Учебно-методическое пособие Новочеркасск юргту (нпи) 2011 г. Удк 004 : 012 (076) ббк 32. 81 : 30. 18 я 73
Вид материала | Учебно-методическое пособие |
- Учебно-методическое пособие Новочеркасск юргту (нпи) 2011 г. Удк 004 : 012 (076) ббк, 1329.07kb.
- Учебно-методическое пособие Новочеркасск 2006 удк 004. 4 (07), 341.54kb.
- Практикум Новочеркасск юргту (нпи) 2010 удк 330 (075. 8) Ббк 65. 012. 1я73, 2097.42kb.
- Программно-технический комплекс Учебное пособие Новочеркасск юргту (нпи) 2010. Удк, 3911.73kb.
- Neural Network Wizard 7 учебно-методическое пособие, 702.9kb.
- Пособие предназначено для студентов специальности «Прикладная информатика (в экономике)», 1911.82kb.
- Учебно-методическое пособие Тольятти тгу 2011 удк 004. 3(075) ббк 32., 1091.77kb.
- Пособие предназначено для студентов, изучающих курсы «Экономики» и«Экономической теории», 4766.75kb.
- Учебное пособие к практическим занятиям по дисциплине «Физическая культура» Новочеркасск, 1055.75kb.
- Данное пособие предназначено для кураторов академических групп младших курсов, а также, 1695.39kb.
Достоинства и недостатки графических планшетов Недостатки
- Высокая стоимость, особенно профессиональных моделей.
- У доступных широкому кругу покупателей моделей относительно маленькое рабочее пространство (от 7,5 10 до 30×30 см).
- Весьма часто встречается проводное подключение пера или мыши, что до
вольно неудобно при рисовании.
Достоинства
- Это незаменимое и очень удобное в работе средство для профессиональных художников, пользователей, работающих с САПР или занимающихся дизайном и рекламой.
- Оцифровка изображения происходит очень точно.
- Планшет можно использовать в качестве средства идентификации по электронной подписи, а также в качестве устройства ввода рукописного текста.
- Дигитайзеры поддерживаются большинством графических редакторов и средствами проектирования, так что отпадает необходимость в каком-либо специализированном программном обеспечении.
Цифровые фотоаппараты
Цифровая фотокамера — это еще один тип устройства оцифровывания графики и ввода изображении в ПК. В отличие от обычного фотоаппарата в его цифровом аналоге изображение проецируется не на фотопленку, а на полупроводниковую светочувствительную матрицу из ПЗС-ячеек. После этого изображение переводится в цифровую форму и записывается в память фотокамеры.
Главным достоинством и основным преимуществом цифровой фотографии является оперативность. Снятый вами кадр буквально через минуту можно поместить в компьютер и отправить через Интернет на другой край света, что очень важно для репортажных съемок. Главным же недостатком цифровых фотоаппаратов (с точки зрения фотографа-профессионала) является невозможность (пока!) получения отпечатка приемлемого качества и большого размера на обычной бумаге.
Рассмотрим в самом упрощенном виде принцип действия цифровой камеры. Свет, прошедший через объектив, попадает на светочувствительную матрицу (заменяющую пленку), которая представляет собой совокупность сенсоров — ПЗС (CCD) или КМОП (CMOS), которые, в свою очередь, и выполняют оцифровку изображения. Светочувствительная матрица (сенсоры) является одним из главных (и самых дорогих) компонентов цифровой камеры. Качество последующей картинки во многом определяется характеристиками сенсоров. Наиболее простые на сегодняшний момент цифровые камеры дают разрешение 640×480 пикселей. Более продвинутые — 800×600. Кроме того, есть еще класс гибридных камер, представляющих собой взятые за основу известные пленочные прототипы с матрицей вместо задней крышки. Как правило, это кодаковские приставки к камерам Nikon и Canon. В результате мы имеем камеру, совместимую со всей данной системой (включая оптику и аксессуары), но тем не менее являющуюся цифровой. Такие камеры имеют разрешение порядка 1500×1200 пикселей и стоят около $4500-15 000. (Более подробно основные аспекты разрешения цифровых фотокамер рассмотрены в главе 5 «Все о разрешении и графических форматах».)
