Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. От
Вид материала | Документы |
- «Зависимость от компьютерных игр как социальная проблема.», 247.02kb.
- Влияние компьютерных игр на учеников, 1016.81kb.
- Блеск и Нищета”, 503.76kb.
- Блеск и нищета музыкальной науки, 354.35kb.
- Бюллетень новых поступлений октябрь 2009 года, 4529.88kb.
- "Блеск и нищета" налогового планирования при импорте, 1108.3kb.
- Исследовательская работа по информатике и икт, 390.78kb.
- Методические указания Объектом исследования теории игр (ТИ) является принятие решений, 145.42kb.
- Конспект урока на тему: «О вреде компьютерных игр», 97.19kb.
- Конкурс Научных и студенческих работ в сфере профилактики зависимости, 362.56kb.
Вспомним, как засудили тов. Плющенко на олимпиаде.
Профессору Литинститута В.И. звонит домой знакомый лезгин, поэт: - Слюшай, Володя. Будэт сдавать к тебе экзамен лезгин. Надо прынять. А к аварцу... Отнесись объективно!
Человек выполнил все сложнейшие элементы, а получил, простите, @##$$%й с маслом! Почему? Да потому что судьи кинулись в расплывчатое поле "артистизма", т.е. территорию самодурства. В общем, фанаты Черного Квадрата ринулись орать: "ваш Шишкин фотографии срисовывает, за его картинами не стоит Подтекст, Идея!!"
ТОЧНО по такой же схеме действуют наши игрожуры. Раз "искусство, кино, музыка", то его судить нельзя, и как давать в таком случае оценки??!! Что характерно для игрожуров, выход из ситуации у них простой - взять СВОИ мнения из головы и выдать их за объективную реальность, "я дал этой игре десять из десяти за юморной антураж, аддиктивный геймплей и атмосферный дизайн". То есть НИЧЕГО другого они не могут - и перевод в сферу искусства и прочих неконтролируемых ощущений для них неизбежен. В ответ на то, что надо работать четко по схеме, начинается крик "кто ж будет читать такое?!" - как всегда с бросанием в крайности, с передергиванием и враньем. Я возражу, что журналы "Наука и Жизь", "Техника молодежи", "IXBT", те же журналы для культуристов, гаджетоманов и кулинаров читали, читают и будут читать, и журналы эти продаются солиднейшими тиражами. Просто игрожуру это страшно - все его "умения" окажутся пустым трепом, а перед новыми схемами он окажется беспомощным. Нет, ему проще писать старое, с "эмоциями" - там можно протянуть любую гадость.
Оттого и судьи засудили Плющенко на Олимпиаде - слишком высоко планку поднял, гад, поставил вопрос о том, что судить надо ПО ЧЕТКИМ ТРЕБОВАНИЯМ. И, испугавшись, судьи кинулись в сферу "артистизма", который, увы-увы, каждый понимает по-своему. По-моему, в России нет ни одного любителя спорта, который посчитал бы, что Плющенко откатал свою программу некрасиво и без эмоций - наоборот! Многие считали и считают, что как раз Евгений-то был артистичнее Лайсачека, получившего золото. Более того, многие считали, что, например, Филип Канделоро катался куда красочнее! Но, переведя все в сферу "аддиктивное катание, атмосфера на льду", судьи все перевернули, ибо ЧЕТКИХ критериев оценки артистизма НЕ СУЩЕСТВУЕТ! В каких единицах оценивается "атмосфера", "аддиктивность", "юморность", "восхитительность"? Да ни в каких. Как пробило судью - так и оценивает. Кому-то вот нравятся блондинки. А кому-то брюнетки! Кому-то - рыжие. Так же и с катанием - кому-то нравятся красивые па, кому-то нравятся четверные прыжки, кто-то ценит за артистизм красивые "дорожки", а другой под этим понимает выражение лица и "одухотворенность". И так далее, и тому подобное. Мажору больно смотреть на страдания дочери миллионера, а боксер со слезами смотрит "Рокки".
И в финале, in the end of a day, как говорят в Штатах, получается, что этот самый артистизм и атмосфера с аддиктивностью есть не более, чем оправдание любой блажи человека, который поставлен кем-то решать судьбы и исходы соревнований. Оценки техники с четкими критериями для того и были сделаны, чтобы свести к минимуму самодурство судей. Сделал четверной прыжок, не упал - отлично. Сделал четверной прыжок но поскользнулся - получай сниженную оценку. Сделал прыжкок и упал - о победе забудь. Так же и в боксе - упал в нокдаун? Счет на очко меньше. Упал в два нокдауна - уже на два очка меньше.
В играх же вовсю идет система "Судьи любят Лайсачека" - неважно, как плоха игра! Игрожур переведет все в сферу эмоций и скажет "игра может и не идеал, но юморной геймплей и атмосфера скрадывают все недостатки". И все. Так же и было сказано про Лайсачека "Катался без техники, но красиво". Хоть трава не расти.
Вот уйдет эмоциональная составляющая из оценок, и?
Как тогда игрожуру оценивать какой-нибудь резидент? Управление - устарело, использовалось в последний раз в играх пятилетней давности, архаизм. (Так же как и двойной прыжок в современном фигурном катании считается провалом!) Графика на фоне многих игр - слаба, не хватает полигонов, не хватает разрешения текстур, цветовая палитра бледна, т.к. не хватает насыщенности и присутствия таких-то и таких-то цветов. Герой не может двигаться при стрельбе - архаизм, "двойной тулуп", "недокрученый поворот". Игрожур от такого наплыва проблем на его голову жизнь самоубийством покончит, поплакав над розовыми очками. В обычном случае он бы заорал "а такова концепция и авторское решение!" или "атмосфера скрадывает все небольшие минусы", или "графика слабая, но чудовищно аддиктивный геймплей". А тут??
Вот так и судьи на Олимпиаде - по всем меркам вчистую Лайсачек летел, в одну калитку! Судьи потому и кинулись в "артистизм" и применили "игрожурский метод", чтобы вытянуть проигравшего по четким меркам спортсмена. Вытянули, переведя все в те сферы, где никаких четких мерок нет и быть не может....
Вот как дела делаются.
«Настоящим чудом стал Лисачек — единственный фигурист, который имел реальную возможность победить и без четверного прыжка. И он сделал это, несмотря на комбинацию прыжков Плющенко»,— пишет The Vancouver Sun.
