Правила игры 6 Что такое пкм? 10 Волшебный компот 16
Вид материала | Документы |
- Правила проведения занятий Что такое аэробика. Термин "аэробный" означает "живущий, 68.25kb.
- Т. П. Возможно ли «объективистское» религиоведение?, 75.66kb.
- Александр Пинт «из гусеницы в бабочку», 3881.42kb.
- Правила безопасности при занятиях физическими упражнениями, 100.51kb.
- Военизированные игры для скаутов Сборник игр 2006г, 1825.22kb.
- Десять нерешенных проблем теории сознания и эмоций. Эмоции, 306.48kb.
- Правила игры: Играющие должны выполнить задания каждого тура игры и набрать как можно, 38.35kb.
- Задачи : более расширенно познакомиться с историей возникновения футбола; познакомить, 185.49kb.
- Урока: обобщить полученные знания по теме «Басня как жанр. Басни И. А. Крылова», 79.24kb.
- Правила игры. Представим себе, что мы в театре. Третий звонок уже отзвенел, публика, 5366.85kb.
Лиси Мусса – Моя фортуна - лакомка
УДК 64] ББК 36.996 Л63
Иллюстрации автора
Лисси Мусса
Л63 Моя фортуна—Лакомка, или ОК'сЮМОРон и 3000 способов угостить Удачу / Лисси Мусса; ил. автора. — М.: ACT: ACT МОСКВА: ХРАНИТЕЛЬ, 2006.-287, [1] с: ил.
ISBN 5-17-036895-Х (ооо «Издательство аст»)
ISBN 5-9713-2521-3 (ооо «аст москва») ISBN 5-9762-0128-8 (ооо «хранитель»)
Это не просто Волшебная Кулинария — это сенсация! Вам случалось находить рецепт блюда, резко повышающего самооценку или усиливающего телепатическую и интернет-связь? А готовить денежные угощения, которые притянут Золотой Дождь — прямо на дом?
Волшебная Кулинария Лисси Муссы — это удивительные рецепты на все случаи жизни! Вы станете участником замечательной Волшебной Игры, пронизанной смехом и радостью, и что немаловажно — все это потрясающе вкусно!
Присоединяйтесь — и вам тоже станет доступно это веселое Волшебство!
удк 641 ббк 36.996
Подписано в печать 10.03.06. Формат 84x108 '/.«. Усл. печ. л. 15,12. Тираж 15 000 экз. Заказ № 4075 Э.
ISBN 5-17-036895-Х (ООО «Издательство АСТ») ISBN 5-9713-2521-3 (ООО «АСТ МОСКВА») ISBN 5-9762-0128-8 (ООО «ХРАНИТЕЛЬ»)
©Лисси Мусса (3. Чернакона), 2006 © ООО «Издательство АСТ», 2006
СОДЕРЖАНИЕ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
Правила игры 6
Что такое ПКМ? 10
Волшебный компот 16
Почему ОК'сЮМОРон не работает 17
Игрокам об Игре 19
Парение 22
Мурчание 25
Сказание о Квадрофонических путешествиях в магазин 28
МОЯ ФОРТУНА - ЛАКОМКА!
