Супер-система курс Интенсивного Покера Всотрудничестве с Аланом Голдбергом

Вид материалаДокументы

Содержание


Обычно разыгрываемые руки
Обычно разыгрываемые комбинации
Несколько игроков
Пограничные комбинации
Пограничные комбинации
Подобный материал:
1   ...   19   20   21   22   23   24   25   26   ...   53

ОБЫЧНО РАЗЫГРЫВАЕМЫЕ РУКИ

Вам придется намного больше просчитывать розыгрыш "обычно разыгрываемых" рук, по сравнению с "разыгрываемыми всегда". Ключевое слово здесь, как вы догадываетесь, обычно. Чтобы убедиться в том, что вы правильно меня понимаете, я собираюсь сам сформулировать его значение. Я хочу этим сказать, что руки этой категории разыгрываются большую часть времени, но отнюдь не всегда. Уже по определению они отличаются весьма сильно от предыдущей категории комбинаций. Если сказать обобщенно, вам надо заботиться не о том, разыгрывать ли их, а о том, как их разыгрывать. С такими комбинациями вам надо принимать в расчет два соображения: стоит ли их разыгрывать, и как именно их разыграть.

В некоторых сдачах они так же сильны, как всегда разыгрываемые; есть случаи, когда их можно разыграть с большими оговорками; бывает и так, что их надо сбрасывать. Относительная сила комбинации, которую вы разыгрываете, во многом зависит от того, какие комбинации вам противостоят.

Для примера возьмем руку 7-7-3 (которую лучше разыгрывать один на один). Дама делает ставку (первые $25). Вы поднимаете до $75. За вами никто не уравнивает ставку. Игрок с дамой хочет "сэкономить" силы (как и большинство сакеров) и делает колл. Теперь ваша слабоватая рука превратилась в действительно сильную. Вы - большой фаворит в этом поте. Вот почему:

Маловероятно, что у него пара дам, так как он вступил в борьбу вынужденно. Но даже если у него пара, у вас есть большое преимущество на нижней системе. Предположим, его сайд-карта (кикер) - бэби, после этого ему нужно будет купить четыре (почти идеально) младшие карты против ваших трех, чтобы побить вас. Намного более вероятно, что у него две младшие карты втемную. (У него должно быть "что-то", чтобы сделать колл). В этом случае (худшем) вы лишь слегка андердог на нижней системе. Но у вас с запасом преимущество на высшей.

Единственное, на что он может надеяться, так это побить вас на одной из систем. Вы же, напротив, достаточно хорошо защищены от проигрыша по двум системам — с хорошей возможностью выиграть у него самого по обеим.

Теперь я дам вам ту же руку (7-7-3), но в другой ситуации. На короле была сделана первая ставка, а игрок с тузом сделал рэйз. На даме сделали колд-колл. Ваш ход следующий. Как поступить? Вы избавляетесь от своей руки со всей возможной сноровкой, на какую только способны! "Обычно разыгрываемая" рука превратилась в совершенно неразыгрываемую в данном положении. Ее нельзя разыгрывать против одного туза. А если игрок делает колд-колл на даме, это все равно что показывать свои хоул-карты. Вы знаете, что там есть по крайней мере еще одна дама. И вас будут перетягивать по двум системам, если вы сделаете колл. В хай-лоу сплите нельзя придумать ничего хуже этого.

Конечно, многое из того, что было сказано в предыдущей главке (про в "всегда разыгрываемые" комбинации), может быть применено и здесь. Вы сами сможете провести параллели между тем, что я собираюсь вам рассказать, и теми комбинациями. Сказать честно, общие рекомендации, с которыми вы скоро познакомитесь, могли бы быть представлены вами раньше. Но они более уместны здесь, потому что "всегда разыгрываемые" комбинации разыгрывают себя практически сами. А с "обычно разыгрываемыми" комбинациями это не так.

Повторю, что руки разделены на категории (таблица ниже) в зависимости от того, в каком виде торговли вы предпочитаете их разыгрывать: один на один, несколько противников или же без предпочтений.

ОБЫЧНО РАЗЫГРЫВАЕМЫЕ КОМБИНАЦИИ

Предпочтительная торговля

ОДИН НА ОДИН

НЕСКОЛЬКО ИГРОКОВ

БЕЗ ПРЕДПОЧТЕНИЙ

А-А-9 и А-А-Т

триплет Т

девятки и десятки на трех

9-9-бэби2

J, Q, К1

картах (только масть)

8-8-бэби2

триплет 2, 3, 4, 5, 6,

семерка на трех картах4

7-7-бэби2

9з




б-б-бэби2







восьмерка на трех5







7-8-96







1 Вам решительно нужно разыгрывать эти триплеты со многими противниками.

