Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. От

Вид материалаДокументы

Содержание


У вас должно быть четкое описание этой концепции!
Отдаление от реальности - и слава богу. Возможно кривая смена оружия тоже "концепция", но я не оценил."
Как еще оправдывают убожество.
4. Продолжаем примеры высказываний игрожуров.
Усилим же накал идиотии.
Приведу примеры из его же собственного блога.
Сунул в однорукого бандита 20 долларов. Играю. Выигрываю. 50 долларов, 80, 100, 120... 125.
Разберем же еще пару цитат главреда.
С другой стороны, компания - партнер обычно просит дружественную прессу ЗАРАНЕЕ ПОКАЗЫВАТЬ СТАТЬИ о своих играх - в друг в них в
Это называется взаимовыгодным сотрудничеством.
Верх пошлости.
Подобный материал:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   29

У вас должно быть четкое описание этой концепции! Иначе это - простое балабольство. Настоящий Триппер как-то пытается ставить причины, что и почему ему не нравится, но идет не далее "дурацких перестрелок" и т.п. Почему дурацкие? Я может, и согласен, но ПОЧЕМУ?


Отметая лекцию, вот ответ Т.:

"Концепция "виртуальный тир с перебежками". Играется Рез-4 очень "по-своему", как никто другой.

Какие промахи? Синдзи Миками забыл написать в ТЗ "нужен стрейф"? Нет, не забыл. Он решил не делать еще один квейк.

Отдаление от реальности - и слава богу. Возможно кривая смена оружия тоже "концепция", но я не оценил."

(Обратите внимание - автор поста знает, что игру написал Синдзи Миками. Жди сектантства!)


Где, простите, в спецификациях игры написано, что концепция игры - это виртуальный тир с перебежками?

Где?

Трипак сам себе ее придумал. Ни в прессе, ни в интервью, ни в буклете игры, НИГДЕ этого не написано.


Далее - "играется по-своему".

Этим не спасется позорная игра от обструкции. "По-своему" играются и миллионы других игр. И почему "По-своему" - это хорошо? Это может быть и плохо.


Стрейф - деталь и часть не только «квака», а сотни игр, почти всех-всех-всех шутеров. Он в нормальном шутере необходим, как воздух. А как же камера? Крутить голову тоже не надо? Это тоже все квака? Так вот то-то и оно. Может, вам и понравилось, что вас урезали и дали вам корягу вместо игры? Вы пассив, дяденька.

Может, вам и хорошо, что при стрельбе нельзя шевелиться, камера черт знает какая, стрейфа нет, игрок заслоняет собой полэкрана и т.п., но для людей без "концепций" это просто неприемлемо, и как шутер это мягко говоря, -censored-.


"Возможно кривая смена оружия тоже "концепция", но я не оценил. "

ВОТ ОНО.

Вот и я о том же.

Двойной стандарт.

Чтобы оправдывать минусы морально устаревшей камеры времен первой соньки, игрожур придумал концепцию. А вот когда ту же концепцию, следуя его логике, вешают на то, что ЕМУ не нравится, сразу идет на попятную. Но пассаран, дорогой товарищ - если уж стал оправдывать что-то "концепцией", то уж будь последователен. Чистый вариант двойного стандарта.


Обратите внимание на нашего пассива, сначала он придумал себе какую-то там концепцию, а потом придумал какой-то там "тир". Ну не слишком ли? Тут нечего продолжать разговор. Да, знаем мы такие концепции - "концепция кривого движка" называется. Концепция же должна тоже на чем-то базироваться, на каких-то четких убеждениях. А не придумываться к каждому отдельному случаю. Повторюсь, можно и садизму придумать Концепцию, и к педофилии. Геям уже придумали, остались только зоофилы....

Еще важный пункт. Это лицемерие, прикрывающее манию величия. Придумал ты себе концепцию? Так и скажи - "да, я себе придумал эту концепцию! и горжусь этим". Но нет, наш игрожур хочет ВЕЩАТЬ, словно бы эта концепция, выдуманная им на коленке для самого себя и своих друзей, есть т.н. объективная истина, не понимает которой только идиот (читай - любой не-игрожур, и это крайне важный пункт).


