Собранием гипотез, чересчур смелых, чтобы претендовать на подлинную

Вид материалаДокументы
Подобный материал:
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   ...   50
ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ

ИНТЕЛЛЕКТРОНИКА


(o) СОМНЕНИЯ И АНТИНОМИИ


1. Смелая "программа-максимум", намеченная уже создателями

кибернетики, в последние годы неоднократно подвергалась критике, зачастую

весьма резкой; последняя объявляла эту программу утопической или вообще

мифической, как об этом свидетельствует хотя бы подзаголовок книги

Мортимера Таубе - "Миф о думающих машинах".

"Заметим... - пишет Таубе, - что гигантский искусственный мозг,

машины-переводчики, обучающиеся машины, машины, играющие в шахматы,

понимающие машины и т.п., заполнившие нашу литературу, обязаны своим

"существованием" людям, пренебрегающим сослагательным наклонением. В эту

игру играют так. Сначала заявляют, что, если не учитывать незначительные

детали инженерного характера, машинную программу можно приравнять самой

машине. Затем блок-схему программы приравнивают самой программе. И

наконец, заявление, что можно составить блок-схему несуществующей

программы для несуществующей машины, означает уже существование этой

машины. Точно таким путем были "созданы" машины условной вероятности

Аттли, "перцептрон" Розенблатта, анализатор общих проблем Симона, Шоу и

Ньювела и многие другие несуществующие машины, на которые в литературе

делаются ссылки как на существующие" 1.

А несколько далее, в связи с вопросом об отношениях в системе

"человек - машина", М. Таубе пишет: "...классический порочный круг:

1) предлагается конструкция машины, предназначенной для моделирования

человеческого мозга, который не описан;

2) подробно описанные характеристики машины полагаются аналогичными

характеристикам мозга;

3) затем делается "открытие", что машина ведет себя подобно мозгу;

порочность состоит в "открытии" того, что было постулировано".

В той мере, в какой технический прогресс опроверг некоторые выводы

Таубе, полемика с его книгой, английское издание которой вышло в 1961 г.,

является сейчас излишней 2. Существует уже не только перцептрон, но и

действующие реальные программы для машинной игры в шахматы, правда, пока

только на уровне среднего шахматиста. Непонятно, однако, почему признание

факта, что существуют машины, играющие в шахматы, следует отложить до той

минуты, когда последний еще непобежденный чемпион мира получит мат от

электронной машины, - ведь огромное большинство людей не умеет играть даже

на упомянутом среднем уровне (к их числу, хотя это и не довод, увы,

относится и автор этих строк).

Однако Таубе в своей полемической, местами даже нигилистической

книге, в манере, весьма характерной для определенного круга

исследователей, высказал замечания, все еще достойные внимания. Он вновь

поднял вполне классическую проблему "Может ли машина мыслить?", разбив ее

на две части: на действия, связанные с семантикой, и на интуитивные

действия. Создается впечатление, что формальные процедуры действительно

имеют ограничения, вытекающие как следствия из теоремы Геделя о неполноте

дедуктивных систем, и что чисто алгоритмическими методами невозможно с

настоящей эффективностью переводить с одного естественного языка на

другой, поскольку между ними не существует отношений взаимно однозначного

соответствия.

Этим вопросом мы займемся несколько позже. Прежде чем перейти к

обсуждению довольно туманного понятия интуиции, добавим еще, что Таубе

прав и тогда, когда отмечает, как часто оказываются сходными результаты

деятельности человека и машины и как различны процессы, которые к этим

результатам приводят. Поэтому напрашивается предостерегающий вывод: нельзя

легкомысленно переносить наблюдения, сделанные при изучении устройств,

запрограммированных для решения конкретных задач, на область психической

деятельности человека. Подобное сопоставление человека и машины, если

вдуматься, ведет еще дальше: вполне возможно, что у разных людей к одним и

тем же результатам приводят весьма различные мозговые процессы. Наконец,

даже один и тот же человек, перед которым несколько раз ставятся задачи,

принадлежащие с алгоритмической точки зрения к одному и тому же классу (то

есть такие, для которых известен алгоритм решения), зачастую решает их

различными способами; эта нерегулярность человеческого поведения,

несомненно, изрядно портит настроение всем тем, кто занимается

моделированием мозговых процессов.

Что же касается интуиции, то проблема ее автоматизации, иначе говоря

внемозгового воспроизведения, не представляется столь безнадежной, как

полагает Таубе. Были проведены интересные исследования, в которых на

примере игры в шахматы сопоставлялась эвристика человека с эвристикой

машины. Дело в том, что шахматы не несут "семантической нагрузки", и

решение шахматных проблем в определенной степени не зависит от всяческих

"значений", которые вносят тягостную путаницу в область психической

деятельности. Необходимо сразу же установить, что такое эвристика.