Полученное фотоизображение необходимо записать в память. Для этого чаще всего используются форматы JPEG или TIFF. Для фотографа не столько важен формат записи, сколько возможности разных режимов сжатия (естественно, с потерей качества), а также количество памяти в камере. Указанные форматы являются наиболее распространенными в компьютерном мире, а значит, совместимы с множеством программ. Что касается памяти, то она может быть встроенной (например, жесткий диск в 20 или 40 Мбайт у камеры Polaroid PDC-2000), либо это могут быть обычные съемные гибкие диски (1,44 Мбайт) или карты емкостью 2, 4, 8, 10 Мбайт и т. д. Чем больше у вас с собой «памяти», тем большее количество кадров вы можете снять и сохранить «без перезарядки» (то есть без перекачивания изображений из камеры в компьютер).
Еще одним из достоинств цифровых камер является наличие жидкокристаллического дисплея (экрана), на котором можно посмотреть то, что вы уже сняли, а в некоторых случаях использовать его в качестве видоискателя. Непонравившуюся вам картинку вы можете тут же стереть, освободив часть памяти. Напоминаем: большое количество энергопотребляющих частей камеры приводит к быстрому истощению батарей или аккумуляторов, но за все надо платить.
Ниже приведена классификация цифровых камер.
- Экономичные. Разрешение в пределах 480×640 пикселей. Демонстрируют хорошее качество при размере фотографии примерно до 4×5 см.
- Любительские. Разрешение в пределах 600×800 пикселей. Хорошее качество при размере фотографии примерно до 5×7 см.
- Полупрофессиональные. Разрешение от 1280×960 пикселей. Хорошее качество при размере фотографии примерно до 10×15 см.
- Профессиональные. Разрешение от 1500×1200 пикселей и выше. Хорошее качество при размере фотографии примерно до 15×20 см.
Лекция 5 формат для сохранения и переноса результатов работы.
Следует заметить, что ниже будут перечислены далеко не все существующие форматы графических файлов. С одной стороны, некоторые популярные когда-то форматы уже абсолютно не соответствуют современным требованиям. С другой — огромное количество форматов не получили пока (или никогда не получат) широкого распространения — ведь одного лишь формата мало, нужна его поддержка со стороны существующего ПО.
Форматы растровой графики
Для сохранения результатов работы с растровой графикой наиболее подходит формат tiff, для работы в PhotoShop — его «родной» формат psd. Остальные описанные форматы используются для веб-графики или имеют специализированное значение.
Форматы файлов
Для уверенной работы в программах, о которых пойдет речь в следующих главах, будет полезной информация о типах файлов, в которых будет сохраняться наша работа. Знание форматов также поможет оценить качество некоторого исходного изображения или правильно выбрать
| Расширение | Полное название формата | Назначение |
---|---|---|---|
| bmp | Windows Bitmap | Этот формат тесно связан с экранным представлением картинки в Windows. Он оптимален для размещения картинок на рабочем столе, а также используется при разработке программного обеспечения (в заставках, пиктограммах на экранных кнопках). При конвертировании в bmp сохраняется качество исходного файла, но данный формат не является оптимальным для всех остальных задач. |
| ico, cur, ani | Icon, Cursor, Animated Cursor | ico — по сути представляет из себя bmp определенного размера (16x16) пикселей. cur — то же, но для вывода курсоров (стрелка, песочные часы и т.д.); ani - анимированный курсор, последовательность битовых матриц. |
| | CompuServe Graphics Interface Format | Формат, оптимальный для хранения графики с небольшой глубиной цвета (до 256 цветов) и размещения ее в Интернет. Хранит данные со сжатием. Подходит для экранной графики, но не для макетов. Позволяет создавать изображения «на прозрачном фоне» (точки, имеющие цвет фона, не выводятся просмотрщиками и веб-браузерами), а также загрузку «через строку», что позволяет добиваться интересных результатов в веб-графике. Второй «конек» формата — возможность хранения нескольких изображений в одном файле, что позволяет вывести анимированный ролик на веб-странице. |
