Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. От

Вид материалаДокументы

Содержание


Как еще наращивается тоталитаризм в играх?
Вот результат.
Теперь немного о том, кто такой среднестатистический геймер и почему он такой, какой есть.
Сами же игры делаются с прицелом на «идиотиков».
Показательный процесс.
Раскрутка новых игр.
Теперь - о принципах популярности.
Также очень важное условие
Самый зловещий пример пиара в действии.
Такова же психология "холивара" в любой его форме.
Несомненно, это и есть та икона, которую господа футуристы ставят взамен Мадонны.
Еще примеры пиара.
Большинство изданий сходятся в одном - игра удалась, и она не уступает третьей части, долгое время считавшейся эталоном в жанре,
GamePro (90): «Fight Night Round 4 не хватает некоторых wow-факторов, однако по своей сути это улучшенный и дополнений Fight Nig
На текущий момент средний балл обеих версий игры колеблется около отметки в 90 баллов из 100 возможных.
Б) Как сообщили сегодня различные источники, Eidos UK попросила британские интернет-издания придержать ревью новой игры Tomb Rai
Приставочно-компьютерный пиар.
И на пять лет забыть об апгрейдах...
О гнусном обоюдном пиаре
Перебор с пиаром на примере Gears of War 2.
...
Полное содержание
Подобный материал:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   29

Как еще наращивается тоталитаризм в играх?


Например - ставим управление, которое менять нельзя. И все – на персональном компьютере полная смена управления это норма, а у вас не будет.

Или сейвы. На компе это норма - а у вас не будет. Второй раз ошибку с Гейм-гуру не допустили и все выходы обрезали.

И так далее. Для того это делалось, чтобы игры проходились, а не читерились, чтобы за игрой СИДЕЛИ, а народ - то простой, восприимчивый - посидит часок - другой, глядишь и понравится.

И ведь РАБОТАЕТ схема.


Да и не забывайте, что под конец правильной работы политтехнолога и зомбирования не требуется - уже сложилась система ценностей.

И редактор уже уверен, что Метал Геар - это хорошо, и читатели, и игроки - они уже САМИ так думают.

ВОТ РЕЗУЛЬТАТ.

Вот это главное.


Да, кто-то может говорить, стоя на обочине «Нет, не так, все плохо».

Но с ним разберутся.

Методология и тактика борьбы с "мнением на местах" очень проста. Главное в этом деле - не объяснять или переубеждать, а банально ПЕРЕОРАТЬ,

Вы приходите в компанию людей и видите, что они что-то делают не так, как дОлжно. И говорите им об этом.

Какова правильная такика поведения коллектива? НАЧАТЬ ОРАТЬ и агрессивно выталкивать подсадную утку из коллектива.

Спор приводит к тому, что мелкой сошке дают вылезти слишком высоко. Ишь ты, пришел умник и начал все переделывать, мешать людям работать как раньше. А вот тотальное "закрикивание" мнений применяется везде. Когда ВСЕ журналы аршинными заголовками КРИЧАТ о том, что какое-то явление или продукт - это хорошо, на их фоне одинокий путник выглядит просто больным на голову кретином. Та же самая схема "ты что, больной? не видишь, каждое издание дало высшие оценки!".

Люди верят тому, что напечатано. "А так в газете написано" – есть для простого люда перст истины божией.

Ты можешь быть специалистом, гениально «рубящим»в проблеме, но тебе не поверят, потому что в газете так написано! А то, что этот журналист подготовки по этой теме имеет с гулькин нос - это ничего. Главное – у него площадка для крика есть.

Особенно если она создана на базе глянцевого, модного издания…


Теперь немного о том, кто такой среднестатистический геймер и почему он такой, какой есть.

 

Наблюдать за вышеупомянутой сменой целых поколений геймеров очень интересно - люди меняются, вырастают, уходят работать, спиваются и т.п., но общие представления и характерные особенности данной социальной группы остаются прежними, словно бы их выращивали в кубышке.

 

Вообще, в целом, наблюдая за геймерской массой, можно вывести ее основные черты. И это, увы, не самое приятное наблюдение.

Что отличает геймера от, допустим, матерого железячника?

Наивность и пассивность.

То есть геймеров имеют как хотят.

Те

а) Не понимают и "ходят и улыбаются"

б) Понимают, но ничего не делают.

 

Спустя год-полтора после выпуска так называемых "приставок нового поколения" стало ясно, что все это - тотальный обман для высасывания денег из "геймерской биомассы", ибо прирост графики оказался позорно мал, а геймплей, который по идее, тоже должен расти, вообще оказался  в полном застое - при всем при этом денег просили (и получали!) за ту же Playstation 3 ой-ой-ой сколько.

Спустя год-полтора стало ясно, что новые игры - это отрыжка всего того, что было на сони второй. Выбрана серенькая, простенькая основа, к которой лепятся виньетки и рисуются украшения. "Бомж в татуировках."

 

Уже ясно, что все это подается как вершина и вах-шайтан крутизна, и что никто ничего менять не собирается; уже ясно, что игровой прессы  как таковой НЕТ, ибо новостно-вылизывательное обозрение - это не журналистика.

 

Какова типичная реакция на появление текста, подобного моему, о пассивности геймеров и «матрице пиара»? Вот такаяи(подчеркиваю, ни в одном случае из тысяч практически никто не хватается за голову и не начинает чесать в затылке):

а) Не гони, это клевые игры, все хорошо, "хороших игр полно".

б) Не, ну да, матрица нас поимела, гы-гы... а че поделаешь, мы люди маленькие, и т.п.

в) А че, нас кто-то имеет??

 

Ну что и требовалось доказать - наивность и пассивность....


Вы можете сказать, что я излишне привередлив. Это, разумеется, не так. Если изучить геймерское поведение, да еще в широчайшей выборке (см. журналы, форумы, комментарии, блоги и т.п.) - то станет ясно - геймеры это, наверное, самая пассивная и ведомая масса из всех - больше киноманов, меломанов и прочих. По-моему, не было не одного нововведения, которое не было бы принято ими на ура, какой бы ослоумной идеей это не было - взять хотя бы "аналоговые кнопки", или "вид из-за плеча" в каждой игре. Управление машиной на шифтах, а не аналоговых джойстиках? Ура, конечно. Управление десятилетней давности в новейшей игре? Пожалуйста, сами еще глотки всем порвем за это. Какие-то логические доводы не работают. Управление дескать, в хоррорах должно быть таким. Наводящие вопросы типа "кто решил", "почему так решили" " а не идиотизм ли это" не учитываются. Советы уровня: "а может, пора поменять", "вот этот архаизм неэргономичен", "вот так будет лучше всем" воспринимаются в штыки.

- Молчи, голимый урод, большие дяди лучше знают. Ты ваще кто такой?

Поверить в это трудно, но это факт, подтвержденный и подтверждаемый - даже убогая пародия на "прибор для осуществления стрельбы", а именно Wiimote, была принята на ура. А уже более корявой вещи и придумать нельзя - прицел никогда не достиг точности самой обычной мыши! Да что там - мыши, сравнить этот "прибор" можно только с дешевым аналоговым джойстиком. Тем не менее, фанаты Wii по сей день с восторгом пользуются всем этим - в комплекте с кошмарной графикой, слабой системой и прочими прелестями, которые им всучили под радостные напевы рекламщиков". И это так, пример "по мелочи", лежащий на поверхности.

 

Сравните с железячником. Да он в жизни не позволит себя вот так обмануть. Он сто форумов посетит, сто сайтов облазит, сто магазинов изучит, онлайн-сторы исползает, все цены и предложения сравнит, а чуть что где-то накол - будет ругаться, рвать и метать. Это в играх все прощается, а вот огрехи какой-нибудь железки - никогда. Ибо игру у нас как товар не воспринимают. Ее ж АВТОРЫ писали, а что железка? Так, хлам, кусок металла с припоем. То ж не ТВОРЧЕСТВО. С "автора" взятки гладки, он демиург-создатель, а не ремесленик-паяльщик... "Руки прочь от Ыскусства" Разумеется, каждый из подобных людей считает нормальным поливать лужами известной субстанции Билла Гейтса, хлеборобов и тех же создателей железа, на котором у них софт "глючит". То есть трактовка деяний игродела одна - все отлично, просто игрокам-дебилам, ничего не понимающим в индустрии, что-то не понравилось. Что с них взять, дескать - пионеры.... В то же время трактовка "НЕ-творцов" однозначна - гады, делайте хорошо, как надо, а не сделаете - сволочи такие, "у нас есть общество защиты прав потребителя". На видеокарты или компьютеры - гарантию дают, что бы не дай бог что. С играми не так - купил? СВОБОДЕН. "Нравится - не нравится, спи моя красавица".

