О соблюдении правил и критериях выигрыша

Вид материалаДокументы

Содержание


Тем, кто нарушает
Тем, кто НЕ нарушает
2. Игровое оружие
3. Снаряжение и экипировка
7. Оглушение, плен, допрос.
9. И еще раз отдельно о том, чего делать нельзя.
Антураж: правила по костюмам
Чистое небо
Мусорные ведьмы
Защитное снаряжение
Замкнутые системы дыхания
Специальные костюмы для работы в условиях агрессивной внешней среды
Модернизация спецкостюмов и систем замкнутого дыхания
Дополнительная экипировка
Отчуждаемое имущество
У одного человека можно забрать
К неотчуждаемым предметам относятся
Система рангов
Идеологическая война. Бары. Безопасность.
1. Слово бармена - закон!
...
Полное содержание
Подобный материал:
  1   2   3   4   5   6

О соблюдении правил и критериях выигрыша


Из года в год проблема несоблюдения правил на играх, в том числе нашего проекта, заставляет бурлить различные массы на форумах, да и при любом другом обсуждении прошедшего мероприятия. Хотя смысла в несоблюдении правил игры нет никакого, ведь отсутствует главное правило: «победителей не судят».

Еще как судят! Да так, что порой вкус победы, добытой с нарушением правил игры, оказывается настолько неприятным, что ей не то что радоваться не получается – рассказывать кому-то о ней бывает стыдно. Выиграв, вы не получаете денег или других благ. Единственный результат игры – хорошее настроение от самого процесса и высказанных «респектов» за отличную подготовку, хороший отыгрыш или яркие игровые моменты, которые вы еще не раз вспомните после игры. Поэтому мы призываем всех наших игроков всегда помнить:

Игрывать нужно только по правилам, чтобы никто не смог усомниться в честности вашей победы и оспорить ваши достижения.

Наиболее частым поводом для возмущения является неотслеживание попаданий и использование бункерных магазинов. В первом случае всегда нужно помнить, что человек САМ отслеживает попадания, а ситуации бывают разными. Игрок мог случайно не заметить или не почувствовать одиночного попадания, или вы могли промахнуться. В любом случае – будьте честны сами и доверяйте противнику. Даже если он намеренно не засчитал четкого попадания, это не повод вам становиться таким же читером. После игры обмен впечатлениями все расставит на свои места, а от клейма «несознанщик» избавиться бывает довольно тяжело.

Использование бункерных магазинов уже набило оскомину, а поднимать эту тему на форуме считается дурным тоном. Тем не менее, каждый год она возникает вновь. Организаторы убедительно просят всех игроков серьезнее относиться к правилам по использованию магазинов.


Тем, кто нарушает:

Плотность огня на игре не настолько высока, чтобы использование бункерного магазина дало вам огромные бонусы. А вот вероятность того, что игроки или командные мастера заметят нарушение правил довольно высока. И тогда этот факт с вашей фотографией станет достоянием общественности, сильно испортив вам послевкусие от игры. Стоит ли оно того?


Тем, кто НЕ нарушает:

Вы молодцы и мы гордимся вами :) Ваша победа бесспорна и заслужена. Если же вы заметили нарушение правил – сообщите об этом ближайшему мастеру, но сами в конфликт не вступайте. Знайте: организаторы на вашей стороне и при необходимости всегда помогут.