| JPg (jpe, jpeg, jif ...) | Joint Photographies Expert Group | Пожалуй, самый популярный формат экранной графики на сегодняшний день. Очень мощный алгоритм сжатия с потерей качества (1,5 Мб файл в формате bmp с различной степенью ухудшения качества в JPEG займет 10-150 кб). В этом формате сохраняются фотографии цифровых фотоаппаратов. Качество растровой графики в этом формате может быть весьма различным (в зависимости от заданного коэффициента сжатия). Очень часто при сохранении файла в jpg главная цель — снизить объем файла, качество при этом уже второй вопрос. |
| tif (tiff) | Tagged Image File Format | Наиболее оптимальный формат для сохранения готовых растровых изображений и передачи их в печать. Полностью сохраняет качество исходного изображения при конвертировании, «помнит» разрешение, размер печатного оттиска. Создан фирмами Aldus и Microsoft. В цветовых моделях RGB и CMYK формат TIFF поддерживает до 16,7 млн. оттенков (24 бит). Существует несколько вариантов TIFF и пока нет программы, поддерживающей их все. Гарантированно совместимыми являются несжатые файлы TIFF. При работе со сжатыми файлами TIFF (особенно при LZW-сжатии) возможны проблемы переноса. |
| рсх | PC Paintbrush Format | Сейчас используется довольно редко, а в свое время имел широкую популярность. Формат рсх - открытый, его можно было использовать для доработки и изучения. |
| psd | PhotoShop Document | Формат хранения документов Adobe Photoshop. Обеспечивает хранение картинки и возможность ее дальнейшего редактирования, хранит полную информацию о всех свойствах изображения, включая слои. Вследствие этого может занимать больше места, чем tif. |
| png | Portable Network Graphics Format | Формат хранения графики со сжатием без потери качества. Является открытым форматом и в ближайшие годы, возможно, заменит gif (единственное, чего ему не хватает, это возможности анимации. |
Форматы векторной графики
Для всех векторных форматов актуальны следующие замечания о переносе данных с одного компьютера на другой:
• шрифты, использованные в рисунке, либо должны быть установлены на той машине, куда переносится файл, либо (чаще делается именно так) их следует перевести в кривые.
• появление новой версии той или иной программы довольно часто предполагает и появление новой версии формата. Естественно, предыдущие версии программы не могут использовать эту версию формата. Поэтому во избежание ошибок следует определить, какую версию программы использует получатель.
Расширение | Полное название формата | Назначение |
cdr | Corel Draw Format | Формат хранения векторного изображения, разработанного в CorelDraw. Формат файла зависит от версии CorelDraw. Открыть в 6 версии файлы, созданные в 11-й, не удастся. Следует учитывать это при передаче изображения в формате cdr «вовне». |
wmf, emf | Windows Enchanced Metafile | Формат Microsoft для простой графики. Хорош для обмена с MsOffice. |
swf | Flash Shockwave | Формат программы Macromedia Flash для размещения векторной графики в Интернет. |
ai | Adobe Illustrator | Формат программы Adobe Illustrator. Представляет собой урезанный вариант eps. |
eps | Encapsulated PostScript | Промышленный стандарт для печатного вывода. Основан на языке описания страниц PostScript, т.е. подразумевается, что устройство вывода с данным языком работает (это так с вероятностью 0,99) Создан фирмой Adobe. Если вам необходимо сохранить изображения для использования их программах верстки, таких как Quark XPress, Adobe Illustrator или PageMaker, используйте формат EPS. - Формат EPS часто используют для экспортирования файлов цветоделенных оригиналов изображений CMYK из одной программы в другую. В eps можно сохранить векторное, а также растровое изображение. |
fh* | Macromedia Freehand Format | Формат программы Macromedia Freehand, * здесь означает номер версии (например f h8 - 8-я версия Freehand). |
pict | Apple Pict Format | Аналог eps (по назначению) для Мас-ов. На PC не используется. |
Лекция 6 Основы пользовательских интерфейсов браузеров, понятие мультимедиа.