2 На парах от девяток до шестерок (с бэби-кикером) единоборство не просто рекомендуется, оно почти обязательно. Если вам не удалось добиться этого на третьей улице, сыграйте еще одну карту и попытайтесь добиться этого на четвертой.

3 Эти триплеты можно разыгрывать и в поединке и с несколькими противниками, но второе предпочтительнее.

4 Любые комбинации до семерки не включены в таблицу "всегда разыгрываемых" рук. (например 7♥5♠2♦).

5 Эта восьмерка должна обладать сильными возможностями для образования стрита (даже если это дырявый стрит, например 8-6-5). Если стрит невозможен, в восьмерке должен быть туз (8-4-А).

6 Это единственный неполный стрит до девятки, который обычно разыгрывается. Как вы увидите дальше, другие девятки с возможностями образования стрита относятся к пограничным рукам.

Обсуждать комбинации "один на один" мы будем последними, потому что розыгрыш средних пар - одна из самых важных стратегий, и этот вопрос - один из самых сложных, которые вам придется решать, чтобы верно их разыграть. Знание, как нужно с ними обращаться будет исключительно важным, - это то, что отличает хорошего игрока в хай-лоу сплит от очень хорошего.

Возможно, вы обратили внимание на то, что комбинации, указанные в графе "несколько игроков", довольно сильно отличаются от тех, что стояли в той же графе "всегда разыгрываемых" комбинаций. Дело в том, что есть два совершенно различных типа комбинаций, которые наиболее доходны при розыгрыше против нескольких оппонентов.

К первому типу относятся те комбинации, которые имеют хорошие шансы на победу по двум системам при участии нескольких игроков в поте. К ним относятся три маленькие карты с возможностью построения стрита и/или флеша. Такие руки, как 3♦4♠5♥ или 3♦4♦6♦, вы будете всегда разыгрывать и наслаждаться этим розыгрышем против нескольких игроков.

К другому типу относятся комбинации, с которыми вам хотелось бы жаркой торговли, но у них мало шансов победить по двум системам; однако победу по одной они почти гарантируют. Например, королевский триплет. Если у вас будет такая рука, вам точно захочется, чтобы в поте приняло участие максимальное количество игроков. Вы можете хоть что-то выиграть, если только в торговле примут участие многие, ведь по одной системе вы "мертвы". Если вы будете бороться за пот с одним противником, самое большее, на что вы можете рассчитывать - это часть своих денег (и то не всегда).

Следовательно, с односторонней комбинацией вам нужны, по крайней мере, три участника в поте. То есть, в ходе торговли их должно быть четверо или пятеро, потому как один или два наверняка упадут, не дожидаясь последнего раунда.

Комбинация по нижней системе, которая может принести победу, это, например, 7♥5♠2♦. Эта семерка не имеет возможностей для образования стрита или флеша, нет в ней и туза, поэтому она стоит в категории без предпочтений. Однако это и не такая исключительно односторонняя комбинация, как королевский триплет. Но она относится к тем, которые лучше разыгрывать с несколькими противниками. Тем не менее, я оставлю ее в категории без предпочтений, ее место там.

Здесь маленькая дискуссия подвела нас к очень важному правилу, которым вы должны постоянно руководствоваться своей игре:

Если у вас рука, у которой очень маленькие шансы на победу по двум системам или их нет вообще - значит она должна быть очень, очень сильной по одной системе.

Также важно помнить, что если у вас сильная односторонняя комбинация (три короля, например), она может превратиться в неразыгрываемую уже после того, как вы вложите средства в банк. Например, если в поте участвовало четыре игрока, а на четвертой улице два игрока упали, вам нужно пасовать на своих трех королях. Вы просто не сможете играть на такой руке один на один, потому что остаток пути до ривера будет стоить вам чересчур много денег. И вы можете надеяться только на раздел, тогда как рискуете проиграть по двум системам.

Но если в поте участвует несколько игроков, три короля могут принести вам прибыль (хотя они и не смогут выигрывать в каждой сдаче). Обычно этого хватает, чтобы победить по высшей системе, даже без улучшения комбинации. Более того, вы образуете фулл-хаус в 32% случаев и каре примерно в 8%. Итого, примерно в 40% случаев у вас будет конфетка, чтобы получить половину банка. А он может быть довольно большим, если кто-то образует стрит или флеш, а вы улучшите свою комбинацию. Это компенсирует вам потери за те случаи, когда вы не улучшите комбинацию и проиграете стриту или флешу (что случится примерно в 10% случаев).