То есть типично для игрожурско-сопливого образа мышления - человек даже прыгать не умеет как следует, а ему дают ЗОЛОТО! Это мне напоминает еще одно засуживание - бой Васи Жирова с американцем Джо Меси, когда Василий трижды (!!!) посылал американца в нокдауны один тяжелее другого, и все равно проиграл... в одно очко. Даже американцы были в шоке и до сих пор плюются. А Джо Меси после этого получил сотрясение и заработал опухоль мозга. От побоев. Победитель, да....
А что? Судьям понравилось, как Джо Меси красиво бьет удары. Ничего, что они урона не наносят и что тяжеловес (!) бьет как моя бабушка, все фигня - очень уж красиво боксировал, стервец!!!
Вот что сказал сам Плющенко.
«Лайсачек, завоевавший золото,— хороший спортсмен. Но он, к сожалению, не умеет прыгать четверной. Это первое. Во-вторых, сегодняшняя система судейства такова, что за одно и то же выступление тебя могут поставить как на первое, так и на 19-е место, что и произошло в Ванкувере.»,— передает слова Плющенко радио «Маяк».
Чуть позже в интервью:
- Вы были уверены в победе?
- Не иначе! Сегодня и кураж был, и были правильные движения. Загляните в историю: на трех последних Олимпиадах выигрывал тот, кто делал четверной прыжок. А что сегодня происходит?
- Почему вы считаете, что судьи должны предпочитать прыжки?
- Потому что у нас мужское катание, которое должно прогрессировать. Двигаться в сторону атлетичности и технической сложности.
- Сейчас наоборот?
- Наоборот! Все упрощается заведомо. Спортсмены не могут выполнить четверной, давайте еще и аксели уберем! И вообще превратимся в танцоров! Человек недокручивает аксель, а ему ставят нормальные оценки. Я этого не понимаю.
- Как изменить ситуацию?
- Менять систему! Cо своей стороны, я могу что-то менять своим присутствием на льду. Как видно, Плющенко им всем как кость в горле.
Так и моя система оценок и требования "прогрессировать, двигаться в сторону развития" поперек горла любому игрожуру.
8. Заказная статья.
Все знают, что такое "заказная статья". В теории. На практике же выясняется, что "заказ" уже настолько вжился и въелся в саму журналистскую суть, что его даже не замечают! А между тем практически любой разворот в игровом журнале - это и есть "заказ". Не в прямом смысле и не всегда инициированный "жесткой рукой корпораций" - все гораздо сложнее. Но тем не менее. Я хочу познакомить вас со спецификой написания подобных "продажных" описаний (ревью) - я писал такие сам, знаю, как это делается, и могу показать и рассказать. Особых секретов тут нет - все на поверхности.
Ну, так как, все-таки, пишется продажное описание? Вот вы читаете описание игры (ревью) и странное чувство не покидает вас - почему же нахваливают такое вот дерьмо, о котором очень многие отзываются плохо или просто никак, а в журнале - ВДРУГ! - это же получает оценки уровня Гениально или Шедевр?
Главная черта т.н. "Гениальных Игр" - в них БОЕВАЯ СИСТЕМА либо очень плохая, либо такая же, как у всех. В общем, стандартная или хуже середняка.
Главная черта всех описаний этих самых "Гениальных Игр" - акцентирование на сюжете, атмосфере, красоте и тому подобном, а то и вовсе мелочах типа сталкеровского "пения на привале."
Например, идет жуткий "нахвал" какой-нибудь Ico - и одна из первых же фраз будет чем-то типа: «боевая система - отстой, но это все мелочи, потому что…» и идет размазывание по умам читателей всяких красот, "атмосфер" и т.п. Вот тут простой человек, рядовой геймер, который с путями зомбирования не знаком, может и повестись. А что? Пишут красиво, хвалят-ласкают, видать, хорошая игра...
То есть запомнили вариант, да? Надо сказать, что боевая система плоха, но как-то ПРОСКОЧИТЬ это все, быстренько упомянуть в одном предложении, и бодренько скакать дальше, распинаясь о красотах игры. Типа, сказать - сказали. "Объективность соблюдена". А народ-то какой? То, что им не вбили в голову, то и не задерживается.
Второй вариант, отчасти смешанный с первым - это чрезмерно радостное и восхищенное смакование подробностей, КОТОРЫЕ ЕСТЬ И В ДРУГИХ ИГРАХ.
Во всех играх есть "Вид из-за плеча?". Фигня проблема - главное, соплей подлить. "Камера четко держит вид в правильном положении, позволяя вам насладиться всеми мощностями движка". Во всех играх есть "два ствола на рыло?" Щас - "замечательно выполнен выбор оружия, стволы сменяются в полном соответствии с реальностью". Само собой, в играх, за которые не "плОчено", нормой будут заявы типа "в игре заявлен опостылевший вид 2,5D" или же "как и во всех нынешних играх, дурной модой стал "реализм" в виде выдачи не более двух "пушек" на брата".
Вариант второй, подвариант Б. Это когда все ровно наоборот. Допустим, мега-хит скучен. Однообразен, коряв, медленен - Резидент Четыре, в общем. Вовсе не обязательно это замечать. Можно сделать ход конем и такие же недостатки в ДРУГИХ играх яростно бичевать. "Dead To Rights скучен", "Wet не идеален по части анимации", и т.п. Само собой, не упоминается, что в Резиденте вообще человеческая анимация не ночевала, и что забой зомби не менее однообразен, чем "мясо" в дедтурайтсе.
И еще третий способ- писать много-много слов типа «в этой игре все РАБОТАЕТ», «Баланс идеален» - в общем, разводить демагогию, писать восторженную словесную кашу. Обо всем этом будет подробнее ниже, на примерах, с указочкой. Геймеры люди пассивные по своей сути, они почему-то уверены, что в их мирке игр и журналов нет демагогии, обмана, промывания мозгов и тому подобных вещей. Каждый геймер, запершись перед икс-боксом и обложившись "страной игр", думает, что он здесь оторвался от реальности. Но нет - не оторвался...
В целом, самая главная тактика в купленном и, соответственно, проданном описании - это ЗАМАЛЧИВАНИЕ.
В Сталкере или Халфе или Ико НЕ ПИШЕТСЯ о боевой системе. Зачем? Нет, об этом много не напишешь, да и, собственно, писать не о чем…. а давайте-ка напихаем, как в рождественского гуся, много восторгов и восхищения для запудривания мозгов!