Еще один момент, который вызывает множество вопросов – это правила по антуражу. Проект «СТАЛКЕР freeplayMOD» - это игра не только (и не столько) «про войну», сколько про выживание и взаимоотношения людей в опасном окружающем мире. По отзывам опытных игроков, плотность стрельбы на полигоне настолько незначительна, что острой необходимости в наилучшей маскировке и использовании камуфляжей нет. Зато максимальное соответствие первоисточнику вызывает заслуженное уважение у всех участников и организаторов проекта. Сталкер-одиночка в реплике костюма «Заря» смотрятся круто и аутентично, а игрок во «флоре» с рынка, без капюшона или респиратора – нет. Первый после игры еще неоднократно услышит в свой адрес похвалу от других игроков, а второго иначе чем «какой-то дрищь» и не назовут. Отряд Долга в черно-красной форме, как будто сошедший с рекламных плакатов компьютерной игры, заставляет восхищенно выдохнуть: «респект ребятам, очень круто!», а подразделение бойцов в ACU (даже если они очень хорошо экипированы) вызывает легкое недоумение: «мы же вроде не в Ирак играем». Поэтому при подготовке костюма к игре мы советуем в качестве первоисточника рассматривать не современность, а фантастический мир компьютерных игр S.T.A.L.K.E.R., в котором Зона - реальность. В этом мире незаметность для сталкера - не главное, потому что в Зоне значительно выше вероятность сгореть в жарке, вляпаться в мясорубку или нахватать рентген, чем получить пулю. Собственно, и на полевой игре эта вероятность сохраняется.


Желаем Вам приятной игры и ярких впечатлений!


1. Общие положения
1.1. К участию в игре допускаются лица, подавшие заявку организаторам мероприятия в установленные сроки, если заявка была подтверждена. Такие лица далее именуются игроками.
1.2. Игроки, не достигшие 18 лет, обязаны предоставить организаторам письменное свидетельство от родителей (опекунов) о их согласии на участие в игре, а также могут находиться на игровой территории только под присмотром совершеннолетнего игрока.
1.3. Игра идет без перерывов в режиме реального времени. Любые действия на игровой территории игрок осуществляет «по игре». Исключение составляют некомбатанты.
1.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
1.5. Запрещается трогать или брать чужое оружие и иные вещи без разрешения владельца.
1.6. Все игровые взаимодействия основаны на принципах честности, самодисциплины и взаимоуважения. Поэтому каждый игрок обязуется честно и добросовестно выполнять положения настоящих правил, общие нормы поведения и корректно относиться друг к другу.
1.7.Счет попаданий ведет тот, кто их получает.
1.8. На игре запрещены приемы рукопашного боя, защита стрелковым оружием от ударов холодного оружия, штыковые атаки и удары прикладом. Кроме того, запрещено использование в качестве игрового оружия предметов, не оговоренных в настоящих правилах. Не пытайтесь отмахиваться от других игроков досками, кирпичами и иными подобными предметами.
1.9. Никакие споры по соблюдению правил между игроками во время игры не допускаются. При возникновении спора (конфликта) между игроками, и невозможности его самостоятельного решения, игроки обязаны прекратить спор и передать претензию организаторам.
1.10. Все оружие и экипировка проходят перед игрой мастерский досмотр. Игровые предметы, оружие или броня, не соответствующие правилам, изымаются и хранятся у организаторов до конца игры.
1.11. За несоблюдение настоящих правил, организаторы оставляют за собой право применять к нарушителю различные меры воздействия, вплоть до удаления с игровой территории.

2. Игровое оружие
2.1. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамма и 8 мм весом 0,34 грамма.
2.2. Оружие кустарного производства или переделки из иных образцов оружия, соответствующее правилам, допускается к игре только после проверки такого оружия организаторами.
2.3. Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать (6мм, 0,2 г/8мм, 0,34 г):

Пистолеты и револьверы - 110/85 м/с.
Дробовики и ружья - 120/93 мс.
Электропневматическое и газовое автоматическое оружие - 150/115 м/с. 
Пулеметы и легкие пулемёты - 160/123 м/с.
Длинноствольное оружие с одиночной стрельбой — 172/132 м/с.

