Создание анимационного клипа на музыкальное произведение
Дипломная работа - Культура и искусство
Другие дипломы по предмету Культура и искусство
Содержание
Введение
Глава 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ АНИМАЦИИ
.1История анимации
.2Виды анимации
.3Визуальный стиль аниме
Глава 2. Разработка Анимационного клипа
.1 Концепция разрабатываемого клипа
.2 Подготовительный процесс
.3 Создание iенария
.4 Проработка iенарных образов
.5 Цветовое решение
.6 Процесс создания покадровой анимации
.7 Работа со звуком
.8 Настройка рендоринга экспортирование
Заключение
список использованных ИСТОЧНИКов
Приложение 1
Приложение 2
Введение
Панк- рок в широком смысле этого слова у большинства людей ассоциируется с анархией, беспределом, беспорядкам и протестом. Шокирующее зрителей поведение артистов на iене, тексты полные жестокости, кричащая музыка и эпатажный внешний вид, отталкивает людей, вызывая отторжение.
Элементы панк движения есть и у группы Король и Шут (приложение 1, рис. 1), но все, же они немного отличаются от большинства, тем, что их песни больше походят на сказки братьев Гримм, с большим акцентом на мрачную атмосферу и также, не лишены глубокого философского смысла, например для того, чтобы создать текст песни Дагон, Андрей "Князь" Князев и Михаил Горшок Горшенёв (приложение 1, рис. 2) перечитали множество старинных легенд и текстов описывающие это мифическое существо, музыка также отличается тем, что в ней присутствует фолк мотивы и оркестровые вступления, также в большинстве песен рассказываются шуточные истории.
Темой дипломной работы является разработка анимационного клипа на музыкальное произведение Не видели вы девушку панк-рок группы Король и Шут. При создании этого клипа хотелось бы показать нетривиальность творчества группы Король и Шут (далее КиШ), а также, то разнообразие, которое присутствует в их произведениях.
Объект исследования - профессиональные анимационные ролики на музыкальные произведения.
Предмет исследования - покадровая анимация, ее особенности, этапы работы с материалом, типы и варианты производства при разработке проекта.
Цель исследования - создание полноценного анимационного продукта, а также перенос производственного процесса классической анимации на современные технологии программных продуктов для последующего производства данного материала.
Задачи исследования:
?провести подробный анализ творчества группы Король и Шут;
?изучить аналоги;
?подробное изучение требований к данным типам роликов;
?разработать концептуальное решение;
?проработать сюжетную составляющую;
?определить стилевое и цветовое решение ролика;
?подобрать программное обеспечение.
Данная тема была выбрана, потому что данный тип анимации из за появления новых программ упрощающих работу аниматорам потихоньку умирает. На наш взгляд это не правильно, поскольку так теряется не только историческая составляющая, но и само ощущение, что рисунок живой его теплота и индивидуальность в каждом кадре. Эта тема близка к нам, поэтому мы взялись за ее разработку и реализацию.
Глава 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ АНИМАЦИИ
1.1История анимации
Анимация (animation) - производное от латинского "anima" - душа, следовательно, анимация означает одушевление или оживление. Искусство анимации имеет свою собственную интересную историю, и как это ни парадоксально, оно старше самого кино, которое во многом именно ей обязано своим рождением[19].
Художники всех времен и народов мечтали о возможности передать в своих произведениях подлинное движение жизни. Стремление человечества запечатлеть в рисунке движение, наблюдаемое в природе и жизни, мы находим в памятниках глубокой древности, когда первобытный художник изображал на камне различных животных и людей или занимался резьбой по дереву и кости. Так в первобытных рисунках северных народностей нашей страны мы видим бегущего оленя, изображенного с большим количеством ног, как бы показывающих стремительность его бега; танцующего охотника с восемью ногами и руками, которыми переданы различные моменты движения в танце. Такие же рисунки мы находим у народов Южной Африки, индейцев Северной и Южной Америки и многих других. Человек наблюдал жизнь, видел движение в жизни и старался воспроизвести, запечатлеть это движение в своих примитивных рисунках доступными ему средствами. Яркую передачу движения находим мы в искусстве древнего Египта и древней Греции - в скульптурных рельефах, в росписях гробниц и храмов фараонов и в рисунках, украшающих вазы. Вполне вероятно, что первым толчком в этом направлении еще в доисторические времена был горящий костер, его беспрестанно изменяющиеся, пляшущие тени. В дальнейшем стремление получить иллюзию движения от рисунка привело к созданию китайского театра теней, когда тени рисунков, проецируемые на освещенной плоскости, начали двигаться - начали жить. В этом уже был заложен один из основных элементов будущего искусства мультипликации [1].
Предыстория
-е годы до н.э. - Римский поэт и философ Лукреций в трактате "О природе вещей" описал приспособление для высвечивания на экране движущихся рисунков.
Х-ХI вв. - Первые упоминания о китайском театре теней - типе зрелища, визуально близком будущему анимационному фильму.в. - Появились книжки с рисунками (приложение 1, рис. 4), воспроизводившими различные фазы движения человеческой фигуры. Свернутые в рулон, а затем мгновенно разворачивавшиеся, эти книжки создавали иллюзию