Советский исследователь Тихомиров 3 понимает под эвристикой определенные

общие правила, которыми пользуется субъект, стремясь к решению

поставленной перед ним задачи, - в том случае, когда систематический

перебор всех потенциально существующих вариантов невозможен (именно так

обстоит дело в шахматах, где число возможных партий достигает порядка

1099). Раньше пытались анализировать эвристику шахматиста, требуя, чтобы

на протяжении всей игры он думал вслух. Оказалось, однако, что большинство

операций "слежения" (поисков оптимального маневра) происходит на

доязыковом уровне, в чем шахматист, кстати говоря, даже не отдает себе

отчета. Поэтому Тихомиров регистрировал движение глаз шахматиста;

выяснилось, что поисковая эвристика игрока, хотя бы частично отразившаяся

в этих движениях, обладает довольно сложной структурой. Происходит

непрерывное изменение ширины зоны ориентации, то есть того участка

шахматной доски с фигурами на ней, который шахматист наблюдает наиболее

активно. Перемещения глазных яблок сигнализируют о наличии определенных,

очень быстро конструируемых, своего рода "пробных" серий ходов (таким

образом, эти серии - это как бы "перенесенные внутрь" элементы игры,

внутренние модели последовательно выполняемых операций, рассматриваемые

поочередно). Когда ходы противника соответствуют ожидаемому, то есть тому,

что предвидел игрок, зона сужается до минимума, и, напротив, каждый

неожиданный, непредвиденный ход влечет за собой значительное расширение

зоны ориентировочных поисков и гораздо более обширное исследование

альтернатив возникшей ситуации. Но особенно интересно, что определенного

рода "находки", все эти "внезапно рождающиеся" тактические замыслы -

своеобразный аналог "творческого вдохновения", которое в классическом

рассказе символизируется возгласом "эврика", - предваряются сериями очень

быстрых движений глаз, между тем как сам шахматист совершенно не

предполагает, что у него вот-вот "родится в уме" какая-то мысль. Отсюда

можно заключить, что кажущаяся внезапность и появление "ниоткуда"

совершенно новых мыслей, которое субъективно воспринимается как

"откровение", "озарение", - это иллюзия или самообман, порожденные

несовершенством нашего интроспективного самоанализа. В действительности

каждой такой мысли предшествует ускоренный до предела сбор информации (в

данном случае получаемой с шахматной доски), а "внезапность" появления

мысли есть результат проникновения информации, организованной и по крайней

мере схематически обработанной на подпороговом уровне, в область сознания,

перехода ее с низших уровней интеграции на тот наивысший уровень, на

котором окончательно формулируется план наиболее эффективных действий.

Конечно, мы по-прежнему ничего не знаем о том, что происходит на этих

низших уровнях мозговой динамики; во всяком случае, исследования

Тихомирова подтверждают гипотезу о том, что информационная обработка

входных сигналов, которые получает мозг, является многоступенчатой. Если

понятие алгоритма вообще применимо к работе мозга, то в решении задач

участвует сразу много алгоритмов, частично взаимно связанных, а частично

независимых. Мозг как бы слагается из целого комплекса подсистем,

работающих довольно независимо друг от друга, причем то, что мы называем

"сознанием", может, образно говоря, "увлечь" в одну сторону, а вместе с

тем человек безотчетно ощущает, как "что-то" сбивает его с пути, который

он уже выбрал сознательно, хотя в его сознании еще нет никакого иного

конкретного плана действий. Прибегая к метафоре, можно сказать, что

подсознательные области, еще до того как они могут передать в сознание

готовый результат информационной обработки, "как-то" - не по "каналам" ли

эмоционального напряжения? - извещают сознание о назревающей

"неожиданности". Нам пора, однако, как можно быстрее оставить подобную

образность; ведь в лучшем случае она приведет в ярость конструктора,

который стремится моделировать явления интуитивной эвристики, ибо самый

изощренный язык "внутренних монологов" самоанализа ничем не поможет

инженеру на его рабочем месте.