О свойствах воды 35
Волшебная вода 43
Начало и начинки 46
ЛЮБОВНЫЕ БЛЮДА
Торт приворотный 57
Солянка и ее приворотное действо 58
Приворотный банан 61
Торт, перед которым никто не устоит 62
Загадочное фруктовое чудо 62
Сердцееды 64
Амурный пыл и жар 64
О любителе окорочков 65
ЛИЧНОЕ СЧАСТЬЕ
Супружеская верность— 69
Церемония Рыбы . 70
Жадеитовая утка — Всемирная Слава 75
По щучьему велению, по моему хотению 78
СУДак со ЩАвслем 80
Шпротики — закройте ротики! 82
Заливайся, язычок 83
КУЛИНАРИЯ ДЛЯ КРАСОТЫ И ЗДОРОВЬЯ
Вода красоты 87
Письмо счастья 90
Волшебный сом на хороший сон 90
Эффективные средства от простуды 91
Лекарство от облысения 97
Похудательный компот из Гербалайфа 99
Мамалыга 99
Но! во (...) годнее L-икарство 101
Метод борьбы с булимией 102
ДЕНЕЖНЫЕ УГОЩЕНИЯ
Ритуал на деньги 10
Пыж Ю
Денег куры не клюют, а все, что надо, принесут! 10
Тесто волшебное 11
Солим капусту 11
МЕНЮ ДЛЯ БУРЖУЯ
Ешь ананасы, рябчиков жуй! 11
Рыбный суп с ананасами 11
Гратин из омаров 12
Фрикассе «Буржуйская нега» 12
Показуха Буржуйская Маскировочная 12
Десерт Буржуйский «Ай-Так-Ай!» 12
БИЗНЕС-КУЛИНАРИЯ
Утки по-лимузински. Защита бизнеса от гринмэйла 12
Устрицы для политиков и бизнесменов 13
Чатни. Усилитель телепатической и интернет-связи 13
Чудо-рецепт на открытие своего дела (бизнеса) 13
Колобок для инвестора 13
Грецкий стимулятор 13
КОРПОРАТИВНЫЕ РЕЦЕПТЫ
Соус «Вес ПОМни или всё поМНИ» 144
Салатик «Ура! Нашлась!» 144
Блюдо «Порт Находка» 145
Фруктовый десерт «Обнажение — обнаружение» 146
Чудо-пряники 146
ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ ПОМОЩЬ
Торт «МУРА-ВЕЙник» 151
Сила волшебного слова 152
На скорую руку «Скорая помощь», или «SOShckh вовремя» 154
Курица — Жар-Птица 156
Озверин 157
Креветки-фейерверк 159
Сгуститель Удачи 161
Ритуальный салат «Пятница, 13» 163
Сюрпризиха 164
О яйцах, простых и золотых 164
ДИЕТИЧЕСКОЕ ПИТАНИЕ
Однодневная диета Исполнения Желаний 169
Овощи фри 172
Диета холостяка Валеры 173
О СВОЙСТВАХ ПРОДУКТОВ
Многояйцевые чудеса 183
Устрицы 191
Рыба и морепродукты 198
Об употреблении раковин в кулинарии 199
О Сухомятке и Мокромятке 200
О витаминах 203
О тыкве 209
Меренги 211
Трактат о пользе яблок 212
Исследование ФОКЦ 215
Трактат о капусте 217
Деловая колбаса 219
О «прицельных» конфетах 222
Трактат о конфетах. Для любителей конфет 224
CHUDA CHUDES 226
Теорема о семечках 227
О языках 228
Волшебные свойства крем-брюле 229
ВОЛШЕБНЫЕ НАПИТКИ
Джинн в бутылке 233
Трын-трава 233
Слеза ПКМ 236
Манна Даринная 236
Ликер «Оргазм Бабы Клавы» 238
Коктейли 238
Письмо Муссы к Ли-Плюс 240
Глинтвейны 241
Напиток «Обрыдловка» 243
КУЛИНАРНЫЕ СОВЕТЫ НА РАЗНЫЕ СЛУЧАИ
О горчице 247
Четыре ошибки в слове «хлеб» 248
Лотто Манное 249
Сказка о рыбаке и рыбке 250
Ляпа волшебная гадательная 251
Дыры 251
О свойствах рулетов 252
Брекс, фекс, пеке, кекс! 254
ПРАЗДНИЧНЫЙ СТОЛ
Новогоднее гадание на селедке под шубой 263
Гуси в яблоках 265
Шампаняйцы 266
Блины-Изумители 267
Прибор МУЗ-Ф 269
СКАЗКА ФИНАЛЬНАЯ 273
ОК'сЮМОРон и ВСЕ-ВСЕ-ВСЕ 275
АВТОРЫ ЭТОЙ ТЕРРИТОРИИ 281
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
Я обожаю, если вкусно!
Когда невкусно — это грустно...
Здравствуйте и процветайте!
Наша новенькая книга посвящена очень востребованному и абсолютно волшебному аспекту Бытия — Волшебной Кулинарии. Вспомните, сколько веков известны различные приворотные зелья и отворотные пироги, денежные пельмени и молодильные фрукты!
