Курсовой проект
-
- 22961.
Разработка привода к шнеку-смесителю
Разное Проектный расчетПараметрЗначениеПараметрЗначениеМежосевое расстояние 80 ммУгол наклона зубьев ?9оМодуль зацепления m1 ммДиаметр делительной окружности: шестерни d1 колеса d2 31,4 128,6Ширина зубчатого венца: шестерни b1 колеса b2 27 мм 25 ммЧисло зубьев: шестерни z1 колеса z2 31 127Диаметр окружности вершин: шестерни da1 колеса da2 33,4 130,6Вид зубьевКосозубыеДиаметр окружности впадин: шестерни df1 колеса df229 126,2
- 22961.
Разработка привода к шнеку-смесителю
-
- 22962.
Разработка привода ленточного транспортера
Производство и Промышленность
- 22962.
Разработка привода ленточного транспортера
-
- 22963.
Разработка привода с асинхронным двигателем
Разное Основные цели проекта:
- овладеть техникой разработки конструкторских документов на различных стадиях проектирования;
- приобрести навыки самостоятельного решения инженерно - технических задач и умение анализировать полученные результаты;
- научиться работать со стандартами, различной инженерной, учебной и справочной литературой (каталогами, атласами, классификаторами ЕСКД);
- уметь обоснованно защитить проект.
- 22963.
Разработка привода с асинхронным двигателем
-
- 22964.
Разработка прикладного программного обеспечения деятельности отдела аренды ЗАО "Сириус"
Компьютеры, программирование Разработать прикладное программное обеспечение деятельности отдела аренды ЗАО «Сириус». После удачной приватизации, когда у руководства этого предприятия оказалась большая часть акций, дела некогда мощного предприятия пошли на спад. В настоящее время основной статьей получения прибыли является сдача в аренду другим предприятиям и организациям площадей, которыми владеет «Сириус». В его собственности имеется 12-этажное здание, которое состоит примерно из 300 помещений. Почти все они сдаются в аренду. Один арендатор может арендовать несколько помещений, причем срок аренды для каждого устанавливается отдельно. Величина арендной платы и ее периодичность устанавливается арендодателем. Субаренда площадей запрещена. Закрытые договоры не удаляются из БД для
- 22964.
Разработка прикладного программного обеспечения деятельности отдела аренды ЗАО "Сириус"
-
- 22965.
Разработка прикладного программного обеспечения деятельности предприятия в системе клиент-сервер
Компьютеры, программирование По сравнению с программами Transact-SQL, которые хранятся локально на клиентских компьютерах, хранимые процедуры SQL Server имеют следующие преимущества.
- Хранимые процедуры регистрируются на сервере.
- Хранимые процедуры могут иметь атрибуты безопасности (например, разрешения) и цепочки владения, кроме того, к ним можно прикреплять сертификаты. Пользователи могут обладать разрешениями на выполнение хранимых процедур вместо прямых разрешений для работы с объектами, на которые ссылаются эти процедуры.
- Хранимые процедуры позволяют сделать защиту приложений более надежной. Параметризованные хранимые процедуры могут защитить приложения от атак, осуществляемых путем инжекции кода SQL.
- Хранимые процедуры поддерживают модульное программирование. Процедуру можно создать один раз и потом по мере необходимости вызывать ее в программе любое число раз. Это делает обслуживание приложения более удобным и позволяет унифицировать доступ приложений к базе данных.
- Хранимые процедуры представляют собой именованный код, дающий возможность отсроченного связывания. Это обеспечивает уровень косвенности, упрощающий развитие программного кода.
- Хранимые процедуры позволяют уменьшить сетевой трафик. Операцию, занимающую сотни строк программного кода Transact-SQL, можно выполнить в одной инструкции, которая обрабатывает процедуру, а не отправляет этот код по сети.
- 22965.
Разработка прикладного программного обеспечения деятельности предприятия в системе клиент-сервер
-
- 22966.