2.4. При игре в замкнутых пространствах (здания/сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на очень коротких дистанциях, запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией выстрела более 120 м/с шаром 0,2 грамма.
2.5. Все стрелковое оружие должно быть укомплектовано механическими магазинами (механы). Бункерные магазины (бункеры), выглядящие как обычные магазины, ЗАПРЕЩЕНЫ, за исключением моделей пневматики, механические магазины к которым не выпускаются. Все подобные исключения должны быть оговорены с организаторами ДО игры и, в случае допуска, предъявлены при регистрации. К игре будут допущены бункеры соответствующего вида (C-mag, короб, барабан, удлиненные магазины для РПК-74) только для пулеметов. В качестве пулеметов допускается «полноразмерная» штурмовая винтовка с удлиненным стволом и установленными сошками. Установка глушителя с удлиненным внутренним стволиком не делает из винтовки пулемет.
2.6. Для имитации гранат и мин разрешается применение промышленно изготовленных страйкбольных, а так же самодельных образцов, конструкция которых не нарушает нормы российского законодательства. Самодельные гранаты и мины должны быть внешне похожи на реальные прототипы, для гранат обязательно наличие чеки. Для изготовления самодельных гранат и мин могут применяться только петарды промышленного изготовления, прошедшие сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже, мощностью до «Корсар №6» (или аналогов) включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т. д. Поражающими элементами могут быть шары калибра 6 мм или 8 мм, горох и фасоль.
2.7. Запрещается устанавливать мины на высоте от 150 до 200 см, а также одновременно подрывать игровую пиротехнику, находящуюся на расстоянии ближе 20 см друг от друга.
2.8. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя, пинать ногами, разбивать камнями или иными предметами инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
2.9. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из пластмассы (полистирол, полиэтилен, стеклотекстолит, текстолит) или резины, не имеющих острых кромок, с длиной клинка не более 30 см и длиной рукояти не более 15 см.
2.10. Метание имитации холодного оружия в игрока или закрепление холодного оружия на стрелковом (штык) запрещено.
2.11. Все оружие должно соответствовать духу времени и мира. Абсолютно фантастическая, но присутствующая в компьютерной игре винтовка гаусса к игре допущена будет. Совершенно реальный, но неподходящий по духу средневековый кинжал – нет.  

3. Снаряжение и экипировка
3.1. Участники могут использовать любое снаряжение и экипировку, имеющуюся в продаже или изготовленную самостоятельно, если она не противоречит Российскому законодательству.
3.2. Экипировка и снаряжение игроков обязано соответствовать настоящим правилам и стилистике первоисточника.
3.3. Запрещены к использованию тактические фонари с мощностью светового потока более 200 люмен. На базах можно устанавливать стационанрые прожекторы мощностью до 3000 люмен.
3.4. Использование дымов разрешено только на локации "Барьер", границы которой определяются организаторами и отмечаются на карте игровой территории. Дымы должны быть ТОЛЬКО фабричного изготовления, их можно применять только на открытой местности. Применять дымы в зданиях СТРОГО запрещено. Дымы имеет право применять только заранее определенный и согласованный с организаторами игрок ГРУППИРОВКИ. Применение дымов другими игроками запрещено.      
3.5. Использование ракет и пиротехнических факелов, а также различных их имитаторов, разрешено только игрокам, прошедшим обучение на пиротехника и имеющим соответствующие документы.
3.6. Все игроки, находящиеся на игровой территории, обязаны постоянно носить средства защиты глаз, выдерживающие во всех направлениях выстрел в упор из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с и при весе шара 0,2 г.
3.7. Противогазы и маски со стеклами (без замены на поликарбонат, стальную сетку и т.д. с выполнением пункта 3.5.) запрещено надевать на игровой территории.
3.8. В качестве брони используются реальные бронежилеты, их реплики или самостоятельно изготовленные образцы. Самодельные бронежилеты должны выглядеть, как бронежилеты и полностью закрывать корпус. В качестве бронепластин можно использовать любой материал толщиной не менее 5 мм, не дающий осколков и не пробивающийся выстрелом из страйкбольного оружия.
3.9. На игре возможно использование экзоскелетов – особого вида тяжелой брони, дающей владельцу непревзойденные защитные характеристики. Допуск экзоскелетов будет жестко регламентирован для каждого клана или группировки - везти на игру экзоскелет можно только по предварительному согласованию с организаторами. Убедительная просьба: перед тем, как вы займетесь изготовлением брони, согласуйте это с мастерами.
3.10. Внешний вид снаряжения и экипировки должен соответствовать духу времени и мира. Снаряжение, не соответствующее стилистике первоисточника к игре не допускается. Самый характерный пример реального, но не соответствующего первоисточнику снаряжения - объемный камуфляж (гили) и штурмовые щиты.