Машина для игры в шахматы, то есть соответственно запрограммированная

электронная машина, практикует эвристику, в которую ее посвящает программа

(способная, кстати говоря, к самообучению). Без преувеличения можно

сказать, что очень многое зависит от таланта программиста (ибо

программирование, несомненно, требует таланта). За единицу времени машина

сумеет рассмотреть несравненно больше операций, чем человек (она действует

примерно в миллион раз быстрее его), и все же человек побивает ее, потому

что он способен к своеобразной динамической интеграции: если он умелый

шахматист, то каждое отдельное расположение фигур он воспринимает как

определенную слитную систему, как нечто целостное, обладающее четко

выраженными "разветвляющимися" тенденциями развития. Машина пользуется

различными тактиками, следовательно, она может с помощью определенных

ходов подготовить следующие ходы, может пойти на жертву и т.п., но она

вынуждена в каждом отдельном случае "проквантовать" ситуацию на доске, а

свои предварительные расчеты она не способна, конечно, делать на много

ходов вперед, потому что это физически невозможно даже для машины. Однако

шахматная эвристика человека позволяет ему делать такие сокращения, на

которые машина не способна. Позиция, обретая некую эмоционально-формальную

ценность, рассматривается уже как индивидуализированное целое. Только

такой уровень интеграции, когда две позиции с немногими отличиями в

расстановке фигур воспринимаются как совершенно разные, позволяет

гроссмейстеру разыгрывать несколько десятков партий одновременно.

Отметив столь феноменальные - с "машинной" точки зрения - способности

мозга, мы вынуждены умолкнуть. Как бы там ни было, человеческая эвристика

является производной от "эвристики" всех живых существ, потому что, едва

возникнув, живые организмы были вынуждены всегда действовать только на

основе неполной и неточной информации; им приходилось по этому приближению

отыскивать инварианты - то есть довольствоваться расплывчатым решением.

Поэтому исходным в моделировании был бы не такой прибор, который на основе

имеющихся предпосылок действует строго логически, определяя истину или

ложь в 100% случаев, а устройство, действующее по принципу "более или

менее", "где-то около", "приближенно". Уж если эволюция (на уровне

организмов в целом) создала в первую очередь именно такие "устройства",

значит, это все-таки было проще, чем создавать аппараты, сознательно

пользующиеся логикой. Действительно, каждый человек, даже маленький

ребенок, "сам того не желая", пользуется логикой (заложенной в

неосознаваемых законах языка), тогда как изучение формальной логики

требует немалых умственных усилий. То, что каждый отдельный нейрон можно

рассматривать при этом как миниатюрный логический элемент, не меняет

положения дел. Отметим еще и следующее. Число таких элементов в мозгу у

каждого человека, грубо говоря, одно и то же. Однако между людьми имеются

очень существенные различия: один, например, феноменально вычисляет в уме,

но является посредственным математиком; другой - отличный математик,

однако его затрудняют простые арифметические расчеты; третий - композитор,

способный понять лишь математические азы; наконец, четвертый - человек,

лишенный как творческих, так и исполнительских способностей. Мы очень мало

знаем о том, что есть общего в функционировании мозга у всех людей, и

вовсе ничего не знаем о материальных причинах столь резких различий. А это

в свою очередь еще осложняет нашу проблему. Вот почему кибернетик с

радостью приветствует появление устройств, которые хотя бы в зачатке

способны к некоторым операциям познания, то есть действуют по Принципу

"более или менее", даже если общая формальная теория такого познавания

отсутствует. Мы имеем в виду перцептроны.

Перцептроны 4 - это системы, снабженные "зрительным рецептором",

который представляет собой грубый аналог сетчатки глаза, а также

псевдонейронными элементами, соединенными случайным ("лотерейным")

способом. Перцептроны приобретают способность распознавать образы (простые

плоские конфигурации, например цифры или буквы) в процессе обучения,

который идет по довольно простому алгоритму. Создаваемые сейчас

перцептроны все еще примитивны и распознавать, например, человеческие лица

пока не могут, как не могут, конечно, и "читать тексты", но они уже

представляют собой заметный шаг на пути к созданию машин, способных такие

тексты читать. Это неслыханно упростит все процедуры, предваряющие ввод в

цифровую машину информации о поставленной задаче: ведь сейчас каждую такую

задачу нужно сначала перевести на язык машины, а эта - не

автоматизированная - процедура поглощает много времени у обслуживающего

персонала. Поэтому конструирование все более сложных и все более

"способных" перцептронов представляется весьма многообещающим. Это не

означает, что перцептрон как модель мозга "точнее" цифровой машины (тем

более что работу перцептрона можно моделировать на цифровой машине);

нельзя утверждать также, что перцептрон "более похож" на мозг, чем такая

машина. Каждое из этих устройств моделирует в своей узкой области

определенные элементарные аспекты деятельности мозга - и это все. Быть

может, будущие перцептроны подведут нас ближе к пониманию "интуиции".

