Завьялова Зинаида Сергеевна Особенности самопрезентации личности в условиях Интернет-коммуникации диссертация

Вид материалаДиссертация

Содержание


3.1.Интерактивный чат как особая форма бытия и его возможности для репрезентаций личности
2. Интерактивный чат
Бобер: УКРАЛИ дерево
Ежедневный_герой: входит небрежно но с достоинством..
3.2. Сетевой псевдоним как способ создания образа виртуальной личности.
Подобный материал:
1   2   3   4   5   6   7   8
Глава 3. Психолингвистические особенности самопрезентации личности в карнавальных жанрах общения (на примере интерактивного чата)

В данной главе будут рассмотрены и проанализированы специфические черты интерактивного чата как одного из наиболее востребованных карнавальных жанров общения в информационно-коммуникационной среде Интернет, а также функциональные особенности сетевого псевдонима (ника) как способа создания образа виртуальной личности, или персонажа чата. Также будет предложена типологическая классификация ролей, востребованных в дискурсивном пространстве чата, выявлены и проанализированы их коммуникативные стратегии и особенности речевого поведения.

3.1.Интерактивный чат как особая форма бытия и его возможности для репрезентаций личности

Большинство исследователей феномена интерактивного чата (Нестеров, Авдеева, Войскунский и др.) указывают, что базовые параметры коммуникативной реальности чата можно условно подразделить на две группы в зависимости от уровня психологической организации субъекта, на котором реализуются специфические эффекты, сопряженные с взаимодействием в виртуальной среде. Искажение таких основополагающих координат реального мира, как протяженность и время, исчезновение материального, трансформация функций различных модальностей), фрагментарный характер представленности пользователя в виртуальной среде, интерактивность (способность мгновенно реагировать на события и изменять их), больший контроль над ходом коммуникации по сравнению с ситуацией непосредственного взаимодействия, прежде всего, детерминируют возникновение измененных состояний сознания. Вторая группа специфических для чат-коммуникации черт, а именно – фрагментарность, анонимность, бытийственность, социальность, карнавальный характер, и эмоциональная насыщенность, определяет собственно способ существования или репрезентации личности в условиях виртуальной реальности и находит свое отражение в различных эффектах опосредованного компьютером межличностного восприятия и взаимодействия. Именно эти особенности являются центральными в плане характеристики сущности общения в виртуальной среде и определяют мотивацию обращения к данному средству Интернет-коммуникации [2,69,27].

Представляется, однако, что это простое линейное перечисление характеристик чат-коммуникации не подчиняется причинно-следственному принципу, применимо в большинстве своем ко всем иным средствам сетевого общения и не дает представления о специфике феномена чата как такового, его структуре, содержании, направленности и способах регуляции. Что же такое интерактивный чат, какова его основа, механизмы, динамика развития и возможности для репрезентаций личности? Для начала обратимся к этимологии термина.

1. Чат (ссылка скрыта chat — болтать) — средство обмена сообщениями по компьютерной сети в режиме реального времени, а также ссылка скрыта, позволяющее организовывать такое общение [135]. Характерной особенностью является коммуникация именно в реальном времени или близкая к этому, что отличает чат от ссылка скрыта и других «медленных» средств.

2. Интерактивный чат - (от англ. to chat - болтать) это общение в интернете, когда разговор ведется в реальном времени. Содержание чата существует только "здесь и сейчас" - чат выглядит как окно, в котором идет поток сообщений от всех участников чата. Для того, чтобы общаться в чате, нужно просто выбрать себе имя, под которым вы "появитесь" в нем, и послать в чат сообщение, которое сразу же появится в общем потоке. Архивы чатов в чистом виде, как правило, не имеют смысла, поскольку текст выглядит сплошной мешаниной, в которой очень трудно понять, кто, кому и какое сообщение посылал. Поскольку в чате, в отличие от ссылка скрыта, нельзя оставить сообщение "впрок", чат фактически существует, только если в нем в некоторый момент времени встретились хотя бы два человека.