Разумеется, такое считается нормой, и НИКАКИХ требований к авторам нет ВООБЩЕ. Делай что хочешь, хочешь - деградируй, хочешь - отменяй свои же "вкусности", свои же плюсы меняй на минусы, никто ничего тебе не сделает. Мыслимо такое в реальной жизни, когда люди берут ТОВАР? Конечно нет. А у геймеров - все нормально.

 

Вот вам - наивность детская, пионерская.


А ведь тем временем люди типа Ф.Мучника начинают орать, что программа или игра - это товар, и за него надо платить. Вот простите - плохой хлеб или плохую видеокарту - МЕНЯЮТ со скандалом. Я понимаю, что плохая игра - не брак, НО - видеокарта, которая дает прирост втрое меньше обещанного - это тоже повод для обмена.

 

Пример.

Нам от железа Сони было обещано МОРЕ всего. Что мы получили? Без комментариев..

Вот как оценивают "видюхи" от всяких Нвидий и Радионофф? "Карта показала такой-то результат в таких-то играх". А приставка? Эээээ.....

Вот  то-то и оно. Закрытая архитектура - это еще раз Матрица. Что хотим, то и творим. В соответствии с веянием времени (а это тотальный обман зомбированных масс) ребята поняли, что неча париться с использованием железа на сто процентов. И так сойдет. А то еще не дай бог РАБОТАТЬ придется.

 

Вот и все - купили коробочку для игр? Играйте во что даем. Что, графичка не та? Э, слющий, дарагой, дэнющку дал, тавар палучиль? Ну и катысь отсюда, э!

 

ВОТ как с нами обращаются. А вы терпите. Кого-то и Пепси в магазине устраивает, разлитая на заводе в Ставрополе с соответствующим качеством. И Натс с полугнилыми орехами. И русские сериалы. И "дом-два".

 

Вот она - пассивность.

 

Нам уже всунули

а. Кое-какое железо

б. Кое-какие игры

в. Кое-какие журналы\сайты

 

И все это - ЗА БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ.

И никаким образом не повернуть - не нравится, не играй. Сиди, бирюк горбатый, дома и пряники описывай. Послушать пиарщиков, так у нас в игромире - давно уже развитой соци...то есть уже давно - СВЕТЛОЕ БУДУЩЕЕ.

 

Сами же игры делаются с прицелом на «идиотиков».

 

Сегодняшние игроделы относятся к играм точно так же, как в анекдоте - чукча, покорми обезьяну и ничего не трогай! Вот для кого в здравом уме делаются длиннющие обучения в начале каждой игры? Ведь это же явственная тенденция, которая маркетологами вживляется в плоть практически любой современной игры. Разумеется, это все делается либо для зеленых новичков, либо для конченных идиотов. Впрочем, а кого мы считаем за идиотов? Человека или группу людей, которые не могут сами разобраться с управлением и им нужна подсказка! То есть разум игрока, человека настолько слаб, что ему нужны ПОДСКАЗКИ, чтобы разобраться в десяти кнопках и трех-пяти движениях - и это при том, что большинство современных шутеров просты, как три копейки и содержат минимум сложностей. Такой парадокс - в играх нет сложностей, чтобы игрок не запутался, но с другой стороны, даже это долго и муторно объясняется. Зачастую такой туториал вообще не отключается и не попускается, и тут уж я вывел для себя аксиому - в таковых играх обычно мало что бывает хорошего. Почему? Да потому что не на человека с мозгами делалось. А для идиота, полного, конченного идиота, который .без этого объяснения сам ничего не поймет, или же на человека, который впервые взял в руки джойпад.

Думаю, что только подобные личности в современные игры и играют, почти как в известной фразе – дураки и дети (вместо дураки и дороги).

 

Секта.


Секта игроделов и игрожуров - это  такое место, с которым надо крайне осторожно. Отстраненно, чтобы не вляпаться. Нельзя ни в коем случае стремиться стать одним из них. Надо идти своим путем, делать по новой. А если вы все же стремитесь туда - будьте предельно осторожны.


Вот например.


Врен на своем блоге зазывал читателей на встречу в редакцию.


Давайте-ка разбираться в произошедшем. Некие журналисты во главе с Вренделятором устраивают «встречи с поклонниками» и «фанатами». Казалось бы, чего такого?


Все не просто так.


Это уже – самомнение. Гипертрофированный распад личности, мания величия. СИ – уникальное ли издание?

Ничего подобного.

Авторы – блестящие журналисты, глубина мысли и анализа которых поражает?

Вот уж нет.

Но тем не менее, выстраивать очереди перед редакцией ребята не гнушаются. Как же так – посредственный журнал, каких чуть ли не десятки, уже ведет на поклонение целое стадо?


Именно так!


Поступок этот – не встреча добрых дядь-журналистов и философов вроде Галковского с поклонниками их ТВОРЧЕСТВА, а обычный такой, гаденький поповский зондаж епископов на послушность паствы. В общем, глянцевая макулатура, вооружившись дудочкою, зовет крыс за собою в поход.

Пока другие издания, пусть и не все, еще держатся реальности, пусть даже в стенах молельни, СИ возомнила себя Папой (который Римский), главным иезуитом – и теперь этот статус хочет проверить. Для того же, для той же цели проводятся «конкурсы» Присылайте статьи попам в ваш приход, и там уж выберут тех кто, … нет, не лучше и умнее, а тех, кто больше всего приблизился к писанию уровня СИ.


Попы не ищут лучших или хороших – они стригут овец под свой манер. Они знают – кто послал текст – играет по их правилам. Выпендрится – забанят, а текст – опустят. «Не отвечает современным игровым стандартам», «много постов, мало смысла» и т.п. Ясен перец, стандарты они сами и ставят – хотят боком, хотят раком. В общем, очередной актив подбирает пассивов для зомбирующей случки. А че? Кушайте.


Можно понять тех, кто считал (и ошибался) что в СИ работают люди. Ну, верит человек в хорошее. Но этих – отсеивают и при случае активности ставят в черный список, где на первом месте сами понимаете кто.


А вот тех, кто работает и главное – ЖИВЕТ по стандартам СИ, будут холить и лелеять, им будут давать премии, и статьи их будут печататься – ибо СТАДО надо выращивать, чтобы выросло тучным, сильным, пушистым. Такое стадо и затопчет кого угодно, и шерсти с них, покорных, настричь можно изрядно, и крестовый поход на еретиков устроить – запросто.


Вы обратили внимание на рост игровых масс-медиа, включая сайты типа геймспота или игна и одновременное падение качественных, самобытных игр?

А ведь это процесс – закономерный, и лет через десять пресса будет просто кидать в миску зомбированных масс серую жвачку – а те будут глотать.


Для примера вот еще.

Показательный процесс.

Передрались издатели Гитар Хиро и Рок Бэнда.

Воистину - гора родила мышь.  Причем не одну, и эти мыши еще умудрились вцепиться в глотки друг другу. Казалось бы - суд как суд, кто-то кого-то в чем-то обвинил. Корпоративные интересы, верно?

Именно.

Дело в том, КАКИЕ ЖЕ огромные массы народа окучивают эти два конгломерата по выкачиванию денег из игровой биомассы! Причем потерпеть конкурента на этом поле они уже не могут. Какова причина разборки - неважно. Каждый имеет Гугл и два пальца («как два пальца обгуглить») - найдет источник. А вот то, что по поводу раздела сфер влияния начались разборки, да нешуточные, - это уже показатель. Показатель того, что именно с этого сегмента рынка и получают монстры РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ. Вот и видно - за что КОНКРЕТНО корпорации готовы друг другу глотки порвать. Никого не волнует, что у кого-то там «графика лучше» или «система мощнее». Это уже так, соврали и забыли. А что? Геймерская масса сидит и в ус не дует. Они сами там все урегулируют - пойди скажи обладателю третьей Соньки, что она по графике не лучше компьютера. Начнется скандал. Вы что, он же на нее 17 штук потратил, и этим все сказано. Зомбирование уже сделано - пусть скубутся. Пусть отвлекаются от реальных проблем. Как в школе - зачем никому не нужные физика, химия, геометрия? А затем  - чтобы НЕ ДУМАЛ человек. Чтобы голова была забита с утра до вечера ненужными знаниями. Замученный уроками школьник умные книжки не читает, и сложных вопросов не задает - ибо УСТАЛ его мозг, не до того ему. Лишь бы мультики посмотреть да с пацанами в футбол погонять. Или – поиграть в guitar hero!


