Rd edition
Вид материала | Документы |
- О проведении открытого запроса предложений, 45kb.
- Window xp home Edition, 380.83kb.
- Opportunities Russian Edition Modules 5-6: New Frontiers. Soft Machines. Заключительный, 50.09kb.
- Обновленная программа 69-го кинорынка: final edition + bonus 16 наши прогнозы уикенда, 1508.07kb.
- Model city charter (seventh edition), 1137.65kb.
- Leasing Full Edition 26 Договор расторгнут. Как вернуть имущество? интервью, 43.1kb.
- Краткий курс Second Edition Перевод с английского By richard L. Doernberg, 5925.35kb.
- Professional Special Edition и Developer [1 6]. Дружественный интерфейс и простота, 526.53kb.
- Основные типы данных в среде Visual Basic Express Edition 2005, 17.87kb.
- Murphy Cambridge University Press, Second Edition The Oxford Bookworms Library www, 505.41kb.
ТАБЛИЦА 5-4: КРОВАВАЯ ГОНЧАЯ
Уровень Класса | Базовый бонус атаки | Спасбросок Стойкости | Спасбросок Рефлексов | Спасбросок Воли | Специальный |
1-ый | +1 | +2 | +0 | +0 | Определение, Марка, Нет штрафа истощения |
2-ой | +2 | +0 | +3 | +0 | Мертвый или живой, Быстрое выслеживание, Готовность и ожидание |
3-ий | +3 | +l | +3 | +1 | Сохранение темпа, неугомонность |
4-ый | +4 | +1 | +4 | +1 | Улучшенный истощающий, Движение подобно ветру |
5-ый | +5 | +1 | +4 | +1 | Разбить, неотслеживаемый след |
6-ой | +6 | +2 | +5 | +2 | Игнорирование наблюдения, Обнаружить существо |
7-ой | +7 | +2 | +5 | +2 | Перелом, Видеть невидимое |
8-ой | +8 | +2 | +6 | +2 | Сопротивление истощению |
9-ый | +9 | +3 | +6 | +3 | Игнорирование магических барьеров |
10-ый | +10 | +3 | +7 | +3 | Нахождение пути |
Организация: Кровавые гончие
"Глаза ... Я видел его глаза прежде, чем он атаковал. Это было все. Он не имел никакого тела, пока он не был на мне.
Если бы он решил убить меня, я был бы беспомощен, как малыш. "
- Тордек, при встрече с Кровавой гончей
Организация, известная как Кровавые гончие, посвящена обнаружению людей и предоставления их правосудию (или другой судьбе, ожидающей их). Некоторые Кровавые гончие ограничиваются выслеживанием преступников, другие охотятся на любого для клиента, который может заплатить. Лидеры группы не заморачиваются такими проблемами, а только поддержанием репутации организации как места для нахождения кого-либо. Членство в Кровавых гончих - только по приглашению.
Члены сообщают о способных выслеживающих, с которыми они сталкиваются в своих путешествиях, и по этим сообщениям лидеры организации выбирают кандидатов на членство. Член организации некоторое время тайно следит за каждым из кандидатов. Если Кровавая гончая сообщает, что кандидат имеет необходимый пыл и талант, лидеры предлагают ему или ей шанс пройти испытание для членства. Кандидату, который заметил следующую за ним Кровавую гончую, почти гарантировано предложение.
Чтобы быть принятым в члены, кандидат должен выследить Кровавую гончую, значительно более опытную, чем он сам. Кровавая гончая затрудняет работу, оставляя ложные следы, сообщая местным жителям обманчивые истории и даже нанимая бандитов для засад на кандидата. Кровавая гончая не должен помогать кандидату в этой задаче, иначе испытание недействительно. Кандидат, который преуспевает в обнаружении цели, проходит испытание и может присоединиться к организации.
Кровавые гончие могут брать любые назначения, которые выбирают. Некоторая работа приходит непосредственно от клиентов, входящих в контакт с отдельными Кровавыми гончими. Другая приходит через систему знаков, так как члены передают слова друг другу. Отдельные кровавые гончие отчаянно конкурируют, и если кто-либо преуспевает там, где другой потерпел неудачу, победитель злорадствует. Фактически, Кровавые гончие часто сообщают друг другу о назначениях, принятых ими, на самом деле бросая вызов своим сослуживцам как удар по их карьере. Члены могут работать вместе, но большинство работы, одиночной или с нечленам, делается и так, чтобы распространялась их личная известность. Таким образом, всякий раз, когда несколько кровавых песов формируют отряд, чтобы ловить особенно неуловимого противника, слова распространяются далеко и широко.
Несмотря на эту конкуренцию, когда марка слишком важна, чтобы ее упустить, Кровавая гончая может распространять слово "свободной" охоты среди членов. Это означает, что любой член, кто приводит марку, может требовать приз. Члены, которые провозглашают свободную охоту, не теряют лица в организации, делая так.
Кровавые гончие обижаются на концепцию предоставления их дохода любому. Таким образом, организация не требует часть дохода от своих членов. Никакие гильдейские домов или цитаделей Кровавых гончих не существует, потому что никакая уважающая себя Кровавая гончая не ограничит себя одной базой действий.
Так как многие из марок Кровавых гончих - люди, рейнджеры - Кровавые гончие выбирают людей одобренными врагами, чтобы иметь преимущество в назначениях. Таким образом, большой процент членов - не люди, и отличия в мировоззрении редко становятся препятствием к сбору в команду. Фактически, есть слухи, что добрый эльф - Кровавая гончая и злой гнолл - Кровавая гончая регулярно работают вместе, общаясь между собой и действуя в любом обществе. Залив между их мировоззрениями просто не столь широк, как мост их общих целей.
