Методическая разработка открытого урока по теме "Компьютерная графика"

Вид материалаМетодическая разработка

Содержание


Тип урока
Ход урока.
III. Объяснение нового материала.
Графический редактор –
Графический редактор Paint ( презентация «Paint»)
Ластик - используется для стирания объектов. Размер ластика также можно выбрать под панелью инструментов. Распылитель
Скругленный прямоугольник
V. Подведение итогов урока.
3) рефлексия
Подобный материал:

Методическая разработка открытого урока по теме "Компьютерная графика"

Класс: 5



Цели урока: Обобщить представления учащихся об этапах создания текстовых документов. Расширить представления об обработке информации с помощью графики. Ввести понятия «компьютерная графика», «графический редактор». Познакомить с азами компьютерной графики. Освоить работу мыши с помощью графического редактора Paint.

Развивать память, внимание, мышление. Воспитывать аккуратность и внимательность, творческий подход к выполнению работы.

 Тип урока: изучение нового материала.

Оборудование: компьютеры, проектор, карточки с текстом заданий для кроссворда, смайлики, презентации «Компьютерная графика», «Paint», карточки для практической работы (1 уровень), музыкальный диск, магниты.

 Ход урока.
  1. Организационный момент.

- Прозвенел и смолк звонок,
Начинаем наш урок.

Проверка наличия рабочих тетрадей. Настрой на работу.
  1. Актуализация ранее изученного.
    1. разгадывание кроссворда

- На предыдущих уроках мы изучали текстовый редактор. Давайте вспомним основные понятия. (У детей карточки с заданиями. Вызванный ученик читает задание, все вместе отгадывают слово).







































































































































































































































































































































































  1. Некоторое количество рядом стоящих символов, которые можно рассматривать как единое целое. Им может быть отдельное слово, строка, абзац, страница (фрагмент).
  2. Упорядочивание информации в определенном порядке: по алфавиту, по номерам или в хронологической последовательности (сортировка).
  3. Второй этап подготовки документа на компьютере, в ходе которого исправляются обнаруженные ошибки и вносятся изменения (редактирование).
  4. Этап подготовки документа, на котором ему придается тот вид, который документ будет иметь на бумаге (форматирование).
  5. Минимальная единица текстовой информации: цифра, буква, знак препинания и т.д. (символ)
  6. Любое словесное высказывание, напечатанное, написанное или существующее в устной форме (текст).
  7. Относительно законченная в смысловом отношении часть текста, выделенная отступом (абзац).

III. Объяснение нового материала.

1) сообщение темы и целей урока

- Тема сегодняшнего урока “Компьютерная графика ”.

2) актуальность темы (с использованием презентации)

- На сегодняшний день тяжело представить себе мир без компьютерной графики. Ведь в любой области жизни общества компьютерная графика находит свое применение.

Архитекторы используют графику при проектировании зданий, мультипликаторы – при создании новых мультфильмов. Графика применяется в печатных изданиях: книгах, журналах или газетах. Что бы привлечь внимание читателей создаются красочные обложки книг и журналов, а так же иллюстрации, которые помогают читателю наиболее полно представить себе содержание прочитанной информации.

- Так же графика используется для оформления документов. Это всевозможные логотипы фирм, предприятий и организаций.

-Очень широко компьютерная графика используется для создания рекламы, без которой уже трудно представить нашу жизнь. Это реклама на телевидении, создаваемая в виде анимации, реклама в газете. И чем ярче реклама, тем больше шансов привлечь к себе внимание.
  1. объяснение нового материала

- Для обработки графической информации нужны специальные программы.

Графический редактор – это программа, предназначенная для создания и редактирования картинок, поздравительных открыток, рекламных объявлений, приглашений, иллюстраций к докладам и других изображений.

Нашу работу с компьютерной графикой мы начнем с самого простого графического редактора Paint. Графический редактор Paint входит в набор стандартных программ.

Графический редактор Paint ( презентация «Paint»)

- Окно графического редактора Paint имеет стандартный вид. Вверху окна находится Строка заголовок. Строка заголовок содержит название программы, в которой мы работаем, название документа и кнопки управления окном. Сразу под Строкой заголовка находится строка меню. Давайте рассмотрим команды, содержащиеся в данных меню. Меню Файл содержит команды позволяющие работать с фалом документа. Меню Правка содержит команды позволяющие работать с содержимым документа. Меню Вид отвечает за вид окна программы. Меню Рисунок позволяет проводить различные манипуляции с рисунком. Меню Палитра позволяет изменить палитру красок. Меню Справка содержит справочную информацию по программе Paint.