.
Рассмотрим основные элементы интерфейса браузера на примере браузера Firefox.
1. Меню После заголовка программы ниже расположено меню. Оно состоит из следующих пунктов: — Файл: здесь пользователь может открыть\закрыть страницу и окно, сохранить страницу, настроить параметры и печати и непосредственно распечатать страницу, импортировать пользовательские данные из других браузеров.
— Правка: в данном пункте сосредоточены основные операции с текстом не страницах (копировать, вставить, выделить все, поиск по тексту).
— Вид: здесь вы можете настроить отображение панелей в браузере Firefox. Помимо этого, из данного пункта меню вы можете остановить загрузку страницы или перезагрузить ее. Также здесь находятся настройки масштаба страницы, ее кодировки. В последнем под-блоке можно просмотреть исходный код страницы и перейти в полноэкранный режим.
— Журнал: здесь находится история вашей работы в интернете, страницы, которые вы посещали, которые были закрыты.
— Закладки: здесь вы можете открыть страницы, которые вы сохраняли в закладки. Подробнее про закладки читайте в статье «Закладки в браузере Firefox»
— Инструменты: в данном пункте меню осуществляется управление множеством функций браузера Firefox. Здесь вы управляете своими загрузками, дополнениями. Некоторые расширения выносят свои настройки в данный пункт меню. Из этого же пункта вы можете перейти к настройкам самого браузера (подробнее про настройки читайте в статье «Настройки браузера Firefox»). Помимо этого, из этого пункта вы можете перейти в приватный режим или стереть историю работы в браузере.
— Справка: здесь вы можете открыть для просмотра справку по браузеру, перейти на страницу сообщения об ошибке, просмотреть версию вашего Firefox.
2. Адресная строка В данной строке вы набираете адреса интернет-сайтов. Слева от адресной строки располагаются кнопки навигации по веб-страницам (Назад, Вперед, Перегрузить, Остановить, Перейти на домашнюю страницу). В правом углу адресной строки отображается звездочка. Нажатие на нее добавит текущую страницу в закладки. Если звездочка окрашена в желто-зотолой цвет — значит страница уже находится в закладках (подробнее про закладки читайте в статье «Закладки в браузере Firefox»). Если вы нажмете на маленький треугольник, расположенный с самого края строки, после звездочки — то раскроется список последних введенных вами адресов сайтов.
3. Поле поисковиков В данном поле вы можете осуществлять поисковые запросы. Набираете текст и нажимаете Enter на клавиатуре, либо нажать на значок лупы, расположенный справа. Кликнув по иконке поисковика, вы раскроете список всех доступных поисковиков, щелкнув на один из них, поиск будет осуществляться в нем.
4. Панель вкладок На данной панели находятся все вкладки, открытые в данное время. Вы можете закрывать их, нажав на крестик в их правом углу. Для открытия новой вкладки — необходимо нажать прямоугольник с плюсиком, расположенный справа от крайней вкладки.
5. Поле страницы в данном поле, занимающим большую часть экрана, располагается содержимое интернет-сайтов, которые вы просматриваете.
6. Строка состояния на данной строке отображаются подсказки к различным элементам при наведении на них мышью, путь по ссылкам, на которые вы навели мышью. Некоторые расширения выводят в данную строку свои иконки.
Информационные технологии в дизайне мультимедиа- и Web-ресурсов.
Мультимедиа — комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать в диалоговом режиме с разнородными данными (графика, текст, звук, видео), организованными в виде единой информационной среды.
Например, в одном объекте-контейнере (англ. container) может содержаться текстовая, аудиальная, графическая и видео информация, а также, возможно, способ интерактивного взаимодействия с ней.
Термин мультимедиа также, зачастую, используется для обозначения носителей информации, позволяющих хранить значительные объемы данных и обеспечивать достаточно быстрый доступ к ним (первыми носителями такого типа были CD — compact disk). В таком случае термин мультимедиа означает, что компьютер может использовать такие носители и предоставлять информацию пользователю через все возможные виды данных, такие как аудио, видео, анимация, изображение и другие в дополнение к традиционным способам предоставления информации, таким как текст.