Разработка прикладного программного обеспечения отдела кадров университета
Компьютеры, программирование №ПолеТипРазмерОписание1PersonIDЧисловой5Регистрационный номер сотрудника2NameТекстовый40ФИО сотрудника3DepartamentТекстовый40Название кафедры, на которой он работает4InstituteТекстовый40Название института (департамента)5BirthДата/времяАвтоДата рождения сотрудника6PlaceТекстовый20Место рождения7AddressТекстовый60Домашний адрес сотрудника8PhoneТекстовый15Домашний телефон сотрудника9EducationТекстовый40Оконченный вуз10YearЧисловой4Год окончания вуза11SpecialityТекстовый30Специальность сотрудника12PictureОбъект OLEАвтоФотография сотрудника13DegreeYesЛогический1Учёная степень (есть/нет)14DegreeЧисловой1Учёная степень сотрудника15RankЧисловой1Учёное звание сотрудника16PostТекстовый20Занимаемая должность17CommentПоле MemoАвтоПримечания18PassportТекстовый20Номер паспорта19PassportDateДата/времяАвтоДата выдачи паспорта20RegionТекстовый40Кем выдан паспорт21WorkBeginДата/времяАвтоДата начала трудовой деятельности22WorkEndДата/времяАвтоДата окончания трудовой деятельности23WorkТекстовый20В качестве кого работал24WorkPlaceТекстовый20Название предприятия25WorkAddressТекстовый60Адрес предприятия26WorkPhoneТекстовый15Телефон предприятия27ReasonТекстовый30Причина увольнения28PenaltyПоле MemoАвтоСведения о взысканиях29RewardsПоле MemoАвтоСведения о награждениях
- 22966.
Разработка прикладного программного обеспечения отдела кадров университета
-
- 22967.
Разработка прикладной программы для решения систем линейных алгебраических уравнений
Компьютеры, программирование {В модуле gauss_lu производятся все вычисления}gauss_lu;= array [1..10,1..10] of real; //двумерный массив действительных чисел= array [1..10] of real; //одномерный массив действительных чиселObr(L, U: matr; n: integer; var O: matr);LU(A: matr; n: integer; var L, U: matr; var norm: real);SLU(L, U: matr; n: integer; B: vect; var x: vect);Det(L, U: matr; n: integer; var d: real);LU(A: matr; n: integer; var L, U: matr; var norm: real); //нахождение //LU разложения, p, i, j, k: integer;: real; //норма строкиp := 1 to n do:= Abs(a[p, 1]);j := 1 to n donorm < Abs(a[p, j]) then:= Abs(a[p, j]);norm = 0 then;;i := 1 to n do //факторизация-разложениеj := 1 to n do[i, j] := 0;[i, j] := 0;;p := 1 to n doi := p to n do:= 0;k := 1 to p - 1 do:= s + l[i, k] * u[k, p];[i, p] := a[i, p] - s;;[p, p] := a[p, p];[p, p] := 1;ii := p + 1 to n do[ii, p] := a[ii, p] / a[p, p];:= 0;k := 1 to p - 1 do:= s + l[p, k] * u[k, ii];[p, ii] := a[p, ii] - s;;;;SLU(L, U: matr; n: integer; B: vect; var x: vect); //решение системы, j: integer;: vect;: real;[1] := b[1];i := 2 to n do:= 0;j := 1 to i - 1 do:= s + l[i, j] * g[j];[i] := b[i] - s;;[n] := g[n] / u[n, n]; //обратный ходi := n - 1 downto 1 do:= g[i];j := 1 to n do:= s - x[j] * u[i, j];[i] := s / u[i, i];;;Det(L, U: matr; n: integer; var d: real); //вычисление определителя: integer;, d2: real;:= 1;:= 1;i := 1 to n do:= d1 * L[i, i];:= d2 * U[i, i];;:= d1 * d2;;Obr(L, U: matr; n: integer; var O: matr); //обращение матрицы, i, j, m: integer;, X1, X2: vect;: real;, O2: matr;i := 1 to N doj := 1 to N do[j] := 0;[i] := 1;[N] := P[N] / L[N, N];:= N;:= m - 1;:= 0;j := m + 1 to N do:= s + L[m, j] * X1[j];[m] := (P[m] - s) / L[m, m];m <= 1;[1] := P[1] / U[1, 1];:= 1;:= m + 1;:= 0;j := 1 to m - 1 do:= s + U[m, j] * X2[j];[m] := (P[m] - s) / U[m, m];m >= N;j := 1 to N do[j, i] := X1[j];[j, i] := X2[j];;;i := 1 to n doj := 1 to n do[i, j] := 0;k := 1 to n do[i, j] := O[i, j] + O1[i, k] * O2[k, j];;;.