В левой части окна находится Панель инструментов, с помощью которых создаются различные графические изображения. Большая белая область, находящаяся в центре экрана называется Рабочей областью. Это область, в которой мы будем создавать изображения. Внизу окна графического редактора находится палитра, с помощью которой мы можем разукрасить созданное изображение. Самая нижняя строка называется Строка состояния. В ней выводится координата выбранной точки и размер строящегося изображения. Сейчас вы приступите к выполнению лабораторной работы.

Инструменты из Панели инструментов позволяют рисовать различные геометрические фигуры, закрашивать области рисунка, выделять графические элементы, вписывать текст, проводить линии определенной толщины, корректировать изображение и многое другое.

Карандаш - позволяет провести линию.

Кисть - более широкая линия. В окне под панелью инструментов можно выбрать форму кисти.

Ластик - используется для стирания объектов. Размер ластика также можно выбрать под панелью инструментов.

Распылитель – позволяет создавать размытые пятна.

Линия – используется для построения прямых линий методом протягивания. Если при построении удерживать нажатой клавишу Shift, то линии будут горизонтальные, вертикальны или направленные под углом 450.

Кривая – строит кривую линию в три приема: вначале строится прямая линия, а затем задается изгиб. Чтобы нарисовать прямую линию, протащите указатель мыши по области рисования. Для задания изгиба установите указатель мыши по одну из сторон прямой вершину дуги, нажмите кнопку мыши и протяните, а затем измените кривизну дуги, перетаскивая указатель в другом направлении.

Эллипс - для создания эллипса протащите указатель по диагонали эллипса. Чтобы нарисовать круг, удерживайте нажатой клавишу Shift при перетаскивании указателя.

Прямоугольник - для создания прямоугольника протащите указатель по диагонали создаваемого прямоугольника. Для создания квадрата перетаскивайте указатель, удерживая нажатой клавишу Shift.

Скругленный прямоугольник – строится так же, как и обычный прямоугольник.

Заливка – используется для заливки замкнутых областей. Если щелкнуть внутри замкнутой области, для которой требуется выполнить заливку, левой кнопкой мыши, она зальется цветом основного цвета, правой – фоновым цветом.

Физминутка.
  1. Закрепление пройденного материала (лабораторная работа №10)

Цели работы:
  • Изучить элементы интерфейса графического редактора Paint;
  • Научиться создавать несложные рисунки в графическом редакторе Paint;
  • Научиться раскрашивать объекты.

- Отгадайте загадку: кругом вода, а с питьем беда (море).

- Сегодня на практической работе вы выполните рисунки на морскую тематику.


1 уровень.

Нарисовать теплоход. Дополнить рисунок по своему усмотрению.


2 уровень.

1. Открыть файл Морская звезда.bmp.

2. С помощью инструмента найти пробелы в рисунке и исправить их, чтобы можно было применить заливку.

3. Закрасить рисунок.

4. Дополнить рисунок по своему усмотрению.


3 уровень.

1. Открыть файл Дельфин.bmp.

2. С помощью инструмента закрасить рисунок.

3. Используя инструменты для рисования, дополнить рисунок.


- Но прежде чем приступить к работе, давайте с вами немного помечтаем. Закройте глаза и посчитайте до трех.(Звучит звук моря)

- А сейчас каждый приступает к работе.

(Во время работы учащихся звучит спокойная инструментальная музыка).

V. Подведение итогов урока. 

1) работа в тетради (РТ: стр.85 №51)

2) беседа

- Где применяется компьютерная графика? С каким графическим редактором мы работали?

3) рефлексия

- Сегодня каждый из нас закончил урок с определенным настроением. Какое оно у вас я не знаю, а могу лишь догадываться.

Для того чтобы передать эмоциональное настроение, при работе на компьютере используют смайлики (от англ. smile – улыбка).Оцените себя, используя смайлики (у детей на столах лежат смайлики).

Учитель предлагает детям прикрепить смайлики в зависимости от того, как они оценивают свой успех на уроке:

: – ) - те, кто считает, что хорошо понял тему и поработал на уроке.

: – ? – те, кто считает, что недостаточно хорошо понял тему, поработал на уроке.

: – ( – те, кто считает, что ему еще нужно работать над данной темой.

VI. Домашнее задание.

- Те, у кого есть компьютеры, нарисуйте рисунок на любую тему и распечатайте его или принесите на носителе. Те дети, у кого нет компьютеров дома, вспомните, с какими инструментами для рисования мы сегодня познакомились.