Итак, интерактивный чат, прежде всего, является двухуровневой структурой: каналом или средством общения и одновременно общением как таковым. Таким образом, логичным представляется, обращаясь к выявленным в процессе изучения чата специфическим характеристикам этого вида общения, выделить их в две различные категории по принципу причины и следствия. Попробуем проследить, как и в какой именно последовательности эти характерные черты воздействовали на формирование и развитие структуры данного коммуникативного явления. Под первым уровнем специфических характеристик чат-общения будем подразумевать причинные, или технические, то есть параметры интерактивного чата как канала коммуникации, а под вторым уровнем – следственные, то есть приобретенные в результате воздействия совокупности технических характеристик.

Первичной характеристикой интерактивного чата, обусловившей интерес со стороны пользователей сети, явилась, несомненно, характеристика интерактивности – то есть общения в режиме реального времени, что, как отмечено в определениях, выгодно отличает чат от прочих «медленных» средств коммуникации и приближает его к реальному общению. Эта характеристика явилась так же в некотором роде «материнской», то есть обусловила последующие базовые характеристики чата, которые затем в свою очередь оказали влияние на характер чат-общения. Этими последующими значимыми чертами (уточним еще раз, что обратимся здесь исключительно к тем техническим характеристиками, которые актуальны именно для чата, поскольку именно они формируют основу данного коммуникативного явления) стали невидимость реципиента, ограниченность визуально-вербального пространства для самовыражения и, как следствие, временное ограничение для подготовки высказывания. Объем реплики обычно органичен двумя-тремя нераспространенными предложениями. Именно по этой причине в чатах достаточно сложно вести глубокомысленные беседы, которые являются основным достоинством и недостатком другой распространенной формы интернет-общения – конференций и форумов. Так как общение происходит в режиме реального времени, то на формулирование мысли отводится 1-2 минуты, что, по справедливому предположению Нестерова, превращает общение в чате в новый вид литературной импровизации [70].

Таким образом, вовсе не анонимность, мультиконтактность или асоциальность, присущие всем формам общения в сети, а именно выделенные выше 4 основные технические характеристики чата обуславливают содержание, характер и функциональную направленность чат-общения и неизбежно влечет за собой адаптацию старых и выработку новых коммуникативных стратегий [150]. Проследим это влияние подробнее.

Поскольку единственной существующей в мире Интернета модальностью является «зрение, играющее роль слуха» [69], личность в виртуальной коммуникативной среде не предстает для других участников взаимодействия как данность, но как совокупность тех вербально-визуальных манифестаций, которые она способна создать. Поэтому субъект виртуальной коммуникации это прежде всего созданный им образ [68], причем образ, произвольно формируемый и в силу невидимости не отягощенный телесностью индивидуума. Однако, в силу ограниченности пространства для создания вышеупомянутых манифестаций, процесс самовыражения из подробного и последовательного превращается в поверхностный и зачастую логически несвязный, а учитывая фактор ограниченности во времени, отпущенного на формулировку высказывания, общение приобретает карнавальный непретенциозный характер, а реплики – лаконичный анекдотически-метафорический вид. Подобный тип общения наиболее походит для реализации потребность индивида в игре как виде непродуктивной деятельности, с действиями, ограниченными правилами, которые направлены на создание, развитие и поддержание процесса в заданных границах, где задачей процесса является доставить участникам ряд переживаний и эмоций, дать процессы, в которых можно приобрести новый опыт через непосредственное практическое участие [100].

Таким образом, происходит динамика чата и превращение его из формы общения в литературно-игровой жанр, где развитие коммуникативно-личностных отношений между коммуникантами идет по невербализованным законам по принципу образования драмы как отдельного литературного жанра и нарратива. По мнению большинства исследователей, характерными чертами карнавальной составляющей чат-общения выступают «отрицание реальной жизни, реальных статусов, общепринятых норм общения, разнообразнейшие мистификации, театральность, инсценировка реальных и нереальных ситуаций, ироничность и юмор» [13] Неопределенность Интернет-среды якобы выступает «катализатором» стремления личности преодолеть жестко закрепленные в обычной жизни стандарты поведения и способы самопрезентации. Во многом соглашаясь с этим утверждением, позволим себе, однако, отметить (основываясь на наблюдениях за динамикой процессов чат-общения), что упомянутое стремление, оставаясь базовой характеристикой общения в чате и конституируя его содержание, в конечном итоге приводит к формированию не менее жестких социальных норм и правил поведения, чем оставленные в реальной жизни. К ним, например, относится так называемое модерирование, т.е. наблюдение за общением в чате с целью его регулировки – отстранения от общения пользователей, нарушающих принятые в чате законы и нормы поведения. При ближайшем рассмотрении нетрудно определить, что это не что иное, как аналог административно-общественного контроля. Таким образом неизбежно приходим к выводу о базовой сущностной характеристике интерактивного чата – бытийственности, без которой невозможна социальность. Начинаясь как очередная форма коммуникации, опосредованная визуально-вербальным каналом, чат эволюционирует сначала в литературно-коммуникативный игровой жанр, а впоследствии в самоорганизующуюся, саморегулирующуюся социальную среду, альтернативную существующей. При ближайшем рассмотрении данная социальная среда по своим сущностным характеристиками оказывается во многом схожа как с пространством игры, так и с пространством нарратива. Так же как и в последнем, аналитическими компонентами чата являются время, сюжет, персонаж, и его роль, точка зрения, и голос.

