Создание анимационного клипа на музыкальное произведение

Дипломная работа - Культура и искусство

Другие дипломы по предмету Культура и искусство



? с верху в низ.

Теперь, когда все файлы расставлены в нужном порядке, мы приступаем к распределению кадров, итак что хочется сказать об небольших особенностях, как вы поняли, сам по себе After Effects не может обеспечить протяженность файла в один кадр, то есть если уменьшить протяженность по времени, то вы заметите, что ваш графический файл, несколько выбивается из общего числа кадров в секунду, ну собственно это не проблема как токовая, поскольку мы с вами и не задавались целью рисовать все 24 кадра в одну секунду, тем более что в After Effects есть такой замечательный инструмент для морфинга. Морфинг (англ. morphing, трансформация) - технология в компьютерной анимации, визуальный эффект, создающий впечатление плавной трансформации одного объекта в другой. Используется в игровом и телевизионном кино, в телевизионной рекламе. Встречается в трёхмерной и двухмерной (как растровой, так и векторной) графике.

Для создания эффекта используются как минимум два изображения, на которых художник задаёт в зависимости от использующегося программного обеспечения опорные фигуры или ключевые точки (т. н. маркеры, или метки), которые помогают компьютеру выполнить правильный морфинг, то есть создать изображения промежуточных состояний (интерполируя имеющиеся данные).

Итак наша задача распределить все файлы, кроме задних планов, так чтобы они располагались с одинаковой временным отрезком, и шли последовательно. Когда все файлы уместятся на временной шкале равномерно, нам нужно выделить все файлы с персонажем, задник пока не трогаем. Далее идем в меню layers (слои) и выбираем строку layer Pre-compose, так теперь все наши слои уместились в одной композиции, теперь мы можем применять эффект морфинга, кликаем правой кнопкой мыши по нашей новой композиции, и в сплывающем меню находим строку time (время) в появившейся вкладке, выбираем time remapping (управление временем).

Теперь у нас имеется две ключевые точки, в начале и в самом конце композиции, мы их не трогаем. Передвигая ползунок прокрутки видео (трекер) мы расставляем ключевые точки, всякий раз когда меняется кадр на следующий. Далее мы выделяем все ключи у нашей композиции, и кликаем по кнопке eneybl frames (порядок кадров), при этом переставляем значок отображения, на линейное. Также кликаем по большой вкладке eneybl frames, чтобы данный эффект применился ко всей композиции сразу. Теперь After Effects сам достроит недостающие кадры, в итоге анимация получится наиболее гладкой. Так мы создаем все iены, они образуют блоки, которые потом мы будем подгонять друг к другу[24].

Анимация слоев

Теперь когда морфинг готов, мы займемся задниками (приложение 2, рис. 7), если камера не двигается, то здесь не нужно совершать вообще никаких действий, а вот если нам нужно показать движение камеры, то придется анимировать слои, но это не так сложно как может показаться, Итак нам нужно скажем, поднять камеру, значит нужно ряд слоев опустить в низ, для этого мы выстраиваем положения слоев так как в самом начале создавали ключевые кадры, открываем вкладку под слоем, нам нужен параметр position (позиция), передвинув трекер на самое начато, мы в этом параметре нажимаем кнопочку с часами, и у нас появляется ключевая точка. Далее передвигаем трекер до того момента когда движение камеры должно прекратиться и передвигаем выбранный слой, все если вы начнете пред просмотр, то увидите как ваша виртуальная камера движется, ну и помним о законе дальности чем дальше предмет тем он меньше сдвигается.

Наложение эффектов

Для полноты картины нам осталось только наложить нужные эффекты, например солнце, это придаст некую реалистичность и в тоже время хорошо впишется в основной кадр. Итак мы создаем новый слой в окне timeline кликаем правой кнопкой мыши в сплывающем меню, выбираем пункт н new layer (новый слой), в под меню кликаем на Adjustment layer (пустой слой), на данный момент на нем ничего нет, помещаем его между прикомпоженой композицией и задником. Далее в графе эффекты мы выбираем lens flare (блик линзы), поиграйте с настройками, передвиньте новоиспеченное солнце в подходящее для кадра место.

Объединение в отдельные блоки

Все теперь можно сделать пререндр, для этого мы заходим во вкладку композиция и выбираем строку composite square (композиционный блок), появляется вкладка рендоринга, в пути мы выбираем папку, куда должен сохраниться наш блок, и нажимаем кнопку рендор. Волноваться по поводу настроек не нужно, видео будет строго таким с какими настройками вы его задали в самом начале. Далее все блоки полученные таким образом, мы открываем в Sony Vegas и сбрасываем их в окно timeline, даже если они встанут не по порядку, просто передвиньте их по школе, чтобы они стояли ровно в том порядке, в котором должны идти.

Создание пререндоринга и корректировка

По сути, все видео у вас должно встать ровно с тем временем что и в аудио дорожке, но если что-то пошло не так, это всегда очень легко исправить, сделайте перрендоринг, посмотрите все ли вас устраивает, возможно, какие то части вы захотите поменять местами, а какие-то укоротить.

2.7 Работа со звуком

Работа со звуком (выравнивание чистка шумов)

В программе Sound Forge, это довольно простая программа для редактирования, а вернее устранения мусора из звука, даже если вы считаете что ваша мелодия звучит идеально и в ней нет огрехов, проверить так ли это будет не лишним. В нашем случае, мы чуть подтянули голос, поскольку в некоторых моментах, его вообще не было слышно. И так исходный звуковой файл мы закидываем прямо в окно программы, он мгновенно открывается и анализир