- 22967.
Разработка прикладной программы для решения систем линейных алгебраических уравнений
-
- 22968.
Разработка приложений архитектуры клиент-сервер при помощи SQL
Компьютеры, программирование Структурированный язык запросов SQL - это гибкий язык, являющийся самым распространенным инструментом, используемым для связи с реляционной базой данных. Этот язык предназначен для выполнения операций над таблицами (создание, удаление, изменение структуры) и над данными таблиц (выборка, изменение, добавление и удаление), а также некоторых сопутствующих операций. SQL является непроцедурным языком и состоит из ограниченного числа команд, специально предназначенных для управления над данными. В связи с этим SQL автономно не используется, обычно он погружен в среду встроенного языка программирования СУБД (например, FoxPro, Access). Чтобы решить с его помощью задачу, сообщается SQL, то, что именно вам нужно, а СУБД сама решит, как лучше всего выполнить ваш запрос. Язык SQL не обладает функциями полноценного языка разработки, а ориентирован на доступ к данным, поэтому его включают в состав средств разработки программ. В этом случае его называют встроенным. В специализированных системах разработки приложений типа клиент-сервер среда программирования, кроме того, обычно дополнена коммуникационными средствами (установление и разъединение соединений с серверами баз данных, обнаружение и обработка возникающих в сети ошибок), средствами разработки пользовательских интерфейсов, средствами проектирования и отладки.
- 22968.
Разработка приложений архитектуры клиент-сервер при помощи SQL
-
- 22969.
Разработка приложений на языке VBA в среде MS EXCEL по обработке данных для заданных объектов
Компьютеры, программирование Проект Файл приложения Microsoft Office, в котором написана программа VBA
Приложение Приложение Microsoft Office (Word, Excel, Access, Power Point и др.)
Модуль Именованная область в файле проекта содержащая в себе код, написанный на языке VBA
Окно проекта “дерево”, содержащее на себе все “деревья” загруженных проектов, “дерево” состоит из имен модулей.
Редактор VBA редактор встроенный внутри приложения, позволяющий писать и редактировать программы на языке VBA.
Для перехода в редактор VBA можно воспользоваться пунктами меню: Сервис-Макросы-Редактор Visual Basic (Рис.1) (В Access выбрать закладку модулей или форм, выбрать мышью нужный объект, зайти в меню: Вид-Программа)
Для открытия окна проекта, необходимо воспользоваться пунктами меню редактора VBA: Вид-Дерево проекта
Двойным кликом мыши по папке с именами модулей можно открыть ее.
Двойным кликом мыши по имени модуля, можно активизировать окно редактора нужного вам модуля.
- 22969.
Разработка приложений на языке VBA в среде MS EXCEL по обработке данных для заданных объектов
-
- 22970.
Разработка приложения "База данных "Гостиница"
Компьютеры, программирование {.components = new System.ComponentModel.Container();.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();.checkBox1 = new System.Windows.Forms.CheckBox();.checkBox2 = new System.Windows.Forms.CheckBox();.label1 = new System.Windows.Forms.Label();.label2 = new System.Windows.Forms.Label();.dataGridwork1 = new System.Windows.Forms.DataGridwork();.idDataGridworkTextBoxColumn = new System.Windows.Forms.DataGridworkTextBoxColumn();.numberOfRoomDataGridworkTextBoxColumn = new System.Windows.Forms.DataGridworkTextBoxColumn();.countPlaceDataGridworkTextBoxColumn = new System.Windows.Forms.DataGridworkTextBoxColumn();.airCondDataGridworkCheckBoxColumn = new System.Windows.Forms.DataGridworkCheckBoxColumn();.tVDataGridworkCheckBoxColumn = new System.Windows.Forms.DataGridworkCheckBoxColumn();.wCDataGridworkCheckBoxColumn = new System.Windows.Forms.DataGridworkCheckBoxColumn();.costDataGridworkTextBoxColumn = new System.Windows.Forms.DataGridworkTextBoxColumn();.roomsBindingSource = new System.Windows.Forms.BindingSource(this.components);._Hotel_BDDataSet = new kursovaya._Hotel_BDDataSet();.groupBox1 = new System.Windows.Forms.GroupBox();.label6 = new System.Windows.Forms.Label();.button4 = new System.Windows.Forms.Button();.button3 = new System.Windows.Forms.Button();.button2 = new System.Windows.Forms.Button();.numericUpDown1 = new System.Windows.Forms.NumericUpDown();.checkBox3 = new System.Windows.Forms.CheckBox();.label5 = new System.Windows.Forms.Label();.label4 = new System.Windows.Forms.Label();.label3 = new System.Windows.Forms.Label();.textBox2 = new System.Windows.Forms.TextBox();.menuStrip1 = new System.Windows.Forms.MenuStrip();.файлToolStripMenuItem = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();.выходИзПрограммыToolStripMenuItem = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();.справкаToolStripMenuItem = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();.roomsTableAdapter = new kursovaya._Hotel_BDDataSetTableAdapters.RoomsTableAdapter();.groupBox2 = new System.Windows.Forms.GroupBox();.label9 = new System.Windows.Forms.Label();.label8 = new System.Windows.Forms.Label();.label7 = new System.Windows.Forms.Label();.textBox4 = new System.Windows.Forms.TextBox();.textBox3 = new System.Windows.Forms.TextBox();.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
- 22970.