В контексте бытийствености темпоральная модель чата строится по тем же принципам, что и в пространстве нарратива. В чате нельзя оставить сообщение "впрок", чат фактически существует, только если в нем в некоторый момент времени встретились хотя бы два человека. У «жизни» в чате не существует «до» и «после», прошедшего и будущего времени. Так же как и «жизнь» нарратива она происходит только здесь и сейчас, о чем свидетельствует широкое распространение глагольных форм настоящего времени, используемых коммуникантами ( «А что я по-вашему здесь делаю?», «Вхожу и кланяюсь.» «Вот смотрю и удивляюсь.»).

Сюжет, или тема нарратива чата, также складывается по законам, сформулированным современной нарратологией, и определяется поворотом внимания к закономерностям чтения. В этом смысле любая "техническая" характеристика нарратива оказывается связанной с конструированием значения, любое "как" может привести к "почему" [8]. Каждая новая интерпретация текста реципиентом (а в условиях чат-общения чаще всего рядом реципиентов) дает начало новому повороту сюжета, что в конечном итоге приводит к новому тексту как продукту совместной творческой деятельности автора и читателя.


Бобер: УКРАЛИ дерево

Инспектор_Морс: ГРИНПИС тебе в печенку

Тунеядка: Не орите, не на базаре

Свободный: А че тогда базарим?

Лилипутка: а пойдемте на базар, печенку свежую привезли

В отличие от литературного нарратива персонаж чата часто вопреки желанию автора претерпевает непредусмотренную последним динамику и иногда наделяется реципиентами дополнительными или даже противоположными чертами, которые непосредственно влияют на роль персонажа, развитие сюжета и его финал. Таким образом, роль реципиента зачастую приобретает более активный статус, чем роль самого автора. Точка зрения, то есть позиция персонажа и голос нарратора так же одинаково принадлежат как автору, так и реципиентам, что превращает нарратив чата в сюжетно-временное пространство, совместно конструируемое рядом акторов, наделенных одинаковыми полномочиями.

Ежедневный_герой: входит небрежно но с достоинством..

Простушка: …в щель для писем и газет))

Однако, при несомненном наличии схожих черт между коммуникативным пространством чата, литературным нарративом и игровым пространством, нельзя не отметить существующие между ними различия, не позволяющие отнести чат-общение ни к одной из вышеупомянутых сред. Наиболее значимое различие между нарративом и игрой заключается в ориентированности первого на внешнего реципиента, познающего то, что случилось, в то время как вторая направлена на включенного реципиента (актора, или игрока), познающего то, что произойдет [130,157]. Участник же интерактивного чата более всего включен в событие, происходящее в настоящий момент времени. Прошлое и будущее для него малоактуальны и присутствуют только в виде вербальных ссылок, служащих связующим звеном для постройки сюжетно-тематического фундамента коммуникации.

М.Л.Райан [152] рассматривает литературный нарратив как альтернативную реальность, находящуюся рядом с объективным миром и окруженную множеством актуальных и неактуальных возможных Миров: восприятий, интерпретаций, впечатлений автора, персонажей, читателей. В литературном пространстве эти миры могут коррелировать друг с другом только посредством литературных игр: изменение элементов кода, все виды двойственности, маски, обман, метатекст и пр. (Роже Кайо, Оге Хансен Леве) [48,98]. Игра превращается в один из наиболее существенных компонентов литературного нарратива, так как именно она предоставляет ему возможность функционировать на различных уровнях восприятия. Но если игра обслуживает литературный нарратив, то в условиях интерактивного чата прикладную функцию по отношению к коммуникации как первично-мотивированной деятельности начинает выполнять сам нарратив, постепенно образуя новую литературно-коммуникативно-игровую форму существования субъекта. Литературно-игровые возможности интерактивного чата были впервые замечены и использованы пользователями Интернет в США [124,125], но если устраиваемый ими театрализованные представления в пространстве чата носят тщательно спланированный характер, то для отечественного менталитета предпочтительным оказались спонтанные импровизационные карнавальные действия, протекающие по общепринятым, но невербализованным законам.