А вот игра, которую явно не «купили», и которую игрожуры не любят, (ибо денежка за эту игру не будет покоиться в кармане в виде премии) - вот там сразу видно, что не заплОчено. Например, та же Tomb Raider - там сразу заметят боевую систему и пойдут ее критиковать. Сразу - и поставят это как минус. И не пропустят сотни деталей, которые (совершенно случайно, конечно же!!!) УСКОЛЬЗНУЛИ от всевидящего ока журналистишки при описании какого-нибудь Ico. То есть о красотах окружения этого самого ИКО (кстати, это серый-серый замок) мы будем говорить, брызжа оргазменной слюной во все стороны, а вот тот же ТR, где вся фишка поставлена на экзотику и красивые локации, мы будем гнобить за якобы убогую боевую систему.
Как правило, такое описание надо сравнивать с описанием обычной игры, и читатель должен это различать.
9. Критика критики критиканов.
«Современные журналы скорее коммерческий каталог, главная причина существования которых состоит в том, чтобы продавать игры и оборудование.» М. Ментзер.
Игрожурская стая не умеет правильно критиковать. Это умение у нее атрофировалось. Да, собственно, оно никогда не было развитым - ибо НАХВАЛИВАТЬ их учили редакторы при найме на должность, а «поливать говном» - это свое, родное. Родное - потому что вся эта игрожурская шушера родом из «форумного срача», из клоаки, где никто не учился аргументировано разбирать недостатки. Там в ходу все больше "ты неправ", "сам говно, "голимые консоли – а вот на компе". Так что имеем то, что имеем - критиковать игру в негативном ключе игрожуры не умеют от рождения (если не считать критикой "ты говно"), и, во-вторых, их никто этому не учил. Учили закрывать глаза, не более того. Так вот теперь давайте разбирать КАК НАДО.
Возьмем Fight Night round 4.
Сразу - что бросается в глаза? Правильно, боксеры и их модели (фигуры).
И сразу же - первый огромный ляп. Дело даже не в отдаленном сходстве - ну не умеют рисовать, не получилось - это ерунда. Лицо со всеми деталями вещь сложная. Дело в том, что разработчики, видимо, никогда не видели живых боксеров. Никогда не видели живого Али, да похоже, что и Тайсона. Ну ладно Тайсон - но почему стройный, подвижный, не особо бьющий тяж Мохамед Али превратился в раздутого качка далеко за сто весом, да еще со страшным ударом? Почему ловкий, подвижный, худенький Пернелл Витакер стал стероидной негроидной жлобиной?
Понятно, для «игрока по жизни», который в жизни своей бокса не видел, это кажется нормой.
То, что сделали из боксеров в этой игре - форменное издевательство. Сравнивая с ближайшим конкурентов - UFC Undisputed, мы сразу увидим чудовищную разницу. Там тоже, понятное дело, приукрашено, но все же, все же - помимо качков, там есть и люди простого сложения, и даже пузатые, и обрюзгшие.... как в жизни. Файт Найт Четыре это не бокс. Это его ГЛАМУРНАЯ версия для людей, которые в жизни бокса не видели.
Далее. Коронным сделан идиотский вид "почти по пояс". Все бы ничего, да вот обзор плох, не видно ног боксера, и следить за движениями бойца становится очень трудно. Во-вторых, камера постоянно пытается удержать обоих боксеров в центре видимости, и поэтому дергается, когда играешь "технично", т.е. двигаешься, используя пространство ринга. Вернуть обзор к норме, принятой в боксерских трансляциях - невозможно. Это страшный минус - бокс в реальной трансляции на, допустим, HBO так не снимают. Причем никогда. Здесь же все сделано для того, чтобы гламурных негров можно было рассмотреть поближе да во всей красе. Другие камеры есть, и они действительно дают лучший обзор, но это не имеет никакого отношения к нормальной трансляции.
Продолжим о вырывании свободы выбора из рук игрока. Помимо всего вышеописанного, нас еще лишили нормального управления. Теперь оно только аналоговое. Решение это спорное, ибо кнопки позволяют гораздо быстрее компоновать действия. Но и этим дело не ограничилось - даже на аналоге удары расставлены каким-то совершенно диким образом. Например, самые удобные направления движения, такие, как вперед-назад были отданы под редко используемые удары в туловище. Основные действия типа джеба и правого прямого были помещены на "наискосоки". Крюки стало делать еще труднее - для этого надо очень точно повернуть разболтанную ручку аналога - а в пылу боя это невероятно трудно. Про апперкоты уже не говорю - это что-то дикое. Высчитывать в БОЮ градусы наклона (!) аналогового стика - это, извините, для больных на всю голову людей.
Но и это еще не все - в результате такой расстановки ударов мы потеряли главное для имитатора бокса - это связывание настоящих боксерских, классических комбинаций. К примеру, комбинация из джеба-двойки-удара по печени, которую знает каждый третьеразрядник, здесь провести очень трудно. А даже когда удается провести - именно в силу несочетаемого расположения ударов на аналоге комбо выходит не быстрой и жесткой атакой, а медленной и вялой пародией на грамотное нанесение увечий. Еще труднее пробивать левый крюк - правый прямой. О том, чтобы провести классическую тайсоновскую пять-пять-один, и речи не идет - это уже не игра, а тригонометрия с циркулем какая-то. Мало того, что действие в игре и так замедленно и не походит на скорость реального бокса, так еще и расстановка на игровом устройстве НЕ ПОЗВОЛЯЕТ сделать все как надо в силу самой своей неэргономичной сути.
Элементарно, Ватсон - вращение аналога на длинные дистанции куда длительнее по времени, чем быстрый удар по кнопке. Вот и все.
В игре неудобно почти все из важного - управление и аутентичность. Это уже критично. И игрока сводят к одному - стоять в центре ринга, любясь стероидными пластиковыми телами, и бить неведомые боксерскому миру комбинации в сумбуре произвола аналогового стика.
Итак - тотальная непохожесть фигур боксеров, камера, непохожая на настоящую трансляцию, мешающая вести техничный бой, и ужасное управление, которое провоцирует игрока на медленную тупую рубку из - за невозможности вести реальные боевые действия, положенные в реальном боксе.
Вот так надо раскладывать игру по полочкам. Но беда-то в чем? В том, что журналы и игрожуры неразрывно связаны с рынком. Обгадь все, что тебе дают, и твой журнал превратится в сто страниц злобного лая! Потому что в играх, дорогие друзья, столько всего недоделанного, ухудшенного и явно халтурного, что выливать помои ведрами просто ПРИДЕТСЯ.