Нужно добавить, что в литературе по этому вопросу существует определенная

путаница в терминах или неясность в понятиях. Некоторые называют

"эвристическое поведение" "неалгоритмичным". Но подобное определение

зависит от того, считаем ли мы, что алгоритм - это полностью

детерминированный распорядок действий, не меняющийся в процессе

реализации, или что это такой распорядок, который благодаря преобразующим

его обратным связям в процессе работы сам переходит в форму, отличную от

исходной. В определенных случаях можно было бы говорить здесь о

"самопрограммировании", что также вносит некоторую путаницу, поскольку это

понятие применяют к самым разным типам поведения. В классических цифровых

машинах программа четко отделена от реализующих ее рабочих устройств, а в

мозгу такое отчетливое разделение имеется не всегда. С той минуты, когда

поведение сложной системы становится "пластичным", иначе говоря, когда его

детерминизм оказывается лишь условным, вероятностным, когда оно перестает

быть прямолинейной реализацией жестких, раз навсегда установленных

"предписаний", понятие алгоритма уже нельзя применять в том виде, в каком

оно заимствовано прямо из дедуктивных наук. Ведь и в этом случае можно

диктовать детерминированное поведение, но лишь до определенной границы.

Например, после некоторого числа шагов сообщить системе, что ей следует

начать "свободный поиск" очередного шага в диапазоне всего множества

альтернатив; после чего она начнет действовать методом "проб и ошибок",

пока не нащупает "оптимальное" значение, например минимум или максимум

какой-либо функции, и тогда вновь на какое-то время включится "жесткий"

распорядок действий. Но возможен также и случай, когда весь алгоритм

является в определенном смысле слова "равномерно" вероятностным, то есть

никакой из очередных шагов не предписывается системе "аподиктически", ей

даются лишь некоторые пределы, границы допустимых областей, где могут

включаться либо алгоритмы иного характера ("локально детерминированные"),

либо операции типа "сопоставления" в целях поиска сходства (вроде

"распознавания образов" или "форм"). Можно при этом комбинировать

известные операции типа "априорно заданного" управления, "поиска",

"сравнения" и, наконец, "индукции". Здесь при решении вопроса, с чем же мы

имеем дело - с "алгоритмом" или с "эвристикой", основанной на "интуиции",

- заметную роль играет уже просто соглашение (похожее на соглашение, что

вирус в кристаллической форме "неживой", а вирус, внедрившийся в

бактериальную клетку, "живой").


2. Как же могут теперь выглядеть попытки ответа на вопрос, способны

ли результаты "машинного мышления" превзойти уровень интеллектуальных

возможностей человека? По-видимому, следует перечислить возможные ответы.

При этом мы не знаем, исчерпаны ли в_с_е возможные варианты, так же как не

знаем, какой из них истинен.

А. Машинное мышление по некоторым принципиальным причинам не может

превысить "потолок человеческого интеллекта". Например, потому, что

никакая система не может быть "разумнее" человека; мы сами уже достигли

потолка, но просто не знаем об этом. Либо потому, что к мыслящим системам

типа "человек" ведет единственный путь - путь естественной эволюции,

который можно в лучшем случае "пройти вновь", используя как

экспериментальный полигон всю планету; либо, наконец, потому, что

небелковые системы в интеллектуальном отношении (то есть как

преобразователи информации) всегда хуже белковых и т.п.

Все это звучит весьма неправдоподобно, хотя исключить такую

возможность пока нельзя. Я говорю это, опираясь на эвристику, которая

подсказывает, что человек как разумное существо вполне зауряден, коль

скоро его сформировал отбор по сравнительно малому числу параметров на

протяжении всего лишь миллиона лет; что могут существовать и более

"разумные" существа; что процессы Природы воспроизводимы и что к тем

состояниям, к которым Природа пришла одной цепочкой шагов, можно прийти и

другими путями.

Б. Машинное мышление способно превзойти человеческий интеллектуальный

потолок, подобно тому как учитель математики "умнее", чем его ученики. Но

так как человек способен понимать то, к чему не может прийти

самостоятельно (например, дети понимают евклидову геометрию, хотя и не

придумывают ее сами), то человеческому интеллекту не грозит потеря

контроля над "познавательной стратегией машин"; он всегда будет понимать,

что они делают, как они это делают и почему делают. Эта позиция также

представляется мне неприемлемой.

Собственно говоря, что означает фраза: "Машинное мышление способно

превзойти интеллектуальный потолок человека"? Неправильно понимать это

превосходство как превосходство учителя над учениками; это ложное

понимание - ведь учитель тоже не создал геометрии. Речь идет об отношении

творцов науки ко всем остальным людям - вот что является аналогом

отношения "машина - человек". А это значит, что машины могут создавать

теории, то есть выделять инварианты тех или иных классов явлений в более

широком диапазоне, чем человек. "Усилитель интеллекта" Эшби 5, в его

первоначальном замысле, не заменил бы ученого, ибо этот усилитель -

простой селектор информации, тогда как труд ученого к отбору несводим.

Разумеется, машина Эшби могла бы охватить в качестве элементов выбора