Раскрутка новых игр.


Самая примитивная схема раскрутки новой игры стара, как мир - она начинается со стадии подготовки масс и с раздувания искусственного ажиотажа.

В частности, журналам дается установка о том, что некая компания готовит к выходу ШЕДЕВР. Все подается в восторженных тонах, с обилием эмоций, экзальтацией.

Разумеется, все это раздувает, как мехами, жар ожидания СУПЕР-ИГРЫ, о которой УЖЕ ВЛОЖЕНО ЛЮДЯМ МНЕИЕ, что она - супер. От этого наваждения трудно избавиться, ибо каждую неделю, иногда каждый день народ и массы подкармливаются новыми картинками из игры, трейлерами, тизерами, новостями - и все, прошу обратить пристальное внимание, идет под заголовком "новый скриншот отличной игры", "новые видео грядущего шедевра", "новости о грядущей мега-игре ""продюсер супер-проекта такого-то заявил"....

Так тянется долгими месяцами.В отдельных случаях - годами. Головы должны достичь нужной температуры, чтобы вскипеть. Голова, в которой кипит "разум возмущенный", соображать не может.

То есть, народу, не видевшему от игры ничего внятного, кроме героев, локаций и антуража, насильно подается информация о том, что то, чего он ждет (или должен ждать) - будет самым-самым... вернее, не будет, а УЖЕ является самым настоящим шедевром.

В реальной жизни человек таким заверениям никогда не верит. А уж когда после долгого ожидания получает на руки обычный серый материалец, то рвет и мечет.

А геймеры - они не такие. О них еще будет впереди

Само собой, в атмосфере здорового общества такой ситуации не может быть. В реальности, когда, допустим, мэр обещал сделать парк развлечений для детей, а сделал малюсенькую площадку с качелями - это вызовет реакцию резко отрицательную, причем мгновенную.

В виртуалии все не так. Геймерская масса - это податливый, упругий пластлин - из которого что хочешь лепи - хоть колючую проволоку, хочешь икону.


Теперь - о принципах популярности.


Вот мы говорим - популярная игра Гири Войны, которая распродалась миллионными тиражами. Дескать, это круто. А всякие dead to rights и прочие - дескать, бедные родственники. Позвольте, господа, не согласиться.

Мы оцениваем ситуацию с качеством игры по продажам. И это - в корне неверно. Подумайте вот над чем - что, если бы обе игры (DTR2 и Гири) вышли бы в ОДИНАКОВЫХ финансово-рекламных условиях?

То есть представим - на «гири» не было угроблено огромное количество средств, вбуханных в рекламу, в "непредвзятые" описания в "неподкупных и независимых" журналах, в "посты независимых игроков" на сайтах типа Метакритика, и так далее. Положим, весь пиар игры Gears of war был бы точно таким же, как и у Dead To Rights. А именно - парочка страничек в изданиях (в некоторых даже не писали бы), текст примерно такой - "неплохая игра с современной графикой, но не несущая ничего нового и являющаяся более дорогим клоном Kill Switch". Само собой, никаких рейтингов в сто баллов, никаких "десять из десяти", никаких форумных тем "Лучшая игра года" и т.п. Само собой, никаких упоминаний в изданиях типа "Лиза" или "Тотал Дивиди". Просто - игрушка. Вышла, на полках полежала.


Вопрос - была бы она столь популярна и именита в равных с Dead To Rights (можете назвать другую похожую игру) условиях? Вопрос, камрады, риторический. Игра, между прочим, отменная, и уникальных фишек в ней - вагон и маленькая тележка. А также - безо всякой на то рекламы разошлась отличными тиражами. Без прессы, без пиара, без задолизательских статей.

То есть, игра пришлась по вкусу всем ВОТ ТАК, просто как коробочка на полочке. Никто не орал в уши "шедевр!", никто не делал метровых разворотов, никто не вопил "Игра года". И как видите - игра пошла, люди скупили все экземпляры. Интересно все-таки, как бы пошла та же Gears of War или Resident Evil 4, если бы ее тоже вот так - положили на полочку в магазине и оставили на милость геймеров?

Вопрос..... а то у нас наши игрожуры начинают свои заявы - Это же игра года! А то, что в эту игру было вложено сумасшедшее количество денег и пиар-сил - о том забыто.


Также очень важное условие - нельзя делать образцом хорошую игру, потому что после этого делать ширпотреб будет очень трудно.

Образцом надо ставить серость. Вот если в рекламных кампаниях будут упирать на "реалистичность движений" (наподобие Tomb Raider), то и в других играх придется работать (РАБОТАТЬ!) над анимацией, чтобы поспевать за конкурентами. Потому что если принять как должное, т.е. как стандарт правильную анимацию (аутентичную), то игрок будет видеть, как якобы хит Gears of War или Анчартед этому стандарту не соответствует, значит игра так себе. Само собой, этого никто не допустит.

Это - НАВЯЗЫВАНИЕ заранее убогого стандарта, как понижение планки при прыжках в высоту.

Для этого у Лары и другого проекта начинают выискивать самые маленькие недостатки и концентрироваться на них. Дескать, "она линейна". В том же ГОВ о той же нелинейности НИ СЛОВА.

Письмо Бормана Розенбергу. Совсем для дебилов:

"Ни в коем случае не следует давать местному населению более высокое образование. Если мы совершим эту оплошность, мы сами породим в будущем сопротивление против нас. Поэтому, по мнению фюрера, вполне достаточно обучать местное население только чтению и письму. "

Меняем на вымысел.

Письмо какого-нибудь большого дяди другому большому дяде, которых все игрожуры лишь мельком видели выходящими из Лексуса, совсем для дебилов:

"Ни в коем случае не следует давать геймерам высокие ориентиры в играх, не надо давать им видеть недостатки в играх. Если мы совершим эту оплошность, мы сами породим в будущем сопротивление против нас. Поэтому вполне достаточно дать местным игрокам лишь базовые знания и умения, при этом всячески способствуя росту игрожурской подконтрольной массы."


Самый зловещий пример пиара в действии.


….Есть такое понятие – вчерашний день. В это понятие входит, например, отсутствие аналогового прицеливания. Невозможность играть на мыши в шутер. Невозможность стрелять на ходу. Управление «с поворотом».

Все это – пережитки прошлого и архаизмы, жившие на старых приставках как последствия использования джойпада как устройства для стрельбы, в то время, когда еще не научились употреблять «аналоги».

Тем не менее, все эти недостатки были собраны в кучу, впихнуты в коробочку с не самым новым «видом из-за плеча» и выброшены на продажу.

Что это?

Правильно, "четвертый резик", Resident Evil 4, самая проплаченная и игра десятилетия, за которой стояла пиар-машина похлеще Мелкософта с ее Гирями.

Игра технологически и так выполнена по устаревшим стандартам, являясь плохим, очень плохим портом с приставки, с устаревшей (даже на год портирования) графикой и с не менее архаичным управлением.

В общем, тысяча и один недостаток.

К чему это я? А к тому, что как же мощно может Пиар-машина промывать мозги горе-геймерам, если именно это подавалось (и продавалось!) как шедевр всех времен и народов! Конечно, у игры есть плюсы, но их не так много, чтобы это сборище жутких ляпов побороть или даже приукрасить.

То есть, пиарщики и журналюги умудрились продать корявую и уродливую игру и сделать ее ХИТОМ чуть ли не на все времена.