Почему я встрял в эту неказистую перепалку? Объясняю. Если мы позволим каждому вот такому игрожуру, который выдумывает себе концепции и ими ОПРАВДЫВАЕТ убожество, мы никогда не дождемся роста игр! Давайте Драйвер Третий оправдаем - концепцией, что это, дескать, в основном гонка, а люди специально коряво сделаны, чтобы игрок поменьше по улицам бегал со стволом и не забывал о машинах. Оправдаем плохую графику тем, что игрок отвлекается на любование ею. И вообще, нафиг улучшать геймплей - наша концепция против этого! Отменим стрейфы и камеру в шутерах! Ура!!! И т.д и т.п.


Так нельзя. То есть можно, но для этого концепция должна быть четко указана на обложке игры, чтобы котлеты - отдельно, а мухи - отдельно. И также - чтобы такие мнения подавались обязательно с объяснениями и с ремаркой исключительно субъективного мнения.


Я, если хвалю игру, четко знаю ее минусы. И уж поверьте, если я что-то люблю, то никак не из-за концепций. И если что-то ругаю, то не зря, и всегда у меня есть доводы, а не, тьфу ты, "концепции". А то, понимаешь, сделали шутеру обрезание, и вот, не обижай его теперь из-за политкорректности? Не пройдет, дамы и господа, не пройдет. Если бы еще автор сказал, что ему игра нравится из-за сюжета, я бы понял - человек превыше всего ценит сюжет. И я бы никогда с ним не спорил - такие уж у него понятия, пусть не согласующиеся со мной, но это - четкая система ценностей. Противоположная мне, может быть, мне противная, но СИСТЕМА. Такой человек хотя бы ВСЕ судит по сюжету. И я уже понимаю, что и как он оценит.

А вот эти все двойные стандарты, что "здесь - концепция, а здесь вот ее нет"... НО ПАССАРАН! В общем, я могу принять другую точку зрения, потому что у других - другой мир, свои ценности и т.п. Но главные грехи неизменны, как говаривал Локи из «Догмы». Двойные стандарты - это лицемерие, т.е. ложь.


Или как игрожуришка хочет - то, что мне нравится, это концепция, а вот то, что мне не нравится - тут нет концепции? Называйте как хотите - смотреть сквозь пальцы, закрывание глаз, двойные стандарты, бревно в своем глазу и т.д., но это уже вне рамок всяких нравственных парадигм.


Не пройдет.

Если уж на то пошло, то тогда и позорный Гетэвэй Два - нормальная игра. И Ангел Тьмы - тоже в порядке. Почему движок корявый и все медленно? А концепция такая - с....


Но я не осуждаю, а даже благодарю человека за мнение. Он показал типичный пример игрожура, взращенного из геймера-пассива. Это дало нам богатейшую пищу для размышлений, позволило нам нарисовать портрет типичного игрожуришки наших дней.


Давайте-ка вспомним, одну из моих важнейших статей, в которой говорилось, что если разработчик допустил какую-то промашку, совершил ляп, погрешность или оплошность, то он НЕ считает это ошибкой, а "крутой фичей", с которой он "денно и нощно прется". А что? Вот и подхватила многоголосая орда - смелая концепция, оказывается!

Что могу сказать о геймерах- пассивах? Да ничего - пусть себе наслаждаются Резидентом четыре и прочим корявым недоделом в своей стране двойных стандартов.


Как еще оправдывают убожество.


Основные потуги на оправдание убожества (возьмем классическую GTA) - что это не шутер, это несерьезно и это стеб. То, что это не шутер, не выдерживает никакой критики. Игра, в которой МИНИМУМ 30 процентов времени приходится стрелять, УЖЕ стрелялка. Будьте любезны - если здесь полно стрельбы, то уж дайте мне стрелять как в серьезной игре; я даже не требую гениальности - пусть будет типа Макса Пейна...И никогда не забывайте, что тот же Томб Райдер ВСЕГДА и во всех журналах критиковали за... плохую боевую систему. Двойной стандарт, господа.

