Рабочая программа дисциплины «Web-дизайн» Направление подготовки

Вид материалаРабочая программа

Содержание


1. Цели и задачи дисциплины
2. Место дисциплины в структуре ООП бакалавриата
3. Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины
4. Объем дисциплины и виды учебной работы
Аудиторные занятия (всего)
Самостоятельная работа (всего)
Другие виды самостоятельной работы
5. Содержание дисциплины
Введение в Web-дизайн и принципы дизайна
Построение практического сайта и процесс Web-дизайна
Java Script
Сервисы Интернет
Секреты и особенности Web-дизайна и Internet-программирования, технология программирования
5.2. Разделы дисциплин и виды занятий
Сервисы Интернет
Секреты и особенности Web-дизайна и Internet-программирования, технология программирования
6. Лабораторный практикум
7. Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины
8. Материально-техническое обеспечение дисциплины
Методические рекомендации по организации изучения дисциплины
...
Полное содержание
Подобный материал:
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ


Федеральное государственное образовательное учреждение

высшего профессионального образования

«Чувашский государственный университет имени И.Н.Ульянова»


факультет Дизайна и компьютерных технологий


«УТВЕРЖДАЮ»

Проректор по учебной работе


______________ А.Ю. Александров


«______»______________ 20__ г.


РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ

«Web-дизайн»


Направление подготовки

230700 Прикладная информатика


Профиль подготовки

230700.6 Прикладная информатика в дизайне


Квалификация (степень) выпускника

Бакалавр


Форма обучения

очная


Чебоксары

2010

Рабочая программа основана на требованиях Федерального государственного стандарта высшего профессионального образования по направлению подготовки 231000 Программная инженерия, утвержденного Приказом Минобрнауки 00.00.2010 г. № 000.


Составитель: ассистент А.Н. Мытников ______________


Рабочая программа рассмотрена и одобрена на заседании обеспечивающей кафедры компьютерных технологий (протокол № _____ от ___________2010 г.).


Зав. кафедрой: профессор В.П. Желтов ______________


Рабочая программа согласована с Методической комиссией выпускающего факультета Дизайна и компьютерных технологий.


Председатель комиссии, декан: профессор В.П. Желтов ________________


СОГЛАСОВАНО:

Зам. начальника УМУ: доцент М.Ю. Харитонов __________________


1. Цели и задачи дисциплины:

Настоящая рабочая программа устанавливает минимальные требования к знаниям и умениям студента и определяет содержание и виды учебных занятий и отчетности. Целью дисциплины является научить студентов технологии Web-дизайна и Internet-программирования. В результате изучения дисциплины студент должен иметь представление (понимать и уметь объяснить) основные концепции и принципы Web-дизайна и Internet-программирования.


2. Место дисциплины в структуре ООП бакалавриата: Базовыми курсами, формирующими знания, умения и навыки студентов для изучения дисциплины являются курсы " Цветоведение и колористика" и " Информационные технологии в дизайне". Основная цель этих курсов заключается в ознакомлении студентов с современными web технологиями и обучения их основам создания сайтов.


3. Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины:

Процесс изучения дисциплины направлен на формирование следующих компетенций:
  • способен самостоятельно приобретать и использовать в практической деятельности новые знания и умения, стремиться к саморазвитию (ОК-5);
  • способен использовать основные законы естественнонаучных дисциплин в профессиональной деятельности и эксплуатировать современное электронное оборудование и информационно-коммуникационные технологии в соответствии с целями образовательной программы бакалавра (ПК-3);
  • Способен осуществлять и обосновывать выбор проектных решений по видам обеспечения информационных систем (ПК-5);
  • способен применять к решению прикладных задач базовые алгоритмы обработки информации, выполнять оценку сложности алгоритмов, программировать и тестировать программы (ПК-10).

В результате изучения дисциплины студент должен:

Знать: основы web-дизайна и Internet программирования, основы проектирования сайтов и технологии проектирования, основы программирования сайтов различными программными средствами.

Уметь: разрабатывать свои Web-сайты, используя технологии проектирования сайтов и Internet-программирования, и использовать их на практике.

Владеть: Иметь навыки (приобрести опыт) Internet программирование при разработке Web-сайтов.



4. Объем дисциплины и виды учебной работы

Общая трудоемкость дисциплины составляет _5_зачетных единиц, , 180 часов.