Поэтому вся игрожурия построена на вынужденной, можно сказать, лжи - если ваш журнал существует с нахваливания говна, то резать сук, на котором сидишь, и орать "а король то голый!" никто не хочет.
И выходит порочный круг - издания не смеют заявить правду о наготе нового игрового короля, лобызая убожество, а игроделы, видя это, в конец расслабляются и пихают геймерам все новые и новые "продукты".
Это такая "финансовая блокада" - не будешь хвалить, журнал превратится в сплошную ругань, и ни рекламы, ни денег, ничего у тебя не будет. И издание уйдет в небытие. А раз глянец игровой все хвалит - не нахвалит, то игроделы вообще плюют в потолок.
Вот так, в результате этой нехитрой схемы, развитие игр остановилось. Как только в эту сферу пришли реклама и пресса, все САМО СОБОЙ стало таким, какое оно есть сейчас. То есть, конечно, политтехнологов никто не отменял, и они работали, но так - лениво, вразвалочку.
Что главное в деревне? Иметь рупоры на каждом столбе, в которые будет вещаться "правда" об окружающем мире. Такими рупорами являются журналы - это источник знаний геймера об окружающем его игровом мире. И в этом геймерском мирке все хорошо - все блестит, все переливается, выходят новые, классные игры, разработчики пекутся об игроках!
А ведь все наоборот. Игры деградируют. Роста геймплея нет. Развитие графики остановилось. Игроделам плевать на игроков. И открывать эту правду даже на чуть-чуть - опасно. Это как увидеть, что перед тобой не женщина, а зомби - какая бы она не была прекрасная, но если ты видел, что она внутри сгнила, любить ты ее не сможешь. Игровой мир и игры как женщины - их можно либо любить, либо знать.
И ситуацию не поменять, не исправить. Раз уж геймеры зависимы от прессы так же, как провинциальная домохозяйка от Первого Канала ТВ, то ....
В целом, крахом всего этого бизнеса как производства товара ДЛЯ ЛЮДЕЙ стало то, что товар стали делать НЕ для людей. А для игрожуров. Когда мнение народа становится неважным - все идет так, как было мной описано. А игрожурская стая - это не люди. Это "эксперты" (все смеются, бурные аплодисменты).
Но выход есть. Он прост. Пресса должна изменить курс. Причем - вся. Благо люди там примерно из одной тусовки и корни у всех одинаковые. Пресса должна искать выход из тупика. Пресса должна стать научно-аналитической. Об играх надо писать не в стиле "п..р о высоком", а как в "Науке и жизни". Ясно, доходчиво, но с глубоким анализом и не менее глубоким пониманием сути проблем.
Пресса должна перестать работать в одном направлении. Она должна стать не рупором, а ТЕЛЕФОНОМ. Взяли игру. Разобрали, как я сделал выше. И не промолчали, а опубликовали. И\или, пользуясь своим званием "экспертов", которым они так кичатся, направить в "ЕА спортс" или в любое другое издательство депешу - "ваша игра, уважаемые – мягко говоря, не отвечает требованиям сегодняшнего дня, высоким стандартам наших изданий и вообще требует солидной доработки." И так - раз за разом. Когда Убисофты и прочие окажутся перед фактом, что игру не облизали, а жестко поставили на место, что-то сдвинется в их жадных мозгах. Журналы должны стать "Гарвардом". Кем бы ты ни был - сыном президента или министра, но если ты не учишься или нещадно тупишь - изволь подтянуться или вали. Журналы должны быть исправляющей инстанцией. У них должны быть четкие критерии - например, не допускать деградации. Как так, нет правильной камеры? Как так, нет управления на кнопках? Не позволим.
Разумеется, это фантазии революционера без броневичка (и поддержки колониальной Англии за спиной плешивца). Но, тем не менее, это распечатка того, как должна работать игровая пресса.
Вышла ГТА 4. Вместо ушлых восторгов надо было сразу указать на замедленность геймплея - ибо даже на приставках игра идет МЕДЛЕННО. Не тормозит, а просто - все в ней медленно - и машины не так быстро носятся, и бег выглядит почти как ходьба водолаза по дну, и так далее. Игрожуры должны были собрать круглый стол, устроить голосование. Ребята, Рокстар Геймс считают нас за дурачков, что ли? Почему нас держат за дебилов? Не потерпим, господа. Как так - игра медленно идет? Почему так сделали на якобы мощных приставках? Разобраться, вот депеша в Рокстар Геймс. Или еще куда. ГТА 4 еще неплохая игра.
А вот WET. Несмотря на продуманную (относительно) боевую систему, игра сводится к банальному ПОВТОРЕНИЮ одного и того же. В КАЖДОМ этапе есть комната, где вас запирают с кучей БЕСКОНЕЧНЫХ врагов; также в каждой комнате обязательно находится "босс" с гейтлинг-ганом; постоянно суют этапы "кровавого безумия", где все сводится в красно-бело-черный негатив-фильтр, от которого страшно болят глаза... И в этой кровавой каше вы должны искать путь, прыгать, запирать выходы для врагов и т.п. И раз за разом, каждые полчаса. Это примитивизм такого уровня, за который банально надо бить. И за который, на минуточку, просят сумасшедшие бабки. Тут же, на собрании, все это обсуждается и - снова депеша в Bethesda - ребята, ну нельзя так. Игра ваша - хлам, полна ошибок десятилетней давности, которые сейчас, в 2009-ом, а не в 1998-ом - непростительны. Получайте оценку в три балла из десяти, и в следующий раз задумайтесь.
Росктар и Bethesda, понятное дело, попробуют изгаляться методами "а по-другому никак не получалось" "все хоГошо, ви таки ничего не понимаете", а игрожуры им в лицо - нет, батенька, у нас СТАНДАРТЫ. Сделали медленную игру без боевой системы, не развили геймплей? получите низкие баллы во всех изданиях. А как вы хотели?
Хотите рекламно-вылизывательных статей? Издавайте РЕКЛАМНЫЙ ЖУРНАЛ, как выпускают их Табрисы, Магниты, прочие сети супермаркетов. Там и расхваливайте свои убогие детища сами.
А под наши знамена "объективной критики" лезть не надо. НаУчитесь писать игры без явных глюков - добро пожаловать, мы же люди честные - если хорошо, то похвалим.