Что ж, Resident Evil 4, как явный пример нехорошей активности издателей и прессы, является такой лакмусовой бумажкой - если человек эту игру любит, тогда «УСЕ ЯСНО». С ним разговор как адекватным человеком невозможен, ибо это пассив, готовый С ПЕНОЙ У РТА защищать навязанные ему интересы. Почему так? Потому что все пассивы понимают, что их банально поимели. Но признавать этого они не хотят – остатки достоинства остались, но они, увы, уже подгнили, ибо нельзя быть игровым пассивом без сдвигов  в психике.


….То есть по-простому, с выходом подобного шедевра в кавычках, пиарщики ДАЛИ ПОНЯТЬ.

Дали понять что?

Очень просто - нам дали понять, ДЛЯ КОГО сегодня делаются игры.
Для людей, которые агрессивно будут защищать свою маргинальную вотчину, а всех нормальных людей обзывать "гомофобами" или, допустим, "индустриефобами". Потому что КРАЙНОСТЬ в искусстве ли, в социуме ли - БУДУТ ЗАЩИЩАТЬ до последней капли крови и пойдут на любую ложь, обман, подставу, бан, травлю и т.п. Такова уж сущность экстрима.

Сама суть маргинала в том, что это маргинальное явление является его частью, частью его существа и психики. Для обычного человека игра это всего лишь "игрушка", а для маргинала его Гири или Резидент - это часть его рассудка и устоев. Разбить в пух и прах эту игру - значит разбить рассудок и систему моральных ценностей этого человека.

В глубине души все современные геймеры и апологеты разложения понимают, что их поимели, накормили калом и теперь используют. Но психика этих людей не позволяет им признаться в этом себе - иначе они сойдут с ума. В прямом смысле. Оттого и начинается вся эта ложь другим и самим себе - "нельзя ходить при стрельбе, и это так и надо", "нету стрейфов - это хорошо", "графика устаревшая - и ничего страшного".

Об этом в свое время писал Андерсен в своей великой сказке - как мужик ходил голым, а подхалимы ходили вокруг него и орали "вах, какое прекрасное платье, ваше величество". А создатели знай, гребли бабки и ржали над идиотами с промытыми мозгами.

Один в один ровно то, что происходит с играми сейчас!

Игры никакие, но пиарщики-подхалимы воют "новое поколение игр!!!", тупой "пипл" все "хавает", а игроделы, похохатывая, клепают очередное "достижение".

Спор с таким человеком невозможен в принципе - он пойдет на любую ложь и любые уловки для того, чтобы НЕ ПРИЗНАТЬ ни в коем случае правду - о том, что управление устаревшее - это плохо, о том, что невозможность стрельбы на ходу это архаизм, что гири войны это медленная и слонопотамная игра и т.п. Потому что это для вас спор. А для апологетов Черного Квадрата - это манифест всей их сути. Т.е. вы не спорите, а буквально пытаетесь сорвать с человека его любимые розовые очки, или отнять у наркомана дозу. Это для вас "всего лишь спор", а для него это "жизнь поставлена на карту". Оттого и заявления о том, что "звук это первостепенный фактор", оттого и перевод все в сферу того, что нельзя подсчитать и чем можно крутить как хочешь (см. Атмосфера).

Такова же психология "холивара" в любой его форме.

Я дам вам совет, как отличать искусство от пиар-идеологического хлама. Очень просто - вступите в спор с апологетом. Чем больше криков, нервов и лжи вы услышите - тем более НЕ-искусством является то, чем восхищается его апологет. Обычному человеку не так важно - ну не нравится кому-то, ради бога. Каждому свое мнение. Ну, считаешь ты Лару Крофт уродиной и игру с ее участием считаешь плохой - черт с тобой. Маргинал же - ни-ни, для него это недопустимо, вот так допустить чужое мнение в свою голову.


Крайняя степень маргинала - это широко известная всем гей-братия. Сказать гею, что быть геем - не совсем, с точки зрения обычного человека, нормально, вызовет на тебя гром и молнию - тебя обвинят в "фобии", тебе обвинят в том, что ты распостраняешь ненависть и вообще сволочь, не дающая людям жить как они хотят. А будешь упорствовать - получишь срок, и в это время состоится парад геев в неприличных одеяниях, скандирующих "мы за свободу и равенство". Вот такие меры они принимают - ибо понять что сношать мужика в зад есть изврат и something very wrong они не смогут никогда, рухнет психика.


Резик был так сказать, "один раз и п…рас". Кто ж после того, как его поимели как хотели, да еще ему это понравилось, пойдет ПРОТИВ? Да никто. В этом вся суть экстремальных, крайних явлений - человек, который переступил черту, назад не возвращается. А уж ОПРАВДЫВАТЬ свои поступки он будет вплоть до поправок в законах и изобретения "гомофобий" и "политкорректности". Ибо понимает свое отделение от нормального, пусть и разноцветного мира. А уж стать адвокатом дьявола и оправдывать убожество общими фразами, напыщенными речами и подлой демагогией вкупе с чистой ложью - всякий маргинал умеет. Это его СУТЬ. Да еще если он мнит себя "профи" - пиши пропало! Продаст и предаст всех и вся. Ибо профи-маргинал следует принципу чакнорисовости - "Чак Норрис не идет охотится. Он идет убивать". То есть "Профи не ошибается. Если он что-то написал, то это объективная истина в последней инстанции". Плюс каждый маргинальный профи ведет за собой верную череду рабов-зомби-прихожан.

Вот для КАКИХ людей делали Резидент 4. Все ходы были просчитаны. Надо было собрать под знамена черного квадрата всю улюлюкающую шоблу маргиналов, мнящих себя профи, их паству. Это же МИЛЛИОНЫ!

В ЭТОМ, и ни в чем ином состояла фишка: можно ли народу подсунуть корявое, устаревшее по всем фронтам убожество и рассчитывать на мега-прибыль?
Такая проверочка на вшивость, которую геймеры не прошли.
Товар с полок СМЕЛИ.

Значит, можно делать ПРОСТО и ЗА ДОРОГО.

УСЕ ЯСНО.


Выпуск Резидентов и Про Стритов есть широко известное, но скрываемое от публики явление под условным названием "Проверка на пассивность", или passive test. То есть по простому - "схавает ли пипл"?

Схавает ли пипл то, что у них отняли возможность ходить и стрелять? Схавает ли пипл то, что управление - пятилетней давности? Схавает ли пипл отсутствие прироста в графике в обмен на глянцевые тени или палочку-махалочку? Схавает ли пипл графику Про Стрит посли Most Wanted?

Пипл схавал.

И пиарщики поняли - ВСЕ. Пиши губерния, раззудись рука, можно ничего не делать - и при этом хорошо получать! Не надо, оказывается, наращивать графические мощности, не надо, оказывается, совершенствовать управление, не надо развивать геймплей - ничего не надо! Можно делать все спустя рукава, а потом запускать пиар-машину - ибо геймеры, как самые пассивные и ведомые массы, все схавают.


Точно так же было и с черным квадратом Малевича.


Как писал Лев Николаевич Толстой:

«Всякое ложное произведение, восхваленное критиками, есть дверь, в  которую тотчас же врываются лицемеры от искусства.»


Что и случилось – после расхваленного критиками Резидента в дверь игровой индустрии ворвались все эти гири войны и прочие «шедевры», которые привели игровой мир во мглу коммерческого ада.


В свое время Казимир Малевич нарисовал черный квадрат и повесил его в галерее (через связи и влияние, само собой - ибо пацанчику с улицы просто бы дали по шее и выгнали с таким фуфлом). Это было "новое платье короля". Включилась идеологическая машина, начался крик в прессе и вокруг картины стали собираться дружки автора, восторгающиеся "вах, Гиви, какой закат в ноябре, только чОрный" и т.п.

Пипл - схавал.

Все по Андерсену.

Ну, там был "мальчик", который сказал "А король-то голый", но его забили дрекольем в новой прессе и выгнали. Мальчиком был не кто иной как Бенуа, но это уже не важно - важно то, что он был один, а толпа, радостно мыча, любовалась мазней, которую может написать даже обезьяна.


Крупнейший на тот момент художественный критик, основатель объединения «Мир Искусства» Александр Бенуа написал сразу после выставки:

Несомненно, это и есть та икона, которую господа футуристы ставят взамен Мадонны.

Конечно, отличить настоящее от дерьма вам не дадут - начнется истерика, ложь, оскорбления и обвинения в том, что "ви таки ничего не понимаете в искусстве".