По мнению большинства исследователей Интернет-пространства, освобождение от телесности и заданных ею неизменных характеристик в сумме с ограничением спектра средств самопрезентации инициирует творческую активность субъекта и направляет ее на достижение цели адекватного замыслу самораскрытия, создание образа, аутентичного реальному, идеальному или же иному. В этом контексте, среде интерактивного чата органично соответствует только создаваемый автором (субъектом) фантазийный образ, корректно реализующийся при помощи визуально-вербальных манифестаций (стратегий и тактик общения), адекватных намеренно или произвольно заданному сюжету в рамках соответствующего коммуникативного намерения. Любые отклонения от этих правил ведут к неизбежной коммуникативной неудаче, часто перетекающей во фрустрированный диалог, флуд (от англ. flood – наводнение), флейм(от англ. flame – пламя), троллинг (от troll – тролль) и другие виды агрессивно-деструктивного поведения.

Таким образом, в сравнении с прочими формами общения, востребованными в сетевой среде, интерактивный чат обладает рядом взаимообусловленных специфических характеристик: интерактивность, невидимость реципиента, ограниченность визуально-вербального пространства для самовыражения и как следствие временное ограничение для подготовки высказывания. В силу этих особенностей чата общение приобретает карнавальный непретенциозный характер, а реплики лаконичный анекдотически-метафорический вид. Учитывая наличие фактора саморегуляции, интерактивный чат очевидна его эволюция сначала в литературно-коммуникативный игровой жанр, а впоследствии в самоорганизующуюся, социальную среду, схожую по своим сущностным характеристиками как с пространством игры, так и с пространством нарратива. В основе чата как альтернативной социальной среды лежат доминирующие коммуникативная, литературная и игровая практики.


3.2. Сетевой псевдоним как способ создания образа виртуальной личности.

В предыдущем параграфе было упомянуто, что для успешного репрезентации субъекта в условиях интерактивного чата необходимо создание творческого фантазийного образа и его корректная реализация в процессе коммуникации. Особенностью данного образа или ВЛ (виртуальной личности) является его обязательное расхождение с реальным субъектом – автором. В среде интерактивного чата скорее приветствуется вымысел в сочетании с его адекватной презентацией. Мнимое фактическое отсутствие автора, но знание о его присутствии в структуре созданного образа многократно умножает интерес к творцу и его творению.

Самопорезентация в сетевой коммуникации может быть 3-х видов:
  1. прямая,
  2. косвенная,
  3. смешанная.

К первому виду относится самоописание или авторская характеристика на самого себя. Ко второму – вся авторская атрибутика (псевдоним, языковое поведение, дизайн личной страницы, фотографии, любая способная быть помещенной в сети форма творчества). И наконец, третий вид сочетает в себе элементы обоих предшествующих. Эти виды в различной степени востребованы сетевыми субъектами с различными самопрезентационными стратегиями. Виды и способы самопорезентации отбираются на основе функциональной цели ВЛ и жанра общения в сети.

В среде интерактивного чата как способ самопрезентации субъекта существенную роль играет сетевой псевдоним или ник (сокращенное от английского nickname – прозвище). Виртуальная ипостась существования субъекта представлена созданным им персонажем (аватаром), обозначенным ником. Ник отражает смену «личностного паттерна» при вхождении человека в виртуальную среду чата. Он выполняет две функции: является знаком присутствия данной личности в коммуникативном пространстве чата и несет в себе определенное смысловое содержание, информирующее собеседника о ряде существенных черт виртуальной личности, её коммуникативной стратегии или разыгрываемой роли [2].

