Варианты заданий 37 Контрольные вопросы к защите ргр: 39
Вид материала | Контрольные вопросы |
- А внимательно прочитайте вопросы и варианты ответов, 66.8kb.
- А внимательно прочитайте вопросы и варианты ответов, 85.91kb.
- Контрольная работа и ее краткая характеристика дкр, 446.71kb.
- Варианты задания на ргр (по уровням сложности), 35.75kb.
- Контрольные вопросы, тематика тестовых заданий и экзаменационных билетов, 23.19kb.
- План работы комитета ргр по оценке недвижимости на 2011 2012, 46.4kb.
- Общие рекомендации. Внимательно прочитайте каждое задание и предлагаемые варианты ответа,, 59.07kb.
- Учебное пособие Новочеркасск, 2009 удк 343. 8 (075. 8) Ббк 67. 409, 2241.72kb.
- Александр Леонидович Симанов Содержание История философии. Онтология и гносеология., 225.58kb.
- Особенности бухгалтерского учета, 286.34kb.
Варианты ЗАДАНИй
Таблица 2
№В | Методы сортировок | Порядок упорядочивания |
1 | 2 | 3 |
| Сортировка бинарными вставками Быстрая сортировка | По неубыванию |
| Сортировка Шелла Быстрая сортировка | По невозрастанию |
| Шейкерная сортировка Сортировка слиянием | По неубыванию |
| Сортировка Шелла Сортировка слиянием | По невозрастанию |
1 | 2 | 3 |
| Шейкерная сортировка Быстрая сортировка | По неубыванию |
| Сортировка бинарными вставками Сортировка слиянием | По невозрастанию |
| Сортировка бинарными вставками Пузырьковая сортировка | По невозрастанию |
| Сортировка Шелла Сортировка простым выбором | По неубыванию |
| Шейкерная сортировка Сортировка подсчетом | По невозрастанию |
| Сортировка Шелла Пузырьковая сортировка | По неубыванию |
| Шейкерная сортировка Сортировка простыми вставками | По невозрастанию |
| Сортировка бинарными вставками Сортировка простым выбором | По неубыванию |
| Сортировка бинарными вставками Сортировка подсчетом | По неубыванию |
| Сортировка Шелла Сортировка подсчетом | По неубыванию |
| Шейкерная сортировка Сортировка простым выбором | По неубыванию |
| Сортировка бинарными вставками Быстрая сортировка | По невозрастанию |
| Сортировка Шелла Быстрая сортировка | По невозрастанию |
| Шейкерная сортировка Сортировка слиянием | По неубыванию |
| Сортировка Шелла Сортировка слиянием | По неубыванию |
| Шейкерная сортировка Быстрая сортировка | По невозрастанию |
| Сортировка бинарными вставками Сортировка слиянием | По неубыванию |
1 | 2 | 3 |
| Сортировка бинарными вставками Пузырьковая сортировка | По неубыванию |
| Сортировка Шелла Сортировка простым выбором | По невозрастанию |
| Шейкерная сортировка Сортировка подсчетом | По невозрастанию |
| Сортировка Шелла Пузырьковая сортировка | По невозрастанию |
| Шейкерная сортировка Сортировка простыми вставками | По неубыванию |
| Сортировка бинарными вставками Сортировка простым выбором | По невозрастанию |
Контрольные вопросы к защите РГР:
- Понятие сортировки, ее назначение.
- Дайте словесное описание метода сортировки подсчетом.
- Дайте словесное описание метода сортировки подсчетом.
- Дайте словесное описание метода сортировки простыми вставками.
- Дайте словесное описание метода сортировки простым выбором.
- Дайте словесное описание метода сортировки простым обменом.
- Дайте словесное описание метода сортировки Шелла.
- Дайте словесное описание метода Шейкерной сортировки.
- Дайте словесное описание метода быстрой сортировки.
- Дайте словесное описание метода сортировки слиянием.
- Какая сортировка является модификацией сортировки вставками?
- Напишите алгоритм сортировки вставками.
- Напишите алгоритм сортировки простым обменом.
- Напишите алгоритм сортировки выбором.
- Понятие эффективности алгоритма. Эффективность сортировки.
- Что такое порядок сложности алгоритма?
- Назовите сортировки квадратичной сложности.
- Перечислите рекурсивные методы сортировок.
- Оцените эффективность рекурсивных сортировок.