СНАЙПЕР ГЛУБОКОГО ЛЕСА
(DEEPWOOD SNIPER)
Стрела летит с вершины горы, безошибочно поражая верховое животное паладина. Ожидая только ранений плоти, паладин ошеломлен, видя, как его компаньон многих приключений примят к земле. Этот неудачливый рыцарь нарушил границу области снайпера глубокого леса, и он не сможет выжить.
Снайпер глубокого леса терпелив, осторожен, тих и смертельно точен. Он - тайный, дальнего действия ликвидатор, чей стрелы бьют точно из намного более дальнего диапазона, чем таковые других стрелков. Кроме этого, он имеет волшебные способности помочь их точному полету.
Из-за своих настороженности, ловкости, терпения и близости к лукам эльфы почти любого класса персонажа становятся превосходными снайперами глубокого леса. В течение долгого времени эльфы обучают только членов своей расы этим методам, но и некоторые полуэльфы, халфлинги и люди становятся снайперами глубокого леса.
Hit Die: d8.
Требования
Чтобы квалифицироваться как снайпер глубокого леса, персонаж должен выполнять следующие критерии.
Базовый бонус атаки: +5.
Навыки: Скрытность 4 разряда, Бесшумное движение 4 разряда, Определение 4 разряда.
Умения: Дальний Выстрел, Точный Чистый Выстрел, Фокус оружия (любой лук или арбалет).
Навыки Класса
Навыки класса снайпера глубокого леса (и ключевая способность для каждого навыка) - Баланс (Ловкость), Подъем (Сила), Ремесло (изготовление луков) (Интеллект), Искусство побега (Ловкость), Чувство направления (Мудрость), Скрытность (Ловкость), Прыжок (Сила), Знание (природа) (Интеллект), Слушание (Мудрость), Бесшумное движение (Ловкость), Профессия (Мудрость), Поиск (Интеллект), Чувство мотива (Мудрость), Место (Мудрость), Плавание (Сила) и Знания дикой местности (Мудрость). См. Главу 4 "Руководства Игрока" для описаний навыков.
Пункты Навыка на Каждом Уровне: 4 + модификатор Интеллекта.
Особенности Класса
Следующее - классовые особенности престиж-класса снайпера глубокого леса.
Мастерство оружия и брони: снайперы глубокого леса не получают никакого мастерства оружия или брони. Все оружейные способности этого престиж-класса применяются только к снарядному дальнобойному оружию, с которыми персонаж является опытным.
Острые стрелы (Ех): На 1-ом уровне все снаряды, выстреленные снайпером глубокого леса, ведут себя как "острое" оружие в дополнение к любым другим свойствам, которыми они обладают. Таким образом, нормальная стрела, выстреленная снайпером глубокого леса, имеет диапазон угрозы 19-20 вместо 20. Этот эффект не складывается с любым другим острым эффектом.
Бонус Приращения Дальности (Ех): С каждым уровнем снайпер глубокого леса получает приращение диапазона дальности своего снарядного оружия +10 футов (добавленное после всех множителей). Таким образом, снайпер глубокого леса 10-го уровня, который имеет умение Дальнего Выстрела, имеет 280-футовое приращение диапазона с тяжелым арбалетом (120 футов * 1.5 + 100 футов).
Уменьшение Укрывательства (Ех): Когда снайпер глубокого леса достигает 2-го уровня, его шанс промахнуться по противнику с укрывательством снижается на 10%. Таким образом, он имеет шанс промаха 10%, а не 20%, против противника с половинным укрывательством. Его шанс промаха снижается на дополнительные 10% каждые четыре уровня снайпера глубокого леса, полученных после этого, но эта способность никогда не уменьшает шанс промаха по любому противнику ниже 0%.
Магическое Оружие (Sp): На 2-ом уровне персонаж может производить эффект, идентичный таковому заклинания магическое оружие, прочитанного священником его уровня снайпера глубокого леса. Эта способность употребима однажды в день только на снарядном оружии.
Улучшенный Критический снаряда (Ех): Когда снайпер глубокого леса достигает 2-го уровня, критические множители урона всего его снарядного оружия увеличиваются +1. Таким образом, стрела, которая обычно наносит урон x3 на критическом попадании, вместо этого в его руках наносит x4 урона. Когда он достигает 7-го уровня, этот критический множитель увеличивается еще на +1.
Безопасное Использование Яда (Ех): На 3-ем уровне снайпер глубокого леса может использовать яд без любого шанса отравления (см. Опасности Использования Яда в Главе 3 "Руководства ведущего").
Прицеливание (Ех): Снайпер глубокого леса 4-го уровня может получить +2 бонус на броски атаки против стационарной цели, прицеливаясь тщательно. Прицеливание - полнораундовое действие, и если цель перемещается более чем на 5 футов в течение этого периода, бонус теряется. Никаких дополнительных выгод не существует на более чем 1 раунд. Этот бонус увеличивается до +4 на 8-ом уровне.
Последовательное прицеливание (Su): Однажды в день снайпер глубокого леса 5-го уровня может перебросить один бросок атаки, который он только что сделал со снарядным оружием. Он должен использовать новый результат, даже если он хуже, чем первоначальный. Он может использовать эту способность дважды в день на 7-ом уровне и трижды в день на 10-м уровне, хотя каждое использование должно касаться различных бросков атаки.
Истинный удар (Sp): На 10-ом уровне снайпер глубокого леса может производить эффект, идентичный таковому заклинания истинный удар, прочитанного священником его уровня снайпера глубокого леса. Эта способность годна к употреблению однажды в день только на снарядном оружии.