Зрозумілий І точний план дій для досягнення поставленої мети за кінцевою кількістю кроків. 10

Вид материалаДокументы

Содержание


5. Автоматизовані системи наукових досліджень (АСНД)
11. Арифметико - логічний пристрій (АЛП)
15. База даних
21. вірус комп'ютерний
25. Графічний редактор
Змінна - величина, значення якої може змінюватися в процесі виконання програми. 33, Зовнішня псім'ять
Логічне висловлювання
Лаптоп (наколінник)
Масив - послідовність однотипних елементів, число яких фіксовано і які мають одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці. 61 Мате
Машинна моаа
6і. Мережа комп'ютерна
72, Мова високого рівня
Ноутбук (блокнот)
Оперативна пам'ять (ОЗП)
Основа системи числення
Регістр команд
Система команд
Система телеконференцій
101, Система управління базами даних (СУБД)
Системні програми
...
Полное содержание
Подобный материал:

1. ЗО редактор - графічний редактор для трьохвимірних об'єктів. Формує їх перетини і оберти.

2. АЗСІІ - американський стандартний код обміну інформацією для кодування у вигляді байта букв, цифр, знаків операцій.

3. Автоматизоване робоче місце (АРМ, робоча станція) - місце оператора-спеціаліста, яке обладнано персональним комп'ютером, відповідними спеціалізованими програмами і підключено до мережі підприємства.

4. Автоматизовані навчальні системи -(АНС) - комп'ютерні комплекси програмно-технічних і учбово-методичних засобів, які забезпечують процес інтерактивного навчання.

5. Автоматизовані системи наукових досліджень (АСНД) - призначені для автоматизації наукових експериментів, моделювання об'єктів дослідження.

6. Адаптер - пристрій зв'язку комп'ютера з периферійними пристроями.

7. Адреса - номер конкретного байта оперативної пам'яті комп'ютера.

8. Алгебра логіки (булева алгебра) - розділ математики, який вивчає логічні висловлення.

9. Алгоритм - зрозумілий і точний план дій для досягнення поставленої мети за кінцевою кількістю кроків.

10. Антивірусні програми - програми які попереджають про вірусну загрозу, запобігають зараженню комп'ютерним вірусом і .ліквідують наслідки зараження.

11. Арифметико - логічний пристрій (АЛП) - частина процесора, яка виконує арифметичні і логічні операції.

12. Архітектура фон Наймана - один арифмєтико-логічний пристрій

(АЛП) з потоком даних і один пристрій управління (ПУ) з потоком команд.

13. Архітектура комп'ютера - логічна організація, структура в ресурси к'омп ' ютера .

!4. Аудіоадаптєр (Зоипсі Віазіег, звукова плата) - електронна плата, яка дозволяє записувати звук, відтворювати його програмними засобами за допомогою мікрофону, навушників, динаміків, синтезатора.

15. База даних - один або декілька файлів даних, які призначені для зберігання та обробки великих об'ємів взаємно зв'язаної інформації.

16. Байт - група з восьми бітів, яка застосовується при оцінці кількості даних як одна ці.па одиниця виміру.

17. Віт - найменша одиниця інформації в цифровому комп'ютері, яка може примати значеїшя "О" або "1".

18, Ввід - зчитування інфорі.іам,і І з зовнішнього пристрою ь пам'ять КС'МП ' ютера .

19, Відеоадаптер - електронна іміата, ,чка обробляє нілео дані

(текі„'г -, графіку) 1 управл-'є роботою дисплея.

20, Вінчестер - накопичувач н-і Ж'-,.р., тких магнітних дисі-іах.

21. вірус комп'ютерний - невелика програма, яка може "дописувати" себе до інших програм і без дозволу виконує деякі шкідливі дії - знищує або спотворює файл.

22. Виведення - результат роботи програми, який надається комп'ютером користувачеві, іншому комп'ютеру або у зовнішню нам'ять.

