Игра, как элемент развития личности
Вид материала | Решение |
СодержаниеОсновные черты учебного процесса на основе дидактических игр 2. Подготовка к проведению. 3. Проведение игры. Критерии анализа урока с позиции личностно-ориентированного образования |
- Игра как средство развития взаимоотношений у детей дошкольного возраста со сверстниками., 22.67kb.
- Русская Национальная Идея, как ключевой элемент Концепции национального развития России., 636.54kb.
- Игра как культурный феномен загороднева Юлия Александровна, 89.86kb.
- Международная научно практическая конференция, 197kb.
- Компания «Элемент Лизинг» предоставляет финансирование на покупку любых автомобилей, 9.9kb.
- Екатеринбургское суворовское военное училище Интегрированная игра «Счастливый случай», 60.72kb.
- Реклама внутренне присущий элемент рынка, один из важнейших инструментов его развития, 86.67kb.
- Творческая работа по теме: «Игра как средство активизации познавательных процессов, 168.93kb.
- Самостоятельная работа над книгой как метод обучения. Учение о всестороннем и гармоничном, 17.8kb.
- Операции: слушать и слышать коллег, подвергая услышанное анализу, 8.68kb.
ИГРА, КАК ЭЛЕМЕНТ РАЗВИТИЯ ЛИЧНОСТИ.
Эту дисциплину проходят в школе и преподают в высших и специальных учебных заведениях. Обучение программированию современных детей и подростков — это довольно сложная задача. Они избалованы современными компьютерными играми: различными аркадами, трехмерными стратегиями реального времени, — и порой их бывает непросто заинтересовать такой деятельностью, как разработка программ.
Решение квадратного уравнения или разработка простой диалоговой программы в качестве учебных заданий вызывает у подростков гораздо меньше энтузиазма, чем у их предшественников 10-15 лет назад, когда персональные компьютеры были не так широко распространены, как сейчас. Созданы различные методики изучения программирования. Одна из них заключается в использовании специальных программ и игрового процесса, который позволяет погрузить обучаемого в особую среду и визуализировать выполнение программ, за счет чего достигается хорошая наглядность и усваиваемость материала.
Обучение через игры — плодотворный и перспективный метод, который может с успехом использоваться на практике, особенно при работе с детьми и подростками. Ведь порой бывает достаточно небольшого толчка, чтобы пробудить интерес и мотивацию к изучению этой темы. И вот уже игрок сам, начиная с небольших скриптов, создает целые программные комплексы, которые решают поставленные перед ними задачи.
Игра представляет собой сложный социокультурный феномен, которому посвящено множество философско-культурологи-ческих, психологических и педагогических исследований. Особое место принадлежит вопросу об использовании игры в учебных целях.
— участники нередко стремятся решить какой-либо вопрос, не работающий на принятие основного решения;
— ведущий не может предусмотреть все вопросы, какие могут возникнуть в ходе обсуждения, в отличие от лектора, который имеет возможность управлять потоком вопросов; сами вопросы не обязательно имеют единственный правильный ответ;
— в традиционном обучении учащихся обычно не побуждают думать самостоятельно, поэтому с их стороны может возникнуть сопротивление;
— изучение конкретных ситуаций требует большого времени, потому что участники приходят к выводам в результате обсуждений и обучающим является сам процесс.
Основные черты учебного процесса на основе дидактических игр
В структуре учебного процесса на основе игры можно выделить четыре элемента-этапа.
1. Ориентация. Вначале учитель знакомит с изучаемой темой, с основными представлениями, которые в ней используются. Далее он даёт характеристику имитации и игровых правил, обзор общего хода игры.
2. Подготовка к проведению. Учитель излагает сценарий, останавливаясь на игровых задачах, правилах, ролях, игровых процедурах, правилах подсчёта очков, примерном типе решений в ходе игры.
После распределения ролей между участниками проводится пробный «прогон» игры в сокращённом виде.
3. Проведение игры. Учитель проводит игру, по ходу дела фиксируя следствия игровых действий (следит за подсчётом очков), разъясняет неясности и т.д.
4. Обсуждение игры. Учитель организует обсуждение, в ходе которого даётся описательный обзор-характеристика «событий» игры и их восприятия участниками, возникавших по ходу дела трудностей, идей, которые приходили в голову и т.д.
Учитель побуждает детей к анализу проведённой игры. Особое внимание при этом нередко уделяется сопоставлению имитации с соответствующей областью реального мира, установлению связи содержания игры с содержанием учебного курса или курсов. Одним из результатов обсуждения может быть и пересмотр игры, сбор предложений по внесению в неё поправок, изменений.
Есть смысл предоставить плохо успевающим активные, значимые для хода игры роли, чтобы тем самым дать им возможность проявить себя.
Немало творческих идей и обобщений можно обнаружить в совместном обсуждении, если попросить учащихся предложить свои собственные поправки и дополнения к сценарию или правилам игры.
В ходе игры неожиданно для ученика возникают новые обстоятельства, которые влияют на имеющиеся ресурсы — уменьшают или увеличивают их в зависимости от решений и действий ученика.
Игры и имитации предоставляют возможность обучаться на собственном опыте, а не выслушивая рассказ учителя. Грамотно подготовленная игра и имитация предполагают: глубоко продуманные учебные цели, структуру, обеспечиваемую ведущим, высокий уровень включённости участников, анализ и обсуждение приобретённого опыта или полученной информации. Игры и имитации могут быть придуманы и разработаны самим ведущим или взяты из различных источников.
само обучение происходит посредством приобретаемого опыта.
Именно игровое начало, которое американцы культивируют в себе с детства, все эти конкурсы, соревнования, шоу, постоянные выигрыши и проигрыши сформировали чрезвычайно адаптированную к жизни нацию. И вот результат: европейцы проигрывают американцам экономическое соревнование.
Отсюда прогноз: дипломы государственного образца люди все чаще будут покупать, а образование брать там, где оно действительно «бродит», «играет», отвечает на вопросы, заданные злобой дня, а потому и на 100% эффективно.
Выпускник средней школы обязан уметь бороться за признание, обладать договороспособностью, и особой игровой подвижностью, присущей всем сколько-нибудь успешным в этом мире людям.
Поэтому и систему образования нужно подтягивать к новым задачам. Образование должно не оснастить учащегося большим объемом информации, а научить его играть и выигрывать, используя информацию, как дополнительный механизм для победы. При этом ролевые игры должны дать место агрессивным, ориентированным на победу.
Критерии анализа урока с позиции личностно-ориентированного образования:
- использование субъектного опыта учеников;
- применение учителем на уроке специально разработанного дидактического
материала;
- характер педагогического общения на уроке;
- активизация способов учебной работы;
- проявление учителем гибкости в ходе проведения урока. Что бы хотелось выполнить еще раз, а что сделать по-другому;
- оценка (поощрение) при опросе на уроке не только правильного ответа
ученика, но и анализ того, как ученик рассуждал, какой способ рассуждений
использовал, почему и в чем ошибся;
- оценка определяется по ряду параметров; по конечному результату, пути
его достижения, самостоятельности, оригинальности.