Вот, вышел давнехонько Tomb Raider Legend. Игру дружно пожурили за недостатки. Ткнули палкой в кучи недочетов. Но в целом - похвалили, ибо есть за что - анимация, красоты природы, солидная графика, быстрый и «ловкий» акробатический геймплей без глитчей типа WET. Вот так и надо. Но не так, как нахвалили Гири Войны. Медленные, неповоротливые жлобы, "ТОРМОЗА", как их называют в жизни, детская стрельба, пластмассовые монстры, с трудом отличимые от героев и напарников - этого "никто не заметил". Не было такого, дескать, все хорошо. И пошло вылизывание "красоты, механика, геймплей" и все остальное туманно-расплывчатое. И - максимально возможная оценка. ТАК - нельзя. А ведь сейчас это везде и повсюду, и это ненормально.
ОКОНЧАТЕЛЬНЫЕ ВЕРДИКТЫ, или как правильно ставить оценки играм.
Чем больше читаю наших игрожуров, тем больше убеждаюсь, что им писать об играх НЕЛЬЗЯ. Их бы в журнал, где пишут о фильмах, о музыке, о чем-то, где можно и должно вставить эмоции. Вот читаю Трушного Трипака. "Когда у ребенка отбирают любимую игрушку – это обидно. " "нового откровения", "в один прекрасный день с головой погрузиться", "Вдвойне обидным было", "восторжествовала", "ювелирно точные короткие очереди.", "В итоге из искры, высеченной..", "разгорелось пламя", "новые высоты". " И все это - почти подряд, почти без перерыва. На одной странице!
Я вот читаю и думаю: опиши ты, товарищ какой-нибудь фильм. Там да, там и "Когда у ребенка отбирают любимую игрушку – это обидно. ", и "нового откровения", и "в один прекрасный день с головой погрузиться" прокатит. Но зачем это - в описание игры? Эмоций фаната - море. Зачем это? Где холодный анализ? Где четкая система? У меня она была в свое время, и я написал много ревьюшек
сам. НО. Мне до сих пор стыдно за них, ибо даже это - ремесленничество. Наши же игрожуры выкладывают свои "труды" на публику и тащатся с самих себя. За их мишуру мне еще более стыдно, и стыдно было в редакции серьезного издания, где я находился одно время, называть себя "игровым журналистом". Именно отсутствие серьезной системы, серьезных игрожуров, живущих по новым
стандартам и ставит всю игрожурскую публику в позицию "детишечек про игрушечки". Но тут мало что поделаешь - тотальная тенденция на ПОНИЖЕНИЕ ПЛАНКИ ни к чему хорошему не приведет, и, само собой, понижает образ игрожура в глазах серьезных журналистов. Писать статейки типа "Кодзима и почему японские игры это круто" не пойдет. Надо делать серьезные тексты путем поднятия ПРОБЛЕМ, а не указанием на больших дядь, как делают у нас. "Кодзима" " Нинтендо", "Мелкософт" - в топку все. Менять надо. Отрешаться от "бузинесса", забывать про розовые сопли вроде "ура, МГС4". А когда "все хорошо", то на самом деле ВСЕ ПЛОХО. Призываю подумать.
Даже ИМХО выражать эти люди не могут. Почему? Потому что не привыкли даже ИМХО аргументировать, аргументировать субъективно, а не "объективно". Например, вот как надо правильно, субъективно аргументировать свое ИМХО.
В каких-либо оценках такому скользкому явлению, как игры, надо отрешиться от любой т.н. объективности, ибо история общения с геймерами, игрожурами и разработчиками учит только одному - "объективность" каждый из них понимает по-своему. Получается «субъективность вселенского размаха», и не более того.
Надо уметь вживаться в чужую шкуру, понимать, что играют в игры совершенно разные типы геймеров, разные люди с различными требованиями к игре. И от этих запросов к игре можно выносить те или иные оценки, как это сделано ниже.
Каждая игра содержит в себе некую изюминку - будь то "баг, который на самом деле - фича", уникальная находка геймплея, какой-то графический "прикол", хитропридуманный вариант игры или еще что. И вокруг этой самой изюминки (даже если это - самая примитивная "фишка") стаи геймеров рвут и мечут. Одним это - "фича", вокруг которой они денно и нощно "прутся", а другим это же самое стоит поперек горла. То есть у каждой игры найдутся весьма конкретные, противостоящие друг другу группы игроков. И вот ИМЕННО ЭТО надо понимать при развешивании ярлыков.
Я вынес несколько оценок играм, опираясь только на то, как игру будут воспринимать противоположные по духу и умонастроению массы геймеров. Пытаться из этого вывести какие-либо "средние арифметические" - бесполезно. Потому что каждая из таких "объективных оценок" может быть оспорена, люди вообще не любят, когда рубят с плеча - и неважно, насколько прав тот, кто так делает. Геймеры - люди крикливые, вздорные, истеричные, каждого гложет мания "кому-то что-то доказать" и "победить в споре". Само собой, умный человек в это болото не лезет и поэтому каких-либо "вердиктов" не выносит. То, что у меня называется "окончательный вердикит" - не более чем ирония.
Возьмем "нашумевший" приставочный хит последних лет - Black. Как всегда, есть разногласие, за что же считать "изюминку" - за провал и отстой, или за уникальную находку и т.п.? Посмотрим...
Для человека, который проводит за одной игрой долгие часы из-за весьма недетской сложности: для тех, кого не смутили всего две пушки на этап (и то, используется реально одна): для тех, кто готов снова и снова проходить один и тот же уровень: и для тех, кто любит "смотреть сюжет" (плевать, что пропустить заставки нельзя - он и не собирался!) все вышеописаные пункты либо столь болезненными НЕ КАЖУТСЯ, либо они их даже на минусы не считают. Для них это тот самый "баг, который на самом деле фича". Что тут сделаешь - человек хочет сидеть за экраном ЧАСАМИ, много раз "погибать" и, злобно скрипя зубами, начинать с начала. Ну он такой человек. Любит бросать себе вызовы, не вылезая из кресла. Так самооценку поднимает. Плохо это или хорошо, не наше дело; а вот тот факт, что такие люди существуют и именно для них, игровых "терпил", делают подобные игры, надо учитывать. То есть, т.н. окончательный вердикт игре Black должен звучать примерно так.
Блэк. Окончательный вердикт. (оценки по обычной, школьной пятибалльной системе)
Обычный шутер. Враги средней тупости(умности). Графика нормальная для приставки, но не самая лучшая. Очень часто - открытые пространства без укрытий. Крайне мало стволов. Длиннющие заставки перед каждой игрой НЕ проматываются. И дикая сложность без каких-либо сохраняемых чекпоинтов, уже на третьем этапе приходится учить наизусть, кто где сидит; играть как в обычный шутер нельзя, ибо смерть придет почти мгновенно. Игра - тяжелая и муторная работа.
