Rd edition

Вид материалаДокументы

Содержание


Разговор с любым (Speak with Anything)
Разговора с животными, Разговора с растениями
Скорость Ветра (Speed of the Wind)
Стоящая волна (Standing Wave)
Стоящая волна
Громовая туча (Thunderswarm)
Рой метеоров
Большие Сферы
Маленькие Сферы
Истинное перевоплощение (True Reincarnate)
XP Стоимость
Материальный Компонент
Подобный материал:
1   ...   34   35   36   37   38   39   40   41   42

Материальный Компонент: Несколько капель воды застойного пруда.


Разговор с любым (Speak with Anything)

Предсказание

Уровень: Друид 8

Компоненты: V, S

Время чтения: 10 минут

Дальность: Персональный

Цель: Вы

Продолжительность: 1 минута / уровень

Это заклинание предоставляет Вам эффект Разговора с животными, Разговора с растениями, и Языков, позволяя Вам связаться с любым живущим существом, включая невежественные типа нормальных растений. Вы можете задавать вопросы и получать ответы от любых существ, хотя заклинание не делает их более дружественными или совместными, чем обычно. Вы будете поняты настолько, насколько позволит ваша речь. Вы также получаете способность говорить с камнем, металлом, землей, водой или любым другим твердым или полутвердым объектом или особенностью ландшафта, как если бы под влиянием Разговора камня. Любой такой объект или особенность ландшафта может общаться с Вами через кого-либо или что-либо, также будучи прикрыто или скрыто позади или под этим, обеспечивая полные описания, как требуется. Однако, перспектива объекта, восприятие и знание могут предотвратить его от обеспечения деталей, которые Вы ищете (на усмотрение DMа).

Это заклинание не включает эффект разговора с мертвым, так что Вы не можете получить доступ к воспоминаниям мертвых существ. Хотя Вы понимаете каждое существо и объект, Вы можете говорить только на одном языке (или грубом эквиваленте) одновременно.


Скорость Ветра (Speed of the Wind)

Превращение

Уровень: Друид 2

Компоненты: V, S

Время чтения: 1 действие

Дальность: Контакт

Цель: Касание живого существа

Продолжительность: 10 минут/уровень

Спасбросок: Воля - отменяет

Сопротивление магии: Да

С этим заклинанием Вы можете предоставлять эфемерную быстроту внезапного бриза. Субъект получает +4 зачарованный бонус к Ловкости и -2 зачарованный штраф к Телосложения.


Стоящая волна (Standing Wave)

Превращение

Уровень: Друид 3

Компоненты: V, S, DF

Время чтения: 1 действие

Дальность: Близко (25 футов + 5 футов/2 уровня)

Цель: Волны под существом или объектом в пределах диапазона

Продолжительность: 10 минут/уровень

Спасбросок: Рефлексы - отменяет

Сопротивление магии: Да

Вы приказываете, чтобы воды подняли существо или объект и продвинули его вперед. Объект, поднятый так, может содержать существа или другие объекты. Что волна может поднять, зависит от вашего уровня заклинателя.

Уровень Заклинателя


Размер Существа или Объекта

5-ый

До Среднего размера

7-ой

Большой

9-ый

Огромный

11-ый

Гигантский

13-ый

Колоссальный

Стоящая волна перемещает поднятое существо или объект по прямой линии со скоростью 60 футов по воде. Заклинание рассеивается, когда волна входит в контакт с землей, понижая свою ношу безопасно к берегу.


Громовая туча (Thunderswarm)

Воплощение [Электричество]

Уровень: Друид 9

Компоненты: V, S

Время чтения: 1 действие

Дальность: Далеко (400 футов + 40 фт/уровень)

Область: Узол молнии распространяется подобно огненному шару (см. текст)

Продолжительность: Мгновенный

Спасбросок: Нет, или Рефлексы - вполовину (см. текст)

Сопротивление магии: Да

Подобно тайному заклинанию Рой метеоров , Громовая туча вызывает взрывы, подобные таковым заклинания Огненный шар , за исключением того, что это заклинание создает шары молнии. Когда Вы читаете его, или четыре больших (2 фута в диаметре) сферы или восемь маленьких (1 фут в диаметре) сфер извергаются из вашей протянутой руки и идут по прямой линии к месту, которое Вы определяете. Каждая сфера оставляет след искр позади себя.

Любое существо на пути этих сфер поражено каждой и получает общее количество 16d6 пунктов урона электричеством (без спасброска). Сферы рассеиваются после нанесения этого урона.

Если сферы достигают их назначения, каждый взрыв подобен электрическому огненному шару по распространению. Образцы их детонации и урона, наносимого существам в области, зависят от размера сфер следующим образом. (См. описание заклинания Рой метеоров в "Руководстве Игрока" для детализации образцов.)

Большие Сферы: Каждая большая сфера имеет 15-футовый радиус распространения и наносит 4d8 пунктов урона электричеством. Эти четыре сферы взрываются по их точкам формировния, как образец большого алмаза или большой коробки (на ваш выбор) вокруг центральной точки происхождения. Взрывы - 20 футов обособленно по сторонам узора, создавая накладывающиеся области эффекта заклинания и взрываясь о центра ко всем четырем взрывам.