Вот ТР - уж точно не шутер и стрелять там приходится куда реже, чем в ГТА. Но тем не менее, его за плохую (якобы) стрельбу КРИТИКУЮТ. Так что давайте будем последовательны.


То, что это несерьезно и стеб - вот НЕТУ юмора в ГТА, нету его, а если есть, то уж совсем даунский. НИГДЕ на коробке игры нет ни слова о юморе, стебе и несерьезности и т.п.

И никогда не забывайте, что ГТА внаглую ставили и будут ставить выше обычных, серьзеных и нестебовых игр. А то, понимаешь, опять выдумали жанр и под него подгоняют. Не пройдет. ГДЕ нашлепка "стеб", где на обложке написано "несерьезно"? Вот где? А нигде. Пусть ГТА конкурирует с несерьезными играми - вот с Тетрисом. Но уж тогда не лезьте с таким рылом в калашный ряд, хорошо? НО НЕТ! ГТА не хочет быть игрой для дебилов, шутников и несерьезных людей - нееееет! Она лезет, лезет и лезет. Двойные стандарты не пройдут-с.


Таким образом, причислению к особому, супер-узко-специальному жанру или стилю можно оправдать любое убожество. Но это не среди умных людей-с.


И за всеми этими смехуечками и хохмуечками прошляпили главное - игра-то пуста и слаба по всем статьям кроме фри-плея, на фишке которого можно выехать было лишь несколько лет назад.


Мне все равно, ЧЕМ прикрывается индустрия - концепцией, политикой, схемой, диздоком - да чем угодно, если есть ошибка - она ошибка и в Африке. Если девелоперы ее таковой не считают - вот это плохо. Очень плохо. И оправдывать ее за них нельзя.


Что интереснее всего - так это то, на какую же ложь пойдут фанаты убожества, чтобы оправдать свое любимое, прогорклое детище. Каждый раз - просто подарок! Уже выдумывали - жанры, концепции, диздоки и т.п. И еще выдумают, смею вас уверить. Вот только думаю, сколько же можно?


Тут мы снова возвращаемся к мысли, указанной в начале главы, как же далеко геймерский мир от реальности! От обычного мира, с его представлениями о правильном и неправильном и о том, что всякое убожество и гадость желательно исправлять.


Вот выдержка из письма прогрессивной читательницы из Канады: If a game runs too slow or doesn't have enough levels or whatever, then pointing that out should be constructive critcism. If a game developer saw that, they'd think to themselves that they should be careful to avoid those mistakes next time, you know? Перевод (вольный) - "если в игре есть проблема, то указывание на нее должно считаться КОНСТРУКТИВНОЙ КРИТИКОЙ. Да и девелоперы должны быть осторожнее в следующий раз, чтобы избежать этих ошибок в следующий раз."


Но это здравомыслящий человек говорит, далекий от матрицы. У фриков, игрожуров и геймдевов (суть одного поля ягоды) все не так. Очень хорошо их описал Сергей Михайлович Голубицкий в своей время: "Эскапистская муть "органически присуща компьютерной тусовке, поскольку внутренне соответствует modus vivendi: в одиночку, вдали от света и свежести реальной жизни, в лучах мерцающего монитора, а не бодрящего солнца. Закрываю глаза, и перед внутренним взором встает тщедушное подслеповатое существо, этот белок, не выползающий из-за монитора. "


И в самом деле - откуда у такого сообщества здравые размышления? Я не говорю - верные или неверные, я говорю - здравые. Вот так смотришь, вроде умный человек, грамотно приводит причины, раскладывает аргументы, ловко играет мыслями, доводами, - и все для ОПРАВДАНИЯ, не для критики, не для стимулирования роста. Такие бы мозги - да в нужное русло...


