Практикум. Вид урока
Вид материала | Практикум |
- Методика проведения урока Подготовка и проведение урока Виды анализа урока Анализ проведения, 1966.65kb.
- Тема урока Вид урока, 220.26kb.
- Конспект урока "Кристаллы в природе и технике", 136.76kb.
- Урока Вид урока Тема урока Р/р, 141.32kb.
- Регуш Людмила Александровна практикум по наблюдению и наблюдательности серия практикум, 2045.33kb.
- Практикум по психологии, 4549.93kb.
- Л. В. Щербакова практикум по аналитической химии барнаул 2004 министерство образования, 957.22kb.
- Урок-практикум в 9 классе (русский язык) Тема урока: «со спп на ты!», 111.51kb.
- Тема урока Вид урока, 363.96kb.
- А. П. Марков Технологические практикум, 91.28kb.
Г.М. Хаустова, учитель информатики высшей категории, Макеевская общеобразовательная школа I – III ступеней №4, 86106, г. Макеевка, ул. Ленина, д. 159.
РОЛЕВАЯ ИГРА С ПРОФОРИЕНТАЦИЕЙ.
Мы вступаем в этап, когда стоящие перед нами проблемы невозможно решить без применения Компьютеров. Я не испытываю страха передними. Меня страшит их отсутствие.
Айзек Азимов
Результаты итогового урока, завершающего пользовательский курс обучения.
Обобщающий урок по теме
«Прикладное программное обеспечение общего назначениия.»
Тип урока: практикум.
Вид урока: деловая игра.
Технология: игровая технология.
Время проведения: заключительный урок, завершающего пользовательский курс обучения (базовый курс).
Оборудование: компьютерный класс, оснащенный современной техникой и лицензированным программным обеспечением. На компьютерах установлена ОС WindowsME или WindowsXP и пакет Microsoft Office.
Цели урока:
Основная цель:• профессиональная ориентация учащихся для осознанного выбора будущей работы в области (либо с применением) информационных технологий.
Развивающие цели:
- развить навыки работы с прикладным программным обучением общего назначения ( Word, Excel, Power Point, ACCESS).
- развить навыки самоконтроля и взаимоконтроля
Воспитательная цель:
- привить интерес к использованию информационных технологий в будущей работе и самостоятельной жизни;
- обобщить и применить для решения реальной задачи знания возможностей прикладных программ общего назначения;
- формирование системно-информационного подхода к анализу современного общества и мира;
- формирование общеучебных и общекультурных навыков работы с информацией и компьютером;
- формирование умений и навыков, которые носят в современных условиях общенаучный, общеинтеллектуальный характер;
- развитие познавательного интереса, логического мышления, осознание своей значимости в образовательном процессе.
Учебная – повторение и проверка умений учащимися пользоваться современными компьютерными технологиями.
Развивающая – развитие логического мышления, памяти.
Правила проведения игры
- Ученики разбиваются на группы (за неделю до проведения урока) и самостоятельно распределяют в ней обязанности по желаниям и способностям учеников.
- получают одно и то же задание.
ПЛАН УРОКА
- Психологический настрой. Мотивация.
- Чему учит информатика.
- Как использовать знания и навыки в реальной жизни.
- Как себя вести в случае ошибок и неудач.
- Чему учит информатика.
- Проверка домашнего задания
- Как было поставлено домашнее задание?
- Какие профессии необходимы в креативной группе и почему.
- Как было поставлено домашнее задание?
- Презентация групп президентами компаний
- Доклад президента (на иностранном языке, с переводчиком)
- Представление материалов работы группы (Кейс пакет)
- Доклад президента (на иностранном языке, с переводчиком)
- Задание компьютерным дизайнерам.
- Компьютерное тестирование для консультантов-теоретиков.
- Блиц-опрос (во время тестирования)
- Информационный пинг-понг (во время тестирования)
- Обмен кроссвордами.
- Блиц-опрос (во время тестирования)
- Подведение итогов конкурса компьютерных дизайнеров (с выставлением оценок).
- Подведение итогов компьютерного тестирования (с выставлением оценок).
