Эра Водолея: Создание персонажа
Вид материала | Документы |
Содержание4. Особенности Тут все остается по-прежнему. Обещанная таблица |
- Инструкция менеджера проектов Центра духовного развития «Эра Водолея», 20.39kb.
- Мезозойская эра мезозойская эра, 120.11kb.
- На пороге эры водолея, 155.38kb.
- Доклад для iv-й Международной научно-практической конференции «Астрологические проблемы, 514.65kb.
- Ефимов Виктор – Курс Эпохи Водолея апокалипсис или преображение санкт-Петербург Издательская, 5396.85kb.
- Моу «гимназия №19» региональная научно-практическая конференция «живая культура: традиции, 279.77kb.
- Женские портреты у толстого 1 Портрет в художественном произведении, 143.55kb.
- «Музыкальный дилижанс» 4 персонажа, декорация. Для детей 5-12 лет Подходит на выпускной, 17.54kb.
- Перспективы учителя в обучении ученика сочинению-характеристике персонажа художественного, 17.88kb.
- Рекламно-производственная компания «Эра» создана 18 мая 2001 года, 18.76kb.
Эра Водолея:
Создание персонажа
Ни для кого не секрет, что традиционные правила Эры позволяют в рамках обычных 100 плюшек создавать персонажей, для которых задания уровня сложности «большой подвиг» - это так, семечки, ежедневное времяпровождение. И, вместе с этим, вполне «среднестатистических» оперативников, представляющих из себя основную массу сотрудников Института (или просто персонажей в произвольных ролевых играх традиционного уровня реализма, что лежит примерно посередине между доброй сказкой про супер-героев и откровенным садизмом по отношению к игрокам). Это говорит об одном: при всей своей простоте, правила создания персонажа не поддерживают игрового баланса. Уже есть различные нечеткие рекомендации по поводу того, как веским мастерским произволом ограничивать игроков в создании монтруозных персонажей. Но произвол произволу рознь: в некоторых случаях действительно хочется попробовать поводить супер-героев, специалистов, простых смертных… Традиционная эроводолейская плюшечная генережка этой задачи, как мы уже выяснили, не решает. Сделаем немного другую. Она будет малость по-сложнее (хотя для людей, привыкших к таким системам, как GURPS, что-то может показаться родным). Приведенные ниже правила едины для создания персонажа и для его развития.
1. Атрибуты
Персонаж совершенно за бесплатно (0 плюшек) получает значение атрибута, равное 2 (соответствует среднестатистическому человеку). Значение 1 (заметно ниже среднего) является своего рода «отрицательной особенностью», и, соответственно, дает плюшки. Значения 3 и выше – стоят определенное количество плюшек (смотрите сводную таблицу).
2. Навыки
Навыки, как и прежде, по сложности делятся на обычные, сложные и очень сложные. Как и в традиционной Эре, стоимости приобретения и развития для сложных и очень сложных навыков, соответственно, в два и в четыре раза больше. Да, конечно, есть еще специальные навыки, которые нельзя использовать, не вложив в них плюшек, и разветвленные навыки, которые можно брать несколько раз для разных значений «параметров» - тут все остается по-прежнему.
3. Ритуалы
В качестве опционального правила – каждый ритуал можно считать отдельным навыком (обычным, специальным). Соответственно, сложный, специальный, разветвленный навык Магия (магическая традиция) уходит в небытие (на то есть Эзотерика, чтобы делать все остальное в магии, что не касается непосредственно приведения в действие заклинаний). И без этого правила все достаточно хорошо работает.
4. Особенности
Тут все остается по-прежнему.
Обещанная таблица
Уровень | Атрибут | Обычный навык | Сложный навык | Очень сложный навык | ||||
| Рост | | Рост | | Рост | | Рост | |
1 | -5 | | 1 | 1 | 2 | 2 | 4 | 4 |
2 | 0 | 5 | 3 | 2 | 6 | 4 | 12 | 8 |
3 | 10 | 10 | 6 | 3 | 12 | 6 | 24 | 12 |
4 | 25 | 15 | 10 | 4 | 20 | 8 | 40 | 16 |
5 | 50 | 25 | 15 | 5 | 30 | 10 | 60 | 20 |
В таблице в столбцах «рост» указано (заранее посчитанное) количество плюшек, необходимое для приобретения данного уровня в атрибуте или навыке, при условии наличия предыдущего.
Если вам не лень упражняться в арифметике, можете ввести дополнительное правило: считать, что атрибут, к которому привязан навык, отвечает за его развитие, и чтобы поднять навык выше значения атрибута, нужно платить в два раза больше плюшек за каждую «лишнюю» единичку навыка. Это правило применимо и к стандартной процедуре создания персонажа (хотя не так уж много в ней меняет). Сам я этим правилом не пользуюсь.
Персонажи создаются на те же самые 100 плюшек. Приведенные в книге образцы не все укладываются в это число по предложенной альтернативной схеме создания персонажа; например, приведенный в книге шаблон «разведчика» по новой схеме весит больше 100 плюшек – из-за неоправданно большого количества навыков со значением 4. На последок – примерная табличка баланса:
Кто | Сколько «весит» |
Простой обыватель | 50 |
Специалист узкого профиля | 75 |
Нормальный оперативный сотрудник | 100 |
Продвинутый оперативный сотрудник | 125 |