Все-таки стремление остаться у своего корыта - неистребимо. Только давайте вот только без жалоб на другие игры, хорошо? СВОЕ - то оправдывают они лихо, а вот к чужим претензий миллион. Давайте-ка будем последовательны. Если мы оправдываем бедность, сирость и убогость, то НИКАКИХ претензий к играм, где боевые системы, сюжеты и прочее ЛУЧШЕ, продуманнее и глубже, НИКОГДА трогать не будем.


4. Продолжаем примеры высказываний игрожуров.


Периодически встречаешь заявления "Новая Лара похожа на Дрейка", "Отличный вид из-за плеча, как в Гирях Войны", "Резидент 4 был первой игрой, употребившей вид 2.5D" Все это пишут ИГРОЖУРЫ. Не блоггеры, которым сам бог велел быть малолетними идиотами или флеймерами со стажем (что в принципе, одного поля ягода, опять же), а вроде как специалисты. Горе-эксперты, мутные вренделяторы и прочие люди сомнительной ориентации (не только игровой). А я говорю вам всем, что все эти заявления - мало прикрытая ЛОЖЬ В ПИСЬМЕННОМ ВИДЕ.

Не Лара похожа на Дрейка. Дрейк похож на Лару. Потому что Uncharted - КОПИЯ И КЛОН игры Tomb Raider Legend. Отличный, кстати. Но не в этом дело. До какой же степени может докатиться blatant ignorance наших игрожуров, если не видят дальше собственного носа? Вопрос, конечно же, риторический. Равно как и вид «из-за плеча» уже давно был - в Резиденте четыре. Но это задачка простенькая.


Посложнее.

"Резидент 4 был первой игрой, употребившей вид 2.5D" Правда в том, что этот самый вид был употреблен ГОРАЗДО РАНЬШЕ. Была такая игрушка Ghost Hunter. 2003 года выпуска. Рекомендую ознакомиться. Та же Сплинтер Целл - вспоминаем? В Сан-Андреасе была вещь очень похожая. В фуфле типа Cold Fear и Cold War - тоже. А уж для совсем монстров моего уровня могу сказать, что, наверное, впервые этот вид был употреблен в игре Army Men: World War. В далекие времена PSOne. А ведь это - лишь крохотульный пример лжи и\или некомпетентности наших игрожуров. Капля в море.


Усилим же накал идиотии.


Вот, транслирую дискуссию у Марины П. Девушка она приятная и умная, т.к. сильно в игрожурское болото не зарывается. Как ни странно, туда влез "умный" вренделятор.

Вы почитайте.


Марина пишет:

"Сегодня возле дома видела пару, явно семейную: возраст уже. Мои ровесники, примерно. Ж, типа "намечающаяся матрона" и М, "типичный программер в костюме (солидная контора, все дела)". Шли, обнимались и улыбались. М., одной рукой обнимая Ж, другой радостно размахивал, таща в ней свежую "Игроманию".

Много думала. Ведь образчик чаемой Вреном аудитории: явно люди серьезные, с долгоиграющими планами, взрослые и не бедные. НО ведь выбирают-то! Думала еще больше. Что же есть такого в "Мании", чего однозначно нет в "СИ", да чтобы при этом еще било как раз в "нашу" аудиторию??? И в третий раз много думала. Надо будет тоже купить "Игроманию";)."

Врендель отвечает:

darkwren

2008-07-10

"Игромания - PC only."


Я читал его так сказать, отзыв, и рука сама потянулась к дискам от игромании (макулатуру не читаю, уж не обессудьте, считая, что набор знаний об играх у меня выше) - и вытянул из стопки случайно. Что на диске? - почти ДВА ГИГАБАЙТА видео об играх с приставок - причем не только близкой рс-шникам хвохзбо, но и сони-три и даже Мыыы. Там и геймплей, и ревью, и превью и все такое прочее, видео, кстати, даже в хайрезе. Если тов. Вренделятор думает, что СИ одна такая и что РС-онли журналы им не конкуренты, то он ошибается. То есть - поворот! - он даже не ошибается. Он просто НЕ ЗНАЕТ. Или ВРЕТ сознательно. Что ему чести не делает.