- Подведение итогов конкурса кроссвордов.
- Подведение итогов конкурса кроссвордов.
- Конкурс менеджеров корпоративного досуга.
- Знаете ли вы?
- Знаете ли вы?
- Конкурс экономистов(бизнесменов)
- Обработка данных в Excel, Word(e) и Access(e)
- Создание графиков и диаграмм по табличным данным в Excel
- Обработка данных в Excel, Word(e) и Access(e)
- Конкурс менеджеров (отчет о проведении деловой игры в форме презентации Power Point с фотографиями, вставками из отчётов в Microsoft Excel и Microsoft Access, которые выполняются в течение урока)
- Подведение итогов урока.
- Приобретенные навыки.
- Затруднения и типичные ошибки.
- Выводы.
- Общий счет игры.
- Приобретенные навыки.
- Оценки (пофамильно, оценка за конкурс является оценкой ученика)
Ход урока :
- Психологический настрой. Мотивация.
- Информатика учит логическому мышлению, тренирует память, дает навыки работы с техникой и информационными технологиями. Все эти навыки, знания и умения, практический опыт работы всем обязательно пригодятся в дальнейшей жизни, учебе, работе.
- Как же использовать знания и навыки, полученные на уроках информатики в реальной жизни? Давайте смоделируем ситуацию. Давайте включим машину времени и представим, что вы все уже окончили школу и выбрали себе работу по способностям и по душе. Мы проведем необычный урок, а урок в форме деловой игры.
- В игре, как и в жизни, кто-то выигрывает, и кто-то проигрывает. Как же вести себя в случае ошибок и неудач? Действуйте, дерзайте и не бойтесь ошибиться. Не ошибается только тот, кто ничего не делает. Самое главное ― делать правильные и своевременные выводы из своих ошибок. Покажите, на что вы способны и пусть победит сильнейший.
- Информатика учит логическому мышлению, тренирует память, дает навыки работы с техникой и информационными технологиями. Все эти навыки, знания и умения, практический опыт работы всем обязательно пригодятся в дальнейшей жизни, учебе, работе.
- Проверка домашнего задание:
- Как было поставлено домашнее задание.
- Как было поставлено домашнее задание.
Ответ учащихся: Было поставлено задание создать фирму (креативную группу) и распределить в ней обязанности по желаниям и способностям учеников. Каждая группа должна была создать кейс-пакет с материалами, содержащими презентацию группы, перечень вопросов для конкурентов(информационный «пинг-понг»),кроссворд, а также быть готовыми, фотографируя ход игры, на протяжении урока создать отчет о его проведении в виде презентации Power Point.
- Какие же профессии необходимы в креативной группе и почему?
- Президент ―группа должна иметь президента, ведь в любом деле должен быть лидер, который поощряет в случае успеха; поддерживает во время неудачи; увлекает за собой; контролирует процесс работы.
- Компьютерный дизайнер ― современный бизнес обойтись без рекламы, а значит надо уметь работать в графических редакторах(Paint, Photoshop, Corel Draw)
- Преподаватель ― наша жизнь такова, что нужно узнавать что-то новое, постоянно учиться, ведь в области компьютерных технологий идет постоянное обновление аппаратной и программной части. А научившись, надо научить других, передать знания и опыт сотрудникам, причем применяя инновационные методы обучения.
- Программисты ― ну какая же современная фирма, работающая в области информационных технологий, может обойтись без программистов? На сегодняшний день это одна из самых востребованных профессий.
- Консультанты-теоретики ― ведь сотрудникам часто нужны консультации в области информационных технологий.
- Креативные менеджеры ― в любой фирме возникает необходимость создавать доклады, отчеты, рекламные проспекты, презентации и т. д.
- Психологи и менеджеры корпоративного досуга ― психологический комфорт в коллективе, корпоративный досуг, очень важен. Очень важно уметь снять напряжение трудового дня, расслабиться, переключить внимание. Этому помогает юмор, поэзия, музыка. И тогда эффективность работы многократно возрастает.