Тактика "пробных шаров" тотального отстоя ведет отсчет с древнейших времен. К примеру - с тов. Малевича, не совсем здорового психически человека с манией величия, который мнил себя началом новой чуть ли не религии и тому подобной чуши. Что он написал?
Ничего.
ПУСТЫШКУ.
Черный квадрат.
Человек плюнул в лицо ИСКУССТВУ, за что не будет прощен.
Да, как ИНСТАЛЛЯЦИЯ, как обоснование каких-то понятий и принципов, как ИДЕЯ - да, это произведение великое.
Но ИСКУССТВО ему этого не простит.
Почему? Да просто потому, что человек ОБОРЗЕЛ.
Люди старались, рисовали, создавали образы людей, природы, МИРА - ибо они были художники, творцы.
А этот?
Нарисовал ничто, а уж другие подвели под это БАЗУ.
Сами оправдания Малевича своего убожества страшны в своей невменяемости.
Человек был ДУРАК. Борзой. Наглый.
То, что надо тем, кто его раскручивал. Умных и спокойных не раскручивают. Они по двадцать лет не могут издать свои книги, вроде истории с «Бесконечным тупиком».


Естественно, все это черноквадратие было спонсировано не буду говорить кем, и так всем ясно.
Без должной базы никто бы не дал вонючему авангардистишке рисовать КВАДРАТЫ.
Как ни возмущался Бенуа - вот так: "Черный квадрат в белом окладе.Это не простая шутка, не простой вызов, не случай или маленький эпизодик, случившийся в доме на Марсовом поле, а это один из актов самоутверждения того начала, которое имеет своим именем мерзость запустения и которое кичится тем, что оно через гордыню, через заносчивость, через попрание всего любовного и нежного приведет всех к гибели» - но было поздно.


Проверка (запуск акта самоутверждения) была сделана - будет ли народ под напором промыва и "пиара" нахваливать УБОЖЕСТВО? Оказалось - будет, и еще будет рьяно защищать.
Усе ясно.

То же самое и с Резидентом 4.
Тотальное убожество во всем, что касается технологии.
В остальном - крепкий проект без чего-то ВЕЛИКОГО.
Игра как игра - ложечка меда в бочке технологического дегтя. Типичное дитя сегодняшнего дня. Но - заплачено.
Сайты захлебываются в восторге. СИ - в первую очередь. Игровая японская "мафия" потирает ручки.
Лжи - немеряно. Море!
Факты - втихую слиты.
Игрожуры мозгопромыты заново, потому что принять ЭТО даже многие из зомби были не способны.
Именно с выхода Резика 4 я веду конец игровой индустрии.
"Черный квадрат" - последняя картина в мире, как сам Малевич ее назвал. На этом искусство закончилось.
Резидент 4 - последняя игра в игровой индустрии. На этом игры - закончились.


Еще примеры пиара.

А) Итак, уже совсем скоро (в конце этого месяца) в продаже появится последняя, четвертая часть известной серии симуляторов бокса Fight Night Round. В Сети стали появляться первые обзоры игры, и мы можем подвести предварительные итоги.

Большинство изданий сходятся в одном - игра удалась, и она не уступает третьей части, долгое время считавшейся эталоном в жанре, а в чем-то и превосходит ее.

1UP (91): «Fight Night Round 4 не только не уступает FNR3, но и опережает ее по многим статьям. Определенно, это лучший симулятор бокса в мире».

GamePro (90): «Fight Night Round 4 не хватает некоторых wow-факторов, однако по своей сути это улучшенный и дополнений Fight Night Round 3».

IGN (88): «Потрясающий симулятор бокса. Некоторые проблемы можно найти в Legacy Mode, однако это зависит от того, что хотят получить игроки от карьерного режима. Онлайновая составляющая не сильно отличается от FNR3 и предлагает отличный игровой опыт».

Giant Bomb (80): «Некоторые моменты в Fight Night Round 4 раздражают, особенно, если вы планируете играть в одиночку. Однако сама механика бокса проработана просто отлично, и онлайновая составляющая - вне конкуренции».

На текущий момент средний балл обеих версий игры колеблется около отметки в 90 баллов из 100 возможных.


Обратите внимание на "независимую" прессу. Ишь ты - им НА РУКИ выдали игру. Оценивайте, типа. И что вы думаете - к ним игру принесли вот так. по доброму, а они ее известно чем обложат? ДА НИКОГДА. А ведь игра - ..... редкостное.

Вот только непонятно, что это за критика, когда свои своим заносят игрушки в первые руки, и свои же своим за это пишут "это лучший симулятор бокса в мире". То есть – слишком хорошо понятно. Но от этого – не легче.


Б) Как сообщили сегодня различные источники, Eidos UK попросила британские интернет-издания придержать ревью новой игры Tomb Raider: Underworld и

не выкладывать их в Сеть, если итоговый балл не превышает 8/10. Придержать ненадолго - буквально до понедельника. Причина тут может быть одна: сегодня игра поступила в продажу на

территории Европы, и за первый уикенд она должна продемонстрировать самые хорошие продажи.

Если же суммарная оценка игры была невысокой еще до релиза, то некоторые пользователи попросту бы отказались от идеи ее покупки. Тем не менее, Eurogamer и OXM UK поставили игре

одинаковую оценку - 7/10, а средний был версий для PS3 и Xbox 360 пока что составляет 7,8/10.


А на деле факт весьма печальный. За Гири Войны издания и сайты ПЕРЕДЕРУТСЯ - по поводу того, кто же сильнее лизнет. Потому что за Гирями стояли ДЯДИ, которые "дела делали". У

Гирь создана, именно СОЗДАНА база зомбированных фанатов, таких же точно журналюг - да и просто.... чего далеко ходить - вспомните, как Клиффи Би распинался на каждой выставке, на

каждой пресс-конференции, на каждой встрече с фанатами! "Фигаро здесь, Фигаро там", "Наш пострел везде поспел". При этом каждый понимал, что за спиной у молодчика была МОШНА. То есть реальные миллионы. И люди смотрели - и видели БОЛЬШОГО ЧЕЛОВЕКА. А значит - бизнес, славу, огни бродвеев, АбГама с Мойшей и так далее. Это же уважение. Еще какое. А что делали создатели Лары? Сидели в кабинете, игру писали. "Мы писали, мы писали, наши пальчики устали". Протирали зады, корпя над графикой, над красотами, над моделью Лары (чай не человеко-таракана в щитках делать, верно?), над анимацией (чай не человеко-таракан в щитках топает по черепам врагов?) и так далее. Своего Фигаро у них не было. Смотрели на них? Да их НЕ ЗАМЕЧАЛИ. "Нет человека, нет проблем". То есть "Нет пиара, нету игры". Глупый Эйдос до сих пор не понимает, КАК надо раскручивать игры - чего только история с Герстманом стОит, когда их грязно использовали, оболгали, да еще обгадили. Потому что т.н.

"люди" у Эйдоса наивны, аки пионеры перед наперсточником.


- Слышь, сынок, давай сыграем.

- Дядя, нехорошо бомжевать. Иди работать.

- Слышь, сынок, мозги не е..и дяде, я в твои годы

сифаком уже болел.... Ты смотри, вот фишка, вот три наперстка, ты ж умный, сразу просечешь...

- Азартные игры, дяденька, это плохо.

- Слышь, сынок, какие игры? Мы тут люди серьезные, тут не игры, тут деньги.... выбери наперсток, а? По-хорошему прошу, нах.


Вот такими пионерами и выглядят Эйдосы.

Это я к чему? Да потому что все то, что создавало вокруг себя зеленую атмосферу (читай - доллары! доллары!!) и пыжилось, как могло - стало большим. А что тихо себе работало, не издавая шума - как было средним, так и осталось. Само собой, любая часть игр о Ларе даст сто очков вперед любым Гирям по 80 процентам игровых параметров, но это никому не нужно. Вот и покапали первые ядовитые рецензии. А Эйдос прибежал, "дяденька, не надо, пожалуйста." А тот лыбится и харкает сквозь цингу - "Слышь, сынок, сам в позу страуса стал - не обессудь. Но ты молодой еще, зеленый, может, человек выйдет. Живи пока."

