Традиционные боевые искусства как специфический культурный феномен
Дипломная работа - Туризм
Другие дипломы по предмету Туризм
ное. Именно в таком виде известен он у лапландских народов, шаманов манси, якутов и др.
У чукчей существует бой ладонями, искусство бега по тундре (илюльэтык - тренировка); включает ещё искусство запутывания следов, способы убегания от преследования. Прыжки у северных народов развиты чрезвычайно - нивхский настхмардь, чукотский кагнопэнкон, якутский мас тэбэр, юкагирская игра Ловля хариуса, эскимосский акраорак - все это игры, в которых прыжки совершаются чуть ли не до трёх метров. Причем ноги поднимают в прыжке вместе, не отрывая друг от друга.
У якутов в древности бытовал нерён керсю - ритуальный рукопашный бой, кыргыс юэрэгэ - воинское искусство, далла мэндэтии - стрельба из лука и уход от стрел противника, халабас хара - борьба сидя на канате, кто кого сбросит. А ныне проводятся соревнования по хабыр хапсыы - якутский вариант борьбы, где разрешены надавливания локтем и головой, и хомуур хапсагай - командная борьба. Бой палками называется думэчи. Это условный вид боя, чем-то напоминающий карибские танцевальные виды фехтования типа макулеле, коко-макаку. Есть два варианта: с парными 60-80-сантиметровыми палками, либо с шестом. Бой ведется так: сначала один нападает, другой защищается, потом меняются ролями, третий этап - бьются взаимно. Обычно защищаются прыжком или пригибанием. Родственные боевые системы есть у удэгейцев, ульчей и у многих других тунгусских племен. [7, c. 56];
Подготовка и обучение боевому искусству у славян начиналось с малых лет и всегда проводилось в игровой форме. Роль игры в воспитании трудно переоценить. Ребенок, играя, примеривает на себя различные роли, проигрывая, проживает их. Кроме этого, игры, связанные с бегом, прыганьем, разнообразными мячами, шарами, жгутами, палками и метательными орудиями, не случайно возникли в самые древние времена и остались до наших дней - они способствуют верному формированию организма в детстве и поддерживают его в нужной форме на протяжении всей жизни. Более того - даже привычные игры тренируют не только мышцы, но и развивают фантазию, ведь речь идет не о слепом подражании, но и об эксперименте, о собственном творчестве каждого. Хороший боец обладает целым сплавом специфических навыков и качеств. Все они формируются благодаря традиционным играм. Например, важным элементом в бою, является способность спонтанно действовать по сигналу. Для развития этого качества существуют специальные игры.
Падающая колокольня
Число участников от 10 до 20. Играющие становятся в круг. Один игрок водит, он становится в центр. Водящий берет палку длиной примерно 120-150 сантиметров, и, поставив её вертикально, поддерживает в этом положении наложенными сверху пальцами. Неожиданно он отпускает палку и, одновременно с этим, называет кого-либо из игроков. Вызванный игрок бросается вперед и старается схватить палку раньше, чем она упадет. Игрок, поймавший палку, сменяет водящего, а этот становится на его место.
Когда игроки хорошо освоятся с игрой, можно круг делать шире и становиться спиной к палке.
Жгут или в жгута
Для игры используется веревка примерно 40 сантиметров длиной, участников 15-20 человек. Все становятся в круг плечом к плечу; руки держат за спиной. Один из участников ходит по внешней стороне круга и, незаметно для других, кладет жгут в чьи-нибудь руки, а что бы не догадались об этом, идет дальше. Получивший жгут, подождав некоторое время, начинает бить им соседа, что стоит с правой стороны; тот, спасаясь от ударов, бежит по кругу, пока не станет на свое место. Отдавший жгут становится в круг на освободившееся место, а получивший, погоняв своего соседа, передает жгут другому игроку, делая это также незаметно. Бить жгутом можно только по спине. Стоящим в круге запрещается оглядываться.
Жук
Выбирается водящий. Он становится спиной к игрокам (обычно 3-4 игрока) и подставляет ладонь под ухо. Игроки дотрагиваются или слегка ударяют водящего по руке или плечу так, что бы он не заметил. Водящий, поворачиваясь, должен угадать, кто из игроков дотронулся до него, при этом он ударяет игрока, которого он угадал, в грудь. Если угадал неверно, то все игроки бьют водящего, если верно-то водящим становится игрок, которого угадал водящий.
Стена на стену
Играющих 10-40 человек. Место для игры разделено линией пополам, от нее в обе стороны на расстоянии 5-10-ти шагов проводятся две другие линии.
Играющие делятся на две команды, берутся под руки и выстраиваются друг против друга. Обе команды, подойдя к средней черте, вплотную друг к другу, стараются оттеснить противника за крайнюю линию. Игра начинается по сигналу. Команда, разорвавшая свою цепь, проигрывает. Оттеснять противников можно только грудью.
Редька
Играющих 10-15 человек. Все садятся верхом па скамейку, крепко обхватывая друг друга за пояс. Водящий старается вытащить кого-либо из сидящих - выдергивает редьку. Выдернув, одну принимается за вторую, в чем помогает ему и выдернутая редька; потом уже втроем берутся за третьего и т.д. пока не вытащат всех. У выдергиваемой редьки нельзя разжимать кистей рук.
Гуси
Игроки становятся друг против друга. Каждый, подняв левую ногу назад, берется за нее левой рукой, а правую руку вытягивает вперед. Затем они начинают, толкаться ладонями вытянутых рук, стараясь заставить один другого стать на обе ноги.
Долой из круга!
Играющих 8-30 человек. На полу чертят круг, величина которого зависит от числа игроков. Все становятся в кру?/p>