Мультимедийные презентации могут быть проведены человеком на сцене, показаны через проектор или же на другом локальном устройстве воспроизведения. Широковещательная трансляция презентации может быть как «живой», так и предварительно записанной. Широковещательная трансляция или запись могут быть основаны на аналоговых или же электронных технологиях хранения и передачи информации. Стоит отметить, что мультимедиа в онлайне может быть либо скачана на компьютер пользователя и воспроизведена каким-либо образом, либо воспроизведена напрямую из интернета при помощи технологий потоковой передачи данных. Мультимедиа, воспроизводимая при помощи технологий потоковой передачи данных может быть как «живая», так и предоставляемая по требованию.
Мультимедийные игры — такие игры, в которых игрок взаимодействует с виртуальной средой, построенной компьютером. Состояние виртуальной среды передается игроку при помощи различных способов передачи информации (аудиальный, визуальный, тактильный). В настоящее время все игры на компьютере или игровой приставке относятся к мультимедийным играм. Стоит отметить, что в такой тип игр можно играть как в одиночку на локальном компьютере или приставке, так и с другими игроками через локальную или глобальную сети.
Различные форматы мультимедиа данных возможно использовать для упрощения восприятия информации потребителем. Например, предоставить информацию не только в текстовом виде, но и проиллюстрировать ее аудиоданными или видеоклипом. Таким же образом современное искусство может представить повседневные, обыденные вещи в новом виде.
Лазерное шоу — «живое» мультимедиа представление
Различные формы предоставления информации делают возможным интерактивное взаимодействие потребителя с информацией. Онлайн мультимедиа все в большей степени становится объектно-ориентированной, позволяя потребителю работать над информацией, не обладая специфическими знаниями. Например, для того, чтобы выложить видео на YouTube или Яндекс.Видео, пользователю не требуется знаний по редактированию видео, кодированию и сжатию информации, знаний по устройству web-серверов. Пользователь просто выбирает локальный файл и тысячи других пользователей видеосервиса имеют возможность просмотреть новый видеоролик.
Мультимедиа технологии - это совокупность различных форм представления информации, предназначенная для более наглядного ее восприятия. Создание сайтов (они же Web-ресурсы) - наиболее популярная сфера использования как зарекомендовавших себя технологий, так и мультимедийных новинок. Естественно, что сайт, содержащий хоть парочку из последних web-разработок, не оставит равнодушным даже самого опытного пользователя. Звук, видео, анимированные изображения и текст позволят наглядно и доступно представить информацию любого содержания. Грамотный, хорошо продуманный дизайн привлечет внимание большинства потенциальных читателей, а также облегчит им работу с изложенной информацией (размещение текста в наиболее информативных зонах, графическое оформление текста и др. основы web-дизайна). Данный раздел посвящен различным мультимедийным технологиям, которые вы можете использовать на создаваемом сайте. Здесь же подробно изложены основы графического web дизайна - немаловажная информация при разработке собственного сайта.
Мультимедийные технологии
В настоящее время мультимедиа-технологии являются бурно развивающейся областью информационных технологий. В этом направлении активно работает значительное число крупных и мелких фирм, технических университетов и студий (в частности 1ВМ, Aрр1е, Моtого1а, Philips, Sоnу, Intel и др.). Области использования чрезвычайно многообразны: интерактивные обучающие и информационные системы, САПР, развлечения и др.
Основными характерными особенностями этих технологий являются:
объединение многокомпонентной информационной среды (текста, звука, графики, фото, видео) в однородном цифровом представлении;
обеспечение надежного (отсутствие искажений при копировании) и долговечного хранения (гарантийный срок хранения — десятки лет) больших объемов информации;
простота переработки информации (от рутинных до творческих операций).