Из плюсов - есть кого убивать, не надо ничего искать, давай выживай, мало корридоров и прочих пережитков Кваки, да и просто один из лучших шутеров от первого лица для устаревающей на момент выхода игры приставки.
Для тех, кто проводит за одной игрой долгие часы, для тех, кого не смутили всего две пушки на этап (и то, используется реально одна) и для тех, кто готов снова и снова проходить один и тот же уровень и готов поиграть в очередной шутер, оценка около четверки.
Для не хардкорных геймеров и людей, которые хотят все-таки играть, а не работать за джойпадом долгие часы - оценка ниже тройки, ибо это - обычный, все-таки, шутер без каких-либо уникальных вещей, если не увлекаться разносом всего и вся. Впрочем, игра столь сложна, что вам будет не до расстрела ящиков - быть бы живу.
Данный вариант, конечно, не окончательный и далек от совершенства, но именно в этом направлении должны работать т.н. игрожуры.
Далее беремся за известный всем ширпотреб - Gears of War.
Хорошая игра для масс, где нет ничего нового по сравнению со стандартами предыдущего поколения. Тем не менее, игра получает оценки чуть выше среднего за хорошую комбинацию проверенных рецептов и новую графику, что, впрочем, не может считаться каким-то достижением, ибо устареет через два-три года. Высокую оценку не дают поставить те же самые недостатки, что были в играх - предшественниках и отказ от качественного роста (новое поколение, забыли?), а также непривлекательный для многих дизайн персонажей, на которых приходится, на минуточку, смотреть всю игру.
Для людей, игравших во множество подобного на старых системах, игра может показаться слишком обыденной и заочно надоевшей.
Для новичков и неофитов игра может получить заведомо более высокий балл.
Оценки здесь придется ставить две. Для ветеранов и профи - не выше (четверки с минусом).
Для новичков в играх и прочих неоперившихся птенцов - не ниже четверки.
В ретроспективе можно взять две игры сразу.
Tomb Raider Legend
Для людей, которые не любят приключения, а мышь и ручную наводку предпочитают всему другому, а великолепная анимация их не заботит - оценка четыре или даже ниже, вплоть до (выберите цифру).
Для фаната оригинальной серии, любителя поисков ключей и запутанных лабиринтов с головоломками - оценка еще ниже.
Для эстета, которому важны красоты всего и вся, реалистичная анимация, четкая боевая система и несложные приключения без диких паззлов - оценка одна из самых высоких.
Tomb Raider Anniversary
Для почитателя оригинала - шедевр без гвоздей, современная редакция любимой игры без каких - либо ляпов.
Для тех, кому оригинал НЕ пришелся по душе и для тех, кому нравилась стрельба в Легенде - страх и ужас, ретроградский шаг и предательство передовых идей, хотя поиграть можно.
Можно взять старенький, но все еще крепкий орешек - Jackie Chan Stuntmaster
Налицо обман ожиданий - где, собственно, Мастер Трюков?
Ни трюков, ни боев, как в кино.
Из "трюков" - прыжок и перепрыгивания. ВСЕ.
Из "боев" - только мордобой, неплохой, но как же Классика Джеки? То есть десятки предметов, которые он использует для атаки и защиты? Ну, на паре сцен есть пара предметов, но ничего интерактивного.
В результате получили прыжки по крышам в стиле Супер-Марио и драчку, пусть даже неплохую.
Итак - как помесь приключенческой прыгалки в стиле "3D платформер" и более-менее «махача» - оценка высокаяя. Как игра про Джеки Чана - троечка.
Возьмем неплохую мультиплатформу.
Окончательный вердикт игре Evil Dead Regeneration
Сюжетное приключение с неплохой графикой, юмором "в теле геймлпея" и, главное, боевой системой с определенными новинками. Комбинации разных типов оружия - холодного и огнестрельного, очень разнящихся по типу употребления в зависимости от ситуации и дополнительных приспособлений типа крюка и напарника, а также жестоких фаталити разных типов - все это дает игре очень высокий балл. Из минусов - нет графических откровений, сложность явно завышена, начальные этапы игры скучны из-за неполной экипировки главного героя, а вся мощь геймплея проявляется в последних трех - четырех этапах; много повторяющихся мест и боевых задач.
И оценка....
Для продравшихся сквозь первые этапы и справившегося со сложностью - почти пять баллов.
Для всех остальных - дай бог, тройка с плюсом (из-за юмора).
Классическая приставочная игра Dead To Rights 2.
Очень богатая боевая система без каких-либо тормозов и глитчей, множество движений и их комбинаций со стрельбой - этакий Макс Пейн нового поколения. Все портит несколько вещей: КУЧИ противников без мозгов, перебор со сложностью и почти полное отсутствие сюжета в игре - пушечное мясо и локации, где это мясо бегает.
Для тех, кто ценит боевую систему, которой у других еще поискать - оценка выше четверки
Для тех, кому эта система до лампочки - оценка ниже тройки.
Окончательный вердикт игре Resident Evil 4. Самая что ни на есть спорная игра. Казалось бы, в ней нет ничего нового, оригинального и зрелого - даже тот самый "вид из-за плеча" слизан из других игр.
Игра с управлением десятилетней давности, посредственной графикой, тугой и медленной боевой системой и форменное надругательство над сюжетом и идеями оригинальной серии.
Для матерых, придирчивых геймеров, нетерпимых к ретроградству и устаревшим идеям, оценка - от тройки и ниже, вплоть до нуля в виде полного отказа от игры.
Для геймеров - пассивов и людей, которые совсем слабенько разбираются в играх или для фанатов данного конкретного сюжета \ "боевой системы"- оценка может колебаться от трех до пяти.
Это всего лишь несколько примеров, на самом деле их могут быть тысячи (по числу выходящих игр), но саму суть явления вы должны были уже понять.
А как все у нас, в наших игровых пенатах?
Стала известна первая оценка шутера Gears of War2, которую вы ставил британский журнал OXM (что расшифровывается, как The Official Xbox Magazie). Несмотря на название, журнал поставил игре «всего» 9/10.