Сказка ложь, да в ней намек: мы с детства знаем про живую и мертвую воду и далее помним, как ею пользоваться, мы без запинки расскажем, где растут молодильные яблочки, и о молочных реках — кисельных берегах тоже наслышаны, и о действии приворотного зелья каждый из нас знает. Но часто ли мы используем такие чудеса? А ведь возможности Волшебной Кулинарии гораздо шире, — подумали мы и взялись за дело. И вот перед вами результат двухлетней работы Творческой лаборатории ВсеМИРных Волшебников — наша книга.
Вы наверняка уже неоднократно убедились в действенности предлагаемых нами техник и рецептов на все случаи жизни, а с помощью этой книги вы научитесь легко решать многие проблемы и управлять своей Фортуной с помощью сладкого пряника. Пряник, как известно, гораздо более эффективен, нежели кнут: вряд ли ваша Удача, понукаемая кнутом, сгенерирует что-то хорошее, а на предложенное угощение она отзовется охотно и с благодарностью.
Для начала хочу напомнить вам наши правила Игры (подробно они изложены в наших предыдущих книгах «Вот вам Точка Опоры» и «Дело Техники боится»), которые описывают основные положения нашего пространства Игры ОК'сЮМОРон.
Правила игры
- Все правила Игры создаются по ходу Игры. Играй только с теми правшами, с которыми ты выиграешь.
- Поскольку все, что ни делается — к лучшему, нас устраивает любой результат! Это позиция Силы; если любой результат тебя устраивает - то ты находишься в самом сильном положении.
- Невозможного нет. Есть препятствие — ПКМ. (Привычная Картина Мира). Хочешь изменить мир — меняй ПКМ. Волшебник дорисовывает привычную картину мира до Волшебной картины мира, в которой волшебство присутствует и действует безотказно.
- Все волшебные действия производятся лишь в состоянии «паремия» или, когда это необходимо, — в состоянии «куража». Волшебная Игра не требует особых усилий. В ней нет никакого насилия. Поэтому, находясь в пространстве Игры, мы осуществляем свои намерения легко, играючи, весело и с удовольствием.
- Дорогу осилит идущий ТУДА! Ибо если ты не знаешь, куда идешь, то ты туда не придешь.
6. Воспринимай любую ситуацию как материал для творчества и делай из любого материала конфету!
Нет ситуаций плохих и хороших - есть лишь те, что тебе правятся, и те, что не правятся.
- На любой вопрос есть любой ответ! А если ответа пет, его следует придумать! Ты абсолютно свободен в пространстве Волшебной Игры.
- Не жди результата, а играй ради Игры! Выстрелив из лука, не держи стрелу за хвост!
- Маловато — не бывает! Если у тебя получилось самое маленькое Волшебство - не кричи: «Маловато»! Это только начало!
- Неудач не бывает! «Неудача» - это тот результат, к которому ты стремился па самом деле! Если то, что ты сделал, привело тебя к ТАКОМУ результату - сделай что-либо другое, и это приведет тебя к ДРУГОМУ.
- Волшебник — Начальник Всего! Сам себе Актер, Режиссер и Волшебник - только в этом случае ты играешь Свою Игру. Если это правило не соблюдено - ты пешка в чужой Игре. Волшебная Игра помогает попять, чего же мы сами хотим, а что за нас хочет социум.
- Не указывайте пути Господни, просто идите по ним с радостью!
ОК'сЮМОРон — это наш игровой психотренинг, назван так от слова «оксюморон». Большая советская энциклопедия так определила это понятие:
«Оксиморон, оксюморон (греч. oxymoron, буквально — остроумно-глупое), стилистический прием, сочетание слов с противоположным значением, образующее новое смысловое целое, например, «грустная радость» (С. А. Есенин). О. обогащает смысл и усиливает эмоциональность художественной речи, позволяя раскрывать единство противоположностей, целостную противоречивость явлений жизни».
По сути, оксюморон — великолепное средство для шутки, для волшебной игры, поэтому как нельзя лучше отражает принципы нашей Игры «ОК'сЮМОРон». В Пространстве нашей Волшебной Игры мы, производя действия порой совершенно абсурдные, наделяем себя и мир качествами вроде бы небывалыми и сказочными и, соединяя вещи несоединимые, добиваемся результатов фантастических! Чего стоит одно только купание Золотых Рыбок на Волчьем Хвосте в Яузе-реке! Или мытье воды Чистых прудов — абсолютно ок-сюморонское действо!
