работе в мире,
он продолжает творение мира,
мир не перестал твориться,
он незавершен: творение продолжается».
Н.А. Бердяев.
Пояснительная записка
МЕСТО И РОЛЬ ОБЪЕДЕНЕНИЯ В ОБРАЗОВАТЕЛЬНО-ВОСПИТАТЕЛЬНОМ ПРОЦЕССЕ
Современная педагогика нацелена на развитие творческих способностей личности, на создание комфортных условий для выявления индивидуальных талантов и их реализации, а также на содействие воспитанию нового поколения, отвечающего по своему уровню развитию и образу жизни условиям информационного общества. Для этого учащимся предлагается осваивать способы работы с информационными ресурсами и потоками — искать необходимую информацию, анализировать ее, выявлять в ней факты и проблемы, самостоятельно ставить задачи, структурировать и преобразовывать информацию в текстовую и мультимедийную форму, использовать ее для решения учебных и жизненных задач. Умение представлять информацию в виде, удобном для восприятия и использования другими людьми, — одно из условий образовательной компетентности ученика современной школы. Компьютерная графика и анимация — наиболее популярное и доступное школьникам средство представления графической, видео, текстовой и иной информации для возможности осмысленного использования информационных технологий в современном информационном обществе, возможность самовыражения.
Человек, не умеющий рисовать, играть на музыкальных инструментах, чувствует себя обделенным в своей жизни. Это зачастую рождает чувство неудовлетворенности собой, собственной неполноценности. Особенно трудно ученику, обучающемуся в обыкновенной сельской школе, где нет художественных школ, музыкальных студий. Хотелось бы иногда взять карандаш или кисть и, как Рембрандт или Айвазовский, нарисовать красивую человеческую фигуру, море, высокое небо в предзакатный час, но получается некрасиво, и ученик на всю жизнь укрепляется в мысли, что рисовать он не способен. Но способность восхищаться красотой – полотнами художников, игрой света, перспективой, выразительностью, мыслью художника, которую мастер хотел выразить в полотне – у ребенка заложена с детства. Эту способность необходимо разглядеть и развивать. И вот тогда на помощь могут прийти компьютерные программы, облегчающие процесс рисования и анимации, причем можно на свое усмотрение выбрать степень участия компьютерных программ и степень участия ученика в создании графики.
Авторская, долгосрочная, образовательно-развивающая программа по информатике «Графика и анимация с использованием компьютерных технологий» для детей и подростков 12-15 лет состоит из 4 модулей:
1 Модуль «Компьютер и компьютерная графика» для детей 12 лет -68 часов.
2 Модуль «Компьютерная обработка графики» для детей 13 лет-68 часов.
3 Модуль «Графика и анимация с использованием компьютерных технологий» для детей 14 лет- 68 часов.
4 Модуль «Графика и анимация с использованием компьютерных технологий» для детей 15 лет- 68 часов.
Занятия по программе «Компьютер и компьютерная графика» проводятся на базе компьютерного класса школы.
Для работы объединения выбраны несколько наиболее понятных и простых программ:
- Bryce-для создания анимированных ландшафтов, красивых видов природы, фантастических миров.
- Poser- для создания фигур людей и животных с последующим импортом их в Bryce.
- Ulead Media Studio Pro- для нелинейного монтажа видеофрагментов, вставки титров, музыки, использование видеоэффектов.
- Photoshop для окончательной обработки графики, позволяющий наиболее полно выразить художественную мысль.
- На 4 год обучения учащиеся готовы изучать и более сложные программы, такие как Adobe After Affect и 3 DS Max
Все эти программы позволяют работать с освещением, видеокамерами, позволяют выбрать масштаб и фокусное расстояние, поддерживают взаимный экспорт и импорт файлов, а также изображения, полученные в этих программах можно доработать в Photoshop, для придания законченного вида. Анимированные файлы поддерживаются такими программами для нелинейного монтажа и использования различных визуальных эффектов как Adobe After Affect и Ulead Media Studio Pro. И самое главное, они имеют все необходимое для принятия интересных творческих решений, дают возможность ученику проявить себя в творчестве.
Программа «Графика и анимация с использованием компьютерных технологий» рассчитана на четыре года обучения.
Первый год обучения посвящен началу изучения основ художественного построения, обработке графики в Photoshop, созданию компьютерных презентаций в программе Microsoft Power Point. В этот год дети начинают постигать азы фото и видеосъемки, а так же создания 3 D графики и анимированных миров в Bryce с последующим монтажом в программе Ulead Media Studio Pro.