Достигнутый технологический базис основан на использовании нового стандарта оптического носителя DVD (Digital Versalite/Video Disk), имеющего емкость порядка единиц и десятков гигабайт и заменяющего все предыдущие: CD-ROM, Video-CD, CD-audio. Использование DVD позволило реализовать концепцию однородности цифровой информации. Одно устройство заменяет аудиоплейер, видеомагнитофон, CD-ROM, дисковод, слайдер и др. В плане представления информации оптический носитель DVD) приближает ее к уровню виртуальной реальности.
Многокомпонентную мультимедиа-среду целесообразно разделить на три группы: аудиоряд, видеоряд, текстовая информация.
Аудиоряд может включать речь, музыку, эффекты (звуки типа шума, грома, скрипа и т.д., объединяемые обозначением WAVE (волна) [2]. Главной проблемой при использовании этой группы мультисреды является информационная емкость. Для записи одной минуты WAVE-звука высшего качества необходима память порядка 10 Мбайт, поэтому стандартный объем CD (до 640 Мбайт) позволяет записать не более часа WAVE. Для решения этой проблемы используются методы компрессии звуковой информации.
Другим направлением является использование в мультисреде звуков (одноголосая и многоголосая музыка, вплоть до оркестра, звуковые эффекты) MIDI (Musical Instrument Digitale Interface). В данном случае звуки музыкальных инструментов, звуковые эффекты синтезируются программно-управляемыми электронными синтезаторами. Коррекция и цифровая запись MIDI-звуков осуществляется с помощью музыкальных редакторов (программ-секвенсоров). Главным преимуществом MIDI является малый объем требуемой памяти — 1 минута MIDI-звука занимает в среднем 10 Кбайт.
Видеоряд по сравнению с аудиорядом характеризуется большим числом элементов. Выделяют статический и динамический видеоряды.
Статический видеоряд включает графику (рисунки, интерьеры, поверхности, символы в графическом режиме) и фото (фотографии и сканированные изображения).
Динамический видеоряд представляет собой последовательность статических элементов (кадров). Можно выделить три типовых группы:
обычное видео (life video) — последовательность фотографий (около 24 кадров в секунду);
квазивидео — разреженная последовательность фотографий (6—12 кадров в секунду);
анимация — последовательность рисованных изображений.
Первая проблема при реализации видеорядов — разрешающая способность экрана и число цветов. Выделяют три направления:
стандарт VGА дает разрешение 640 х 480 пикселей (точек) на экране при 16 цветах или 320 х 200 пикселей при 256 цветах;
стандарт SVGА (видеопамять 512 кбайт, 8 бит/пиксель) дает разрешение 640 х 480 пикселей при 256 цветах;
24-битные видеоадаптеры (видеопамять 2 Мбайт, 24 бит/пиксель) позволяют использовать 16 млн. цветов.
Вторая проблема — объем памяти. Для статических изображений один полный экран требует следующие объемы памяти:
в режиме 640 х 480, 16 цветов — 150 кбайт;
в режиме 320 х 200, 256 цветов — 62,5 кбайт;
в режиме 640 х 480, 256 цветов — 300 кбайт.
Такие значительные объемы при реализации аудио- и видеорядов определяют высокие требования к носителю информации, видеопамяти и скорости передачи информации.
При размещении текстовой информации на CD-ROM нет никаких сложностей и ограничений ввиду большого информационного объема оптического диска.
Основные направления использования мультимедиа-технологий:
электронные издания для целей образования, развлечения и др.;
в телекоммуникациях со спектром возможных применений от просмотра заказной телепередачи и выбора нужной книги до участия в мультимедиа-конференциях. Такие разработки получили название Information Highway;
мультимедийные информационные системы («мультимедиа-киоски»), выдающие по запросу пользователя наглядную информацию.
С точки зрения технических средств на рынке представлены как полностью укомплектованные мультимедиа-компьютеры, так и отдельные комплектующие и подсистемы (Multimedia Upgrade Kit), включающие в себя звуковые карты, приводы компакт-дисков, джойстики, микрофоны, акустические системы.
Для персональных компьютеров класса IВМ РС утвержден специальный стандарт МРС, определяющий минимальную конфигурацию аппаратных средств для воспроизведения мультимедиа-продуктов. Для оптических дисков CD-ROM разработан международный стандарт (ISО 9660).