Феномен ников иллюстрирует одну из самых специфических «функциональных» черт взаимодействия в условиях чата, оказывающую наиболее существенное влияние на процесс межличностного восприятия, - анонимность участников. О.Н. Арестова, Л.Н. Бабанин и А.Е. Войскунский полагают, что в условиях психологической анонимности «человек получает возможность раскрыться, актуализировать индивидуально присущие ему мотивы и установки, проявить наиболее глубокие и индивидуальные детерминанты своего поведения» [3].

Основная функция сетевого псевдонима чисто сигнификативная – то есть обозначение субъекта. Никто не может быть членом сетевого сообщества, участником сетевой коммуникации не имея сетевого псевдонима. Имя есть первое и необходимое техническое условие для существования сетевого субъекта. Следующая функция – номинативная, поскольку сетевой субъект, так же как и реальный, является объектом номинации. Третья, дополнительная функция ника – идентификационная, то есть определение возрастной, половой (если речь идет о русском языке) профессиональной и пр. социальных характеристик субъекта. Если идентификационную функцию сетевой псевдоним по желанию хозяина может и не выполнять, то характеризующую и коммуникативную он, как правило, выполняет в полной мере, благодаря своему основному отличию от реального имени субъекта, а именно тому, что сетевое имя является инструментом самоидентификации. Если реальное имя дается нам вне зависимости от наших предпочтений и круг вариантов ограничен антропонимиконом отдельно взятого языка (реже чужого языка), то сетевое имя является результатом творчества самого субъекта и круг вариантов здесь не ограничен ничем, кроме интеллекта и воображения последнего [19,72].

Необходимо отметить, что сетевое имя, являясь, по сути, прозвищем, также содержательно и функционально отличается от реального прозвища, так как не является эмоционально-оценочным [67,82], то есть не информирует об отношении других субъектов к объекту номинации. Сетевое имя аккумулирует в себе все самые необходимые функции для оптимальной самопрезентации субъекта, а именно:

- сигнификативную;

- контактоустанавливающую (или коммуникативную);

- характеризующую;

- корпоративную [83].


Рассмотрим их подробнее. Сигнификативная функция «обозначает» субъекта и позволяет ему быть полноценным участником коммуникации. Данная функция является базовой в условиях электронного общения, поскольку отсутствие псевдонима означает техническую невозможность воспользоваться интерактивными электронными ресурсами в качестве активного пользователя. Контактоустанавливающая функция сетевого имени имеет гипертрофированное значение, поскольку псевдоним в сети – это первое с чем сталкивается потенциальный собеседник. Это своеобразное «лицо» или «одежка», по которой встречают сетевого субъекта. Часто только от внешности зависит, состоится ли контакт с ее обладателем.

Характеризующая функция реализуется за счет того, что в отличие от реального имени или прозвища сетевое имя практически всегда обладает характеристикой семантичности, то есть имеет прозрачную внутреннюю форму и является информативным [92,93]. Если реальное прозвище характеризует носителя, зачастую акцентируя одну черту или особенность, используя апеллятив [84], непосредственно называющий внешний признак или метафорические сравнения, то сетевое имя, как правило, является лейблом, знаком носителя, аккумулирующим в себе его сущность.

Корпоративность прозвища заключается в том, что оно является условным знаком особой замкнутой группы, т. е. прозвище служит символом принадлежности человека к той или иной социальной группе, сообществу, и т. д.

Корректное выполнение сетевым именем совокупности этих функций позволяет обеспечить максимально полную, качественную и экономную по времени «первичную» презентацию субъекта в сетевой коммуникации. В случае если сетевое имя не выполняет хотя бы одну из указанных функций, процесс самопрезентации субъекта затрудняется, и качество результата оказывается сниженным.

Иногда можно встретить употребленные в качестве сетевого имени производные от фамилии/имени, вовсе бессмысленные слова, часто специально придуманные на основе звуковых ассоциаций, или простой набор графических символов. Эти случаи могут демонстрировать как неудачную самопрезентационную стратегию, так и сознательное сужение функционального поля сетевого имени в зависимости от коммуникативной цели субъекта и характера его ВЛ (например, исключение всех функций кроме сигнификативной, позволяющее находиться в среде и проводить наблюдение).