Обозреватель под ником Monobrow назвал Gears of War2 самым крупным блокбастером в этом году - сингплеерная часть ему пришлась по душе, не меньше понравился и мультиплеер. По мнению Monobrow, Gears of War 2 надолго закрепится в списке самых популярных игр Xbox Live.
Кстати, OXM поставил в свое время 9/10 и оригинальной игре. Тоесть, по их логике, продолжение вышло не хуже, чем первая часть. А разве это не радость для фанатов?
Resistance 2.
Удивительно, но оценку игра получила точно такую же, как и Gears of War 2 - 9/10. Кроме того, мы также знаем, что этот выпуск поставил следующие оценки новым играм:
BioShock: 10/10
Mirror's Edge: 9/10
Far Cry 2: 9/10
Midnight Club - LA: 9/10
Что мы тут наблюдаем? Да простое явление. Игровая журналистика загибается на наших глазах. Более того, я с полной ответственностью заявляю, что в крупных журналах ВООБЩЕ так называемая критика отсутствует Они вообще каждому продукту, о котором САМИ ЖЕ пели на разные лады заочные дифирамбы, ставят исключительно
высокие баллы. При серьезном же разборе ни одна из этих так сказать, "игр" не заслуживает и шести-семи баллов из десяти. Самое интересное будет, когда эти игры будут обсуждаться людьми на Метакритике. Вот где будет реальная оценка.
А пока Я НЕ ВИЖУ СМЫСЛА покупать и читать т.н. игровые журналы. Чтобы еще раз читать вылизывательные "обзоры"? Чтобы еще раз убедиться в том, что наши игрожуры уже просто сидят на заднице, и левой рукой строчат что-то типа: "ЗамечТательная графика, отличный сюжет, крепкий геймплей"? СЫТ ПО ГОРЛО.
Игровая журналистика без критики.... зачем она нужна?
10. ВОТ КАК К ВАМ ОТНОСЯТСЯ. НА ПРИМЕРЕ.
Чтобы поставить жирную точку, окуну вас лицом в правду.
Вот что понаписано на разных сайтах об игре "Бой с тенью" со слов Купера (в дальнейшем Куперони):
Из рецензии Zombiek'а (AG.ru) на "Бой с тенью":
Дешевая сиюминутная поделка, созданная исключительно с целью "срубить бабла". Это не критический недостаток "Боя с тенью", а диагноз. Такие игры неистребимы, точно бомжи на московских улицах. <...> Так что, уважаемые читатели, бейте в кость рублем, если в будущем не хотите сталкиваться с подобными убожествами на каждом шагу. Жму руку.
А вот пост представителя "Акеллы" поражает своей откровенностью: Loki: Нам действительно очень стыдно, что американские гении-девелоперы раз за разом выдают шедевры вроде Bad Boys II, Spiderman, Catwoman, The War of The Ring и прочих гениальных игр по лицензии. Нам с ними, конечно же, не тягаться. Однако как ни прискорбно, это бизнес... Засим посыпаем голову пеплом.
Александр Щербаков, главный редактор игрового журнала XS Magazine: "А ведь геймеры действительно тупой пипл. И БсТ они жрут просто пиздец как".
Вот вам отзывы об этой, так сказать, игре - какой фильм был, позорящий бокс, такая и игра.
А вот вам откровение, мальчики и анимешники!
Снова слово Куперони: Комментарий безымянного сотрудника "Акеллы" (IP 192.168.0.58, хост akella-gw.trn-telecom.ru) итожит всю недавнюю историю, speaking volumes и об "Акелле" с её продукцией, и о "СИ" с её политикой.
«Если "независимая пресса" позволяет рекламодателю ебать себя в жопу, пусть даже и на пол-шишечки, то не пользоваться этим просто глупо. Так что в этой ситуации надо говорить не о том, что Акелла влияет на прессу, а о том, что Страна Игр позволяет на себя влиять. А если говорить прямо - позволяет ебать себя в жопу. Вот на Game.EXE, например, никто и никогда не может повлиять. Просто потому, что это невозможно. Даже под угрозой снятия рекламы.На самом деле, мое мнение такое, что эту колонку не стоило убирать из журнала. Потому что она бы только еще больше подняла бы продажи игре. Впрочем, игра и без прицельного в нее говнометания продается на ура.
//Сотрудник Акеллы»
И дополнение от него же:
«Пиздеж в пресс-релизах - это к пеар-отделу. Открытого пиздежа там, кстати, не так чтобы уж очень много. Давление на прессу, как я уже говорил, происходит совсем не потому, что в Акелле работают бессовестные пидорасы. Вообще, игра делалась не для Зомбика и Купера. И, в общем-то, даже не для читателей Страны Игр и AG.ru. Она делалась для тупого быдла. Которое приходит в ларек с дисками, спрашивает "чо есть нового?" и берет все новое большой кучей. А уж если на обложке есть слово "бля" - берет с радостью. И именно такой пипл покупает "Бой с тенью", хавает и радуется. Да, игра говно. С нехуевым количеством багов. Сделанное второпях и почти без тестирования. Но просто надо было срубить бабла. Вот и все.»
Коллегам предлагаю цитировать, монолог заслуживает бумажной публикации.
А вот и процитировали. Каков ПОРТРЕТ, а? Ну?
Вы что же, думаете, что Кодзимы и прочие к вам относятся по-другому? Ничего подобного.
Вот обращение Купера: "Дорогие игрожуры. Кончайте, пожалуйста, ретранслировать американский мем о невероятной строгости оценок «авторитетного японского журнала Фамицу». Фамицу уже с конца девяностых, когда он задавил почти всё и вся (кроме «зонтика» Дэнгэки — их, впрочем, тоже в итоге затянули под общую с Фамицу крышу и большей частью позакрывали), пляшет мазурку с любыми издателями, примерно как Страна-ясно-чего. "
ТАМ крутятся еще большие деньги. Лажаться нельзя. Для этого запускается пиар-машина, зашиваются под кожу форумов и сайтов люди с оценками 10 из 10 и просто фейковые "ревьеры" (да-да, Сони ПРИЗНАЛИ использование НЕСУЩЕСТВУЮЩЕГО журналиста), зомбакам вроде сами знаете кого спускается на облаке вожделенная игра и... пошло поехало. Вот только там работают не "окела", который в очередной раз промахнулся, а ЛЮДИ, которые ЗАРАНЕЕ все повернули так, чтобы никто не вякнул. Вы слышали хоть об одном подобном акте "у них?". То-то же. Про якобы честных парней с Джеффом Герстманном во главе я уже писал... А вот вы подумайте, что будет, если хоть одно из зомбо-изданий скажет "ну вас нафиг, наелись вашего ширпотреба"???