На второй год обучения учащиеся продолжают знакомиться с основами художественного построения, совершенствуют работу по созданию художественно завершенных проектов в программе Photoshop и Microsoft Power Point, совершенствуют умения создавать 3 D графику и анимацию в Bryce,а так же начинают создавать 3 D графику и анимацию в замечательных по своим возможностям программе по созданию анимированных фигур - Poser. Созданные в этих программах проекты будут смонтированы в программе Ulead Media Studio Pro.
К третьему году большинство учащихся получают все необходимые знания и умения для создания законченных анимированных проектов в программах для создания 3 D графики: Bryce-для создания анимированных ландшафтов, красивых видов природы, фантастических миров, Poser- для создания фигур людей и животных с последующим импортом их в Bryce, далее нелинейный монтаж сложных по художественному построению видео в программе Ulead Media Studio Pro, с использованием видеоэффектов, для того чтобы активнее воздействовать на зрителя, и конечно, Photoshop для окончательной обработки графики, позволяющий полно выразить художественную мысль.
Четвертый год завершает подготовку учащихся в создании видеофильмов в Ulead Media Studio Pro с использованием различных видеоэффектов в программе Adobe After Affects. В этом году продолжится работа по совершенствованию творчества учащихся при создании компьютерной 3 D графики и анимации, очень востребованной на современном интеллектуальном рынке. После изучения Bryce и Poser, несложных для использования, но ограниченных по своим возможностям, учащиеся готовы начать изучать удивительную по своим творческим возможностям программу Autodesk 3 D Studio Max. Окончательно законченный вид при создании графики поможет создать Photoshop. Продолжится упор на обучение основам художественного построения при создании видео и анимированных проектов.
Отличительной особенностью данной образовательной программы является не просто изучение компьютера и информационных процессов, а упор на художественное использование возможностей компьютера, на эстетическое развитие учащихся, на их нравственно-этическое воспитание.
Важное место отводится на физкультминутки, на гимнастику для снятия утомления с глаз, необходимо соблюдать время работы с компьютером в младшем возрасте не более 60 минут с перерывом.
Создание компьютерной графики, особенно 3 D графики и анимации, очень востребовано на современном интеллектуальном рынке. Особенно в таких областях как конструирование, архитектура, реклама, в студиях по обработке графики и видеопродукции, в печатной отрасли, для дизайнерского искусства, в киноиндустрии, наконец, для создания домашних видеоархивов и видеофильмов.
Объединение служит средством начала специализации в области новых информационных технологий, что способствует созданию дополнительных условий для осознанного использования полноты возможностей, представляемых информационными технологиями.
В перспективе планируется начать разработку 5 модуля по продолжению обучения учащихся созданию сложной анимации в программе Autodesk Maya и 3 D S Max.
КОНЦЕПЦИЯ ОБЪЕДИНЕНИЯ
Основа курса — личностная, практическая и продуктивная направленность занятий. Одна из целей обучения информатике — предоставить ученикам возможность личностного самоопределения и самореализации по отношению к стремительно развивающимся информационным технологиям и ресурсам. Для достижения данной цели необходимо, чтобы при изучении общих для всех информационных технологий каждый учащийся мог создавать личностно значимую для него образовательную продукцию. Такой продукцией в данном курсе является анимированная графика.
Каждый учащийся создает личностно значимую для него образовательную продукцию — сначала простейшие графические примитивы, затем, грамотно организовав между ними связь и использование фактуры, создает целостные компьютерные шедевры. Освоение знаний и способов создания компьютерной графики и анимации осуществляется в ходе разработки учениками своих графических проектов на темы, которые они определяют для себя самостоятельно. Осознание и присвоение учащимися достигаемых результатов происходят с помощью индивидуальных заданий.
Такой подход гарантирует повышенную мотивацию и результативность обучения.
Цели программы:
- Формировать новые знания из области информатики по моделированию и формализации;
- сформировать первоначальное представление по обработке графики в различных графических редакторах для решения творческих задач.
- Способствовать развитию творческого пространственного мышления с учетом художественного построения графики.
