Руководство пользователя к пакету Micro-Cap V (Working Demo) Содержание
Вид материала | Руководство пользователя |
Добавление проводов к схемному решению Первый шаг Третий шаг Удаление объектов схемного решения Третий шаг Команда Отмены (Undo) Буфер обмена (Clipboard) Очистить (Clear) Копировать (Copy) |
- Руководство пользователя содержание, 671.02kb.
- Лекция 1, 259.64kb.
- Руководство пользователя по подключению к сети Интернет и настройке модема d-link dsl-2500u, 546.74kb.
- Business Process Modeling Notation, bpmn это новый стандарт для моделирования бизнес, 150.63kb.
- Working Process Difficulty and Intensity руководство, 2417.96kb.
- Sobr–gsm 120, sobr–gsm 130 Руководство пользователя Содержание, 2180.58kb.
- Sobr–gsm 120, sobr–gsm 130 Руководство пользователя Содержание, 2175.33kb.
- Подход demo. Метод архитектурного описания организаций, 1329.48kb.
- Руководство пользователя Содержание, 1304.08kb.
- Руководство пользователя, посмотреть видеокурс и ознакомиться с разделом «режим питания, 646.9kb.
Добавление проводов к схемному решению
Провода добавляются к схемному решению, перемещая мышь от одной отметки к другой. Если мышь перемещается горизонтально или вертикально - создается прямой провод. Если она перемещается по диагонали, помещенный провод зависит от режима провода, в котором Вы находитесь. Создастся диагональный провод. Создастся перпендикулярный провод, чей угол может менять, нажимая правую кнопку мыши.
Первый шаг: Нажмите на одну из кнопок режима Провода (Wire mode) в полосе Инструментов.
Второй шаг: Укажите желательную начальную позицию мыши и нажмите левую кнопку мыши.
Третий шаг: Переместите мышь к желательной конечной отметке провода и отпустите кнопку мыши.
Несколько точек стоят на учете:
Ориентация сегмента провода с двумя сегментами может быть изменена нажатием правой кнопки мыши, прежде чем провод завершен (прежде, чем левая кнопка мыши выпущена).
Соединения обозначены точкой.
Если два провода соединены своими концами, то они срастутся вместе и станут одним проводом. Точка соединения затем исчезнет.
Если любая конечная отметка провода касается другого провода, провода соединяются.
Провода, которые пересекаются во внутренних точках, не соединяются. Конечная отметка провода может соединяться только с другой конечной отметкой, выводом компонента, или внутренней отметкой другого провода.
Провод, который пересекает конечную отметку другого провода или точку вывода компонента, соединится с проводом или составляющим выводом.
Если опция Node Snap включена, провода зафиксируются к самому близкому узлу внутри одного расстояния сетки. Хотя это обычно полезно в случае аналоговых компонентов, это иногда проблемно с плотными цифровыми связями на одном шаге сетки. Вы можете отключить эту опцию, если Вы обращаете внимание на то, что конец провода двигается к нежелательному расположению.
Удаление объектов схемного решения
Первый шаг: Нажмите на кнопку режима Выбора (Select mode) в полосе Инструментов.
Второй шаг: Выберите объект (компонент, текст, провод, флажок, или графический объект) который надо удалить, нажимая на него. Чтобы выбрать много объектов для стирания, держите нажатой клавишу CTRL в то время, как Вы нажимаете на каждый объект. Вы можете также выбирать один или большее количество объектов, перемещая мышь, чтобы определить точечную прямоугольную область. Все объекты внутри прямоугольной области будут выбраны, когда кнопка мыши будет отпущена.
Третий шаг: Нажмите клавишу Delete, чтобы удалить объект(ы). Удаление этим способом не копирует удаленные объекты в буфер обмена, так что они не будут доступны для вставки к новому расположению. Если Вы хотите удалять объекты и иметь их копии в буфере обмена для будущей операции вставки, используйте команду Вырезать (Cut) (CTRL + X) вместо этого.
Обратите внимание, что стирание может быть отменено, используя Команду Отмены (Undo command). Просто выберите Undo из меню Edit, или нажмите CTRL + Z, чтобы отменить стирание.
Команда Отмены (Undo)
Команда Undo отменяет эффект операции. Это активизируется нажатием CTRL + Z или кнопкой Undo. Отмена доступна для большинства редактирований текстовых полей, схемных решений, форм и объектов графика анализа. Изменения, доступные для отмены, включают редактирование, удаление, перемещение, вращение, отражение и продвижение. Поиск и операции замены на текстовых документах и текстовой области схемных решений нельзя отменить. Текстовые редактирования нельзя отменить после того, как текстовый курсор переместился в другое поле. Если команда не отменяется, Вы можете все еще обратить эффекты, сохраняя файл до использования команды, и затем используя опцию Revert из меню File, чтобы загрузить старую версию файла, сохраненного на диске.
Функция Undo применяется только к последней операции. Предыдущие операции не отменяются. Команда Undo отменяется , так что две команды Undo последовательно приводят Вас обратно к начальному состоянию.
Буфер обмена (Clipboard)
Буфер обмена - временная область памяти(хранения), которая используется, чтобы сохранить схематические или текстовые фрагменты, как вводная часть программы к вставке их к новому расположению. Это - неоценимый инструмент для редактирования схемных решений или текстовой области, и может сохранять значительное время. Команды буфера обмена следующие:
Очистить (Clear): Это удаляет выбранный объект без копирования в буфер обмена. Клавиша DELETE также может использоваться.
Вырезать (Cut): Это удаляет выбранный объект и копирует его в буфер обмена. CTRL + X может также использоваться.
Копировать (Copy): Это копирует выбранный объект в буфер обмена.
Вставить (Paste): Это устанавливает содержание буфера обмена по последнему расположению щелчком мыши.
Чтобы копировать в буфер обмена, выберите объект или переместите выбранную область. Нажмите CTRL + C или нажмите на кнопку Copy. Все объекты внутри прямоугольной области будут скопированы в буфер обмена.
Чтобы вставить содержимое буфера обмена, сначала нажимают в желательном расположении. Затем нажмите CTRL + V или нажмите на кнопку Paste. Все содержание буфера обмена будет вставляться в схематическую или текстовую область в месте последнего щелчка мыши.
Подобно большинству других операций, действия буфера обмена могут быть отменены, используя команду Undo. Просто выберите Undo из меню Edit, нажмите CTRL + Z или нажмите на кнопку Undo, чтобы отменить операцию.
MC5 поддерживает два отдельных буфера обмена: текстовый буфер обмена блока и схематический буфер обмена. Текст, скопированный из текстового блока, не будет смешиваться с текстом, скопированным из схемного решения. Текст из текстовой области схемного решения расценивается как схематический материал и сохраняется или копируется из схематического буфера обмена. Так можно копировать текст из текстовой области и вставлять тот же самый текст в область рисунка. Конечно, команда CTRL + B делает это непосредственно.
При использовании буфера обмена можно копировать или вставлять текст в другие прикладные программы. Единственный способ вставить графику в другую прикладную программу состоит в использовании Copy Front Window to Clipboard меню Edit. Эта команда копирует любое показанное в настоящее время на переднем плане окно в буфер обмена в формате BMP.