Ладно, когда таких вещей не знает обычный работник. Но когда главред.....

Вот штришок к портрету, а?

Вы будете смеяться, но я считаю, что главред ДОЛЖЕН быть в курсе того, что происходит у конкурентов. Ан нет.

Приведу примеры из его же собственного блога.


(Заранее извиняюсь за моветон!)


Вместо того, чтобы заниматься исследованием игр, анализом глубинных ее структур, выведения принципов создания оных, раскладыванием по полчкам прошлог, и т.п Врен занимается расписыванием постов типа «Чувак дрочил при бабе. Та развонялась. Ужас».

Вот он, наш уровень. Это главред.

Вот что важно!

Куда там до анализа.

Да и что анализировать?

Напишет колонку или пост о том, какие замечательные люди работают в японских издательствах, или будет кичиться тем, что им написал сам Кодзима.


Дальше.

" Лас-Вегас, 20 Апр, 2008

Замечательная гостиница Red Rock при заселении на всякий случай заморозила мне на кредитке полштуки баксов. Дескать, на случай, если я буду буянить и сломаю шкаф. О существовании экспертов по играм без кредитки компания Midway, кажется, не подозревает. Я молчу о том, что это первая на моей памяти американская гостиница, которая хочет еще и денег за Интернет.

Вообще, если вы не догадались, брожу я по казино не просто так, чтобы понять, чем живет город. Чтобы потом можно было предметно сравнить с ощущениями от замечательной игры This is Vegas от компании Midway.

Сунул в однорукого бандита 20 долларов. Играю. Выигрываю. 50 долларов, 80, 100, 120... 125.

По-хорошему, нужно было забрать деньги и их пропить.

Все же продолжил, проиграл эти 125 подчистую. Ну и еще 100 - в попытках отыграться.

Оно свершилось. Я купил Panasonic R42PY70, чешской сборки, за 52k.

Так что, хоть и я ругаю иногда свой Vaio SZ.... "

То есть человек, который ездит по штатовским казино и покупает огромные телеки за 52к да сверхнавороченые ноутбуки, будет поучать рабочих парней из провинции покупать лицензию. То есть БУРЖУЙ (даже не мажор!) будет учить реальных людей с позиции своей золотой параши соблюдать какую-то мораль. Из серии "заставлять себя надо, заставлять".

Забавно также, что все эти мажорчики-редакторы сравнить "предметно" хотят только игры на бабки. А вот сравнить с ощущениями игры типа Fight Night? Слабо...О чем и речь. Это тебе не по Лас-Вегасам ездить и баблище просаживать в казино.


Разберем же еще пару цитат главреда.


Оценивать игры всерьез (не на уровне нравится - не нравится) может разве что профильная пресса, вроде СИ.


Угадайте с трех раз, кто же так сильно страдает манией величия?


Другая цитата.


Врен проболтался о схеме работы. Он в подробности не вдавался, но вот вам картина (выделения мои)


«Журнал, который ДРУЖИТ с издательством, может рассчитывать на пресс-туры, интервью, эксклюзивную графику для статей и прочие бонусы.....»


Одна оговорочка - как-то однобоко игрожуры понимают дружбу, СИ нагибается, или разевает рот…. это не дружба! Почему? Да потому, что все вышеперечисленное - нафиг никому не надо. Если Врендель думает, что пресс-туры да интервью с эксклюзивной графикой кому-то нужны, то он ошибается. Все это надо ему и редакции для ПОНТОВ.


- Отправляем тебя, сынок, в командировку.

- В Японию? Круто! Спасибо! Дайте я вас расцелую!

- Ты это, свои штучки брось. Давай езжай. А то билеты завалялись, никто не хочет этой головной болью страдать.