Вид учебной работы

Всего часов

Семестры

6

Аудиторные занятия (всего)

48

48

В том числе:







Лекции

32

32

Практические занятия (ПЗ)

-

-

Семинары (С)

-

-

Лабораторные работы (ЛР)

16

16

Самостоятельная работа (всего)

130

130

В том числе:







Курсовой проект (работа)

36

36

Расчетно-графические работы

-

-

Реферат

-

-

Другие виды самостоятельной работы

94

94










Вид промежуточной аттестации (зачет, экзамен)

2

2

Общая трудоемкость час

зач. ед.

180

180

5

5

5. Содержание дисциплины

5.1. Содержание разделов дисциплины

№ п/п

Наименование раздела дисциплины

Содержание раздела

1.

Введение в Web-дизайн и принципы дизайна

Определение Web-дизайна, сетевая среда, практичность Web-сайтов, общие характеристики пользователей и особенности программирования сайтов в зависимости от этих характеристик, сетевая среда.


2.

Построение практического сайта и процесс Web-дизайна

Практический сайт и его основные характеристики, проектирование сайтов, план сайта, классификация сайтов, структура сайта, классификация моделей сайтов, сравнение сайтов, теория навигации.





HTML

Описание HTML, тэги, фреймы, создание документа в HTML, формы в Html документах, расширенный HTML, сценарии для автоматизации, формы, функции, мультимедиа, кодировки символов и выбор кодировок, типы ссылок, глобальная структура документа, метаданные, стили, списки




CGI

вызов CGI программ, CGI скрипты, переменные среды CGI, заголовки запросов и ответов, права доступа, браузеры, обработка форм




Java Script

Модели объектов " onclick="return false">




VRML

Введение в VRML, единицы измерения, примитивы VRML, положение объектов в пространстве, определение собственных объектов




Web-мастер

Возможные способы создания Web-страниц, оформление, шрифты, стили, фреймы, поисковые системы, правила создания гипертекста (этикет, стиль, основные принципы)




Баннеры

Принципы создания баннеры, баннеры и оплата его размещения, влияние местоположения баннера на его эффективность




Сервисы Интернет

Сеть сетей, типы сервисов Интернет, новые технологии и тенденции развития




Секреты и особенности Web-дизайна и Internet-программирования, технология программирования

Советы по Web-дизайну, конвертирование HTML в удобочитаемый тест, работа со шрифтами, сравнение браузеров, хитрости и особенности проектирования Web-сайтов


5.2. Разделы дисциплин и виды занятий

№ п/п

Наименование раздела дисциплины

Лекц.

Практ.

зан.

Лаб.

зан.

Семин

СРС

Все-го

час.
  1. 1.

Введение в Web-дизайн и принципы дизайна

2













2
  1. 2.

Построение практического сайта и процесс Web-дизайна

4




6




12

22
  1. 3.

HTML

4




2




6

12
  1. ….

CGI

4




2




12

18


Java Script

4




2




18

24


VRML

4




1




8

13


Web-мастер

2




1




8

11


Баннеры

4




1




12

17


Сервисы Интернет

2




1




6

9


Секреты и особенности Web-дизайна и Internet-программирования, технология программирования

2










10

12

6. Лабораторный практикум

Разработать Web-сайт по заданной тематике. Разрабатываемый сайт должен удовлетворять следующим требованиям:

1. Web-сайт должен содержать логотип сайта, созданный в FotoShop. Логотип сайта должен находится в правом/левом верхнем углу или вверху на каждой странице сайта, должен отражать суть сайта. При попадании на логотип на других страницах предусмотреть переход на главную страницу или добавить кнопку или ссылку на каждую страницу «Главная страница/Возврат/Содержание/Оглавление».

2. Текст сайта должен быть размечен с помощью языка разметки HTML, и включать следующее:

• На главной странице быть отображено содержание сайта, по которому происходит переход на соответствующие страницы с информацией.

Страницы должны содержать изображения. По крайней мере одно из изображений должно быть реализовано в формате Flash (требования по данному пункту будут выданы дополнительно).

В одну из страниц должна быть внедрена анимация в формате avi (средствами 3D MaxStudio)

• Хотя бы на одной из страниц использовать фреймовую структуру. Прежде чем начать делать разметку попробуйте выполнить несколько примеров из учебника.