23. Гнучкий диск - дискета для запису і зберігання програм та даних.

24. Глобальна мережа (ГОМ) - комп'ютерна мережа, яка є сукупністю трьох компонент: каналів передачі даних, комп'ютерів і мережного програмного забезпечення. Користувачі спільно використовують її ресурси. Довжина мережі необмежена.

25. Графічний редактор - дозволяє створювати і редагувати зображення на екрані комп'ютера.

26. Г'рафобудівник - пристрій для виведення з комп'ютера інформації в вигляді графіків і креслень на папір або плівку.

27. Джойстик - вертикальна ручка, зміна кута схилу якої приводить до переміщення курсору у відповідному напрямку по екрану дисплея.

28. Диск - кругла металічна або пластмасова пластина, на яку інформація наноситься в вигляді концентричних або спіральних доріжок.

29. Дисковод - пристрій, який управляє обертаннями магнітного диску, зчитуванням і записом даних.


. 30. Дисплей - пристрій візуального відображення інформації (в вигляді тексту, таблиць, рисунків, креслень) на екрані електронно-променєвого або рідинно-кристалічного прибору.

31. Драйвер - програма управління пристроями вводу/виводу даних.

32, Змінна - величина, значення якої може змінюватися в процесі виконання програми.

33, Зовнішня псім'ять - до її складу входять накопичувачі на гнучких магнітних дисках (НГМД), накопичувачі на жорстких магнітних дисках (вінчестер), накопичувачі на магнітній стрічці, флеш-накопичувач. У зовнішній пам'яті зберігаються програми і дані.

Зберігання інформації на зовнішніх носіях, не залежать від того, включений або виключений комп'ютер.

34, Інтегральна схема - електронна схема у вигляді єдиного напівпровідникового кристала.

35, Інтегровані пакети програм - пакети програм, які виконують ряд функцій, що зв'язані між собою і «розуміють» формати даних одна одної, наприклад, офісні пакети.

36, Інтернат - всесвітня комп'ютерна супєр мережа, яка об'єднує десятки тисяч мереж.

37, Інтерпретатор - різновид транслятора. Переводить і виконує програму з мови високого рівня в машинний код рядок за рядком.

З"-) Інформатизація суспільства - створення оптимальних умов д.пя реалізації прав громадян, органів державної влади, органівмісцевого самоуправління, громадських організацій на основі формування, доступу і використання інформаційних ресурсів.

40. Інформатика - дисципліна, яка вивчає структуру, методи створення, зберігання, пошуку, перетворення, передачі і використання інформації, системи обробки інформації, комп'ютерну техніку та програмне забезпечення.

4!. Інформаційні технології - сукупність методів и пристроїв, які застосовуються людьми для обробки інформації. Охоплює всю обчислювальну техніку, техніку зв'язку, побутову електроніку, телевізійне і радіомовлення.

42. Інформаційно-пошукова система (ІПС) - система, яка виконує функції зберігання великого об'єму інформації, швидкого її пошуку, виведення інформації в зручному для людини вигляді.

43. Інформація - відомості про об'єкти і явища оточуючого середовища, їх параметрах, які сприймаються живими організмами та управляючими машинами в процесі життєдіяльності і роботи.

44. Ітераційний цикл - вид циклу, для. якого число повторень операторів заздалегідь невідоме. На кожному кроці обчислень виконується перевірка умови досягнення потрібного результату.

45. Каталог {директорія, папка) - логічне місце знаходження файлів в пам'яті комп'ютера, має ієрархічну структуру.

46. Клієнт (робоча станція) - будь-який комп'ютер, який має доступ до сервера.

47. Комп'ютерна інформація - довільна послідовність символів, які несуть смислове навантаження.

48. Команда - опис елементарної операції, яку повинен виконати комп'ютер.