- А там можно будет снять меня в кадре, типа я крутой?

- Нет, Хрен, ты в зеркало смотрелся? Мы Капюшона поставим в кадр и того, Тришку очкастого.

- Ну я хочу в кадр!

- Вон пошел, холоп! Как поставили тебя, так и снимут.


Или:


- Тут нам Кодзима эксклюзивную графику из новой игры про Метал Геар прислал! Тисните в номер!

- Ну нах это убожество, а? Тебе очень надо?

- Да, очень, я прошу вас. Я даже гамбургером поделюсь!


Или:


- Я у Тецуя Номуры интервью взял!

- Ну и как он?

- Не, я про интервью.

- А, так ты не только в клубе с ним гм, "пообщался", а еще интервью взять успел?

- А вы о чем подумали?

- Ой, иди пиши в своем блоге про то, как кто-то дрочит.

- Но я реально…

- ВОООООН!


Так что все эти расклады за задолизательские статьи - так, шутка, над которой добрый дядя Каньон, тихий интеллигентный человек, может посмеяться.


А дальше Вренделятор сморозил:


С другой стороны, компания - партнер обычно просит дружественную прессу ЗАРАНЕЕ ПОКАЗЫВАТЬ СТАТЬИ о своих играх - в друг в них вкрались фактические ошибки.

И это тоже нормально.

Это называется взаимовыгодным сотрудничеством.


СТОП.

Никого из «компаний - партнеров фактические ошибки не волнуют НИКАК, ибо их не будет, все же не дети грудные статьи пишут. Какая-никакая КВАЛИФИКАЦИЯ. Так что насчет ошибок никто не волнуется. А вот чтобы не дай бог быдло игрожурское, чмо журналистское как-то не так высказалось, это куда более реальная причина.

Это контроль, контроль жесткий и суровый. Да, пока никто наказан не был (хотя...) но только потому, что НИКТО НЕ ВЯКНУЛ.

Потому что знают - что ждет после выпендрежа такого. С еретическими настроениями борются легко -чики брыки, ты не журналист, а блоггер, ноющий на околице своего блога, дескать, то да се. Судьба для игрожура страшная, хуже смерти. Может и застрелиться.


Но давайте дальше.


Игровые издательства редко давят на прессу. Чаще всего им это просто не нужно. У всех крупных компаний выходят хорошие игры в больших количествах - пресса ставит им высокие оценки, геймеры сметают диски с полок магазинов.


Увидели ключевое слово по умолчанию? Нет?

Прочтите абзац снова.


Вот оно - ХОРОШИЕ.

У всех крупных компаний выходят хорошие игры.

Не правило, не логика, а АКСИОМА.

То есть факта того, что крупное издательство выдаст товар с гнильцой, НЕ ПРИЗНАЕТСЯ.

Этого нет, этого быть не может, это нонсенс.


- Да вы посмотрите, пирожки свежие!

- Да ладно, небось кошатина.

- Зато свежие!


Здесь в ходу «шедевр», «новая величина» «блестящий крепкий проект» «великолепная работа» и т.п.

Недостатки видят. Журят.

Но так, по-детски, пальчиком погрозят, как шуты пред Иваном Грозным. Ибо шутки с серьезными вещами головы стоят.


И не будет никогда роста игр. Потому что нет КРИТИКИ.

Серьезная критика всегда независима, зла и непримирима. Чтобы Номура поперхнулся новым персонажем, чтобы Кутараги в репе почесал, чтобы Клиффи Би гамбургером подавился.

Но не будет этого - ибо боятся.


- Слушай, Перец, ты зачем, твою мать, вчера написал, что Метал Геар - архаизм?

- Ну, это факт…

- Я те дам факт, чмо болотное. Клади заяву на стол.

- Я.. я…

- МОЛЧАТЬ! На блоге своем в Жэжэшнике верещать будешь! И плевать мне, что твой папаша работает в противопиратской конторе!