Где это видано, чтобы фирмА ПРОСИЛА вонючих интернетчиков не ставить низкие оценки??? До какой же степени опуститься надо (в пиар-смысле)? Эвона, на поклон к Клиффи лично из ИГНа приходят - какой там вякнуть против? Может ведь и по печени дать.


Приставочно-компьютерный пиар.

Канонада лжи. История вранья.

 

Это все началось давным-давно. Существовали компьютеры, на которых можно было не только работать, но и играть. В противовес им существовали приставки - более дешевые, но сделанные специально и исключительно для игр. Казалось бы, в чем проблема, откуда взяться лжи? Оттуда - человек, купивший БОЛЕЕ ДОРОГУЮ систему, отказывался верить в то, что на более дешевой системе игры могут быть лучше. В ход шла любая ложь, полуправда и недоговорки. Тут и архитектуру вспоминали, и скриншоты сравнивали, и разными версиями для игр кичились, и на управление валили - в общем, ужас.


Эпоха 1.

Спектрум и Денди.

"Спектрумисты" кичились свой "программистской" сущностью, гнули пальцы и считали тех, кто играет на Денди, за дебилов - а вот они-то "умные", не только в игрушки играют. Ладно бы, если бы дело этим ограничилось! Но в ход шла ложь уровня "на спектруме графика лучше". Если кто не помнит - игры для спектрума это нечто, состоящее из точек, полупрозрачное, цвета, накладывающиеся друг на друга - слепому ясно, что к чему. Но душа "пальцевеерных" людей не могла потерпеть превосходства куска пластмассы без клавиатуры. Как сейчас помню своего дурака-соседа, который был на полном серьезе уверен что, купив Спектрум со 128 мегабайтами памяти, он догонит и перегонит Денди, и "графика будет как на Сеге". Само собой, картинка была лучше стандартной спектрумовской комплектации процентов на двадцать, и все равно хуже Денди. Упс.

Вспоминаю, как ополоумевший от такого позора обладатель горе-"компьютера" начал нести такую чушь, что я был вынужден ему, гм, начистить, тьфу, ну в общем, поставил на место паренька. Я понимаю, что рукоприкладство - это не метод и не средство, но выслушивать от великовозрастного дитяти под два метра ростом наглую и бессовестную ложь было невыносимо. ))))

Вообще, Спектрумисты были не такие уж дебилы - они выпускали свои книжечки, фэнзины, писали какие-никакие программы, общались и так далее. Что-то вроде доморощенного фидо. Но их ЧСВ зашкаливало - вы что, они же ПРОГРАММИРОВАТЬ умеют, а вы тут со своими игрушками лезете, дзытишки.

 

Эпоха 2. О конфликте Сеги и Супер-Нинтендо.

Давайте вспомним такой журналец, как Великий Дракон.

О качестве макулатурки я заикаться не буду, но вот то, что там все протаскивали непопулярную среди народа СуперНинтендо - это факт. Куда не кинь, в каждой статье об игре, которая была портом с Сеги или что-то вроде этого писалось "а вот на СуперНинтендо-то..." и приводились скриншотики. А че? На них было видно, что спрайты - больше, краше, красочнее и т.п. Казалось бы - чего еще надо? Бегом за приставкой.

 

Опять же два пункта.

 

а. Приставка стоила ВДВОЕ дороже Сеги. Прирост графики был, дай боже, процентов двадцать.

И то не везде. Ну, как сейчас с приставками и недорогим компом.

 

б. Самое главное - все это было полуправдой. Да, спрайты были лучше. НО! Ни одна скотина не упомянула о том, что из-за искусственного улучшения были понесены ПОТЕРИ. Какие? А простые - могучая SNES, подавившись понтами, давала ФРЕЙМ СКИП. То есть, банально пропускала кадры. Да, Мистер Натс был пушистее, а Лю Канг занимал пол-экрана, но кадров в движениях было раза в полтора меньше. Вроде все то же самое, но играть - противно. Все дерганное, все слишком быстро и т.п. И так - почти во всех портах без исключения.

 

В тогдашней прессе велась более чем агрессивная реклама этой приставки - даже в газетенках типа Пионерской Правды. Разумеется, в единственном издании об играх велась рекламно-пиарская компания по проталкиванию убогой супер-нинтенды, которая так и не смогла побить Сегу в России. Времена были наивные, побеждать реальность еще не умели.

 

Эпоха 3. Самое, конечно, жуткое противостояние свершилось во времена выхода PSOne. Компьютеры тогда стоили уже прилично, а приставка была примерно, если я правильно помню, этак вдвое дешевле. Обладатели компов локти кусали от того, что какая-то пластмасска с кнопочками дает игры для тех, кто "с компьютером обращаться не умеет". Это же не по рангу крутизна! Расхожие фразочки плодились как грибы после дождя, и они уже распространялись В ПРЕССЕ, а не где-то среди каких-то тусовок.

"Приставочные шутеры плохи по определению, в них нет мыши".

"Порты шутера на приставку в сто раз хуже оригинала"

"На компе есть клавиатура, у нее сто кнопок"

"РС куда более мощная система, так такие спецификации"

"Частота кадров на компе выше"

"Приставки тормозят развитие компьютерных игр"

 

Разумеется, все эти аргументы не стоили выеденного яйца, ибо в каждом конкретном случае надо было разбираться отдельно.


"Приставочные шутеры плохи по определению, в них нет мыши".

Ничего подобного - это ответвления жанра с другой механикой, в частности, на джойстиках даже без аналогов спокойно игрался Квейк, Медали и прочие игры. Единственное, что плохо давалось в приставочных шутерах - это стрельба вверх-вниз на ходу, но это все окупалось своеобразием и четкостью геймплея. В частности, именно из-за этих ограничений на приставках зародились такие великие вещи, как автоприцел и умные враги (для того, чтобы справляться с медленной скоростью) - и все это родило умирающий уже сейчас жанр "приставочный шутер".

 

"Порты шутера на приставку в сто раз хуже оригинала"

Тот же Квейк был перенесен на приставку так грамотно, что был ЛУЧШЕ оригинала по графике, даже когда РС-версию запускали аж на четвертом пентаке. Многие занудные этапы были вырезаны, в результате игра стала менее "искальной" и более динамичной. Это только один пример.

 

"На компе есть клавиатура, у нее сто кнопок"

Это уже из серии "Прикинь, что за мутанты на пианино играют". Джойпад Сони был идеален для всех игр, на нее выходивших, и никаких гвоздей.

 

"РС куда более мощная система, так такие спецификации"

Еще одна чушь из разряда "я же столько денег потратил, как моя система может быть слабее?". Замечу, что в большинстве случаев игры с РС сравнивались с устаревающей Сони-один, в то время как появилась Сони-два, с которой и надо было сравнивать. Но нет...

 

"Частота кадров на компе выше"

А уж как РС-шники кичились своими "тенями" да тому подобной мишурой, так это даже стыдно вспоминать. В то же время приставочные игры отличались высочайшим качеством текстур и так далее, не размениваясь на ненужные навороты.

 

Во времена Сони-два получила развитие еще одна теория:

"Приставки тормозят развитие компьютерных игр"

Типа, вот портируют нам всякий хлам, а мы из-за этого получаем плохие игры, ну это ж ясно - приставки. Самое смешное, что ни один из этих веселых-клоунов журналистов не вспоминал о том, что самые мощные игры так и остались на приставке, и что мультиплатформа редко отличалась супер-графикой даже на РС.

 

Но вот мы плавно перешли в эпоху PS2, когда ложь уже была обоюдной.


И на пять лет забыть об апгрейдах...

 

Признаться, я и сам, не подумав, повторял эту мантру, навязанную нам - но вовремя очухался. Призываю вас к тому же.

 

Потому что - ничего подобного.

 

Первый год жизни приставка, как правило, выпускает игры, которые писишники спокойно играли в последний год выхода приставки. Примеры? Fear, Condemned, Q4, Just cause, Far Cry (с оговорками) и т.п - на нынешнем поколении.

 

Или первая “Халфа”, Delta Force BHDна второй соньке, в то время как на РС их уже успели забыть.

 

То есть первый год приставка просто догоняет то, что шло еще на "устаревших" компах. Так что первый год из пятилетки вычеркиваем, сводя его к периоду Судного Дня Приставочников.