49. Компакт-диск (СП, оптичний диск) - пристрій постійної пам'яті, який виконаний з використанням оптичних технологій.

5(1. Компілятор - різновид транслятора. Читає всю програму цілком, переводить її у машинний код, який потім виконується.

51. Комп'ютер - програмний електронний пристрій, здатний обробляти дані і виконувати обчислення. Складається з апаратури (НагйИаге) і програмного забезпечення (Зоїїнагє).

52. Комп'ютеризація - задачі масового впровадження комп'ютерів у ВСІ сфери життя людини. Мета комп'ютеризації - поліпшення якості життя людини за рахунок підвищення продуктивності і полегшення умов праці.

53. Контролер - пристрій, який зв'язує периферійне обладнання або канали зв'язку з центральним процесором, звільняючі процесор БІД безпосереднього управління цим обладнанням.

54. Курсор - символ на екрані дисплея, який вказує позицію.

55. Кеш - зверх оперативна пам'ять.


56 Логічний тип даних - оперує з даними, які мають тільки один з двох можливих значень: "істина" або "хиба" ("так" або "ні").

57 Логічне висловлювання - будь-яке висловлювання, яке може бути або істиною, або хибою.

Локальна мережа (ЛВС) - комп'ютерна мережа, яка є сукупністю трьох компонент: каналів передачі дани.х, комп'ютерів і мережного програмного забезпечення. Користувачі спільно Еикористовують її Р'-їсурси. Довжина мережі обмежена і може пг'і.іблизно склаяас ві;і о.пнієї до трьох :.-..)тєиь метрів.

59 Лаптоп (наколінник) - комп'ютер за розміром наближений до

звичайного портфелю. За основними характеристикам (швидкодія, пам'ять) приблизно відповідає персональним комп'ютерам.

60 Масив - послідовність однотипних елементів, число яких фіксовано і які мають одне ім'я. Комп'ютерний еквівалент таблиці.

61 Математична модель - система математичних формул, які відображують істотні якості об'єкта.

62 Машинна моаа - сукупність машинних команд комп'ютера.

63, Меню - список різних варіантів роботи комп'ютера на екрані дисплея, за яким можна зробити конкретний вибір.

6і. Мережа комп'ютерна - мережа, яка є сукупністю трьох компонент: каналів передачі даних, комп'ютерів і мережного програмного забезпечення. Користувачі спільно використовують її ресурси. За довжиною мережі поділяються на локальні, корпоративні, глобальні.

65, Мікропроцесор - процесор, який реалізований у вигляді інтегральної схеми. Складається з пристроїв управління, регістрів, суматорів, лічильник команд, кешу.

(і(), Мікрокомп'ютер - комп'ютер, в якому в використовується

мікропроцесор.

67, Модем - пристрій, який перетворює цифрові сигнали комп'ютера у змінний струм частоти звукового діапазону (модуляція) і також зворотнє перетворення (демодуляція) . Використовується для передачі даних через телефонну мережу.

68, Монітор - пристрій візуального відображення інформації (в вигляді текст}, таблиць, рисунків, креслень) на екрані електронно-променевого або рідинно-кристалічного прибору.

69, Мультімєдіа - загальне поняття для різних комп'ютерних технологій, де використовуються декілька інформаційних середовищ, таких, як графіка, текст, відео, фото, анімація, звукові ефекти.

70, Мультімедіа-комп'ютер - комп'ютер, який споряджений апаратними і програмними засобами, що реалізують технологію мультімєдіа.

71, Миша - пристрій для управління курсором, рухи якого трансформуються у пересування курсору по екрану дисплея.

72, Мова високого рівня - мова програмування, яка наближена до природної мови людини. Спрощує процес спілкування людини з комп'ютером.

73, Накопичувач на жорстких магнітних дисках - пристрій великої ємності, в якому носіями інформації є магнітні диски.