- Но… я же за правду, за рост, за ….

- ВОООН!


Или тихо так, без крика.


- Ты, понимаешь, голубчик, опростался со своей статьей про то, что Номура - латентный гомосек. Зачем такое писать? Надо корректно, вежливо накарябать «Тецуя - автор замечательной игры», и все. А ты что? Пидор, пидор! Нельзя у нас таких слов…. Понял, дурилка картонная?

- Но вы взгляните…

- Нет, голубчик, не надо смотреть, куда вас господа из Убисофта не просили. Может, ты еще про 1с вякнешь?

- Нет, что вы, это святое! Лицензионная продукция это….

- Тише, тише, все знают, что ты еще на Сони в пиратку играл.

- Но это….

- Короче, сынок - на первый раз ты без премии. В командировку в Сан-Франциско ты не едешь - Хрен давно просится, говорит, моя любимая столица, хочу страстно.

- Простите, больше не повторится…

- Уж это точно, голубчик. А не то «по собственному желанию» уволишься, совесть замучает, правда?

- Правда, правда, ухожу….


Может, и не прямо, но косвенно - все куплено. Так или иначе.

Нет у нас независимой критики.

Но дело не в этом - это правда жизни.

Везде так.


Но считать издание, которое находится в таком тесном, не боюсь этого слова, неприличном контакте с большими буграми индустрии, за какое-то объективное мнение игрового мира - по меньшей мере глупо.


На блогах игрожуров, игроделов и прочих зомби от индустрии - тотальное отсутствие культуры, мат, ругань, флейм. Если этого нет - бессмыслица типа "сегодня поставил Юникс. Вниды мастдай. Ходил на рыбалку. Поймал пять карасей." и т.д и т.п.

Такое понятие, как критика в принципе отмерло, даже не пытавшись существовать. О том, что критической школы по отношению к играм у нас в принципе нет, я уже писал, кажется, или напишу в будущем. И все эти речи о том, что игрожурналы оценивают объективно и верно - ерунда. Как можно полагаться на издания, которые "дружат" с игроделами, игроконторами, и прочими денежными машинами? Как можно верить тем, кто зависим? Тем, кто живет с рекламы? Тем, кто не имеет мнения, отличного от картины, навязанной сверху? Тем, кто мнит о себе невесть что? Тем, кто считает свою публику за полных идиотов?

Любой, у кого есть чистые от бизнес-мути глаза, видит. Кивать на Гейм.учу тоже не стоит. В дни моего "общения" с ними я понял, что эти люди больше тащатся от своей "независимости" и "уникального" стиля, а игры для них были так. поводом для виршеплетства. Конечно, встречались и разумные статьи. Когда их, этих разумных статей, стало слишком много, конторку и прикрыли. И покатилось все к чертям, за пазуху корпорациям, которые поняли, что именно геймеры являются той самой биомассой, которую можно окучивать и пропалывать тяпками пиар-технологий. Я не говорю, что .учу были классными неподкупными ребятами. Ребятки были заносчивы и поверхностны (как все остальные, впрочем), НО - это была хоть какая-то конкуренция. Закатился .учу - и что пошло? То, что мы наблюдаем сейчас. Пал последний бастион хоть и заносчиво-снобистской-самовлюбленной, но конкуренции.


Сами игрожуры люди страшные в своей низости.


На обложке одного из номеров Страны Игр в полный рост нарисована женщина с раздвинутыми ногами. Вроде как "удачный кадр" виртуального оператора в момент "съемки" удара ногой.


ВЕРХ ПОШЛОСТИ.

Что было яростно защищаемо в стиле "женщина, красиво". Раздвинутые ноги в камеру - это понимание женщин игрожурами и их мерило «правильности».


С другой стороны, как раз для читателей СИ.

Читайте, «дорогие маленькие любители пи...задниц» (копирайт не мой). Как раз для вас, все под стать вашим вкусам, интересам и устремлениям.

Конечно, врены всея руси в восторге от такого перфоманса.