 

А вот последние годы жизни приставки - это крах. Вот я на своем РС-драндулете спокойно играл в игры, а приставочники либо их не играли вообще (тот же Фиэр, Фар Край,) либо играли их порезанные корявые версии "для бедных" – Just cause, все части Нифы, начиная с МW и т.п.) Когда я, имея уже комп, решил купить соньку 2, то горько пожалел денег. Почему? Эксклюзива хорошего я не нашел, ибо давно уже знаю, что более менее хорошая игра по-любому найдет свой путь на РС, а что не нашло.... что ж, и не надо - все это такое гм, на любителя.... тот же Метал Геар. А вот те игры, что я доставал из мультиплатформы, особенно в момент РАЗГРОМА (выхода на РС игр типа ФарКраев и Халф 2, лоснящихся от шейдеров и новых технологий) - были ВО МНОГО РАЗ ХУЖЕ писишных сородичей. Тот же Сан-Андреас, да на него смотреть страшно в приставочной версии - заблуренный вид, крохотная draw distance, отсутствие нормальных теней....бррррр! Моя Лариска вообще вышла, похоже, в разрешении, едва поднятого с PSP на два пикселя; TMNT, все части принца щеголяли мутным экраном, словно виртуальный оператор серьезно ужрался; Нифы вообще являлись другими играми, где не было ничего из новых эффектов, и количество машин было уменьшено; и так далее и так далее. Есть, конечно, обратные случаи, и я могу их перечислить, если понадобится.

 

Но вы меня поняли - срок жизни приставки не пять лет, а три года, исключая первый "на подхвате" и последний "на объедках"

 

О гнусном обоюдном пиаре -


Берется суперхит с приставки и переносится на комп, причем переносится заведомо кривым, чтобы неоптимизированный движок шел еле-еле и работал только на топовых компах сегодняшнего (тогдашнего) дня.

Для чего это делается?

Для того, чтобы потом проплаченные люди на форумах или в журналах орали - вот видите, видите, у вас все тормозит, а на приставке все это летает!

Так было с тем же Хало. Любому кретину было ясно, что есть игры и покрасивше, и потехнологичнее, и работают они побыстрее, но тем не менее, я не помню, чтобы Хало когда-то шло показывало ту же частоту кадров и красочную картинку, что версия на Хвохе.

 

То же самое сейчас с Гирями или Человеком - пауком три, которые идут без тормозов только там, где вложено более тысячи долларов железо. Разумеется, приставочники будут орать - вот видите, видите - а у нас все это летает! Что есть беспредел и подстава, так как на компе есть полно игр, которые во сто раз краше того же Паучка, и идут они сто раз быстрее, и все потому, что разработчики задумывались над оптимизацией.

 

Самое главное - вывод.

 

А он таков - многие игры, что выходили с помпой на приставке, а потом идут как порты на комп, не более чем реклама приставок - скрытая, подлая, но умным людям заметная. А то, что мнение об игре на РС составят крайне низкое - ничего страшного, чем больше народу вопит о "мощи" приставок, тем лучше.

 

Вы думаете, я оборзевший компьютерщик? Ошибаетесь.

 

Вот примеры поганого пиара и на компе.

 

Он называется "Игра для Абрамовича".

 

Берется игра. Делается эксклюзивом для РС, на нее наслаиваются все-все-все известные миру спецэффекты, и ставятся ДИКИЕ системные требования, которые не по карману даже богатому (относительно) геймеру Пример? Даже называть не буду, вы сами его знаете. При этом начинается вой : "да какая приставка это потянет, вот смотрите, какую графику дает РС" и т.п. Тут же делаются скриншоты с настройками по максимуму, а что - на них же не видно, что игра идет в режиме слайд - шоу....

 

 

Ну а ложь наших дней вы знаете - приставки рулят, на них выходят эксклюзивы, ради которых стоит покупать приставку и так далее. Об этом я писал уже сто раз, так что резко перехожу к заключению.

 

Тот, кто купил более дорогую систему, считает себя выше, лучше и умнее того, кто "нищеброд" и купил дешевую систему. В случае, если эта дешевая система оказывалась ничуть не хуже, начиналась канонада лжи - ибо расставаться со статусом "умного, и потому богатого" и менять его на статус идиота, который "галстук купил по две тыщи баксов, когда мог взять за три", не хотел. Потому и врал.


В наше время это обладатели сони-три, многие из них выросли из обладателей РС во времена PSOne - в общем, КЛАСС, который берет самое лучшее и самое дорогое. Модно и круто иметь "стокнопочный РС"? Будут компьютерщиками. Модно и круто играть на нечипованных приставках с лицензионными играми? Будем приставочниками. Разумеется, такая схема была принята пиарщиками всего мира и на этих кастовых чувствах играют, как на гуслях.


Кстати, о ценах - повышение цен на приставки - это не совпадение. Не случайность. И уж тем более не ошибка. Это - расчетливый шаг маркетологов и прочих ЛЮДЕЙ, которые поняли, что игры надо переводить в развлечение для БОГАТЫХ или по крайней мере, обеспеченных. Вот для кого сделаны Айфоны? Дорого вроде. А для определенной группы обеспеченных людей, которые социальный КЛАСС свой чувствуют и всеми силами этот свой статус хотят поддерживать и подтверждать. Вот мальчонка в модной курточке - он "из богатых", он не будет с нокией поганой ходить, что он, "нищеброд"? Вы что, у него же Айфон, у него же самое дорогое, самое новое, самое блатное-крутое. Я далек от осуждения. Это - классовые различия, это РЕАЛЬНОСТЬ, опять же, КРУГ. Какие-то отступления от этого типового поведения - странность.


- Святой отец, может, поймем этих сатанистов? Они ведь тоже люди?

- Анафеме тебя предать за такие слова, дурень!

- Но давайте постараемся хотя бы выслушать...

- Сын мой, я ведь и кадилом могу по голове дать.


Согласитесь, человек, живущий в одном социальном классе и выбивающийся из него поведением, уже особь для такого общества больная и изгоняется рано или поздно, если не затыкается.


Так вот, для таких людей и сделана Сони-3. Да, "преимущество" над конкурентами только на бумаге, а в реальности - так вообще эфемерно, НО! ДОРОГОЙ товар всегда находит своих покупателей в своем классе - ибо это средство УТВЕРЖДЕНИЯ СТАТУСА. Чтобы пальцы веером, чтобы нос кверху, чтобы

- А, у тебя хвохзбо? Небось, в пиратку играешь, нищеброд?


Классовое расслоение - на этом можно сыграть. Для этого не надо быть семи пядей во лбу. Надо сделать приставку "для богатых". Раньше как было? "Автомобиль не роскошь, а средство передвижения". Это была иллюзия. Так и с играми. В былые дни игры были утешением человеку, который не мог получить от жизни того, что в этих играх изображалось. Сейчас все не так.


И верно - человек, который купит приставку за 20 штук, не пожалеет и 2 тысяч на лицензию.

Логика железная, плюс могучим пиаром подпертая. А вот шушера, берущая приставку тыщ за восемь-десять, тот уже из категории "не совсем буржуев", такой человек "нэхороший", он может и в сторону пиратки посмотреть.... И всякие наивные пионеры, грантополучатели из АБКП и всякие там "Русские shitы" здесь не при чем. Они никто, и никем и останутся. Их деятельность - это позор посреди чиста поля, голож...пый эксгибиционизм среди моря, в котором плавают пираты на своих кораблях. Но сейчас не о клоунах. Они уже не нужны. Народа, пользующего лицензию, более чем достаточно - ибо это уже люди обеспеченные, многие брали приставки вообще по цене свыше тридцати штук, в момент появления на прилавках. То есть вопрос стоит такой - КТО?

Ответ - обеспеченные люди, которым не жалко солидных денег на ИГРЫ. Папики, мажоры, богатенькие сынки, "молочники", удачливые, успешные, талантливые, бизнесмены и т.п. У них - и менталитет соответственный. Есть какие-никакие "понятия" о "чести" и "достоинстве", свой КЛАСС, своя СОЦИАЛЬНАЯ ГРУППА.

Как пиарщику бороться с явлением, процветающим среди БЕДНЫХ?

Очень просто - перевести это самое явления из раздела "для бедных" в раздел "для богатых".

И ВСЕ.

Молчат анти-пиратские группы, сами пираты чешут репу....


Конечно, и в пиаре возможны крайности.