Маленькие Сферы: Каждая маленькая сфера имеет 7 1/2-футовый радиус распространения и наносит 2d6 пунктов урона электричеством. Эти сферы взрываются по их точкам формировния, как узор "коробка в алмазе" или "алмаз в коробке" вокруг центральной точки заклинания. Каждая из внешних сторон узора измеряется длиной 20 футов. Все четыре области накладываются в центре образца и две или три области накладываются в различных периферийных секциях.

Существо, пойманное в одном из взрывов, может сделать спасбросок Рефлексов для половины урона. Существа, пораженные многократными взрывами, должны делать спасброски против каждого взрыва отдельно. Любое существо, которое подводит спасбросок, ошеломлено на 1d4 раунда дополненительно к получению полного урона.


Истинное перевоплощение (True Reincarnate)

Превращение

Уровень: Друид 9

Компоненты: V, S, XP

Время чтения: 10 минут

Дальность: Контакт

Цель: Касание мертвого существа

Продолжительность: Мгновенный

Спасбросок: Нет (см. текст)

Сопротивление магии: Да (безопасный)

Это заклинание - тот же самое, что и Перевоплощение, за исключением того, что друид может перевоплощать существо, которое было мертво до 10 лет на Уровень Заклинателя. Истинное перевоплощение может даже возвращать объект, чье тело был полностью разрушено, при условии, что Вы однозначно идентифицируете это существо (рассказ о времени смерти или месте рождения или смерти - наиболее обычный метод).

После завершения этого заклинания объект имеет новое тело, и все физические болезни и эффекты сняты. Обратитесь к описанию и таблице для заклинания Перевоплощения (в Руководстве Игрока), чтобы определить новое воплощение объекта. При броске для определения новой формы бросайте дважды; возвращающееся существо может выбирать из любой из двух обозначенных форм.

Объект не переносит ни потери уровня (или показателя Телосложения), ни потери любого подготовленного заклинания или ячеек заклинания.

Вы можете перевоплощать кого-либо, убитого смертельным эффектом или кого-либо превращенного в нежить и затем разрушенного, также как кого-либо убитого потерей пунктов жизни.

XP Стоимость: 1,000 XP.


Водный шар (Waterball)

Воплощение

Уровень: Друид 4

Компоненты: V, S, М.

Время чтения: 1 действие

Дальность: Далеко (400 футов + 40 фт/уровень)

Область: 20-фт радиус

Продолжительность: Мгновенный

Спасбросок: Рефлексы - вполовину

Сопротивление магии: Да

Водный шар - сферический взрыв воды, который напоминает синий огненный шар. Как с огненным шаром, Вы направляете ваш палец и определяете диапазон (расстояние и высота), в котором водный шар должен разорваться. Синяя размером с горошину бусинка проносится от точки указывания и, если не натыкается на материальное тело или твердый барьер до достижения предписанного диапазона, расцветает в водный шар в этой точке. (Раннее воздействие кончается ранним взрывом.) Если Вы пытаетесь посылать бусинку через узкий проход, типа разреза стрелы, Вы должны "ударить" открывание дальней атакой касанием, иначе бусинка ударяет барьер и взрывается преждевременно. (См. описание заклинания Огненного шара в Руководстве Игрока для детализации образца взрыва.)

При детонации водный шар наносит 1d6 пунктов урона на Уровень Заклинателя (максимум 10d6). Существо под воздействием может сделать спасбросок Рефлексов для половины урона. Так как урон не энергетический, сопротивление урону действует.

Объекты не получают никакого урона, если они не имеют твердость 0, при которой они получают полный урон. Если урон нанесен преграде, он разрушает или прорывает ее, водный шар может продолжаться вне ее, если область разрешает; иначе он останавливается на преграде также, как любой другой эффект заклинания.

Материальный Компонент: полный мех, который Вы рвете при броске заклинания.


Лесной воуз (Wood Wose)

Призывание (Создание)

Уровень: Друид 1

Компоненты: V, S, DE

Время чтения: 1 действие

Дальность: Близко (25 футов + 5 футов / 2 уровня)

Эффект: Один природный слуга

Продолжительность: 1 час / уровень

Спасбросок: Нет

Сопротивление магии: нет

Лесной воуз - прозрачный, зеленый дух природы, которым Вы можете командовать для исполнения простых естественных задач. Он может собрать походный костер, собирать травы, кормить животного компаньона, ловить рыбу или исполнять любую другую простую задачу, которая не вовлекает знание технологии. Он не может, например, открыть запертый сундук, так как не знает, как замок работает.

Воуз может исполнять только одну деятельность одновременно, но он повторяет ту же самую деятельность, если ему говорят делать так. Таким образом, если Вы приказали, чтобы он собрал листья, он продолжит делать это, в то время как Вы направили ваше внимание на другое, пока Вы остаетесь в пределах диапазона.

Воуз имеет эффективный показатель Силы 2, так что он может поднимать 20 фунтов или тянуть 100 фунтов. Он может заставлять срабатывать ловушки, но 20 фунтов усилия, которое он может проявлять, не достаточно, чтобы активизировать большинство пластин на давление. Его скорость - 15 футов в любом направлении, даже вверх.

Лесной воуз не может нападать никаким способом, ему никогда не позволяется бросок атаки или спасбросок. Он не может быть убит, но рассеивается, если получает 6 пунктовурона от атаки по площади. Если Вы пытаетесь послать воуз вне диапазона заклинания (от вашего текущего положения), он прекращает существование.