Наша Игра хороша как для продвинутых Волшебников, так и для начинающих, все смогут приобщиться к трем тысячам способов не препятствовать Удаче. В процессе Игры Волшебники познакомятся с изложением современных методов личностного роста и практическими рекомендациями для Волшебных действий. Новичков научим, с продвинутыми — с удовольствием поиграем, всех без исключения — принимаем в Волшебники с первого шага! Не нужна предварительная подготовка, посвящение или какие-то специальные знания: только ваше желание играть определяет — быть вам Волшебником или нет.
Основные принципы Волшебной Игры изложены в книге «Вот вам Точка Опоры, или ОК'сЮМОРон», а волшебные техники — в книге «Дело Техники боится». А здесь мы собрали самые лучшие рецепты Волшебной Кулинарии. Практически все блюда (за редким исключением) неимоверно вкусны, настоящие волшебные яства!
Чего здесь нет: нет ни черной, ни белой, ни серой магии, нет экстрасенсорики и целительства, нет народных гаданий, заговоров и тайных слов, нет гаданий и загадок египетских пирамид, нет религиозных постулатов и призывов вступать в братства любого цвета, нет йоги, колдовства, мистики, астрологии и всяких тайных доктрин. Нет и страшной кармы и расплаты неизвестно с кем за все, а также нет руководства по добыванию бесплатного сыра из пресловутой мышеловки. У нас и без того отлично все работает! И если вы взяли в руки эту книгу — то теперь вы не просто гражданин с книжкой — вы теперь Участник Волшебного Процесса.
И придется вам отныне жить играючи, талантливо и весело!
Как все начиналось. Как известно, в сказках все время кто-нибудь что-нибудь печет. То колобок замешивают, то пироги устраивают, то Баба Яга кого-то вкусного в печь на лопате заталкивает. Не иначе, подумалось мне, волшебство стоит за всем этим!
И вот к какому я пришла выводу. Все намерения свои и ожидаемые события можно испечь! И начинить их такими энергиями, которые нам предпочтительны!
Вот волшебное печенье, Весь секрет в приготовленье: Чтоб валюту в дом привлечь, Надо зелень в нем запечь. Для особого везенья, Капнуть сладкого варенья. Ложку масла положить, Чтоб всегда в достатке жить. Форму круга придадим, И за чаем все съедим! А в любую запеканку мы для майей сыпем майку, для квартиры квас и квакать, печь сухарик, чтоб не плакать, и для всякой ерунды — газированной воды.
ЧТО ТАКОЕ ПКМ?
Встречается на страницах этой книги такая аббревиатура - ПКМ. То есть ПРИВЫЧНАЯ КАРТИНА МИРА. Этот термин используется во многих философских, психологических, эзотерических школах.
На мой взгляд, проще всего это объяснить с позиции Карта — Территория.
Существует наша Земля — Территория -- громадный гео-, био-, энергоинформационный комплекс, живущий по своим законам и правилам.
У каждого из нас есть своя система представлений-убеждений — Карта Территории. Мы создаем ее с первого дня своей жизни — для того, чтобы ориентироваться во времени-пространстве-отношениях. И как разнимся мы все, так же отличаются и наши Карты — Представления о мире.
Карта территории малыша включает все песочницы, магазин игрушек, киоск с мороженым и чупа-чуп-сами, газон, где гуляет большая собака, дорогу к бабушке и в детский сад. Там нет банков, парковок, ресторанов, домоуправления, бутиков и еще кучи скучных вещей.
Например, Карта преступника включает в себя обозначения, которые отсутствуют на других картах — пост милиции, тюрьма, маршрут отхода по проходным дворам, адрес скупщика краденого, воровская малина — откройте детектив любой и попробуйте сами нарисовать такую карту.
Карта домохозяйки бездетной той же самой территории будет совсем иной; она и не вспомнит, где песочница, зато точно укажет, где искать слесаря, а где лучше хлеб покупать. И в какой сберкассе меньше народу.
И какой дорожкой лучше выходить зимой из двора, чтобы не поскользнуться.