Перебор с пиаром на примере Gears of War 2.


Итак.


Четвертое ноября две тысячи восьмого года я опубликовал такой пост.


Начал с цитаты одного из новостных сайтов -

«Сегодня был снят запрет на публикацию онлайновых обзоров шутера Gears of War 2, и в Сети уже появилось полтора десятка первых ревью игры. Средняя оценка после публикации 17 обзоров, по данным Metacritic, составляет 9,5/10.


Шесть изданий поставили игре 9/10, среди них оказался и EuroGamer, который два года назад оценил оригинальную игру на 1 балл меньше, в этот раз сделав акцент на великолепном режиме Horde. GameDaily - 9/10 - считает, что максимальный балл игре не позволили набрать не слишком интересные миссии-«покатушки».


Максимальные 10 баллов игра получила от пяти изданий, включая GameSpy («Gears of War 2 - самая впечатляющая [в графическом плане] игра всех времен»), VideoGamer («Gears of War 2 не сильна в эмоциональном плане, ее трудно назвать искусством, однако, вероятнее всего, это самый крутой экшен в истории») и 1UP («Одиночная компания хороша, но живучесть игры заложена в великолепном мультиплеере»).»


На что я ответил этим комментарием:


«А реальное соотношение было таково.

Игрожуры дали игре 95 баллов из ста, а игроки – 3.3 из десяти!!!


Вот реальное соотношение всего лишь двадцати двух журналистишек и 3522(!!!!) простых пацанов. Большего отрыва того, что нам хотят ВПАРИТЬ, от РЕАЛЬНОЙ оценки людей, вы редко когда увидите. Боюсь, это рекорд.


Пока зомбо-журналы дают МАКСИМАЛЬНЫЕ ОЦЕНКИ, люди не дали даже ЧЕТЫРЕХ баллов. Из десяти.


ЗЫ - в данный момент (10.42 по московскому времени) прочесть мнения читателей НЕЛЬЗЯ. Конечно, это случайность. Само собой, голосование тоже виснет. Конечно, это случайность. Оценка "игроков" в это время стремительно повышается, и на 10.45 составляла уже 3.4. Конечно, это случайность. Через пару дней сайт заполнился "мнениями" типа "Awesome game, i give it 10 out of 10". Конечно, это случайность, и это никакие не боты. Еще через недельку другую оценочка была повышена (не ботами, конечно, и не нанятыми людьми - этого не бывает, никогда) - и это, конечно, тоже случайность. Теперь она равна 7.5.


ДУМАЙТЕ.»


Через ТРИ ДНЯ последовало продолжение, в коем и был весь интерес. Это было - признание.


Седьмого ноября две тысячи восьмого года я опубликовал новость с кричащим заголовком:


«Неслыханная наглость со стороны скаутской команды Advance!!!


Они оставили заявление на страничке с оценкой Гирь Войны Два от имени Марка Дойла, некоего Games Editor.


"Мой совет наши верным пользователям фокусировать свое внимание на цифре, которую поставили издания, а не фокусироваться на сотнях голосов пользователей, большинство которых проголосовало еще до того, как поиграли в игру. Но такого не повторится!!! Потому что мы переделаем требования к регистрации игроков. Прочесть мнения игроков вы сможете только после того, как выйдет игра. Типа, спасибо."


Что мы тут имеем?


Народу нафиг не нужны поделки типа Гирь. Зомбопромыватели мозгов думали, что сработает их схема, НО НЕ СРАБОТАЛА. Людям УЖЕ не нужны Гири - два. Они наелись первой части. ХВАТИТ. Даже самый тупой и наивный геймер понял, ЧТО ему подсунули в красивой пиар-обертке. Поэтому были приняты меры первоначальные - опубликована заява с "советом". Дескать, не обращайте внимание на быдло тупое, оно в играх не рубит, вот и пишет всякое. А дело простое - все уже видели сотню видео, прохождений и т.п., и ЭТО НИКОМУ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ. Игра - наглый эддон серого убожества. Тут не нужно быть гением, чтобы понять это. И никому не нужны ни Гири, ни Клиффи, ни вообще Эпик. Вот такие дела. Вот РЕАЛЬНОСТЬ, о которой я говорю с самого первого дня.


А кто, простите, эта самая скаутская команда? Это проплаченые люди, которые сидят на форумах и сайтах, постоянно фигача комменты типа "эта игра шедевр! она гениальна!" и так - полный рабочий день. В каких организациях принята такая практика, я умолчу, чтобы нары не маячили на горизонте. Это даже не боты, что приняты на сайтах типа gametrailers.com, это реальные люди, которым солидно платят. Причем они даже не скрываются!!!


Прочесть мнения игроков после того, как вышли игра, вы сможете, да. Особливо когда там поработают наши скауты, накидав за полный рабочий день оценочек "шедевр",“восхитительно" и т.п. И будет оценка "простых игроков" почти такой же, как и у оплаченных публикаций - обратите внимание на оценки других пиареных хитов - там почти каждый второй коммент написан скаутской командой. Да, оценок отрицательных много, но для того наши скауты и пашут с восьми до шести....


Я лично сталкивался с "ботами", я уже про сотрудников редакций под десятью никами на форуме не говорю - эта практика у нас стандартна. Сони недавно призналась, что держит несуществующего ревьюра, делающего липовые анонсы и обзоры. Кипеш был! А что такого? Ничего особенного - средство борьбы, пиар.

Что надо сегодняшней игродельской конторе? Стадо. Покорное и верное. Двух диаметральных мнений быть не должно, для этого и рыщут по форумам да сайтам люди из пиар-команд.


В общем, запомните этот день, когда вы увидели эту вопиющую наглость индустрии, которая хочет потопить последние РЕАЛЬНЫЕ мнения РЕАЛЬНЫХ людей о якобы шедевральных играх.


Причем ребята из скаутских команд заволновались, что игру Гири - два НЕ ХОТЯТ, не понимая, что это не подстава и не кидалово, и не работа других корпораций или безумных маргиналов-фриков. Это явление самое обыденное.

Очень много народу не хочет смотреть Дом-два. Очень много людей не хотят смотреть голубые огоньки. И не смотрят. То есть ВООБЩЕ.

Скауты позабыли, что наглая реклама и всеобщие похвальбы с рекламным душком - это НАБИВАНИЕ ОСКОМИНЫ. Куда не кинь - стоят с протянутой рукой.


- А ви купите-таки Гири Войны. Ви не знаете, какая это хорощий игра. Ее сам Абгам делал, а Мойша тестиговал. Купите, ви не пожалеете. Почему плохая игра? Да ви не знаете Абгама! Он плохих игр не делает... Купите, не пожалеете.


Когда таких журнальных абГамов набирается СОТНИ - сайты, журналы, газеты, блоги, заметки, новости, слухи - это уже начинает надоедать.

А раз надоедать - значит, злить.

И счастье пиарщиков, что товар может оказаться хорошим, достойным - тогда простят и забудут.

А когда от наглой рекламы и всеобщих восторгов начинает поташнивать, от вида толстого товара тянет вообще срыгнуть - тогда НЕРВЫ НЕ ВЫДЕРЖИВАЮТ. И человек идет рушить, ломать, писать гневные письма и так далее.

Что и случилось с игрой Гири войны два.

Более агрессивной и наглой, завязшей в зубах рекламно-пиарной кампании и представить нельзя. От улюлюканья торговцев игровой шаурмой и приставаний цыганцищны с воплями "купи, дарагой, гири, и будет тебе счастье" - люди просто завелись. Потому что НАДО ЖЕ И МЕРУ ЗНАТЬ. Ребята переборщили и с пиаром, и он стал уже назойливым и раздражающим. Когда мух становится слишком много, человек покупает мухобойку.

Пиарщики хотят привести мир к знаменателю "все ходят и улыбаются (неся домой коробочки с игрой Гири-два или Резик-4)". Рано или поздно это начинает банально утомлять - ибо напоминает самый настоящий дурдом, где все ползают под торазином и опять же, улыбаются.


Продолжать это можно бесконечно. Текстов на эту тему в интернете - тысячи. Мой из них самый простой и неглубокий, так как я не вижу нужды сильно развозить это все. Кто уже понял, тот понял. Кто нет - увы, ни к чему увеличивать и так массЫвный труд.