Всегда разыгрываемые тройки (тузы, семерки и восьмерки) лучше, чем просто старшие триплеты потому, что это комбинации на две системы. Какими бы маленькими ни были шансы, но они есть (например с тремя мерками) на образование сильнейшей руки по нижней системе. И вы заберете себе весь пот.

Есть еще одна тонкость, касающаяся старших карт в открытую, например, короля. С ним вам никого не удастся выдавить из пота. Если же у вас в открытую лежит маленькая карта (как в случае с тремя семерками), то вам, может быть, удастся выиграть весь пот до конца игры.

Три семерки также лучше, чем младшие триплеты (три двойки). Объяснение то же, как и в случае с двумя тройками и двойкой против двух двоек и шестерки.

Сравнивая младшие триплеты (тройки и двойки) со старшими (короли и дамы), можно сказать, что первые чуть лучше, так как у них есть какой-никакой потенциал для образования нижней комбинации.

Интересно заметить, что с начальными триплетами (за исключением королей и дам), усредненная нижняя комбинация с ними получается до валета. Вот почему три валета почти так же хороши, как тройка семерок.

Однако, имея три семерки, вы можете имитировать, что вы строите нижнюю систему. А вот с тремя валетами у вас это не получится. Один этот факт уже делает триплет семерок рукой лучше, ведь они дают вам возможность выиграть весь пот до того, как все карты будут сданы.

Все сказанное должно было пояснить вам, почему триплеты тузов, семерок и восьмерок - всегда разыгрываемые руки, а все остальные - лишь обычно разыгрываемые.

То правило, про очень, очень сильную руку для выигрыша по одной системе, определенным образом перекликается с еще одним правилом (а лучше - концепцией), с которой вам тоже надо все прояснить. Вот она:

Если у вас рука, способная выиграть в двух системах, ДОСТАТОЧНО, ЕСЛИ ОНА СРЕДНЕЙ СИЛЫ. Любая двусторонняя рука лучше, чем односторонняя.

Эта новая концепция позволит вам почувствовать тонкую грань, которая разделяет разные группы комбинаций. Например, 6-7-8 лучше, чем 7-3-2 (разномастные). Последняя рука, как я уже говорил, главным образом, односторонняя. Рука 6-7-8 обладает лишь средней силой (и для высшей и для нижней систем), но она именно двусторонняя. А поскольку ее можно образовывать в двух направлениях, она также лучше, чем 8-8-3. Но ведь все они относятся к одной категории - обычно разыгрываемые. Именно таким образом вы сможете провести различия между комбинациями, включенными в одну категорию.

Комбинации, которые могут быть достроены по двум системам, по определению имеют возможность выиграть по двум системам, и хорошую возможность принести "хоть что-то" (выиграть по одной системе). Вот почему стоит их разыгрывать почти во всех случаях.

Например, 6-7-8 - это хороший образец подобной руки. Потенциал этой комбинации недооценивается многими игрок Она может победить по двум системам не только при построении очевидного стрита. Средняя карта может сама образовать пару - и именно она может вам очень пригодиться для выигрыша по обеим системам. В крайнем случае вы может взять на ней половину пота, если ваш противник образует сильную нижнюю комбинацию (без пары или с младшей парой). Вам должна нравиться эта комбинация, она обладает достаточным защитным потенциалом от проигрыша по двум системам.

Другие обычно разыгрываемые комбинации из категории "без предпочтений" могут сослужить вам хорошую службу, если вам удастся вступить в борьбу за пот дешево. Также они могут разыгрываться, когда вам противостоит слабый игрок.

Умение играть на средних парах (от шестерок до девяток) - одно из ключевых для превращения действительно сильного игрока в хай-лоу сплит.

Средние пары (от шестерок до девяток, вместе с младшей картой) нужно разыгрывать один на один. Если вы не сможете сузить круг соперников до одного, вы должны уметь спасовать на них. К тому же даже в ситуации один на один, средние пары сильно теряют в силе против туза (а в поте с несколькими участниками - против сакера, играющего на старшей паре).

Вам нужно стараться разыгрывать средние пары один на один, потому что тогда они обеспечивают хорошую защиту (но не против туза). Если же противников несколько, эта пара уже далеко не так сильна, и на ней можно пасовать, так как она легко может быть побита (сакером, играющим на старшей паре). Если вас лишили перспективы победить по высшей системе, тогда у вас крупные неприятности. Вы потеряли защиту на высокой стороне пота и ваша нижняя комбинация без двух карт тоже не кажется достаточно сильной. Повторю, что вы имеете отрицательное матожидание по обеим системам.