74, Ноутбук (блокнот) - комп'ютер за розміром набли;«ений до форм,ату книги, маючий батарейне живлення і всі функції персонального комп'ютера.

75 Обробка інформації - будь-яке перетворення інформації за

.■трогими формальними правилаьіи. 76, Оперативна пам'ять (ОЗП) - швидка пам'ять на мікросхемах не

луже ЕЄ.ПИКОГО об'єму, безпосередньо пов'язана з процесором.

77 Оператор - користувач коі>іп ' ютера .

78 Операційна система - комплекс взаємозв' язани:-: програм, які призначені ,иля автоматизації організації процесу обробкипрограм, вволу-виЕоду і управління даними, розподілення ресурсів, підготовки і налагодження програм.

79, Основа системи числення - кількість різних знаків, які використовуються для зображення цифр в даній системі.


80, Пакети прикладних програм (ППП) - спеціальним образом організовані програмні комплекси, які розраховані на спільне застосування в деякій проблемній області.

8 1. Палмтоп (надолонник) - маленький персональний комп'ютер. Вміщується на долоні.

82. Персональний комп'ютер - мікрокомп'ютєр універсального призначення для одного користувача.

83. Підпрограма - самостійна частина програми, яка створюється незалежно від інших частин і потім викликається за ім'ям.

84. Покоління комп'ютерів - умовна класифікація комп'ютерів за ступенем розвитку апаратних і програмних засобів.

85. Порти пристроів - електроні схеми, які мають один або декілька регістрів вводу-виводу і які дозволяють підключати периферійні пристрої ло шини комп'ютера.

86. Постійна пам'ять (ПЗП) - використовується для зберігання незмінних даних.

87. Прикладна програма - програма для вирішення задач в даній проблемній області.

88. Принтер - пристрій для друкування на папері або плівці.

89. Принцип відкритої архітектури - регламентується і стандартизується тільки принцип дії комп'ютера та його конфігурація. Тобто, комп'ютер можна збирати як конструктор з окремих вузлів від різних незалежних виробників.

90. Принципи фон-Неймана - Принцип програмного управління, принцип адресності, принцип однорідності пам'яті.

91. Програма - послідовність команд.

92. Програма-клієнт - будь-яка прикладна програма, яка від імені користувача отримує послуги сервера.

93. Програмне забезпечення (Зо£ї»агв) - сукупність всіх програм комп'ютера.

94. Протокол комунікації - набір правил обміну інформацією між різними пристроями передачі даних.

95. Регістр - спеціальна клітинка для короткотермінового зберігання числа або команди і виконання над ними деяких операцій. Відрізняється від клітинок пам'яті тим, що може не тільки зберігати двійковий код, але і перетворювати його.

96. Регістр команд - регістр для зберігання коду команди на період її виконання.

97. Сервер - високопродуктивний комп'ютер з великим об'ємом зовнішній пам'яті, який забезпечує обслужування інших комп'ютерів, шляхом управління ресурсами спільного користування; програм, даних і периферійного обладнання.

98. Система команд - сукупність операцій, які виконуються комп'ютером.

*) Система програмування - система для розробки нових програм на кон:[>е'1■ні й мові програмування. Складається з транслятора, редактора текстів програм, бібліотеки стандартних прогріам.

1(Х). Система телеконференцій - основана на використанні комп'ютерних мереж і дозволяє взаємно віддаленим у просторі користувачам, приймати участь в спільних обговореннях.

101, Система управління базами даних (СУБД) - система програмного забезпечення, яка дозволяє обробляти звернення до бази-даних, що поступають від прикладних програм кінцевих користувачів.

102, Системні програми - програми загального використання, які виконуються спільно з прикладними і служать для управління ресурсами комп'ютера - центральним процесором, пам'яттю, Еводом-виводом.

103, Системи автоматизованого проектування (САПР) - призначені для виконання проектних робіт з застосуванням комп'ютерної техніки. Знайшли широке застосування в архітектурі, електроніці, механіці.

