Rd edition

Вид материалаДокументы

Содержание


Таблица 5-16: буря
Владыка зелени
Умения: Контроль растений, Вызов растения. Заклинания
Пункты Навыка на Каждом уровне
Мастерство оружия и брони
Создать Настойку
Насущный хлеб Солнца (Ех)
Власть над растениями
Быстрое Лечение
Оживить дерево (Sp)
Объятия Гайя
Подобный материал:
1   ...   30   31   32   33   34   35   36   37   ...   42

ТАБЛИЦА 5-16: БУРЯ





Уровень Класса

Базовый бонус атаки

Спасбросок Стойкости

Спасбросок Рефлексов

Спасбросок Воли

Специальный

1-ый

+1

+2

+0

+0

Улучшенная борьба с двумя оружиями

2-ой

+2

+3

+0

+0

Парирование Неосновной руки +2

3-ий

+3

+3

+1

+1




4-ый

+4

+4

+1

+1

Парирование Неосновной руки +4

5-ый

+5

+4

+1

+1

Великая борьба с двумя оружиями

6-ой

+6

+5

+2

+2




7-ой

+7

+5

+2

+2

Парирование Неосновной руки +6

8-ой

+8

+6

+2

+2

Абсолютная расторопность

9-ый

+9

+6

+3

+3




10-ый

+10

+7

+3

+3

Высшая борьба с двумя оружиями



ВЛАДЫКА ЗЕЛЕНИ

(VERDANT LORD)

Формула владыки зелени имеет близость к зелени - подобно красному дракону, существу, близкому к огню. Владыка зелени - последний защитник леса. Он отошел от поисков друидами глобального понимания тайн природы, сосредоточив всю свою энергию на всемирной жизни растений.

Эльфийские и полуэльфийские друиды - наиболее вероятные персонажи на роль владыки зелени. Друиды других рас, рейнджеры и иногда священники Обад-Хая или Эхлонны, как известно, также принимали этот престиж-класс. Почти невозможно для персонажей без таких связей стать владыками зелени, потому что они не имеют ни интереса в этом, ни требуемого понимания семян, поросли и деревьев.

Так как большинство владык зелени нечасто используются цивилизацией, они имеют тенденцию быть одиночками, наблюдая ход лет в своих рощах. Владыки зелени - приключенцы редки, но те, кто существуют, изумительны. Они имеют тенденцию брать свои сады с собой, часто ведя несколько растительных существ, типа оживленных деревьев и треантов, в приключения. Владыки зелени обычно говорят мягко, идут легко - но лишь до тех пор, пока кто-либо не зажгет факел и не станет угрожать жизни растений.

Hit Die: d8.


Требования

Чтобы квалифицироваться как владыка зелени, персонаж должен выполнять следующие критерии.

Мировоззрение: Любое незлое.

Навыки: Профессия (гербалист) 8 разрядов, Знания дикой местности 8 разрядов.

Умения: Контроль растений, Вызов растения.

Заклинания: Способность читать контроль растений.


Навыки Класса

Навыки класса владыки зелени (и ключевая способность для каждого навыка) - Сочувствие животным (Харизма), Подъем (Сила), Концентрация (Телосложение), Ремесло (любое) (Интеллект), Дипломатия (Харизма), Маскировка (Харизма), Приручение животного (Харизма), Лечение (Мудрость), Скрытность (Ловкость), Чувство направления (Мудрость), Знание (природа) (Интеллект), Слушать (Мудрость), Наблюдение (Интеллект), Колдовство (Интеллект), Плавание (Сила) и Знания дикой местности (Мудрость). См. Главу 4 "Руководства Игрока" для описаний навыков.

Пункты Навыка на Каждом уровне: 4 + модификатор Интеллекта.


Особенности Класса

Следующее - классовые особенности престиж-класса владыки зелени.

Мастерство оружия и брони: Владыки зелени не получают никакого мастерства оружия или брони.

Заклинания в День / Известные заклинания: На каждом уровне персонаж владыки зелени получает новые заклинания в день (и известные заклинания, если применимы), как будто он также получил уровень в колдовском классе, к которому он принадлежал перед добавлением престиж-класса. Он не получает, однако, никакой другой выгоды, которую получил бы персонаж того класса (дополнительные дикие формы, метамагия или умение создания предмета, или подобное). Если персонаж имел более чем один колдовской класс перед тем, как стать владыкой зелени, игрок должен решить, к которому классу добавлять каждый уровень владыки зелени для определения заклинаний в день и известных заклинаний.