Постройте Карту территории вашей собаки — вот увлекательное занятие!
Для того чтобы понимать друг друга, мы строим Общую Карту Территории, свод понятий и законов, с которым более или менее все согласны. Сюда входят тысячи и тысячи общепринятых истин, которые совершенно необязательно истинны. До Коперника Земля была плоской и не вертелась. До кого-то не было микробов, зато были миазмы.
В прошлом веке сахар был полезен, в этом — вреден. До мая 2003 года аура человеческая снисходительно пиналась физиками, но петербургским ученым ее удалось зафиксировать приборами и измерить, и теперь аура — научный факт, то есть вписалась в Карту научных физиков. И если следующие физики докажут, что ауры на самом деле не существует, то это понятие снова вычеркнет из Привычной Картины Мира научных физиков.
То есть даже общая Карта не есть Истина Постоянная. И обратим внимание, кто же меняет эту Карту — а меняет ее тот, кто усомнился в ее истинности!
Что же получается? Усомнился и оказался прав?
Выходит, что так. Именно таким методом сделано множество открытий в науке.
ПКМ — есть сумма впечатлений и убеждений, на основе которых вы воспринимаете мир. Чаще всего это непроверенные вами факты, вы просто поверили кому-то на слово или вас убедил чей-то авторитет. Мама сказала — в земле микробы. Папа, сказал — от еды — сила. Учительница сказала — волшебства не бывает. Они не сами это придумали -- им тоже кто-то сказал об этом.
И они тоже не стали проверять — просто поверили и начали считать за непреложное правило.
А Некто, производящий джинсы, сказал, что они в моде всегда... Не то чтобы ему виднее — ему так выгоднее...
ПКМ — это и есть сборник таких правил.
«Беда в том, что всякий штамп прилипчив, навязчив. Он въедается в артиста, как ржавчина. Однажды найдя себе лазейку, он проникает дальше, размножается и стремится охватить все места роли и все части актерского изобразительного аппарата. Штамп заполняет всякое пустое место роли, не заполненное живым чувством, и прочно устраивается там. Более того, очень часто он выскакивает вперед до пробуждения чувств и загораживает им дорогу, поэтому актеру приходится бдительно оберегать себя от услуг назойливого штампа».
Станиславский
Есть сказки, в которые мы почему-то верим безоглядно. Вот, например, сказка о белой обезьяне, помните: «...Думай обо всем, о чем угодно, только не думай о белой обезьяне!». И человек якобы ни о чем кроме той обезьяны и думать не смог. А вы проверяли — работает ли это? Я еще в детстве, когда только сказку услышала, проверила — не работает. Запросто отвлечься можно и не думать не просто об обезьяне, а вообще думать себе запретить можно — даже интересно получается — как игра: только мысль вылезает любая, а ты ее в обратном порядке думать начинаешь — слова наоборот говорить — и мысль в изумлении от такого с ней обращения отползает. Потом другая вылезает, но уже медленнее и говорит: «А если...», а я ей: «илсе А...», и она тоже прячется. Какая уж тут белая обезьяна!
О белой обезьяне начинаешь думать, только если контролируешь себя: а не думаю ли я о том, что запрещено? А если отвлекаешься на другие мысли, то эту обезьяну и не вспоминаешь!
Но мы согласно киваем головой, когда слышим о неотвратимости мыслей, о том, что чудес не бывает, о том, что самолечение — опасно, о том, что только долгим, тяяселым трудом можно чего-нибудь достичь, хотя сплошь и рядом перед нами примеры, как люди добиваются своего играючи, с удовольствием, а то и просто подарки небес какие-то происходят...
Вот и волшебники усомнились в утверждении Привычной Карты о том, что волшебства не бывает.
И доказали, что бывает! На каждом шагу — волшебство!
Но при одном условии: когда Привычную Карту Мира — ПКМ мы меняем на Волшебную Карту Мира — ВКМ.
А в Волшебной Карте Мира есть все — и волшебство в том числе!
ПКМ каждого отдельного человека включает целыми глыбами фрагменты общих, вернее сказать, общепринятых карт мира. И в этих глыбах прописано чуть не в первых строках: ВОЛШЕБСТВА НЕ БЫВАЕТ! Признайтесь, эту фразу вы слышали с самого детства. И поверили в то, что волшебства не бывает. Это значит, что вы в свою карту мира вписали, как закон именно эти слова: ВОЛШЕБСТВА НЕ БЫВАЕТ!
