Задача принятия решений (зпр)
Вид материала | Задача |
- Анализ принятия управленческих решений, 54.28kb.
- Рейтинг-план освоения дисциплины «Теория принятия решений» Недели, 83.54kb.
- Рабочая программа учебной дисциплины теория принятия решений Направление подготовки, 591.05kb.
- Технология принятия управленческих решений, 1631.84kb.
- Задача и экономическая задача, 1378.27kb.
- Рабочая программа дисциплины «Алгоритм принятия уголовно-процессуальных решений» Направление, 292.56kb.
- Исследование по вопросу о коренных народах и праве на участие в процессе принятия решений, 537.75kb.
- Рабочая программа по курсу «теория принятия решения», 87.49kb.
- Программа профилирующей дисциплины "теория игр и исследование операций" Содержание, 69.55kb.
- Курсовая работа по дисциплине «Менеджмент» Тема: «Выработка и принятие управленческих, 314.91kb.
Лекция №3
Задача принятия решений (ЗПР)
ЗПР – под ЗПР понимается любая задача, которая может быть сформулирована в терминах: цель, средства (альтернативы) и результат.
T =
где: G – цель, A – альтернативы, R – результат, θ – критерии.
Классификация ЗПР
З
В замкнутой форме
хорошо формализованная задача
В открытой форме
плохо формализованные задачи
ПР
В замкнутой форме Оптимальное решение
ЗПР
В открытой форме Приближённое решение
Классификация ЗПР по типу ситуации ПР:
1. ЗПР в условиях определенности. Для любого состояния существует и единственна альтернатива из множества альтернатив.
2. ЗПР в условиях риска. Существуют ситуации, которым соответствует ряд возможных решений и их вероятности.
3. ЗПР в условиях неопределенности (неполнота или противоречивость).
4. ЗПР в условиях конфликта.
Классификация ЗПР по количеству критериев выбора решений:
- ЗПР с одним критерием выбора;
- Многокритериальные ЗПР.
Классификация ЗПР по количеству вариантов решения:
- ЗПР с двумя альтернативами решения;
- ЗПР с большим числом альтернатив.
Классификация ЗПР по типу предпочтений эксперта:
- ЗПР индивидуального принятия решений;
- ЗПР коллективного принятия решений.
М
Эвристические методы
Ориентированы на поиск приемлемого (приближённого, удовлетворяющего, допустимого) решения.
ЗПР в открытой форме (наличие НЕ-факторов).
етоды ТПР
Строгие методы
Ориентированы на поиск оптимального решения.
ЗПР в замкнутой форме.
Методы математической оптимизации. Линейное, нелинейное, дискретное программирование.
Свойства плохо формализованных ЗПР
- Отсутствие явно (или количественно) выраженной целевой функции.
- Отсутствие (априори) алгоритма поиска решения. Алгоритм строится и уточняется в процессе решения задачи.
- Алгоритм существует, но его реализация очень сложна.
- Существенная комбинаторность процесса поиска решения.
- Широкий диапазон данных и знаний, используемых в процессе решения задачи.
- Возможность диалогового поиска решения (обращение к ЛПР в процессе решения).
Данные свойства влияют на процесс решения задачи и мешают использовать методы оптимизации.
Семинар №3
Деловые игры (ДИ)
Метод деловых игр известен с 17-18 века. Деловая игра этого времени определяется как “военная или предпринимательская”. Первое упоминание деловой игры значилось как “военные шахматы”.
Позже стали разрабатываться игры, моделирующие перераспределение ресурсов в международных отношениях.
Исходным моментом развития всех игр, которые можно рассматривать как модель сотрудничества и конфликта, является ролевая игра.
Впервые применение игр в хозяйственной сфере было осуществлено в СССР в 1932 году на Лиговском заводе пишущих машин для обучения персонала.
Первая машинная игра была создана в 1955 году в США. Она имитировала снабжение баз ВВС.
Первые игры не отражали процесс принятия решения, основное внимание уделялось выбору из альтернатив.
В настоящее время количество деловых игр измеряется тысячами. Они различаются по масштабности имитируемых объектов, функциональному профилю, особенности строения.
С наступлением эпохи компьютеризации широкое распространение получили компьютерные игры, позволяющие получить необходимые навыки по различным специальностям, развить скорость мышления и реакцию.
Понятие деловой игры
Сложность понятия "деловая игра" привела к несогласованности в попытках его определения.
ДИ можно рассматривать и как область деятельности и научно-технического знания, и как имитационный эксперимент, и как метод обучения, исследования, решение практических задач.
- Деловая игра - это анализ ситуации, в которую включены обратная связь и фактор времени.
- Деловая игра - это групповое упражнение по выработке последовательности решений в искусственно созданных условиях, имитирующих реальную производственную обстановку.
Основные атрибуты деловых игр:
- Игра имитирует тот или иной аспект целенаправленной человеческой деятельности.
- Участники игры получают роли, которые определяют различие их интересов и побудительных стимулов в игре.
- Игровые действия регламентируются системой правил.
- В ДИ преобразуются пространственно-временные характеристики моделируемой деятельности.
- Игра носит условный характер.
- Контур регулирования игры состоит из следующих блоков: концептуального, сценарного, постановочного, сценического, блока критики и рефлексии, судейского, блока обеспечения информацией.
Классификация деловых игр
- По времени проведения: без ограничения времени; с ограничением времени; игры, проходящие в РВ; игры, где время сжато.
- По оценке деятельности: балльная или иная оценка деятельности игрока или команды.
- По конечному результату: жесткие игры (заранее известен ответ, существуют жесткие правила); свободные, открытые игры.
- По конечной цели: обучающие; констатирующие; поисковые.
- По методологии проведения: луночные игры (салонная игра); ролевые игры; групповые дискуссии; имитационные; организационно-деятельностные игры; эмоционально-деятельностные игры (в форме тренингов); инновационные игры; ансамблевые игры; комбинированные интерактивно-деятельностные стратегические игры (ансамблевость и конкуренцию).
Одномерные классификации:
- по моделируемому объекту – общие, управленческие и функциональные;
- по наличию взаимодействия - интерактивные и неинтерактивные;
- по конструктивным особенностям - простые и сложные;
- по однозначности выигрыша - жесткие и нежесткие;
- по наличию случайных событий - детерминированные и стохастичные.
Этапы игры
Классическая деловая игра имеет три этапа: подготовительный, игра, постигровое моделирование.
Подготовительный этап
Основными составляющими являются:
- формирование групп игротехников (конструкторов ДИ), экспертов, представителей заказчика, организационной группы;
- формирование списка участников игры и рабочих групп;
- Формирование экспертной группы;
- Формирование организационной группы;
- Установочный семинар.
Игра
Методология развития игры включает четыре этапа:
1 – этап проблематизации, когда участники должны осмыслить те проблемы, которые мешают развиваться организации и ее подразделениям |
2 - этап оптимизации и целеполагания, когда участники генерируют оптимальную модель развития |
3 – этап поиска ресурсов, с помощью которых можно достичь поставленных целей |
4 – этап организационного проектирования, когда осуществляется связь результатов игры с постигровым моделированием |
Постигровое моделирование
Это важный этап, который проходит в течение месяца или двух недель после игры.
В него включается:
- обработка результатов;
- выпуск положений, приказов и т.д.
Анализ ДИ проводится группой конструкторов игры, результаты обсуждаются с заказчиком.
Сухой остаток такой игры – формирование команды единомышленников, новые нормы поведения, ценности, ясность в стратегии преодоления проблем.