Создать Настойку: На 1-ом уровне владыка зелени получает Создать Настойку как Бонусное Умение.

Опытное настойка: На 2-ом уровне персонаж может автоматически идентифицировать заклинание, содержащееся во вливании, и уровень заклинателя этого заклинания (см. настойки в Главе 3). Он также получает бонус, равный его уровню владыки зелени, на проверки Профессии (гербалист) и Знаний дикой местности, связанных с растениями, включая использование этого навыка при заготовлении сырья для гербализма.

Насущный хлеб Солнца (Ех): Также на 2-ом уровне владыка зелени получает способность тянуть энергию от солнца. Пока он проводит по крайней мере 4 часа днем на открытом воздухе, он может тянуть хлеб насущный непосредственно от солнца, и, таким образом, он не требует никакого продовольствия в этот день. Он все же, однако, испытывает жажду и имеет потребность в стандартном количестве воды, чтобы выжить.

Спонтанность: Начиная с 3-го уровня владыка зелени может направлять запасенную энергию заклинания на некоторые заклинания лечения, которые он не подготовил раньше срока. Это работает подобно непосредственной способности священника со следующими исключениями. Он может "терять" подготовленное заклинание, чтобы читать любое заклинание регенерации того же самого уровня или ниже (заклинание регенерации - любое с "регенерацией" в его названии; эти заклинания представлены в Главе 6). Например, владыка зелени, подготовивший огонь фейри (заклинание 1-го уровня) может терять это заклинание, чтобы читать регенерацию легких ран (также заклинание 1-го уровня) вместо него. Заклинания домена, если персонаж имеет доступ к ним, не могут быть преобразованы в заклинания регенерации.

Власть над растениями: На 4-ом уровне владыка зелени может упрекать или командовать растениями с Контролем Растений, как будто он на три уровня выше, чем фактический уровень заклинателя, который он использует для определения выгод от этого умения. Это означает, что он может также командовать 3 дополнительными HD растительных существ.

Быстрое Лечение: На 5-ом уровне владыка зелени получает Быстрое Лечение как Бонусное Умение.

Дикая Форма - Треант (Sp): Начиная с 6-го уровня владыка зелени может использовать дикую форму, чтобы принимать форму треанта и обратно однажды в день. Эта способность работает подобно дикой форме. Так как треант имеет голос и управляемые придатки, владыка зелени может читать заклинания, как обычно, находясь в дикой форме треанта.

Оживить дерево (Sp): На 8-ом уровне владыка зелени может оживить дерево в пределах 180 футов от него однажды в день. Дереву требуется полный раунд для выкорчевывания себя, после этого оно имеет скорость 30 футов и борется как треант относительно атаки и урона. Оживление дерева дает бонуса Hit Dice, равный уровням владыки зелени, которые имеет персонаж. Хотя его показатель Интеллекта - только 2 во время оживления, дерево автоматически понимает команды владыки зелени. Персонаж может возвращать оживляемое дерево к его нормальному состоянию по желанию, и оно автоматически возвращается к своему нормальному состоянию, если умирает или если владыка зелени, ожививший его, выведен из строя или перемещается за пределы диапазона. Как только дерево возвращается к своему нормальному состоянию любыми средствами, владыка зелени не может оживить другое дерево в течение 24 часов.

Объятия Гайя: На 10-м уровне владыка зелени постоянно становится растительным существом, хотя все формы дикой формы, которую персонаж мог ранее использовать, остаются доступными ему. Его тип изменяется на растение, и в результате он получает видение при слабом освещении, иммуннитет к отравлению, сну, параличу, ошеломлению и полиморфу, и не подвержен критическим попаданиям или влияющим на разум эффектам (обаяние, принуждение, фантомы, образы или эффекты морали). Он больше не переносит штрафы за старение и не может быть волшебно состарен. Любые штрафы старения, которые он, возможно, уже перенес, однако, остаются. Бонусы все же накапливаются, и владыка зелени все же умирает от старости, когда его время истекает.