Разработка приложения "База данных "Гостиница"
-
- 22971.
Разработка приложения "Помощник экзаменатора"
Компьютеры, программирование № п/пПонятие Определение1.Delphi императивный, структурированный, объектно-ориентированный язык программирования.2.Алгоритмточное предписание исполнителю совеpшить определенную последовательность действий для достижения поставленной цели за конечное число шагов.3.Блок-схемав программировании - графическое представление программы или алгоритма с использованием стандартных графических элементов (прямоугольников, ромбиков, трапеций и др.), обозначающих команды, действия, данные и т.п.4.Матрицадвумерный массив однотипных элементов. Положение элемента в матрицы определяется номером строки и номером столбца.5.Машинный языкязык программирования, элементами которого являются команды компьютера.6.Переменнаяв языках программирования - именованная часть памяти, в которую могут помещаться разные значения переменной. Причем в каждый момент времени переменная имеет единственное значение. В процессе выполнения программы значение переменной может изменяться. Тип переменных определяется типом данных, которые они представляют.7.Программапоследовательность машинных команд, предназначенная для достижения конкретного результата.8.Семантикав программировании - система правил истолкования отдельных языковых конструкций. Семантика определяет смысловое значение предложений алгоритмического языка.9.Язык высокого уровнясогласно ГОСТ 19781-90 - язык программирования, понятия и структура которого удобны для восприятия человеком. Языки высокого уровня отражают потребности программиста, но не возможности системы обработки данных.10.Тип данных характеристика набора данных, которая определяет: - диапазон возможных значений данных из набора; - допустимые операции, которые можно выполнять над этими значениями; - способ хранения этих значений в памяти.
- 22971.
Разработка приложения "Помощник экзаменатора"
-
- 22972.
Разработка приложения FileInfo по средствам среды программирования Microsoft Visual C#
Компьютеры, программирование System.Drawing - содержит типы, поддерживающие базовые графические функции GDI+. Дочерние пространства имен поддерживают более сложные функции двухмерной и векторной графики, дополнительные функции обработки изображений, а также службы, связанные с печатью и типографикой. Дочернее пространство имен также содержит типы, которые расширяют логические и графические возможности пользовательского интерфейса во время разработки..ComponentModel - содержит классы, реализующие поведение компонентов и элементов управления во время проектирования и выполнения. Данное пространство имен включает базовые классы и интерфейсы, предназначенные для реализации преобразователей атрибутов и типов, для привязки к источникам данных и для лицензирования компонентов..Data - обеспечивает доступ к классам, которые представляют архитектуру ADO.NET. Архитектура ADO.NET позволяет создавать компоненты, эффективно работающие с данными из различных источников.
- 22972.
Разработка приложения FileInfo по средствам среды программирования Microsoft Visual C#
-
- 22973.
Разработка приложения для Windows, моделирующего игру "Нечетный" и "Четный"
Компьютеры, программирование Для решения поставленной задачи необходимо использовать структуру данных типа массив, так как по условии говорится о поле NxN. Для визуализации решения задачи использована среда программирования Delphi 6. Использованы конструкции структурного программирования, как If Then, For To. Программа управляется через меню MainMenu.
