Rd edition
Вид материала | Документы |
СодержаниеУлучшающая магия Больше Животных Пробужденные Животные |
- О проведении открытого запроса предложений, 45kb.
- Window xp home Edition, 380.83kb.
- Opportunities Russian Edition Modules 5-6: New Frontiers. Soft Machines. Заключительный, 50.09kb.
- Обновленная программа 69-го кинорынка: final edition + bonus 16 наши прогнозы уикенда, 1508.07kb.
- Model city charter (seventh edition), 1137.65kb.
- Leasing Full Edition 26 Договор расторгнут. Как вернуть имущество? интервью, 43.1kb.
- Краткий курс Second Edition Перевод с английского By richard L. Doernberg, 5925.35kb.
- Professional Special Edition и Developer [1 6]. Дружественный интерфейс и простота, 526.53kb.
- Основные типы данных в среде Visual Basic Express Edition 2005, 17.87kb.
- Murphy Cambridge University Press, Second Edition The Oxford Bookworms Library www, 505.41kb.
Нарушение Пределов
Часто лучший способ улучшать способности животных компаньонов и преодолеть некоторые из их ограничений - использование заклинаний и магических изделий.
Улучшающая магия: Магический клык и покровительство природы увеличивают боевую способность животного компаньона. Мощь дуба, постоянство волн и скорость ветра увеличивают один из показателей способности животного за счет другого. Животный рост улучшает боевую эффективность животного через увеличенные Hit Dice, Силу, Конституцию, урон и очки жизни. Наконец, аватар природы увеличивает очки жизни животного и предоставляет ему выгоды от поспешности, таким образом првращая его во внушающий страх разрушительный механизм. Заклинания низшего уровня, особенно покровительство природы, превосходны для использования в палочках. См. Главу 6 для описаний заклинаний.
Попона: Лошади, пони, ездовые ящеры и ездовые собаки обычно согласны на доспех в форме попоны, но дикие существа просто отказываются от бремени. С уловкой доспеха (см. Главу 2) персонаж может приспосабливать любое животное к использованию доспеха. Попона доступно во всех типах доспеха (включая мастерской работы и волшебные версии), но это всегда стоит дороже, чем сопоставимый человеческий доспех. См. Главу 7 "Руководства Игрока" для дополнительных правил на попону.
Общение: Принятие животной формы через дикую форму или полиморф себя не передает способность общаться с этой разновидностью (по крайней мере, не без умения Говорящей Дикой Формы, описанного в Главе 2). Заклинание разговора с животным - один из лучших способов общаться с животными компаньонами, но шлем соединения или факел животной речи (см. Главу 3 для описаний магических предметов) также позволяют общение. Прямая беседа позволяет существу понимать инструкции без изученных уловок, но даже в этом случае Интеллект животного устанавливает очевидный предел на взаимодействие.
Лояльность: Большинство животных имеет низкие спасброски Воли. Столь же дружественный и лояльный, как животный компаньон к своему друиду или рейнджеру, враг может достаточно легко использовать магию, чтобы управлять или доминировать над ним. Друид с предвидением может или накладывать заклинание (типа рассеивания магии или успокоить животное), чтобы нейтрализовать эту угрозу, или оснастить компаньонов ошейниками сопротивления.
Больше Животных: Очевидный способ приобретать дополнительных животных компаньонов состоит в том, чтобы получить уровни классов друида или рейнджера, но магические изделия обеспечивают второй выбор. Одно кольцо животной дружбы добавляет 12 Hit Dice к пределу персонажа, второе поднимает это до 24, и рука славы позволяет использование третьего такого кольца для общего количества в 36 дополнительных Hit Dice животных компаньонов. При цене лишь 9,500 gp за кольцо и 7,200 gp за руку славы, эти изделия дешевы для их выгод. Независимо от полного Hit Dice животных компаньонов, который персонаж-приключенец может иметь, никакой из них не может превышать свой собственный Hit Dice. То есть друид 8-го уровня, носящий кольцо животной дружбы, может оказывать дружескую поддержку двум ужасным львам (8HD существа), но не ужасному тигру (16HD существо), или любому существу с более чем 8 Hit Dice. С другой стороны, два ужасных льва могут обеспечить настоящую силу. Эта информация заменяет ту, которая представлена в заклинании животной дружбы в "Руководстве Игрока".
Отказ от Компаньона
Персонажи хотят заменить своих животных компаньонов время от времени, и не имеется никакого штрафа за выполнение этого. Причины для создания замены изобилуют - например, друид не может желать подвергнуть сравнительно слабых животных опасностям, с которыми они не могут справиться, или он должен путешествовать в область, где его существующие компаньоны не могут выжить.
Реальная проблема - условия, при которых персонаж отказывается от животного компаньона. Оставление его в иностранной земле, или, хуже, в глубинах некоторого подземелья, является злым действием. Даже нейтральные и злые друиды не должны желать предавать своих компаньонов таким образом.
Улучшение Компаньона
Некоторые персонажи, ненавидя перспективу отказа от доверенного друга каждый уровень или два, ищут путь из этой ситуации. Давно друиды развили волшебный ритуал для решения этой проблемы. В течение этого ритуала, который занимает полный день для исполнения на святом участке или естественной поляне, контакт друида наполняет одного животного компаньона дополнительной силой. Друид теряет 200 XP, как будто он прочитал заклинание с этой стоимостью в XP. Только животные, внесенные в список "продвигаемые" в их статистике, могут улучшаться через этот ритуал.
В конце ритуала Hit Dice животного увеличивается на +1. В результате оно получает дополнительные очки жизни и бонус на броски атаки, если новое общее количество Hit Dice гарантирует это. Дополнительный Hit Die может также увеличивать размер животного (см. правила для продвижения во введении "Руководства Монстров"). Так как это - животное, компаньон не получает ни умений, ни навыков по мере продвижения.
Пробужденные Животные
Пробуждение - заклинание 5-го уровня, доступное друидам. Поскольку оно предоставляет человекоподобную чувствительность и Интеллект животному, тип существа изменяется на волшебную тварь. Это заклинание очень изменяет отношения между друидом и животным компаньоном. Вооруженное интеллектом и способностью говорить по крайней мере на одном языке, животное больше не нуждается в обучении для понимания пожеланий друида. Таким образом, друид получает источник советов и готовность к беседе в дополнение к охране и службе. Конечно, как полностью разумное существо, пробужденное животное развивает свои собственные желания и амбиции.
В то время как обычно существо с таким высоким Интеллектом не подчиненно животной дружбе, животное, пробужденное друидом, остается его компаньоном, пока он обращается с ним с уважением, как показано выше. Животное продолжает рассчитываться из предела Hit Dice друида для животных компаньонов. Какое-то время пробужденное животное может даже превышать уровень друида. (Например, пробужденный ужасный медведь внезапно имеет 14 HD, но все же остается с друидом 12-го уровня). Пока друид еще раз не превышает животное в Hit Dice, однако, он не может получать новых животных компаньонов.
По общему правилу, пробужденное животное продолжает помогать друиду, по крайней мере пока включено в группу его компаньонов. Когда он выбирает оставить это животное (поддерживая новое), оно уходит. Животное остается дружественным друиду и может помогать ему время от времени, но больше не сопровождает его в приключениях.