Во второй главе мы приводили классификацию ВЛ, в которой выделили поисковый тип, компенсаторный тип и симулятивный тип, включающий: а) маскировочный, б) манипулятивный, в) творческий. Отметим, что выбор сетевого псевдонима находится в прямой зависимости от типа ВЛ и, соответственно, обуславливается намерениями субъекта, входящего в Интернет-коммуникацию. Так поисковый тип ВЛ, нацеленный на конструктивное общение, стремится наиболее полно воспроизвести реконструкцию своей идентичности в сетевом общении и поэтому склонен чаще пользоваться таким «серьезными» сетевыми жанрами как телеконференции и форумы, где в качестве псевдонима чаще всего прибегает к реальному имени, как в полной так и в сокращенных его формах, вплоть до аббревиатур. Представителя данного типа интересуют, прежде всего, сигнификативная и идентификационная функции сетевого псевдонима, так как они позволяют существовать в качестве полноправного деятельного субъекта сетевого общества. Он практически полностью пренебрегает прочими функциями сетевого псевдонима, они для него не существенны, так как основная нагрузка в области самопрезентации ложится на ее речесмысловой компонент.

Представители компенсаторной стратегии, напротив, доверяют сетевому псевдониму олицетворять те стороны их личности, которые по разным причинам не востребованы в реальной жизни. Данные субъекты склонны самореализоваться во всех жанрах сетевого общения, поле деятельности для них не столь существенно, но их сетевые имена, как правило, отражают компенсируемый участок личности. Главной для них является характеризующая функция сетевого имени. Так, например, имя девиантного субъекта часто несет семантический компонент, связанный с чувствами страха, унижения, боли и т.д.

В коммуникативной среде чата чаще востребован симулятивный тип ВЛ, который, как указывалось выше, содержит три разновидности. Рассмотрим их по порядку:

1. Маскировочный подтип характеризуется подлинной конспиративной целью. Субъект, по разным причинам желающий остаться анонимным, из всех функций сетевого имени выделяет только сигнификативную, позволяющую ему деятельность в качестве сетевого субъекта во всех жанрах сетевого общения. Поэтому сетевое имя такого субъекта часто представляет собой простой набор графических символов или случайное имя своего или противоположного пола. Следует отличать, подлинную маскировочную стратегию от ложной. Во втором случае это не более, чем коммуникативный прием, направленный на достижение определенного эффекта, что подчеркивается и сетевым именем, где на первый план выступает характеризующая функция (например «Аноним», «Неизвестный», «Мистер Х», «Фантомас» и т.д.).

2. Манипулятивный подтип порождает одну из самых гибких и вариативных ВЛ. Здесь субъектом могут быть в равной мере востребованы как все функции сетевого имени, так и некоторые из них. Манипулятивная ВЛ имеет свой жанр и свою целевую аудиторию и конструирует свое сетевое имя исходя из особенностей этой аудитории и собственной практической цели. Так сетевое имя может отражать исключительно корпоративность, что отвечает цели манипуляции людьми определенной социальной или профессиональной группы ( «Инженер», «Интеллигент», «Зек»).

3. Творческий подтип имеет много общего с манипулятивным. Здесь могут быть реализованы как все функции сетевого имени, так и отдельные, в зависимости от сложности конструируемого субъектом образа и его динамики. Так, например, анонимный персонаж в целях развития образа может со временем сообщить о себе дополнительную информацию, на которую изначально была дана зашифрованная в сетевом имени аллюзия. Таким образом, имя ВЛ может обладать сразу рядом мотиваций, однако на первый план всегда выходит один ведущий мотив (прежде всего понятный окружающим), с которого начинается рождение творческой ВЛ. Ведущий мотив необязательно оказывается первичным; он может появиться позднее и как бы «подгоняется» под имя. С течением времени на первый план выходят второстепенные мотивы, которые становятся значимыми в определенных коммуникативных ситуациях, моделируемых автором творческой ВЛ. Главным отличием творческой ВЛ от манипулятивной является ее антипрагматический характер (ЧЕбукашка – игра слов, аллюзия на революционера Че Гевару и персонажа отечественного мультфильма Чебурашку).

Таким образом, очевиден весь потенциал сетевого имени как одного из главных инструментов самопрезентации в сетевом общении, но, создавая сетевое имя, субъект должен по возможности учитывать все то обилие явных и скрытых коннотаций и ассоциативных аллюзий, способных возникать у воспринимающих его субъектов в связи, как с внешней, так и внутренней формой имени, реализующихся в прямой зависимости от коммуникативной ситуации.