И с тех пор и не пытались проверить — бывает ли волшебство и какое оно на ощупь, а вот когда вы меняете Привычную Карту Мира на Волшебную, то как раз там вы и пишете первой строкой огромными буквами:
ВОЛШЕБСТВО - ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ЭЛЕМЕНТ МОЕГО СУЩЕСТВОВАНИЯ! ВОЛШЕБСТВО ЕСТЬ ВСЕГДА! Я - ВЕЛИКИЙ ВОЛШЕБНИК!
И с этого момента все у вас получается, как по волшебству! А не верящий в чудо сосед ваш по миру говорит, пожимая плечами: «Совпадение!»
И в другой раз: «Это просто самогипноз!»
Й в третий раз: «Да просто тебе повезло!»
А в четвертый раз, стесняясь и ковыряя носочком сандалика пол, говорит вам, поймав вас за рукав где-то в коридоре: «Поворожи мне, я вот тут весь в проблемах...» (вот, пошатнулась незыблемость его карты мира!).
Однако не радуйтесь раньше времени: когда вы поможете ему, наверняка он заявит, что это очередное совпадение, и вы здесь ни при чем, что все и так получилось бы, а волшебства не бывает.
Но и не огорчайтесь — просто сила Привычной Картины Мира велика, и изменить ее волевым усилием очень сложно, особенно когда нет желания что-либо менять.
Да и условий для возникновения желания изменить Картину Мира ждать придется долго: дЛя того, чтобы возникло желание изменить какое-то убеждение, надо усомниться в нем. А как усомнишься, если лишь малая толика собственного опыта входит в Карту Мира, в основном она складывается из «общеизвестных, проверенных, а следовательно, истинных убеждений», особенно, если эти убеждения подкреплены авторитетными именами? Вот типичнейший случай работы ПКМ. Более полутора тысяч лет на вопрос: «Сколько у мухи пар ног?» ученые мужи отвечали: «У мухи две пары ног, как пишет Аристотель». Лишь чуть более двухсот лет назад в науке закрепился очевидный факт: у мухи, как и у остальных насекомых, три пары нижних конечностей (ног). Посчитали, наконец!
Хотя и бывают случаи, когда Карта Мира меняется почти мгновенно. Вот самый распространенный из таких сюжетов. Вспомните, пожалуйста — вот вы, мелкий школьник на уроке природоведения. Учитель впервые вносит в класс глобус. И объявляет вам, что Земля круглая!
И у вас шок! Как же так, привычный двор, знакомая лужайка, улица с любимым магазином игрушек, кондитерская, дорога на дачу — все это нормальное, ровное. Может местами холмистое, даже гористое, но все равно ровное, не шариком, а блинчиком большим бесконечным! И голова начинает судорожно производить сложные построения — вот привычный мир изгибается и сворачивается в шар, и этот шар повисает в пространстве... А как же те, кто оказался внизу? Они же попадают в пустоту! И реки, что станет с водой — она же сольется вниз и пропадет в небе!
П рип ом и наете?
Вот так выстраивается и перестраивается Карта Мира. И социум вносит в нее большую часть информации, и сами мы формируем некоторые штрихи. Вот одна барышня на наших семинарах твердо убеждена, что ходить в красной куртке — это более чем вызывающе. Даже неприлично. И это убеждение когда-то вписалось в ее Карту Мира, и так там и осталось. И теперь она отворачивается от тех, кто в красном. Такая у нее ПКМ.
Мы не будем ломать ПКМ — мы просто достроим ее до ВКМ — Волшебной Картины Мира — где волшебство обязательная составляющая нашего бытия.
И у нас тогда заработает наша Волшебная Кулинария, как миленькая! И тогда душистый приворотный компот потянет нам в дом наших друзей, утиные грудки переполнят сердца нежностью и любовью, красные яблочки помогут в учебе, а котлетка-колобок приворожит инвестора для нашего шикарного проекта!
Потому что каждый получает от Вселенной именно такие дары, которые он сам прописал в своей Картине Мира.