- Готовится поле NxN (6x6);
- Если позиция не занята, 1- игрок ставит 0 или 1
- Если позиция не занята, 2- игрок ставит 0 или 1
- Проверяется не все позиции заняты, если «да» пункт 2, «нет» пункт 3
- Суммируются числа 1- игрока (Nechet) и 2 (Chet) игрока по отдельности по строкам, по столбцам и главных диагоналей.
- Если сумма Nechet>Chet, выигрывает 1-игрок
- Если сумма Nechet<Chet, выигрывает 2-игрок
- Если сумма Nechet=Chet, нечья
- Конец игры
- 22973.
Разработка приложения для Windows, моделирующего игру "Нечетный" и "Четный"
-
- 22974.
Разработка приложения для Windows, представляющего собой MP3 плеер
Компьютеры, программирование № П/пПонятиеСодержание1Алгоритмконечный набор правил, который определяет последовательность операций для решения конкретного множества задач и обладает пятью важными чертами: конечность, определённость, ввод, вывод, эффективность2БуферЭто область в памяти, отводимая при открытии файла3ЗаписьЭто структура данных, состоящая из фиксированного числа компонентов разного типа4Компиляторпрограмма, преобразующая текст, написанный на алгоритмическом языке, в программу, состоящую из машинных команд5Компонентфункциональный элемент, имеющий определенные свойства и размещаемый программистом в окне формы6Программированиепроцесс и искусство создания компьютерных программ и/или программного обеспечения с помощью языков программирования7ПроектСовокупность файлов, обеспечивающих разработку приложения в Delphi8Событиесвойство процедурного типа, предназначенное для создания пользовательской реакции на то или иное входное воздействие9Тестированиелюбая деятельность, направленная на обнаружение ошибок в программном продукте10Файл проектаавтоматически создаваемый файл, связывающий вместе все файлы приложения и содержащий код инициализации
- 22974.
Разработка приложения для Windows, представляющего собой MP3 плеер
-
- 22975.
Разработка приложения для Windows, представляющего собой выполнение операции над матрицами
Компьютеры, программирование - Фаронов, В.В. Turbo Pascal [Текст]: учеб. пособие / В.В.Фаронов. СПб.: Питер, 2006. 366с.
- Бобровский, С.И.Технологии Delphi 2006. Новые возможности [Текст] / С.И.Бобровский. СПб.: Питер, 2006.
- Культин, Н.Б. Delphi в задачах и примерах [Текст] / Н.Б.Культин. СПб.: БХВ-Петербург, 2004.
- Культин, Н.Б.Основы программирования в Delphi 7 [Текст] / Н.Б.Культин. СПб.: БХВ-Петербург, 2003.
- Немнюгин, С.А. Turbo Pascal. Программирование на языке высокого уровня [Текст]: учебник для вузов / С.А.Немнюгин. 2-е изд., перераб. и доп. СПб.: Питер, 2006.
- Немнюгин, С.А. Turbo Pascal: Практикум [Текст] / С.А.Немнюгин. 2-е изд. Перераб. и доп. СПб.: Питер, 2006.
- Павловская, Т.А.Паскаль. Программирование на языке высокого уровня [Текст]: учебник для вузов / Т.А.Павловская. СПб.: Питер, 2004. (допущен Министерством образования).
- Фаронов, В.В.Турбо Паскаль 7.0. Практика программирования [Текст]: учебное пособие / В.В.Фаронов. М.: ОМД Групп, 2003.
- Фаронов, В.В. Delphi 2005. Язык, среда, разработка приложений [Текст] / В.В.Фаронов. СПб.: Питер, 2005.
- 22975.
Разработка приложения для Windows, представляющего собой выполнение операции над матрицами
-
- 22976.
