Лекция 1 "введение в дисциплину"
Вид материала | Лекция |
Содержание" Графический интерфейс windows" Принцип рабочего кабинета Использование мыши Выбор объекта Перемещение объекта Открытие папки или окна. Вызов контекстного меню Выбор группы объектов. |
- Конспект лекций н. О. Воскресенская Москва 2008 Оглавление: Лекция Введение в дисциплину, 567.5kb.
- Текст лекций н. О. Воскресенская Оглавление Лекция 1: Введение в дисциплину. Предмет, 1185.25kb.
- Программа дисциплины «История» Введение в дисциплину «История», 288.37kb.
- Лекция Введение в дисциплину, 934.43kb.
- Содержание разделов дисциплины, объем в лекционных часах-60 часов, 48.53kb.
- Лекция Введение в дисциплину Характеристики сетей ЭВМ, 384.76kb.
- Лекция Введение в дисциплину, 100.35kb.
- Программа дисциплины «Введение в историю человечества» для направления 030600. 62 «История», 737.25kb.
- Программа дисциплины «Введение в программирование» для направления 080700 «Бизнес-информатика», 101.22kb.
- Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов, 445.52kb.
" ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС WINDOWS"
Рассматриваемые вопросы:
ПРИНЦИП РАБОЧЕГО КАБИНЕТА
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МЫШИ
ОКНА WINDOWS
ОПЕРАЦИИ С ОКНОМ
ОПЕРАЦИИ С ГРУППОЙ ОКОН
КОМПОНЕНТЫ ОКОН
ЭЛЕМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ
ПРИНЦИП РАБОЧЕГО КАБИНЕТА
Графический интерфейс пользователя (graphical user interface — GUI) Windows обеспечивает взаимодействие пользователя с операционной системой и приложениями.
В основу графического интерфейса Windows заложены следующие принципы диалога:
- Представление объектов в виде графических образов
- Непосредственное манипулирование объектами с помощью мыши (выделение объектов, перетаскивание объектов, их границ, нажатие кнопок, передвижение ползунков)
- Принцип рабочего кабинета. Работа на компьютере должна напоминать привычную обстановку офиса - рабочий стол, шкафы с папками, в папках подшитые документы, мусорная корзина для ненужных бумаг. Вы можете представлять себе рабочий стол Windows как поверхность вашего обычного стола в офисе. Подобно тому, как вы перекладываете с места на место бумаги, складываете их в папки, что-то прячете в шкафы, выбрасываете ненужные бумаги в мусорную корзину, ставите или убираете со стола, вы можете манипулировать и объектами на рабочем столе Windows.
- возможность отказа от только что проделанной операции - кнопки Отмена (даже есть отмена отмены)
- задание значений по умолчанию. Все приложения дают своим объектам имена и расширения (которые пользователь может изменить). Например, Документ1, Документ2 и т.д.
- защита от потери информации - выдача предупреждающих сообщений о возможных неприятностях.
- оказание контекстно-зависимой помощи (контекстное меню, всплывающая подсказка).
- многовариантная система диалога - с помощью клавиатуры, с помощью мыши или смешанная
- возможность адаптации приложения к пользователю (его опыту, индивидуальным наклонностям)
Графический интерфейс оказался настолько прост и понятен в применении, что все разработчики различных компьютерных приложений приняли его в качестве негласного стандарта. Поэтому диалоги приложений, разработанные для Windows, внешне похожи друг на друга: содержат строки заголовков, меню, пиктограммы, зачастую в различных приложениях совпадают даже команды. Кроме того, в приложениях Windows приняты похожие операции выделения объектов и выбора команд с помощью клавиатуры и мыши. Поэтому, освоив одно приложение, вы сможете работать и со всеми остальными, так как быстро научитесь строить правильные предположения в отношении дальнейших действий.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МЫШИ
Мышь служит для выполнения многочисленных действий как при работе с Windows, так и при работе с приложениями Windows. С помощью мыши легко выбрать пиктограмму, папку или окно среди других подобных объектов, переместить объект или границу окна, запустить программу на выполнение.
Для выполнения щелчка мышью нажмите и отпустите кнопку мыши.
При выполнении двойного щелчка быстро дважды подряд нажимаете и отпускаете кнопку мыши. Двойной щелчок часто играет роль ускорителя при выполнении задач.
Указание "щелкнуть мышью" означает щелкнуть левой кнопкой мыши, если только явно не указано что-либо другое.
Выбор объекта состоит из двух шагов: указания объекта и щелчка на нем мышью. Для указания на объект (пиктограмму, панель задач, кнопку Пуск и т.д.) перемещайте мышь по поверхности стола или коврика для мыши до тех пор, пока указатель мыши на экране не коснется объекта. Если в процессе перемещения мыши она вышла за пределы стола, вы можете приподнять мышь и установить ее в новое положение. Выбранный объект выделяется следующим способом: пиктограмма, пункт меню, заголовок окна - подсвечиваются, на кнопке появляется пунктирная линия.
Перемещение объекта. Вы можете использовать мышь для перемещения объекта (обычно — окна, Диалогового окна или пиктограммы) в новую позицию на экране. Делается это путем перетаскивания объекта. Для перетаскивания объекта в новую позицию на экране укажите на объект, нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, переместите мышь в новое положение, а затем отпустите кнопку мыши. В процессе перетаскивания объект следует за указателем мыши.
Открытие папки или окна.
Для того чтобы с помощью мыши открыть папку или окно, представленные пиктограммой, нужно дважды щелкнуть мышью на пиктограмме папки или окна.
Вызов контекстного меню.
Правая кнопка мыши используется в тех случаях, когда необходимо отобразить контекстное, или "быстрое", меню. Для вызова контекстного меню, пользуясь мышью, укажите на объект — папку, панель задач, рабочий стол, а затем нажмите и отпустите правую кнопку мыши. После этого на экране появится контекстное меню, содержащее стандартные команды, относящиеся к данному объекту. Если, к примеру, вы щелкнете правой кнопкой мыши на папке, появится меню, содержащее следующие команды: Открыть. Проводник, Создать ярлык и Свойства. То, какие элементы появятся в меню, зависит от объекта, на котором вы щелкнули правой кнопкой мыши.
Выбор группы объектов.
С помощью мыши вы можете выбрать несколько объектов. Существует несколько способов, зависящих от приложения. В одном случае надо нажать и удерживать клавишу