- Какие сортировки наиболее эффективны? Чем следует аргументироваться при выборе метода сортировки?
Рекомендуемая литература
- А.В.Могилев, Н.И.Пак, Е.К.Хеннер. Информатика:Учебное пособие для пед. вузов.– М.:Изд. центр «Академия», 2000.
- Д. Э.Кнут. Искусство программирования, (3 том). Сортировка и поиск.– М.: Издат дом «Вильямс», 2000.
- С.М. Окулов, А.А. Пестов. 100 задач по информатике.–Киров: Изд-во ВГПУ, 2000.
- Информатика: Учебное пособие для пед. вузов. /А.Р. Есаян, В.И. Ефимов, Л.П. Лапицкая и др./–М.: Просвещение, 1991.
- Программирование в среде Turbo Pascal 7.0 / Марченко А.И., Марченко Л.А.: Под ред. Тарасенко В.П. – К.: ВЕК+, М.:Бином Универсал, 1998. –496 с.
- Л.М. Климова. PASCAL 7.0. Практическое программирование. Решение типовых задач. – М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2000. 496 с., ил.
- Вальвачев А.Н. Графическое программирование на языке Паскаль: Справ. Пособие. – Мн.: Выш. Шк., 1992. – 143 с.: ил.
Приложение
Графика в Borland_Pascal. Модуль Graph
Стандартное состояние ЭВМ после включения соответствует работе экрана в текстовом режиме, поэтому в программе следует инициировать графический режим работы адаптера.
Переключение в графический режим работы дисплея выполняется вызовом процедуры инициализации INITGRAPH.
INITGRAPH (драйвер, режим, путь);
где:
драйвер– переменная типа INTEGER, определяющая тип драйвера,
режим– переменная типа INTEGER, определяющая режим работы адаптера,
путь– переменная типа STRING, содержащая путь к файлу драйвера.
Пример 9
VAR
GraphDriver, GraphMode: Integer;
Begin
INITGRAPH (GraphDriver,GraphMode,’C:\BP\BGI’);
При автоматическом распознавании видеоадаптера переменной, определяющей тип драйвера, следует присвоить значение Detect (встроенная константа, имеющая значение 0). При заданном значении процедура инициализации проверяет наличие и тип видеоадаптера, загружает соответствующий графический драйвер и сама устанавливает значение второго параметра.
Переключение в графический режим обычно сопровождается обработкой возможных ошибок инициализации. Эти ошибки могут быть связаны с отсутствием графического драйвера или неправильными значениями параметров. При наличии ошибки функция GRAFRESULT возвращает отличный от 0 результат – код ошибки.
Процедура CLOSEGRAPH прекращает работу адаптера в графическом режиме и восстанавливает текстовый режим экрана.
Пример 10
Пример простейшей программы, которая изображает прямоугольник. Функции GetMaxX, GetMaxY возвращают максимальную координату по оси X и Y соответственно в установленном графическом режиме.
Program graphika;
Uses graph;
Var dr,mode:integer;
Begin
dr:=detect;
InitGraph(dr,mode,'c:\BP\BGI');
if GraphResult<>0 then halt;{выход из программы при наличии ошибки}
rectangle(0,0,GetMaxX,GetMaxY);{построение прямоугольника}
readln;
Closegraph;
End.
При построении графических изображений необходимо помнить, что графическая система координат имеет некотрые различия от привычной для нас декартовой системы координат:
- графические координаты принимают только целочисленные значения;
- графические оси координат ограничены сверху и снизу разрешением экрана (по оси 0X – 0..639, по оси 0Y – 0..479);
- ось абсцисс X направлена вправо, а ось ординат Y – вниз.
(0,0) 639
479
Основные процедуры модуля GRAPH.