4. Фортификация
4.1. На игре допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров, если это не наносит непоправимого вреда живой природе.
4.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см., и других, оговоренных с организаторами укреплений.
4.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, должны устанавливаться так, чтобы свести к минимуму вероятность нанести травму игрокам.
4.4. При строительстве крыш у инженерного сооружения, устроенного ниже поверхности земли, не допускается использование тентов и других материалов низкой прочности. Крыша такого сооружения должна выдерживать вес 5 (пяти) человек.
4.5. Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений.
4.6. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один вход/выход для игроков.
4.7. Запрещается установка на игровой территории колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников.
4.8. В каждом лагере или базе ДОЛЖНО быть оборудовано хотя бы одно место общественного пользования. После проведения игры яма должна быть закопана.

5. Транспорт
5.1. На игровой территории использование автотранспортных и других подобных средств запрещено.

6. Ранения, лечение и смерть
6.1. Раненым считается персонаж, в которого попали хотя бы одним шаром из стрелкового оружия или поражающим элементом имитации гранаты или имитации мины-растяжки в любую часть тела или снаряжения. Рикошет и попадания в оружие не засчитываются, дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. Для нанесения ранения холодным оружием персонаж-сталкер должен нанести удар имитацией ножа в туловище, персонаж-мутант должен нанести удар когтями (или рукой) в любую часть тела, за исключением головы, шеи и паха.
6.2. Запрещается наносить удары холодным оружием в непоражаемую зону.
6.3. Организаторы настоятельно рекомендуют не стрелять игрокам в голову, если возможно поразить противника в другую часть тела. Не рекомендуется также стрелять по персонажам, обладающим иммунитетом к стрелковому оружию.
6.4. Раненым также считается игрок, детектор которого зафиксировал полное поражение. Это ранение нельзя вылечить аптечкой. Лечение происходит на любой базе, где есть стационарный медпункт, время лечения - 20 минут. Лечить в медпункте может только персонаж медик (прописывается в легенде, обозначается в паспорте персонажа).
6.5. Раненый персонаж немедленно прекращает боевое взаимодействие, ложится на землю и дополнительно обозначает свой статус зажатой в руке предоставленной организаторами красной повязкой. Он может говорить, стонать, кричать, сообщать о своем местонахождении, состоянии и передавать любые известные ему сведения о противнике и о ходе игры (в т.ч. по радиосвязи). Желательно, отыгрывая свое состояние. Может переползать до ближайшего укрытия в пределах 5 метров. Перемещать на большие расстояния раненого можно только на себе, идти сам он не может.
6.6. Ранение можно вылечить, применив на раненого персонажа аптечку. Аптечка моделируется бинтом со специальной наклейкой. Бинт необходимо полностью смотать на место ранения и зафиксировать свободный край наклейкой. Если в момент ранения на персонаже был бронежилет, он переходит в состояние «здоров» через 10 минут. Если бронежилета не было – через 20 минут. По прошествии указанного времени бинт можно снимать. Повторно использовать аптечку нельзя.
6.7. Применить аптечку на игрока может только другой не раненый игрок. Специальную "научную" аптечку (отличается упаковкой и цветом наклейки) игрок может применить на себя самостоятельно.