Разработка приложения для учета рабочего времени сотрудников предприятия
Компьютеры, программирование База данных создавалась с целью упорядочивания данных, которые хранятся на предприятии в различных формах и на различных носителях информации. Например, может так быть, что данные о сотрудниках хранятся в одной папке, реквизиты клиентов хранятся на компьютере, а данные о материалах вообще потерялись. Чтобы такого не было, нужно собрать все интересующие меня данные, тем самым определить проблемную область, после этого достаточно просто занести данные в Excel и хранить их там. Но это было бы не профессионально, данные были бы не связанными, не несли бы никакой смысловой нагрузки, и работать с ними было бы не удобно. Поэтому, чтобы вся информация, находящаяся в ведении предприятия, хранилась в упорядоченном виде, и работа с этой информацией велась без дополнительных затрат рабочего времени, я разработал базу данных в Access, при этом приспособил эту базу под конкретную организацию, путем создания специальных отчетов по запросам.
- 22976.
Разработка приложения для учета рабочего времени сотрудников предприятия
-
- 22977.
Разработка приложения на Java
Компьютеры, программирование Игра. В начале игры выводится окно, в котором я поместила ссылку для начала игры. Предлагается на выбор 4 разных типа игры. Отличие заключается в скорости. После клика по ней начинается процесс игры. На монитор выводится прямоугольник, в котором и происходит весь основной процесс игры. Внизу данного прямоугольника мы можем увидеть кол-во набранных очков. Они отображают успешность прохождения игры. Чем больше скорость игры, тем быстрее набираются очки. Объектами в моей разработке служат звенья змейки. Для активной адаптации и восприятия, и реализации программы я использовала графические объекты. Они появляются случайным образом на экране. Если Вы врезаетесь змейкой в стенку, либо в саму себя, то игра автоматически заканчивается с выведением статистических данных.
- 22977.
Разработка приложения на Java
-
- 22978.
Разработка приложения средствами VBA
Компьютеры, программирование Для выполнения второго задания работы добавляем в проект третью пользовательскую форму. Поместили на форму:
- надпись, у которой изменили свойства: Caption Label1 на «Введите начальное количество амёб», BackColor, Font на Courier 12пт.;
- три текстовых поля TextBox; у них изменили свойство BackColor на оранжевый, Font на Tahoma;
- кнопку CommandButton, при этом в окне свойств изменили: свойство Caption: CommandButton1 на «Результат», цвет (BackColor) на тёмно-оранжевый, свойство Font на Courier, полужирный, размер - 10пт.).
- кнопку CommandButton, при этом в окне свойств изменили: свойство Caption: CommandButton2 на «Справка о разработчике», цвет (BackColor) на тёмно-оранжевый, свойство Font на Courier, полужирный, размер - 10пт.).
- кнопку CommandButton, при этом в окне свойств изменили: свойство Caption: CommandButton1 на «Задача», цвет (BackColor) на тёмно-оранжевый, свойство Font на Courier, полужирный, размер - 10пт.).
- 22978.
Разработка приложения средствами VBA
-
- 22979.
Разработка приложения, представляющего собой
Компьютеры, программирование Наиболее важное понятие языков объектно-ориентированного программирования это понятие объекта (object). Объект это логическая единица, которая содержит данные и правила (методы) обработки этих данных. В языке С++ в качестве таких правил обработки выступают функции, т. е. объект в Borland C++ объединяет в себе данные и функции, обрабатывающие эти данные. Одним из самых главных понятий языка С++ является понятие класса. В языке С++ для того, чтобы определить объект, надо сначала определить его форму с помощью ключевого слова Ближайшей аналогией класса является структура. Память выделяется объекту только тогда, когда класс используется для его создания. Любой объект языка С++ имеет одинаковые атрибуты и функциональность с другими объектами того же класса. За создание своих классов и поведение объектов этих классов полную ответственность несет сам программист. Работая в некоторой среде, программист получает доступ к обширным библиотекам
- 22979.
Разработка приложения, представляющего собой
-
- 22980.
Разработка приспособления для фрезерования шлицев
Разное Позиция Назначение частей и органов управления1Станина2Пульт управления нижний3Коробка червячной делительной передачи4Планшайба шпинделя изделия5Электрошкаф6Коробка подач7Пульт управления верхний8Маховик фрезерного шпинделя9Фрезерная головка10Квадрат осевого перемещения фрезы11Электродвигатель главного привода12Кожух сменных шкивов главного привода13Каретка с инструментом12Рукоятка перемещения пиноли задней бабки15Задняя бабка16Фильтр гидросистемы17Маслоуказатель резервуара масла гидравлики
- 22980.
Разработка приспособления для фрезерования шлицев