Эра Водолея: Создание персонажа

Вид материалаДокументы

Содержание


4. Особенности Тут все остается по-прежнему. Обещанная таблица
Подобный материал:

Эра Водолея:
Создание персонажа


Ни для кого не секрет, что традиционные правила Эры позволяют в рамках обычных 100 плюшек создавать персонажей, для которых задания уровня сложности «большой подвиг» - это так, семечки, ежедневное времяпровождение. И, вместе с этим, вполне «среднестатистических» оперативников, представляющих из себя основную массу сотрудников Института (или просто персонажей в произвольных ролевых играх традиционного уровня реализма, что лежит примерно посередине между доброй сказкой про супер-героев и откровенным садизмом по отношению к игрокам). Это говорит об одном: при всей своей простоте, правила создания персонажа не поддерживают игрового баланса. Уже есть различные нечеткие рекомендации по поводу того, как веским мастерским произволом ограничивать игроков в создании монтруозных персонажей. Но произвол произволу рознь: в некоторых случаях действительно хочется попробовать поводить супер-героев, специалистов, простых смертных… Традиционная эроводолейская плюшечная генережка этой задачи, как мы уже выяснили, не решает. Сделаем немного другую. Она будет малость по-сложнее (хотя для людей, привыкших к таким системам, как GURPS, что-то может показаться родным). Приведенные ниже правила едины для создания персонажа и для его развития.

1. Атрибуты


Персонаж совершенно за бесплатно (0 плюшек) получает значение атрибута, равное 2 (соответствует среднестатистическому человеку). Значение 1 (заметно ниже среднего) является своего рода «отрицательной особенностью», и, соответственно, дает плюшки. Значения 3 и выше – стоят определенное количество плюшек (смотрите сводную таблицу).

2. Навыки


Навыки, как и прежде, по сложности делятся на обычные, сложные и очень сложные. Как и в традиционной Эре, стоимости приобретения и развития для сложных и очень сложных навыков, соответственно, в два и в четыре раза больше. Да, конечно, есть еще специальные навыки, которые нельзя использовать, не вложив в них плюшек, и разветвленные навыки, которые можно брать несколько раз для разных значений «параметров» - тут все остается по-прежнему.

3. Ритуалы


В качестве опционального правила – каждый ритуал можно считать отдельным навыком (обычным, специальным). Соответственно, сложный, специальный, разветвленный навык Магия (магическая традиция) уходит в небытие (на то есть Эзотерика, чтобы делать все остальное в магии, что не касается непосредственно приведения в действие заклинаний). И без этого правила все достаточно хорошо работает.

4. Особенности


Тут все остается по-прежнему.

Обещанная таблица


Уровень

Атрибут

Обычный навык

Сложный навык

Очень сложный навык




Рост




Рост




Рост




Рост

1

-5




1

1

2

2

4

4

2

0

5

3

2

6

4

12

8

3

10

10

6

3

12

6

24

12

4

25

15

10

4

20

8

40

16

5

50

25

15

5

30

10

60

20

В таблице в столбцах «рост» указано (заранее посчитанное) количество плюшек, необходимое для приобретения данного уровня в атрибуте или навыке, при условии наличия предыдущего.

Если вам не лень упражняться в арифметике, можете ввести дополнительное правило: считать, что атрибут, к которому привязан навык, отвечает за его развитие, и чтобы поднять навык выше значения атрибута, нужно платить в два раза больше плюшек за каждую «лишнюю» единичку навыка. Это правило применимо и к стандартной процедуре создания персонажа (хотя не так уж много в ней меняет). Сам я этим правилом не пользуюсь.

Персонажи создаются на те же самые 100 плюшек. Приведенные в книге образцы не все укладываются в это число по предложенной альтернативной схеме создания персонажа; например, приведенный в книге шаблон «разведчика» по новой схеме весит больше 100 плюшек – из-за неоправданно большого количества навыков со значением 4. На последок – примерная табличка баланса:


Кто

Сколько «весит»

Простой обыватель

50

Специалист узкого профиля

75

Нормальный оперативный сотрудник

100

Продвинутый оперативный сотрудник

125