В самом начале моей карьеры я усвоил этот горький урок. До сих пор я отчетливо помню, как мы разыгрывали тот пот много лет назад. Игра началась на валете, игрок с маленькой картой сделал рэйз. У меня была восьмерка на борде и восемь-два втемную. Я сделал рерэйз, потому что хотел сыграть один на один. Когда ход вернулся к валету, игрок также сделал рэйз. Маленькая карта сделала колл (ограничение было в три рэйза), так же поступил и я. Это был плохой колл, потому что у меня было отрицательное матожидание по обеим системам.

Обычно это правильная игра, потому что в этой ситуации большинство игроков - даже с парой валетов - сбрасывают карты. Но плохой игрок продолжает на них играть. Вывод такой: вы не можете разыгрывать среднюю пару, когда один противник с нижними картами сделал рэйз, и есть еще плохой игрок с картинкой на борде. Если второй игрок образует пару, он будет ее разыгрывать. А вы окажетесь в ловушке между лучшей высшей и лучшей нижней комбинациями.

Как и 6-7-8, рука 7-8-9 относится к числу тех, которые лучше разыгрывать один на один. Вы всегда стремитесь к победе в двух системах, но (против нескольких игроков) девятка побеждает нечасто. И средняя пара, которую вы можете образовать, не будет обладать большой ценностью, если за пот борются несколько противников. И против одного игрока 7-8-9 может легко победить по двум системам.

Большая часть комбинаций подразделяется на две уже известные вам категории. Есть еще одна маленьких группа рук, которые иногда можно разыгрывать. Давайте поговорим о них.


ПОГРАНИЧНЫЕ КОМБИНАЦИИ

К пограничным комбинациям относятся те руки, которые чуть ниже качеством "обычно разыгрываемых". Это руки, которые вы будете разыгрывать только против плохого игрока, если только не хотите украсть на них банк. Последнее замечание имеет достаточно важное значение. Оно придает пограничным комбинациям совсем другое звучание. Сумев правильно украсть на них банк, вы переводите их в категорию очень даже разыгрываемых.

Пограничные комбинации (их розыгрыш, по определению, вызывает вопросы) приобретают иной смысл, когда у вас есть возможность украсть на них банк. Они становятся несомненно разыгрываемыми, если так возможность существует. С ними вы можете имитировать сильную руку, что дает вам шанс на выигрыш пота до того, как будут сданы все карты. Если вам придет пограничная комбинация, вы должны всегда помнить следующую концепцию (с исключениями, которые, скоро будут приведены):

Когда вам приходит рука, которая может быть (но без уверенности) разыграна, очень плохо делать на ней колл, но совершенно правильно сделать рэйз, потому что с этим рэйзом у вас появляется дополнительный шанс украсть анте или выиграть пот на любом этапе игры.

Если в поте нет никого, кроме игрока со старшей открытой картой, и пришла ваша очередь делать ход... и за вами лишь пара игроков... вам нужно делать рэйз (попробовать схватить анте) на пограничной комбинации. Это правильный способ розыгрыша подобных комбинаций. На них вам нужно делать не колл, а рэйз.

Но есть ситуации, когда вы можете сделать на такой руке колл, если полагаете, что можете разыграть ее за маленькие деньги. Например, если вы сидите на ранней (слоуплей) позиции, вы можете имитировать лимпинг, имея бэби-карту борде. Этот прием может сильно насторожить игроков за вами. Ведь вы играли подобным образом на сильной комбинации (и они знают это), они могут положить вам эту руку и побоятся сделать рэйз. Вот каким образом вы сможете дешево разыграть пограничную комбинацию.

Еще один способ дешево вступить в борьбу за пот, это сделать колл, если вы уверены, что никто за вами не сделает рейз.

Если же вы не хотите украсть пот (или войти в него дешево) с пограничной рукой, вам нужно стремиться разыграть один на один против плохого игрока - одного из тех, кто продолжит торговлю, поймав на четвертой улице картинку.

Мы обсудим несколько особых игровых стратегий на пограничных рука после того, как вы познакомитесь с таблицей ниже:

ПОГРАНИЧНЫЕ КОМБИНАЦИИ

Предпочтительная торговля один на один

2-2-бэби

5-5-бэби

восьмерка на трех картах1

3-3-бэби

9-9-бэби

девятки на трех картах2

4-4-бэби

Т-Т-бэби

картинка-бэби-бэби (только масть)3