3. При разработке Web-сайта использовать язык управления сценариями " onclick="return false">
• Позволять выбирать в меню один из четырех цветов фона на главной странице сайта

• По крайней мере, на одной из страниц должно быть меню для выбора отображаемых изображений (одновременно отображается одно изображение)

• При выборе пунктов страницы, открывать новые окна с информацией о нем.

• Выдавать предупреждения в случае попытки вызова информации, для которой не разработана страничка (метод alert).

• На страницах предусмотреть кнопки, при нажатии на которые выдается краткая информация о соответствующем пункте.

• Сделать на одной из страниц в поле статуса таймер, показывающий время, прошедшее с момента загрузки.

• С помощью объекта Navigator проверьте, поддерживает ли Ваш браузер язык Java.

4. С помощью метода prompt() реализуйте ввод короткой текстовой строки и отобразите ее заголовком

в новом окне. В новом окне также д.б. кнопка

«закрыть окно».

Примерная тематика сайтов:

• Разработка сайта «Музей города Чебоксары»

• Разработка сайта «Компьютерный магазин»

• Разработка сайта «Зоопарк»

• И т.д.


7. Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины:

а) основная литература:
  1. Якоб Нильсен, Кара Перниче. Веб-дизайн: анализ удобства использования веб-сайтов по движению глаз = Eyetracking Web Usability. — М.: «Вильямс», 2010. — С. 480
  2. Якоб Нильсен. Веб-дизайн. — СПб: Символ-Плюс, 2003. — 512 с.
  3. Гончаров А. Ю. Web-дизайн: HTML, " onclick="return false">

б) дополнительная литература:
  1. Якоб Нильсен, Хоа Лоранжер. Web-дизайн: удобство использования Web-сайтов = Prioritizing Web Usability. — М.: «Вильямс», 2007. — С. 368.
  2. Роббинс Д. Web-дизайн. Справочник.. — "КУДИЦ-ПРЕСС", 2008. — С. 816
  3. Бородаев Д. В. Веб-сайт как объект графического дизайна. Монография. — Х.: "Септима ЛТД", 2006. — С. 288.
  4. Сьюзан Уэйншенк. Интуитивный веб-дизайн. — издательство "ЭКСМО" · 2010 г. · 160 стр.
  5. Борисенко А.А. Web-дизайн. Просто как дважды два. — издательство "ЭКСМО" · 2008 г. · 320 стр.
  6. Бердышев С.Н. Искусство оформления сайта. — издательство "ЭКСМО" · 2008 г. · 248 стр.

в) программное обеспечение:
  1. Macromedia dreamweaver
  2. Macromedia flash
  3. Coreldraw
  4. Photoshop

8. Материально-техническое обеспечение дисциплины:

Лабораторные работы необходимо проводить в специализированных компьютерных классах, с установленным программным обеспечением. Если количество студентов в группе более 15 человек, группу необходимо разбить на две подгруппы.


9. Методические рекомендации по организации изучения дисциплины:

При оценивании результатов освоения дисциплины (текущей и промежуточной аттестации) применяется балльно-рейтинговая система. В качестве примера может быть рассмотрена стобалльная система оценивания, которая может быть привязана как к традиционной отечественной системе (отлично, хорошо, удовлетворительно, неудовлетворительно), так и к системе оценок ECTS (A, B, C, D, E, F). При этом для каждого вида проверочных работ в течение семестра назначается максимальное количество баллов, в которое может быть оценено их отличное выполнение. В конце семестра реальные баллы, полученные студентами за то или иное задание (вид деятельности), суммируются, и эта сумма считается итоговой оценкой успеваемости студента. Она также может быть переведена в качественную оценку по заранее заданным правилам. (Например: от 81 до 100 баллов — отлично, от 66 до 80 баллов — хорошо, от 51 до 65 баллов — удовлетворительно, до 50 баллов — неудовлетворительно).

В качестве оценочных средств на протяжении семестра используется тестирование,

контрольные работы студентов, творческая работа, итоговое испытание. Итоговое испытание является аналогом устного экзамена. Его главное отличие состоит в том, что оценка за итоговое испытание составляет часть общей оценки за работу студента в течение семестра.

Тестовые задания могут формулироваться как в форме, используемой в федеральном электронном интернет-тестировании (интернет-экзамене), так и оригинальной авторской форме, с открытыми вариантами ответов.