6.8. Раненый персонаж может перейти в состояние «убит» двумя способами: если на него не применили аптечку в течение 30 минут или если его добили.
6.9. Добивание производится имитацией холодного оружия или выстрелом РЯДОМ с игроком из стрелкового оружия с расстояния не более одного метра с подходящими словами («Сдохни, погань», «Ничего личного», «Развелось вас – плюнуть некуда», «Спокойной ночи» и т.д.). Добиванием также считается попадание в раненого поражающих элементов гранаты.
6.10. Персонаж переходит в состояние "убит", если он не успел укрыться от Выброса в любом убежище. Убежищем считается любое сооружение, вход в которое отмечен оранжевым флагом (флаги предоставляют организаторы). За 4-5 минут до начала выбороса начинает звучать сирена. Как только звук сирены прекращается, начинается Выброс. Окончание Выброса обозначается кратковременным включением сирены. Если в промежутке между сигналами сирены игрок оказался вне убежища, он переходит в состояние "убит" без возможности воскрешения в той же роли за счет ранга.
6.11.  Персонаж может быть казнен. Казнью считается показательное убийство предварительно плененного, не раненного персонажа в присутствии не менее 10 человек. Способом казни может выступать любое ее моделирование (повешение, сожжение, расстрел, скармливание мутантам и т.д.) при условии соблюдения правил техники безопасности. По обоюдному согласию участников казнью (для проигравшего) может считаться дуэль на Арене. Если персонаж был казнен, он , он переходит в состояние "убит" без возможности воскрешения в той же роли за счет ранга.
6.12. Есть еще один способ перевести раненого или пленного персонажа в состояние "убит" без возможности воскрешения в той же роли за счет ранга. Если он с вами произойдет - вы об этом узнаете от того, кто применит этот способ и сможете подтвердить это у мастера по стране мертвых. 
6.13. Убитый персонаж должен оставаться на месте не менее 5 минут, но не более 10 минут. Он не имеет права вступать в разговоры, по собственной инициативе передавать кому-либо свое игровое оружие или боеприпасы, сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры, а так же должен соблюдать режим полного радиомолчания.
6.14. По истечении этого времени убитый должен надеть на предплечье предоставленную организаторами красную повязку, и в виде зомби кратчайшим путем двигаться в лагерь для мертвых ("мертвяк"). Игрок не может отклоняться от курса или преследовать других игроков, но может атаковать тех, кто встречается по пути, но не добивает раненых. На таком зомби (в отличие от обычного) одна "жизнь". Если ему наносят поражение, он должен упасть на землю, полежать одну минуту и продолжить движение в сторону мертвяка в виде зомби. Повторно атаковать группу, которая нанесла ему поражение он не может. Намеренно задерживать (пленить, несколько раз подряд расстреливать и т.д. ) игроков, которые следуют в виде зомби в мертвяк, ЗАПРЕЩЕНО. 
6.15. Стандартный срок "отсидки" в мертвяке - 1 час. Сталкерский или научный спецкостюм сокращает срок отсидки на 15 минут. Дальнейший срок можно сократить, заплатив мастеру по мертвяку игровыми деньгами (цена указана в правилах по экономике).
6.16. После завершения срока отсидки игрок одевает на голову красную повязку (а в ночное время дополнительно обозначить свой статус включенным красным фонариком), и в виде некомбатанта кратчайшим путем идет к своей базе. На территории своей базы игрок вновь входит в игру.

