Создание анимационного клипа на музыкальное произведение

Дипломная работа - Культура и искусство

Другие дипломы по предмету Культура и искусство



уется. Далее идем во вкладку эквалайзер, и экспериментируем до того момента, пока звук вас не будет устраивать окончательно, потом в меню файл выбираем, сохранить как, там же подстраиваем чистоту. Самая распространенная чистота, среди формата MP3, это 192 бит в секунду в целом для нашего видео сойдет, это не ниже хотя 320 бит выдает значительно лучшее звучание, но прежде хочу предупредить, что перед тем как начать работать с файлом, просмотрите его на какой чистоте он работает, то есть сколько он выдает бит, и в случае если он скажем, работает на 128, а вы сохраните файл в разрешении 320, то у вас могут появиться прыжки звука, шумы и прочие аномалии, так что сохраняйте файл, строго в том битрейте, в котором он был изначально. Сохранили теперь программу можно выключить, она нам больше не понадобится.

Настройка звуковой дорожки

Обработанный файл, мы забрасываем в окно Sony Vegas. Файл встает сразу на дорожку, а теперь немного теории. Акустических систем бывает множество, есть моно 1.1, стерео 2.1, Dolby Surround или звуковое окружение 5.1 и последняя новинка это система 7.1. Так вот смотря для какой системы вы делаете звучание, столько вам дорожек и понадобится, к примеру, для 7.1 вам понадобится 8 дорожек, то есть 6 из них будут идти на левый и правый ряд, 1 на низкие частоты и 1 на высокие, то есть сабвуфер[18].

Так как мы выбрали простой телевизионный формат, то конечно мы можем сделать и звучание на систему 5.1, но мы предлагаем классику, 2.1. Чем сейчас и займемся, итак нам нужно дублировать дорожку еще два раза, после чего идем во вкладку трек аудио, кликаем.

Открывается окно настройки звука, в целом программа и сама может разбить дорожку на составляющие, но при этом нет гарантии, что она сделает это правильно, так что ей мы просто чуть помогаем. Итак, в этом окне есть несколько трекеров два верхних отвечают за правый и левые ряды, средний за низкие и высокие частоты, мы сдвигаем ползунок отвечающий за правый ряд до ноля, так у нас остается только левый ряд повторяем операцию для второй дорожки, только делаем все наоборот.

Теперь очередь низких частот поместите эту дорожку посередине, между правой и левой, так теперь снова те же самые действия, только мы больше не трогаем ползунки левого и правого рядов, а почти до конца выставляем ползунок, отвечающий за низкие частоты. В прочем все на ваше усмотрение если вы хотите забитого басом звука, то можно поставить максимум, но нам кажется что чем чище звучание, тем лучше оно воспринимается. Все работа со звуком закончена.

Сборка блоков, синхронизация со звуком

Теперь мы должны посмотреть совпадают ли наша звуковая дорожка и видео ряд, поскольку в нашем случае, в песне присутствует, какое никакое описание, и такт, то блоки должны точно подходить, по смене темпа и произносимых слов. Для этого мы корректируем каждый блок, просто подрезая его или наоборот, увеличивая пока не добьемся точной синхронизации[23].

2.8 Настройка рендоринга экспортирование

Визуальная подгонка

Подгонка сводится к тому, что некоторые части блоков нужно приглушить в начале, или в конце, чтобы изображение не выпрыгивала на зрителя неожиданно, в конце концов правила хорошего тона никто не отменял. В добавок лишний материал в конце или в начале нужно обязательно подрезать, поскольку при рендоринге эти излишки также будут просчитаны, и наше видео будет выглядеть не законченным.

Настройка рендоринга, экспортирование

Наше видео готово, но чтобы завершить его нам нужно его от рендорить, сделать это довольно просто. Идем во вкладку файл рендор, далее в открывшемся окне мы выбираем формат и папку в нашем случае мы выбрали формат WMV Windows Media Video, он довольно практичный, подходит как для записи на многие носители, так и для интернета, и несомненный плюс это его малый вес, и умение работать с многоканальными дорожками и субтитрами. Выбрав его или другой формат мы заходим во вкладку опции видео, там мы настраиваем разрешение, если помните, оно 720 на 1280, выставьте HD разрешение, и DPI 72 пиксель дюйм. Обязательно примените широкоформатную развертку, далее идем в опции звука, там мы выбираем битрейт желательно поставить тот, в котором у вас записан звуковой файл, далее мы выбираем количество каналов в нашем случае это 2.1. Все нажимаем кнопку рендора, и ждем, пока машина не закончит просчитывать наш материал.

Заключение

Основной задачей этого проекта было показать людям этот вид творчества, немного под другим углом, поскольку у большинства людей сложился такой стереотип, что панки (в основном из за внешнего вида) это без грамотные отморозки, не умеющие ничего делать, кроме как орать со iены всякую нецензурную гадость и пакостить.

Также нам хотелось показать творчество группы Король и Шут с альтернативной точки зрения показать истинную концептуальную составляющую их произведений.

Мы познакомились со всем производственным процессом, при создании такого сложного визуального произведения научились совмещать работу на разных программах, работать с анимацией, эффектами и звуком.

Подводя итог проделанной работе нам бы хотелось отметить, что несмотря на то что классическая покадровая анимация по-прежнему остается самым трудоемким и сложным процессам при создании визуального произведения, она полностью передает всю суть и энергетику живого рисунка даже адаптировав ее под выполнение всех операций на компьютере нам удалось сохранить ту технологическую часть которая присутствует в классическом виде. Мы очень надеемся, что эта технология не б