Руководство пользователя к пакету Micro-Cap V (Working Demo) Содержание

Вид материалаРуководство пользователя
Команда Информации (Info)
Второй шаг
Команда справки (Help)
Второй шаг
Зеркальное отражение объектов схемного решения
Первый шаг
Третий шаг
Перемещение объектов схемного решения
Третий шаг
Вращение объектов схемного решения
Третий шаг
Выбор и отмена выбора объектов
Первый шаг
Подобный материал:
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   ...   31

Команда Информации (Info)


Команда Info показывает информацию моделирования для выбранного компонента. Процедуры команды следующие:


Первый шаг: Нажмите на кнопку режима Информации (Info mode) в полосе Инструментов.


Второй шаг: Нажмите на компонент, о котором Вы хотите получить информацию.


Функция Info будет обеспечивать некоторую информацию для всех компонентов и некоторых утверждений команды. Она обеспечивает информацию, которая в данный момент невидима, типа распечатки subckt или утверждения модели из внешнего файла, цифровой исходной таблицы стимула, или Laplace или Функциональной исходной таблицы данных. Для более простых компонентов без утверждений модели функция Info просто вызывает Диалоговое окно Attribute.


Текстовая информация, найденная в схемном решении, высвечивается и показывается как часть схемного решения, независимо от того, находится ли она в области рисунка или текстовой области. Если текст высвечен в текстовой области, Ctrl + G переключит обратно к области рисунка. Другая информация отображается в Редакторе Модели или Текстовом Редакторе.


Для .INCLUDE и утверждений команды .LIB Info отображает содержание файла, вызванного в утверждениях команды.

Команда справки (Help)


В дополнение к общей команде Help имеется составляющий специфический режим Справки. Он работает так:


Первый шаг: Нажмите на кнопку режима Справки в полосе Инструментов.


Второй шаг: Нажмите на компонент, для которого Вы хотите справку.


Функция Help обеспечивает параметр и информацию синтаксиса для каждого компонента. Это - та же самая информация, доступная из системы Справки. Функция упрощает обращение в контексте работы с Редактором Схемы.

Зеркальное отражение объектов схемного решения


Зеркальное отражение позволяет Вам определять прямоугольную область, называемую блоком, и затем копировать отраженное изображение, содержащееся в блоке. Зеркальное отражение моделируется так:


Первый шаг: Нажмите на кнопку режима Выбора (Select mode) в полосе Инструментов.


Второй шаг: Переместите мышь, чтобы определить область, содержащую объект или группу объектов, которые Вы хотите отражать. Это создаст блок, затрагивающий нужную область. Обычно, когда Вы сначала создаете блок, Вы выводите границы только снаружи области, представляющей интерес, потому что, если Вы касаетесь одного из объектов, Вы начнете перемещать его вместо того, чтобы создать блок. Если Вы отражаете блок таким образом, у вас получатся несоединенные разделы из-за пробела между объектами и первоначальными границами блока. Поэтому используйте манипуляторы блока. Эти манипуляторы находятся на всех четырех углах и на каждой стороне блока. Их можно перемещать, чтобы устранить пробелы. Это позволяет процессу зеркального отражения создавать непрерывные, соединенные разделы.


Третий шаг: Нажмите на кнопку Зеркало (Mirror), . Это вызывает диалоговое окно Mirror. Диалоговое окно позволяет Вам выбирать вертикальное или горизонтальное отражение и то, хотите Вы или нет копировать текст сетки блока. Вертикальное отражение делает копию вертикально, ниже первоначальной области. Горизонтальное отражение делает копию горизонтально, справа от первоначальной области. Все атрибуты копируются, а имя Part инкрементируется.

Перемещение объектов схемного решения


Первый шаг: Нажмите на кнопку режима Выбора (Select mode) в полосе Инструментов.


Второй шаг: Выберите объект или группу объектов.


Третий шаг: Переместите любой выбранный объект. Двигайте мышь поперек рисунка до желательного расположения, затем отпустите кнопку мыши. Убедитесь, что тело объекта переместилось.

Вращение объектов схемного решения


Первый шаг: Нажмите на кнопку режима Выбора (Select mode) в полосе Инструментов.


Второй шаг: Выберите объект или группу объектов.


Третий шаг: Если объект - одиночный компонент, нажмите на компонент левой кнопкой мыши и переместите мышь так, чтобы компонент стал затененным. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы вращать его. Выпустите левую кнопку мыши, когда компонент займет желательную позицию. Если у Вас одно или большее количество объектов, нажмите на одну из трех кнопок вращения (Rotate buttons). Кнопка перевернуть по X (Flip X) вращает объект или область относительно горизонтальной оси с приращением в 180 градусов, поворачивая объект или группу относительно горизонтальной оси. Кнопка перевернуть по Y (Flip Y) вращает объект или область относительно вертикальной оси с приращением в 180 градусов, поворачивая объект или группу относительно вертикальной оси. Кнопка оси Z (Z axis) вращает объект или область относительно Z оси (Z ось перпендикулярна плану схемы) с приращением в 90 градусов, производя четыре различных ориентации.

Выбор и отмена выбора объектов



Чтобы управлять объектом (компонент, провод, текст, графика или флажок) после того, как он будет помещен в схемное решение, его сначала нужно выбрать. Выбор или отмена выбора требует использования мыши и следует за общими правилами Окон (Windows).


Первый шаг: Нажмите на кнопку Режима Выбора (Select mode) на Полосе Инструментов.


Второй шаг:

Чтобы выбирать одиночный объект:

Нажмите на объект. Объект перерисуется в цвете выбора.


Чтобы выбирать или отменять выбор одиночного объекта:

Нажмите CTR, и нажмите на объект. Состояние выбора объекта переключается. Если объект был прежде выбран, то он становится невыбранным. Если он не был выбран, , то он становится выбранным.


Чтобы выбирать многократные непрерывные объекты:

Переместите мышь, создавая точечный блок области. Это выбирает все объекты, которые попадают внутрь блока.


Чтобы выбирать или отменять выбор многих непрерывных объектов:

Нажмите CTRL и переместите мышь, создавая точечный блок области. Это переключает состояние выбора всех объектов, попадающих внутрь блока.


Чтобы выбирать или отменять выбор многих объектов, состоящих из нескольких несмежных участков:

Нажмите и задержите CTRL при нажатии на каждый индивидуальный объект или перетяните каждый в группу, чье состояние выбора Вы хотите изменить. Это переключает состояние выбора объекта или группы.


Когда бы Вы хотели отменить выбор специфических объектов? Иногда необходимо выбрать большинство, но не всю группу непрерывных объектов. Проще и быстрее перемещать выбор всей группы и затем отменять выбор одного или двух из них, чем индивидуально выбирать каждый из желательных объектов.


Если Вы нажимаете на текст атрибута компонента, будет выбран текст, а не компонент. Будьте внимательны и нажимайте внутри компонента, где нет никакого текста атрибута.


Чтобы выбирать все объекты в окне, нажмите CTRL + A., чтобы отменить выбор всех объектов, щелкните на любом незанятом месте в окне.