Процесс разработки мультимедийных приложений на примере проекта «Саратовская икона XIX века. Собрание Саратовского музея Н. Г. Чернышевского»

Вид материалаДокументы

Содержание


I этап. Выбор темы и постановка проблемы II этап
Подобный материал:
Процесс разработки мультимедийных приложений

на примере проекта «Саратовская икона XIX века.

Собрание Саратовского музея Н.Г. Чернышевского»


С сентября 2008 года ведется создание проекта «Икона 19 века из собрания Саратовского музея Н.Г. Чернышевского». Проект выполняется ИОЦ «Виртуальный филиал Русского музея» совместно с Саратовским музеем-усадьбой Н.Г. Чернышевского на основе авторского каталога, разработанного научным сотрудником музея Клименко С.В.

Коллекция икон музея Н.Г. Чернышевского собиралась с 1920-х гг. до конца XX в. Первыми поступили в фонды музея мемориальные иконы семей Чернышевских и Пыпиных. Большая часть коллекции икон поступила в музей в результате экспедиции, предпринятой в 1979 г. в Красноармейский район Саратовской области. Отдельные иконы были принесены в дар музею жителями города Саратова.

В целом коллекция икон Музея Н.Г. Чернышевского дает достаточно полное представление о типах провинциальной русской иконы XIX в. и может быть полезна всем интересующимся историей русской культуры.

Основными этапами разработки мультимедийных приложений являются:

I этап. Выбор темы и постановка проблемы

II этап. Анализ объекта

III этап. Разработка сценария и синтез модели

IV этап. Форма представления информации и выбор программных продуктов

V этап. Синтез компьютерной модели объекта

VI этап. Работа с мультимедийным продуктом

Первым этапом работы стал сбор материалов. Была проведена оцифровка коллекции икон музея. Из-за невозможности изъятия экспонатов из фондов музея и отсутствия высокоточного сканирующего оборудования цифровая съемка была проведена в помещениях музея с установкой профессионального освещения.

Полученные изображения потребовали дальнейшей обработки в программе Adobe Photoshop. Потребовалось не только убрать фоны, на которых снимались объекты (некоторые иконы были сняты в выставочных залах), но и провести цветокоррекцию (из-за различных неидеальных условий съемки).

В проект вошло 43 иконы, некоторые из них имеют дарственные надписи на оборотной стороне, что потребовало дополнительной съемки и обработки изображений для создания трехмерного представления икон; 6 икон имеют сложную клеймовую структуру, самая большая из которых содержит 38 клейм – миниатюр, каждая из которых является полноценным представлением определенного библейского сюжета.

Параллельно с оцифровкой материала было проведено физическое и логическое проектирование структуры проекта: деление на блоки и разделы, навигация и переходы между разделами и функциональными составляющими проекта. В результате была спроектирована структура приложения, состоящая из 5 информационных блоков, объединенных меню:
  1. Введение
  2. Каталог икон
  3. Видеоэкскурсия
  4. Каталог икон в формате html
  5. О проекте

Блоки «Каталог икон» и «Каталог икон в формате html»делятся на разделы:
  1. Мемориальные иконы, принадлежавшие членам семьи Н.Г. Чернышевского и его ближайших родственников Пыпиных (семья сестры его матери)
  2. Иконы Спасителя
  3. Иконы, посвященные Богоматери
  4. Иконы, посвященные Святителю Николаю Чудотворцу и другим святым
  5. Медные литые иконы и распятия

Каждая икона сопровождена не только краткой справкой о художественных особенностях, но и подробным рассказом о её сюжете, «герое», а также выбранным в соответствии с сюжетом текстом из Священного Писания или иной религиозной литературы.

В качестве среды разработки была выбрана программа Adobe Director 11, которая позволяет многократно использовать готовые мультимедийные материалы при разработке информационного наполнения и приложений, публикуемых на дисках CD и DVD, а также в Интернете.

Приложение предоставляет практически неограниченные возможности в области обработки мультимедийных материалов: добавление интерактивных аудио- и видеофрагментов, векторной и растровой графики, разнообразных шрифтов и многого другого позволяет создавать яркую и привлекающую внимание пользователей продукцию.

Итоговым форматом публикации был выбран формат CD-диска.

Следующим шагом в сознании проекта стала разработка общего дизайна диска, проработка мельчайших деталей (кнопок, схем, полей, градиентных переходов).

Для разработки дизайна мультимедийного приложения использовался растровый графический редактор Adobe Photoshop, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems. Этот продукт является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений, и наиболее известным продуктом фирмы Adobe.

Сложность данного проекта, с точки зрения дизайна, состоит в том, что следует учитывать его специфику, соблюдая православные каноны и требования заказчика.

Перед нами стояли следующие проблемы

1) запрещается кликать на лики святых

2) запрещается кадрировать иконы

3) не рекомендуется любое художественное изменение изображений

5) минимальное использование в дизайне привязки к символике церкви

Каждый раздел имеет свои особенности, для учета которых разрабатывался дополнительный дизайн окон, кнопок, элементов навигации и управления содержимым диска, что требовало работы с большим количеством многослойных структур.

Каждый мультимедийный проект является уникальным и требует кропотливой работы не только дизайнеров, но и программистов, которые могут использовать в приложении два языка написания сценариев " onclick="return false">
Физически структура диска организованна таким образом, что разделы расположены в независимых файлах, переход между ними осуществляется командой вида go to movie “ ” , что требует четкой организации файлов на диске.

Одним из самых непростых разделов стал раздел демонстрации видеоэкскурсии. Для диска была отснята и смонтирована в программе Pinnacle Studio 11 видеоэкскурсия по музею Н.Г. Чернышевского, в которой также рассказывается об иконах семьи и актуальности создания диска. Общая продолжительность видео около 6 минут.

Основными форматами видео, которые Adobe Director способен воспроизвести являются: avi, mov, wmf, svf, mpeg. Для проекта был использован импорт видео в формате mpeg-1 c использованием Windows Media Xtra, что позволило гибко управлять видеопотоком и реализовать все стандартные функции видеоплеера.

Наиболее трудоемким в проекте было программирование навигации по разделам и внутри них. Каждый элемент навигации требовал своего описания действий – реакции на наведение курсора, нажатие и отпускание кнопок. Большинство действий в проекте запрограммировано именно на момент отпускания кнопки мышки, что добавляет свободы и удобства пользователю.

Состояние многих элементов зависит от расположения пользователя внутри раздела. Для управления состояниями таких элементов были использованы скрипты, которые все время «слушают» состояние проекта. По такому принципу организованна смена изображений внутри, режим просмотра каждого клейма многочастных и многоклеймовых икон, раздел «Видеоэкскурсия».

Отдельным пунктом в разработке проекта можно вынести формирование скриптов для режима просмотра клейм-миниатюр. Потребовалось не только разработать систему управления движением иконы, но и для каждой из икон подбирать размеры, скорость движения, выстраивать координатную сетку перемещений. Скрипт, контролирующий движение иконы с самой сложной структурой, – 38-клеймовой, занимает около 4 тысяч строк. Для организации плавного движения растровых изображений был использован скрипт из стандартной библиотеки Adobe Director 11, Vector Motion, обращение к нему наиболее удобно. Иными способами организовать такое движение сложнее в силу попиксельного кодирования растровой графики.

Еще одним разделом проекта является HTML – каталог. В него вошло описание всех икон и небольшие изображения для сопоставления текстовой информации с графическим образом.