Вы думаете, не то же самое? Строить из себя девочку не выйдет - поимеют жестоко "на всю шишку". Подумайте вот о чем - там, где "окело" потеряли ГРОШИ, мировые зомбоконторы потеряют МИЛЛИОНЫ. Ну и раскиньте мозгами, какие тексты они будут писать об этом издании? Из СЕКТЫ просто так никто не выйдет. Никто и никогда. Облажать игру в журнале, который читают миллионы - это КИНУТЬ НА БАБКИ.
Доходит, дорогие читатели? ДОХОДИТ???
И снова от того же Куперониуса.
После трёх лет общения с PR-службами западных и японских студий первый (и последний) контакт с пиарщиком Акеллы был для меня шоком. За время работы в Геймленде (2001-2006) я писал об играх российского производства дважды. Один из тех двух текстов тогдашний главный редактор «Страны Игр» снял из номера. Моя позиция была простая: бежать русских игр, русского геймдева, русского игрожура. Не знать имён, не узнавать в лицо, не пить с ними, не вникать, не вляпаться, не замараться. Не хотел этого говорить, но не удержусь. Если в один прекрасный день «российская игровая индустрия» со всеми ее проектами, методами работы, информационными поводами, достижениями и whatnot провалится к ебене фене в тартарары, она окажет миллионам геймеров величайшую услугу.
Когда тов. Куперу был задан вопрос, с чего же начались его, так сказать, неприятности и напряги с редакцией, он ответил:
Объективная и резко негативная оценка игры "Бой с тенью". это называется "поддержка отечественного производителя" :)
Далее ДИСКУССИЯ. ( с купюрами)
From: nuri1978 2005-04-06 07:19 am 07:19
Если производителя поддерживать за то, что он клепает дерьмо, то он и будет это дерьмо клепать дальше. Кому это надо?
From: megazoid 2005-04-07 03:14 am 03:14
Ну то, что Акелла с радостью их этим г. кормит, ей чести не делает всё равно. :)
From: megazoid 2005-04-07 03:31 am 03:31
Да, в итоге, конечно, всегда потребители виноваты, но почему бы Акелле из чисто человеческих соображений не поднапрячься и не сделать что-то б/м приличное. Ну как бы из гордости за себя - "вот мы как умеем", вместо того, чтоб ходить сейчас оплёванными "кричащим интернет-меньшинством". Вот лично я, даже если на 100% уверен, что легко и непринуждённо могу клииенту впарить г. особо не напрягаясь, все равно стараюсь делать хорошо, чисто для себя, чтобы не стыдно потом было посмотреть.
Снова Купер: 2005-04-07 03:35 am 03:35
Если "Акелла" делает деньги на "левых пользователях, которым насрать на прессу" -- с какой стати они требуют от Разумкина снятия негативной рецензии? Во всей этой истории примечательно то, что игроки могут с абсолютно чистой совестью назвать "Акеллу" паскудской компанией. Что они и делают. И в "Акелле" знают, что занимаются паскудством. И соглашаются. да, мы тут обсуждаем суперблокбастер, о котором в "Стране Игр" нет ни строчки, потому что океллаъ попросила редакцию не публиковать отрицательную рецензию, а редакция не нашла сил отказать удовлетворении столь невинной просьбы.
А влез Мутный Вренделятор!!!
У редакции есть волшебное правило - не писать об играх с оценкой меньше то ли пяти, то ли четырех баллов.
Купер ответил ЖЕСТКО!!! правило ссыкунов :)
ГЕНИАЛЬНО. Я не фанат Купера и вообще к подобным яойным героям отношусь не очень, НО тут он прав. Откуда идет это "ссыкунство" я уже говорил.
Дискуссия ползет далее….
From: chikitos 2005-04-11 10:24 am 10:24
Кстати, Купер, а ты откуда знаешь, что "океллаъ попросила редакцию не публиковать отрицательную рецензию, а редакция не нашла сил отказать удовлетворении столь невинной просьбы."? Мне, в общем-то, побоку твои рассуждения насчет качества росигр и БсТ в частности. Но вот такие заявления меня задевают, поскольку я являюсь PC-редактором в "СИ". БсТ с обзора снял я, предварительно посоветовавшись с Вороном, который отсматривал игру. Ты уж ври, да не завирайся!
Купер отвечает:
Вот дословная цитата из письма Миши: Возможно ты не знаешь, но мы даже договорились с ними о снятии обзора, потому что поставить какой-то приемлемый бал мы не в состоянии. Независимая пресса :) не договаривается о снятии обзора с издателем. И просто не обязана уведомлять издателя о подобных вещах.
Chikitos ответил: Значит, Миша написал неправильно, либо не в курсе был. Обзор снял я.
На этом «разборка» окончилась.
Нууу…. Во-первых, обратите внимание на несколько вещей, без указки Каньона здесь трудно увидеть картину.
а. Независимая пресса стоит С БОЛЬШИМ СМАЙЛИКОМ, типО шутка. Ибо тов. Разумкин уже знал, что и куда идет, и это при том, что ТОГДА все было не так уж плохо, журнал можно было иногда почитывать.
б. Некий чикитос (Леха Ларичкин) устроил типичную фишку всей этой гнилой братии - кто из них либо врет, либо врут оба, либо никто не врет и они просто идиоты. Вот УРОВЕНЬ, а?
в. И вот этим людям доверяете вы свое мнение? Не пора ли послать? Думайте. Глаза я вам открыл. Неосторожные СИшники наоставляли столько следов о себе, что раскрыть картину общей ЛИЧИНЫ этого горе-издания не составило мне никакого труда. Оно вам надо - сборище патологических врунов, истериканов, просто лузеров с манией величия, для которых вы "пипл, который хавает", читателЯ, которых надо зомбировать и т.п. Вообще, никогда не забывайте, что игры и журналы о них - это ГЛЯНЕЦ. А функции этого глянца вы знаете - доить, доить и доить.
Повторю слова Купера:
Моя позиция была простая: бежать русских игр, русского геймдева, русского игрожура. Не знать имён, не узнавать в лицо, не пить с ними, не вникать, не вляпаться, не замараться. ...Если в один прекрасный день «российская игровая индустрия» со всеми ее проектами, методами работы, информационными поводами, достижениями и whatnot провалится к ебене фене в тартарары, она окажет миллионам геймеров величайшую услугу.
Аминь.