- Прививать художественный вкус, стимулировать деятельность, направленную на самостоятельное творческое познание окружающего мира
Задачи программы:
- познакомить с 3D графикой, их функциональными, структурными и пространственными особенностями;
- сформировать навыки элементарного композиционного построения, проектирования, конструирования анимированных ландшафтов;
- дать навыки 3D моделирования и создания анимированных проектов;
- научить основам работы с программами Bryce и Poser и последующей обработки графики в Photoshop. а также монтаж фильмов в Ulead Media Studio Pro;
- сформировать навыки работы в коллективе с комплексными Bryce и Poser- проектами;
МЕТОДЫ ОБУЧЕНИЯ
Занятия объединения включает лекционную и практическую часть. Каждая тема занятия начинается с постановки задачи — характеристики образовательного продукта, который предстоит создать ученикам. С этой целью учитель проводит демонстрацию лучших работ российских и зарубежных мастеров Bryce, Poser, 3 DS MAX, мультимедийную презентацию, комментированный обзор проектов или демонстрацию слайдов. Практическая часть занимает большую часть учебного времени (до 75 %) и организована в форме занятий. Важной составляющей каждого занятия является самостоятельная работа учащихся. На каждом занятии материал излагается следующим образом:
I. Повторение основных понятий и методов работы с ними. Регулярное повторение способствует закреплению изученного материала. Возвращение к ранее изученным темам и использование их при изучении новых тем способствуют устранению весьма распространенного недостатка — формализма в знаниях учащихся — и формирует научное мировоззрение учеников.
II . Ссылки на разделы учебного пособия, которые необходимо изучить перед выполнением заданий занятия.
- Основные приемы работы: начальный этап - объяснение учителем темы с демонстрацией способа достижения результата; далее - самостоятельное выполнение заданий для получения основных навыков работы; в каждом задании формулируется цель и излагается способ ее достижения.
IV. Проекты для самостоятельного выполнения.
Теоретическую и практическую часть занятий можно изучать параллельно (на усмотрение преподавателя), чтобы сразу же закреплять теоретические знания на практике. Кроме индивидуального метода обучения применяется и групповой метод. Основным методом обучения на занятиях данного объединения является метод проектов. Проектная деятельность позволяет развить исследовательские и творческие способности учащихся. Роль учителя состоит в кратком по времени объяснении нового материала и постановке задачи, а затем консультировании учащихся в процессе выполнения практического задания.
Выполнение проектов завершается публичной защитой результатов.
Учебно-тематический план объединения
«Графика и анимация с использованием компьютерных технологий»
на 4 года обучения
для детей и подростков 12-15 лет
№ п/п | Тема обучения | 1 год обучения | 2 год обучения | 3 год обучения | 4 год обучения | |
1 | Основы информатики | 5 | 2 | 2 | 2 | |
2 | Аппаратное обеспечение. Компьютер | 4 | 2 | 2 | 2 | |
3 | Основы художественного построения | 8 | 8 | 7 | 7 | |
4 | Творческие работы и проекты в программах: | | ||||
Adobe Photoshop Microsoft Power Point Bryce Ulead Media Studio Pro Poser Adobe After Affects Autodesk 3 D Studio Max | | | ||||
10 | 12 | 6 | 4 | | ||
12 | - | - | - | | ||
8 | 10 | 11 | - | | ||
3 | 10 | 15 | 9 | | ||
- | 10 | 10 | - | | ||
- | - | - | 13 | | ||
- | - | - | 17 | | ||
5 | Основы фото и видеосъемки | 8 | 4 | 5 | 4 | |
6 | Консультации | 10 | 10 | 10 | 10 | |
итого | 68 | 68 | 68 | 68 | |
ОЖИДАЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ОБЪЕДИНЕНИЯ
В результате освоения курса учащиеся получат опыт работы с графической информацией на непрофессиональном уровне (в учебной деятельности и самообразовании):
После изучения курса учащийся должен знать:
- правила оформления учебно-исследовательских работ;
- особенности цифровой природы графики, видео, звука, текста; различия растровой и векторной графики, достоинства и недостатки растровой графики, особенности этих программ;
- виды анимации, способы композиционного решения, как произвести анализ и сформулировать собственную позицию по отношению к их структуре, содержанию, дизайну и функциональности.
Учащийся должен понимать:
- роль информации как общечеловеческой ценности;
- особенности современного этапа развития информационного общества;
- роль предварительного проектирования, обдумывания для создания законченного проекта
Учащийся должен уметь:
- эффективно использовать информационные ресурсы глобальной сети Интернет;
- правильно оформлять результаты учебных и проектных работ;
- выполнять обмен файлами между графическими программами, решать проблемы преобразования форматов графических файлов;
- выполнять основные операции над объектами (удаление, перемещение, масштабирование, вращение, зеркальное отражение и др.);
- применять при создании 3 D графики основные художественные законы перспективы и влияние освещения для передачи объемности мира;
- создавать интересные видеопроекты, графические решения, оценивать свои результаты, корректировать дальнейшую деятельность по композиционному решению;
- получать положительный опыт коллективного сотрудничества при конструировании сложных проектов;
- получать опыт коллективной разработки и публичной защиты своих проектов;
- владеть приемами организации и самоорганизации работы по
изготовлению анимированных проектов.