7. Оглушение, плен, допрос.
7.1. Оглушение производится одновременным (несильным!) ударом ладонями в грудь и спину со словами «Оглушение». Каска и некоторые артефакты защищают от оглушения. Оглушение длится 10 минут. Досрочно вывести из состояния оглушения можно ЛЕГКИМИ похлопываниями по лицу. Оглушение не считается "боевым" воздействием.
7.2. Пленение моделируется свободной петлей, накинутой на руки. Любой игрок может попасть в плен либо добровольно, либо в обездвиженном состоянии (спит, ранен, оглушен). Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять его до момента освобождения или, в случае бегства из плена, до тех пор, пока не доберется до любого торговца.
7.3. Взявшая в плен сторона может ограничить свободу пленного на свое усмотрение (не может ходить, говорить, пользоваться руками и т.д.). О степени ограничения пленному сообщают пленители, они могут изменить ее, коснувшись пленного и сообщив новые ограничения.
7.4. После пленения игрок обязан молча разрядить оружие (отстегнуть и убрать в подсумки магазин), отключить рацию или отсоединить гарнитуру. Пленный обязан отдать по требованию пленившего все вещи и документы, перечисленные в Списке отчуждаемого имущества.
7.5. Самостоятельно освободиться от ограничений пленный не может, это может сделать (а может и не делать) только другой несвязанный человек, сняв с него петлю. До этого момента пленный обязан соблюдать наложенные на него ограничения.
7.6. Допрашивать пленного можно где угодно, но он не обязан отвечать правдиво. Пытать можно только на базе. Пытка моделируется следующим образом: палач задает пять вопросов, после чего отжимается столько, сколько хочет. Если пленный отжимается меньше, он честно отвечает на эти вопросы. Если пленный отжимается больше, он может не отвечать на эти вопросы. Палач не имеет права повторно задавать их. Пытать без последствий можно не чаще, чем один раз в час. Если человека пытают во второй раз за час, то после пытки он умирает. При этом если пытку он проиграл, то перед смертью он отвечает на заданные вопросы.
7.8. Пленного можно в любой момент отпустить, либо объявить убитым/раненым, отыграв убийство или нанесение ранения по аналогии с добиванием.
7.9. Гарантированно удерживать человека в плену можно не более 3 часов. После этого времени пленный может в любой момент скончаться по собственному желанию, или продолжить игру в качестве пленного.

8. Некомбатанты
8.1. Все некомбатанты (например, фото- и видеокорреспонденты) обязаны заранее подать заявку организаторам на присутствие на игровой территории в статусе некомбатанта. В случае подтверждения заявки они получают от организаторов отличительный знак, который обязаны носить ВСЕГДА, пока находятся на игровой территории.
8.2. Некомбатанты не имеют права участвовать в игре, по собственной инициативе вступать в разговоры, передавать кому-либо игровые предметы или боеприпасы, сообщать игрокам любые сведения о ходе игры.
8.3. К некомбатантам можно условно отнести мастерских персонажей. То есть стрелять в них можно (все-таки это персонажи, которые находятся в игре), но совершенно бессмысленно. Все мастерские персонажи будут представлены перед игрой.
8.4. Отношения с туристами, местными жителями, должны быть ровными и нейтральными.
8.5. Намеренное использование игрового оружия против некомбатантов категорически запрещено.
8.6. Соблюдение всех правил не защищает корреспондентов и их оборудование от попадания шаров или пиротехники. В этом случае никакие претензии к игрокам или организаторам игры не рассматриваются.

9. И еще раз отдельно о том, чего делать нельзя.
9.1. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
9.2. Запрещается трогать или брать чужое оружие и иные вещи без разрешения владельца.
9.3. На игре запрещены приемы рукопашного боя, защита стрелковым оружием от ударов холодного оружия, штыковые атаки и удары прикладом. Запрещено использование в качестве игрового оружия предметов, не оговоренных в настоящих правилах.
9.4. При игре в замкнутых пространствах (здания/сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на очень коротких дистанциях, запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией выстрела более 120 м/с шаром 0,2 грамма.
9.5. Запрещается устанавливать мины на высоте от 150 до 200 см, а также одновременно подрывать игровую пиротехнику, находящуюся на расстоянии ближе 20 см друг от друга.
9.6. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя, пинать ногами, разбивать камнями или иными предметами инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
9.7. Запрещены к использованию тактические фонари с мощностью светового потока более 200 люмен.
9.8. Запрещено надевать на игровой территории противогазы и маски со стеклами (без замены с выполнением пункта 3.5.).
9.9. Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений.
9.10. Запрещается установка на игровой территории колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников.
9.11. Запрещено использование на игровой территории автотранспортных и других подобных средств.
9.12. Запрещается наносить удары холодным оружием в непоражаемую зону.
9.13. Запрещено намеренное использование игрового оружия против некомбатантов.
9.14. Запрещено метание имитации холодного оружия в игрока или закрепление холодного оружия на стрелковом (штык).
9.15. Все стрелковое оружие должно быть укомплектовано механическими магазинами (механы). Бункерные магазины (бункеры), выглядящие как обычные магазины, ЗАПРЕЩЕНЫ, за исключением моделей пневматики, механические магазины к которым не выпускаются. К игре будут допущены бункеры соответствующего вида (C-mag, короб, барабан, удлиненные магазины для РПК-74) только для пулеметов.