104. Системи ділової графіки - виводять на екран різні види графіків і діаграм.

105, Системи наукової і інженерної графіки - відображують на екрані графіки двовимірних і трьохвимірних функцій, заданих в табличному або аналітичному вигляді, перетини, проекції, ізолінії, мапи.


106. Сканер - пристрій для вводу в комп'ютер паперових документів - текстів, креслень, графіків, рисунків, фотографій. Створює цифрове зображення документа і розміщує його в пам'яті

комп'ютера.

107, Супроводження програм - обслужування програм в процесі їх експлуатації.

108. Стример - пристрій для резервного копіювання великих об'ємів інформації. В якості носія застосовуються касети з магнітною стрічкою.

109. Супер комп'ютер - потужний комп'ютер з паралельною і конвеєрною архітектурою у вигляді багатопроцесорного та (або) багатомашинного комплексу і працюючій на спільну пам'ять і спільну множину зовнішніх пристроїв.

110. Схема алгоритму (блок-схема) - графічне представлення алгоритму у вигляді послідовності блоків із їх зв'язками.

ІП.Таблиїдя істинності - табличне представлення логічної схеми

(операції), в якій перераховані всі можливі комбінації значень істинності вхідних сигналів (операндів) разом із значенням істинності вихідного сигналу (результату операції).

112,Текстовий редактор - програма для вводу і редагування текстових даних (документів, книг, програм), перевірку правопису, роздрукІБку тексту на принтері.

113, Тест - деяка сукупність даних для програми, а також точний опис всіх результатів, які повинна видати програма при цих даних.

114, Тестування - етап рішення задачі на комп'ютері, в процесі якого перевіряється працездатність програми.

115,Технічне забезпечення - апаратурна частина комп'ютерів.

116, Тип даних - класифікація констант та змінних в за.пєжності від того, що вони представляють: ці,пі, дійсні числа, логічні, рядкові або символьні значення.

117, Топологія мережі ~ спосіб з'єднання комп'ютерів в мережі; лінійн.а, Кі,льцев-:і, деревоподібна, ч і ркоподі 5на, комірчаста.

118. транслятор - програма-перекладач для перетворення програми, яка написана на мові високого рівня, в програму з машинних команд.

119. Трекбол - пристрій з шариком для управління курсором. Користувач рукою оОертає шарик і пересуває, відповідно, курсор.

120. Пакувальник (архіватор) - програма, яка застосовує методи стискання інформації, для зменшення розміру архівного файлу.

121. Файл - інформація, яка зберігається у постійній пам'яті і має ім' я.

122. Цикл - метод в програмуванні для багатократного повторення одній і тій самій послідовності команд (операторів) .

123. Чутливий екран - формує команди управління шляхом торкання пальцем певного місця на екрані монітора.

124. Штриховий код (бар-код) - серія широких і вузьких ліній, в яких зашифрований номер торгового виробу для автоматизації обліку. Широко застосовується на складах і торгівельних підприємствах.

125. Штучний інтелект (ШІ) - комп'ютерні програми для рішення задач, які вимагають інтелектуальних зусиль: логічного висновку, навчання, розуміння природних мов, розуміння речі, візуальне сприйняття образів.

126. Експертна система - комп'ютерні програми, які використовують принципи штучного інтелекту і допомагають людині приймати рішення на рівні досвіду фахівця-єкспєрта. Зберігають знання про предметну область. Володіють комплексом логічних засобів для виводу нових знань.

127. Електронний офіс - система автоматизації роботи установи за допомогою комп'ютерної техніки.

128. Електронна пошта - система пересилки електронних повідомлень між користувачами комп'ютерних мереж. Кожен користувач має свою поштову скриньку, тобто адресу.

129. Електронна таблиця - програма у вигляді таблиці, з клітинками якої можна виконувати обчислення за допомогою формул.