- Презентация групп президентами компаний
- Доклад президента
Наша страна стремиться к европейской интеграции, поэтому будет приветствоваться ориентация фирмы на международные бизнес-структуры. Желательно сделать доклад на иностранном языке (английский, французский) с переводчиком
- Подготовка рекламного продукта фирмы.
- Доклад президента
Обсудив план работы, фирма оформляет свой рекламный продукт на компьютере с использованием текстового редактора, графического редактора, либо, оформив его в виде слайд-шоу, снабжает его инструкцией, рисует фирменные знаки и т.д.
На этом этапе каждая фирма должна подготовить своего рекламного агента для поездки в другую фирму с целью продажи своего продукта.
Задача фирмы:
- объяснить ему суть рекламного продукта
- подготовить его, чтобы никакие неожиданные, каверзные вопросы конкурирующей фирмы не застали врасплох. От хорошей работы рекламного агента на заключительном этапе зависит успех фирмы.
Заключительный этап представления фирмы:
Когда все фирмы готовы, принимающая фирма тщательно проверяет рекламный продукт, задаёт вопросы по существу:
- почему сделано так, а не иначе;
- просит разъяснить некоторые места рекламного продукта.
Здесь должен отличиться рекламный агент, которому придется выдержать экзамен и постоять за честь своей фирмы.
Требования к оформлению рекламы:
- Оформляется в одном из приложений Office или с использованием графического редактора Paint;
- Использовать вставку рисунков из CLIPgalery или Paint;
- Использовать колонтитулы;
- Использовать таблицы для составления прайс-листов;
- Можно вставлять диаграммы.
Представление материалов работы группы:
Кейс-пакет фирмы
- -Компьютерная презентация
- -Бейджики
- -Форма
- -Логотип
- -Календари
- -Кроссворд
- -Список вопросов информационного «Пинг-понга»
- Задание компьютерным дизайнерам
-За фиксированное время, создать в любом графическом редакторе логотип своей фирмы (второй вариант)
- Задание программистам:
Создать отчёт о работе фирмы в в Microsoft Access .
- Компьютерное тестирование для консультантов-теоретиков. Ответить на вопросы тест- программы «Test Polrovatel» (При одинаковом наборе баллов-1 балл добавляются ответившему первым. При различном наборе баллов выигрывает набравший большое количество. Тест имеет контроль времени. (Максимальное время-12 минут).
Во время тестирования консультантов-теоретиков группы соревнуются в Блиц опросе .
Информационный «пинг-понг» (Группы задают вопросы друг другу)
Обмен кроссвордами и их разгадывание.
- Подведение итогов конкурса компьютерных дизайнеров (с выставлением оценок)
- Подведение итогов компьютерного тестирования (с выставлением оценок)
- Конкурс менеджеров корпоративного досуга.
Шутка “Знаете ли вы?»
Подведение итогов конкурса программистов (с выставлением оценок)
Конкурс креативных менеджеров
Просмотр отчетов о проведении деловой игры в форме презентаций в Power Point.-
Подведение итогов
- Приобретенные навыки
- Приобретенные навыки
В процессе подготовки и проведения деловой игры учащиеся закрепили навыки:
1)в создании компьютерных презентаций Power Point
2) навыки обработки табличных данных в Microsoft Excel и Microsoft Access
3) навыки самообразовательной деятельности.
4) навыки самоконтроля и взаимоконтроля.
- Затруднения и типичные ошибки: - обратить внимание на координацию работы в группах - излишняя спешка-источник ошибок.
Выводы
Из результатов урока можно сделать вывод: - Вам необходимо и в дальнейшем настойчиво заниматься самообразовательной деятельностью так, как это очень эффективная форма обучения.
Оценки. (пофамильно по результатам конкурсов) Призовые баллы за активную работу: фамилии.
Самоанализ урока.
Игра построена на деятельной основе с использованием приемов моделирования решения задачи в реальной жизни. Деловая игра носит практический характер и обеспечивает развитие познавательной деятельности и решение поставленных учебных задач. Игра была интересна и помогла учащимся в ненавязчивой форме достичь поставленных нами целей.