Процедура | Описание |
Procedure PutPixel(x,y:integer;color:word); | Выводит графическую точку (пиксел) по заданным координатам с указанным цветом. |
Procedure Line(xst,yst,xend,yend: integer); | Выводит отрезок из точки (xst,yst) в точку (xend,yend). |
Procedure LineRel(xshift,yshift:integer); | Выводит отрезок из текущего положения указателя в точку, заданную сдвигами xshift,yshift по коор. x и y. |
Procedure LineTo(xend,yend:integer); | Выводит отрезок из текущего положения указателя в точку (xend,yend). |
Procedure Circle(x,y:integer;radius:word); | Выводит окружность с центром в точке (x,y) и радиусом radius. |
Procedure Rectangle(xl,yl,xr,yr:integer); | Выводит прямоугольник, заданного координатами левого верхнего угла (xl,yl) и нижнего правого (xr,yr). |
Procedure DrawPoly(kol:word;var coordinates); | Выводит ломанную линию, проходящую через kol вершин, координаты которых хранятся в массиве записей с полями, содержащими координаты x и y. Здесь удобно использовать встроенный тип PointType=record x,y:integer; end; |
Procedure OutText(Text:string); | Выводит строку текста, начиная с текущего положения указателя. |
Procedure OutTextXY(x,y:integer;text:string); | Выводит строку текста, начиная с точки (x,y). |
Procedure FloodFill(x,y:integer;border:word); | Закрашивает замкнутую область, в которой содержится точка (x,y). Если точка находится вне области, закрашивается внешняя часть рисунка. Параметр border задает цвет границы. |
Procedure MoveTo(x,y:integer); | Устанавливает указатель в точку (x,y). |
Procedure MoveRel(xshift,yshift:integer); | Смещает указатель в точку согласно заданным смещениям xshift,yshift. |
Procedure SetColor(color:word); | Устанавливает цвет рисунка. |
Procedure SetBkColor(color:word); | Устанавливает цвет фона. |
Procedure SetFillStyle(pattern,color:word); | Устанавливает тип закраски (pattern) и ее цвет (color). |
Procedure SetLineStyle(style_line,pattern,h:word) | Устанавливает параметры рисования линий– стиль заполнения(style_line), тип (pattern) и толщину (h)в пикселях. |
Встроенные константы Турбо Паскаля, обозначающие цвета, и соответствующие им цифровые коды.
Цвет | Константа | Код |
Черный | Black | 0 |
Синий | Blue | 1 |
Зеленый | Green | 2 |
Бирюзовый | Cyan | 3 |
Кпасный | Red | 4 |
Розовый | Magenta | 5 |
Коричневый | Brown | 6 |
Светло-серый | LightGray | 7 |
Темно-серый | DarkGray | 8 |
Светло-синий | LightBlue | 9 |
Светло-зеленый | LightGreen | 10 |
Светло-бирюзовый | LightCyan | 11 |
Светло-красный | LightRed | 12 |
Светло-розовый | LightMagenta | 13 |
Желтый | Yellow | 14 |
Белый | White | 15 |
Все выводимые на экран линии имеют два параметра – тип линии и толщину. Значения параметров необходимо устанавливать до использования процедур, выполняющих рисование линий, с помощью процедуры SetLineStyle (LineStyle, Pattern, Thickness). Первый параметр определяет тип линии.
Третий параметр Thickness позволяет выбрать толщину линии, которая может меть два значения: обычная толщина –NormWidth (1), и жирная линия – ThickWidth (3). Значение второго параметра Pattern определяет тип линии в том случае, если первый параметр принимает значение UserBitLn.
Пример 11
Пример программы, которая рисует квадрат, внутри него круг и отрезок, пересекающий квадрат по диагонали.
program Graphika_3;
uses Graph;
var i,dr,mode:integer;
begin
dr:=detect;
InitGraph(dr,mode,'c:\Borland\BGI');
SetColor(1);
SetBkColor(5);
SetLineStyle(2,0,1);
Rectangle(150,150,350,350);
SetLineStyle(0,0,1);
Circle(250,250,100);
SetLineStyle(1,0,3);
Line(100,100,400,400);
readln;
CloseGraph;
end.
Для построения ломанных, имеющих много вершин имеется встроенная процедура DrawPoly(kol, Arr), где kol- количество вершин, Arr- имя массива, в котором хранятся координаты вершин. Т.к. каждая точка имеет две координаты x и y, то массив должен содержать элементы типа запись с двумя полями: Arr.x и Arr.y.
Пример 12
Пример построения ломанной.
Program lomanaja;
Uses CRT, GRAPH;
Const n=50;
Var
dr,mode,i:integer;
M:array[1..640 div n]of record
x,y:integer;
end;
Begin
clrscr;
randomize;
for i:=1 to 640 div n do
begin
m[i].x:=n*i;
m[i].y:= 480-random(480);
end;
dr:=detect;
InitGraph(dr,mode,'C:\BP\BGI');
MoveTo(0,GetMaxY);
DrawPoly(640 div n, M);
readln;
CloseGraph;
end.
1 Серединный – элемент, расположенный в середине массива