Антураж: правила по костюмам


Для создания атмосферы мира, на игре СТАЛКЕР freeplay MOD действуют повышенные требования к антуражу и внешнему виду игроков. В качестве первоисточника мы рассматриваем серию компьютерных игр S.T.A.L.K.E.R., поэтому фраза «как в игре» является необходимым и достаточным аргументом.

Мир компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R. - это не современная реальность, а научная фантастика. Стоит понимать, что Зона со всеми ее опасностями и приключениями, аномалиями и артефактами, мутантами и войнами группировок существует только в книгах и компьютерных играх. Ну и в нашем с вами воображении, разумеется. Поэтому при подготовке своего костюма и экипировки на предстоящую игру мы советуем вам не так сильно опираться на реально существующие военные подразделения, сколько на внешний вид группировок и персонажей мира S.T.A.L.K.E.R. И в этом мире незаметность для сталкера - не главное. Потому что в Зоне значительно выше вероятность сгореть в жарке, вляпаться в мясорубку или нахватать рентген, чем получить пулю. В игре есть огромное количество упоминаний о том, что промышленность делает специальные комбинезоны для работы в агрессивных средах, а разные «кулибины» их в той или иной степени модифицируют. В условиях отсутствия сталкерских комбинезонов в свободной продаже, их надо будет чем-то моделировать. Самый простой вариант - это униформа соответствующей расцветки и разгруз/бронежилет, который закрывает место стыка штанов и куртки. К этому в комплекте идут наколенники/налокотники, перчатки и балаклава или капюшон соответствующего цвета.

Каждая группировка в Зоне носит свою форму. Почему? Может это вопросы единого снабжения, которые выходят за рамки нашей игры. Или способ определения свой-чужой. А может быть сталкеры просто верят в то, что Зона видит каждого и оценивает его поступки. Так, уверенные в своей правоте долговцы, открыто выступают против этого опасного явления — Зоны — и носят заметные черные комбинизоны с красными треугольниками на груди. Они — защитники человечества и не в их правилах трусливо прятаться от своего врага. Более толерантная Свобода живет по принятым здесь правилам и ее зеленая форма лишь подтверждает то, что они - «местные». Неуместно-синий камуфляж Чистого Неба расскажет об их намерениях больше, чем любой всезнающий торговец. А свинцово-серый Монолит... кто может знать наверняка их мотивы?

Именно поэтому сталкеры-одиночки предпочитают носить однотонные костюмы или просто джинсы и куртки. Никому ведь не хочется получить пулю только потому, что воюющие группировки открывают огонь на цвет униформы, а не на цели и намерения конкретного сталкера. Сюда же можно отнести бронежилеты и разгрузки — их цвет так же характерен для той или иной группировки.

Сталкеры никогда не ходят в Зону с непокрытой головой. Дело в том, что за военным кордрном людей поджидают не только абсолютно смертельные аномалии или стационарные источники радиации, но и менее заметная, то не менее опасная угроза — радиоактивная пыль. Она оседает на волосах, забивается в нос, глаза и уши. Жизнь сталкера, который пренебрег элементарной защитой становится короткой и весьма безрадостной. Самой популярной защитой от пыли по праву считается капюшон. Простой в изготовлении и удобный в применении — именно капюшон стал непременным атрибутом любого сталкера. Чуть меньшую защиту предоставляет маска-балаклава. Если по тем или иным причинам сталкер не смог найти костюм с капюшоном, балаклава — его выбор. Для защиты органов дыхания сталкеры носят респираторы или противогазы. Мы понимаем, что носить постоянно их довольно тяжело, поэтому не заставляем игроков совершать такие самоотверженные поступки. Достаточно, чтобы респиратор или противогаз висел на груди или другом видном месте.