Влияние ролевых компьютерных игр на формирование психологической зависимости человека от компьютера
Дипломная работа - Психология
Другие дипломы по предмету Психология
Слово: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое действие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.
.Характерные черты компьютерных RPG
Кроме вышеуказанных принципов трех У или трех С, одной из ключевых и неотъемлемых элементов любой RPG (будь она компьютерная или настольная) является игровая система описывающая правила и механизмы взаимодействия персонажей с игровым миром. Видимым игроку, и одним из главнейших, признаком наличия в игре такой системы и как следствие, принадлежность ее к жанру RPG, является возможность создания и дальнейшего развития персонажа. И создание (генерация) и развитие (прокачка) как правило связанны с различными атрибутами (характеристиками) персонажа, такими как, например: сила, ловкость, телосложение, интеллект и т. д. Методы развития, набор характеристик и их влияние разнятся в зависимости от используемой в игре системы/механики игры, но именно от них (по крайней мере должны, если речь идет о нормальной RPG) зависит возможность и эффективность использования одного из трех У.
Эпическая игра
Журнал Лучшие компьютерные игры также выделяет жанр эпическая игра, определяя его так: мы играем за некоего персонажа, выполняя всё, что ему по роду деятельности положено. Другими словами, это ролевая игра в её традиционном понимании. Очевидно, термин был введён потому, что понятие ролевая игра закрепилось за играми с ролевой системой и всеми её атрибутами: опытом, прокачкой, инвентарём и диалогами. [18]
К эпическим ЛКИ относит такие игры, как Pirates, Космические рейнджеры, Тургор.
В настоящее время эпоху своего расцвета переживает индустрия ролевых компьютерных игр, сокращенно называемых RPG. В чем же отличие игр этого жанра от всех остальных?
Первой важной задачей, стоящей перед пользователем, собирающимся принять участие в RPG, является создание нового персонажа. В настоящее время существует множество ролевых компьютерных игр, в каждой из которых поддерживается особая иерархия участников, каждый из которых наделяется теми или иными навыками и умениями, каждый из которых измеряется в численном эквиваленте. После того, как персонаж создан, игрок начинает исследовать с его помощью игровой мир. Основной задачей при этом является постепенный набор очков и повышение уровня, число которых в RPG может измеряться десятками. Увеличение уровня достигается различными способами: победой в бою, разгадыванием головоломки, успешным прохождением квеста и так далее.
В настоящее время очень распространены ролевые онлайн-игры. Десятки (а иногда - сотни и тысячи) пользователей, принимающих участие в онлайн- RPG, создают в результате своего взаимодействия огромные многоуровневые вселенные, напоминающие по своей сложности и развитой структуре настоящие параллельные миры.
1.2 Виды компьютерных ролевых игр
Все компьютерные игры можно условно разделить на ролевые и неролевые. Это разделение имеет принципиальное значение, поскольку природа и механизм образования психологической зависимости от ролевых компьютерных игр имеют существенные отличия от механизмов образования зависимости от неролевых компьютерных игр.
Итак, что мы понимаем в психологическом смысле под ролевыми компьютерными играми. Ролевые компьютерные игры - это игры, в которых играющий принимает на себя роль компьютерного персонажа, т.е. сама игра обязывает играющего выступать в роли конкретного или воображаемого компьютерного героя. Здесь очень важно различать понимание ролевой компьютерной игры в жанровой классификации компьютерных игр (RPG - Role Playing Game) и понимание этого класса игр в необходимом нам психологическом смысле.
Таким образом мы отбрасываем из рассмотрения игры таких жанров как логические игры (шахматы и т.д.), игры на быстроту реакции и сообразительность (Tetris, Arcanoid, Bomberman и т.п.), карточные игры (разного рода пасьянсы, покеры и т.п.), игры-имитаторы игровых автоматов. Нельзя включать в класс ролевых игр, а поэтому также необходимо отбросить из рассмотрения так называемые аркадные игры - разного рода бегалки и стрелялки (Aladdin, Cool Spot, Super Mario, Raptor и т.п.). Здесь может возникнуть резонный вопрос: почему мы не включаем аркадные игры в класс ролевых? Ведь бегающий темноволосый парень в игре Aladdin, косящий врагов и спасающий свою принцессу - это же я! Да, действительно, некоторая идентификация играющего с героем игры может происходить, однако, во-первых, игра не располагает играющего для полного вхождения в роль, во-вторых, игровая мотивация в данном случае, как и во всех неролевых играх, основана на азарте - главным мотивирующим фактором является не спасение принцессы, а накопление большего количества очков, зарабатывание дополнительных жизней, переход на следующий уровень данной игры; иными словами, играющий в большей степени ориентирован не на процесс игры, а на результат.
Исходя из этого, выделим критерии принадлежности компьютерной игры к классу ролевых игр. [25; 41].
) Ролевая игра должна располагать играющего к вхождению в роль компьютерного персонажа и атмосферу игры посредством своих сюжетных и мультимедийных (графическое и звуковое оформление) особенностей.
) Ролевая игра должна быть построена таким образом, чтобы не вызывать у играющего мотивации, основанной на азарте - накопить больше очков, побив тем самым чей-то рекорд