Д. Л. Кречман ~ Е. С. Никифорова
Вид материала | Реферат |
СодержаниеКлючевые слова HyperMethod Company |
- Багиев Г. Л., Моисеева Н. К., Никифорова, 22.57kb.
- «Всероссийский центр экстренной и радиационной медицины имени А. М. Никифорова», 493.54kb.
- «Всероссийский центр экстренной и радиационной медицины имени А. М. Никифорова», 418.99kb.
- «Всероссийский центр экстренной и радиационной медицины имени А. М. Никифорова», 486.71kb.
- «Всероссийский центр экстренной и радиационной медицины имени А. М. Никифорова», 310.14kb.
- Расписание н. И. Никифорова учебных занятий, 79.29kb.
- Расписание н. И. Никифорова учебных занятий, 94.69kb.
- Расписание н. И. Никифорова учебных занятий, 90.72kb.
- Предположения и опровержения, 7497.25kb.
- Тема: Народная педагогика и её гуманистическая направленность, 533.92kb.
EVA’99-Москва
Д.Л.Кречман ~ Е.С.Никифорова
Мультимедиа конструктор музейных каталогов и
компакт дисков
Д.Л. Кречман
Е.С. Никифорова
Институт Высокопроизводительных вычислений и Баз Данных, Компания ГиперМетод,
Адрес: РОССИЯ, 197376, С.-Петербург, ул. Проф. Попова 5, Технопарк, пом. 216.
Тел./факс: (812) 234-28-55
E-mail: dima@fn.csa.ru, hyper@eltech.ru
h.ru/hyper
Реферат
В докладе рассматриваются вопросы построения типовой музейной мультимедиа продукции на CD ROM или DVD в форме типового каталога или презентации для представления коллекции музея. Описывается подход, основанный на мультимедиа конструкторе технологии HyperMethod позволяющий пользователям непрофессионалам в течении недели создать собственный диск.
Ключевые слова: мультимедиа, CD ROM, HyperMethod
Введение
Задача разработки музейного диска является объективно необходимой практически каждому музею. Решение этой задачи позволяет музею не только заявить о себе вне традиционно принятых рамок и информационных каналов, но и качественно представить экспонаты коллекции музея далеко за пределами непосредственно его месторасположения и вне зависимости от наличия высоко скоростных каналов передачи информации типа Интернет.
К сожалению, до сих пор выпуск мультимедиа продукции на CD ROM является довольно трудоемким занятием, требующим труда высокопрофессиональных разработчиков. И это - несмотря на все существующие средства разработки мультимедиа продукции. Обуславливается это, с нашей точки зрения, тем что разработчики мультимедийного программного обеспечения не выделяют в качестве отдельной группы потенциальных потребителей категорию работников музеев и, соответственно, не обеспечивают для них тот необходимый сервис, который позволил бы им самостоятельно и без особых проблем, в понятных им терминах, с соответствующим уровнем подготовки решать свои задачи.
Прийти к такой постановке и пониманию нам помогает большой опыт разработки как собственно музейных дисков (в сотрудничестве с Государственным Русским Музеем, Музеем музыкального и театрально Искусства, С- Петербург) так и не менее значимый опыт разработки единственного в России программного инструмента HyperMethod, позволяющего создавать учебные, музейные и коммерческие CD ROMы.
Поэтому мы поставили перед собой задачу разработки такого инструмента, который бы позволил даже небольшому музею, в распоряжении которого находится хотя бы один-два компьютера и минимальная периферия все таки попытаться конструктивно подойти к решению задачи создания диска не привлекая для этого большого количества специалистов-компьютерщиков.
Для решения этой задачи мы разработали специальную версию пакета HyperMethod в максимально возможной степени автоматизировать процесс разработки CD ROMов учитывая специфику музейного материала.
Реализация
Для разработанного программного обеспечения (под условным названием МУЛЬТИМЕДИА КОНСТРУКТОР) создано специализированное ПО и методика создания дисков, ориентированных на неспециалистов в области мультимедиа, но, тем не менее, позволяющая им создавать презентационные диски средней степени сложности.
В нашем подходе работа по созданию мультимедийного диска состоит из нескольких этапов (рис.1).
На первом этапе определяются категории тех информационных составляющих, которые в дальнейшем будут представлены. К таким категориям относятся
- вид экспонатов
- характеристики экспонатов, включая числовые (размеры, масса), даты, инвентарные номера и пр.
- форма представления информации (ракурсы, аннотации)
- наличие сопроводительной информации (сведения об авторах, эпохе, источниках)
Формально, на этом этапе определяются поля информационной базы данных.
Рис.1. Общая схема разработки диска коллекции (100-300 экспонатов)
На втором этапе фиксируется количество и структура основных разделов диска. К типовым относятся такие структуры как – последовательность элементов, иерархия, гипертекст и ряд других. Определяется наличие типовой функциональности, к примеру, хронологической таблицы, поисковой системы, индекса и пр. Фактически на уровне базы данных это означает взаимосвязь таблиц базы данных между собой.
Затем устанавливаются количественные параметры – количество экспонатов, разделов, категорий и пр.
Сначала в целом для создаваемого диска, а затем, при необходимости, для отдельных элементов проектируется оформление из типовых составляющих и компонент, расположение их на экране, взаимодействие между собой. Определяется так же наличие голосового и музыкального сопровождения.
На последнем этапе по автоматически сгенерированной инструкции персоналу по дальнейшим действиям теперь уже самостоятельно сотрудниками музея производится, к примеру, фотографирование или видео-съемка экспонатов, их оцифровка и ввод в компьютер. ПО заранее представленной инструкции полученные файлы размещаются в структуре будущего приложения.
В заключении производится генерация дистрибутива приложения и запись его на CD-R, тестирование и, при необходимости отправка на завод для печати тиража.
Все эти этапы выполняются исключительно без всякого программирования лишь на уровне сборки отдельных элементов, указания параметров и выбора схем.
Дополнительно, уже с помощью собственно базового пакета HyperMethod, возможно определить наличие игровых элементов в виде викторин или простых головоломок. Помимо этого могут быть использованы такие типовые ресурсы пользовательского интерфейса как текстовая поисковая подсистема, шкала времени и т.п.
Следует отметить, что собственно основной процесс создания приложения занимает от одного дня до недели в особых случаях. Такой показатель практически в два –три раза снижает затраты по времени и в еще большее количество раз по требуемым квалифицированным кадрам и соответственно стоимости дисков.
Выводы
С помощью описанного подхода, базирующегося на технологии мультимедиа конструктора пакета HyperMethod, множество обычных пользователей получило возможность в течении короткого периода времени быстро и достаточно просто создавать на основе музейного материала собственные CD ROMы.
Кречман Дмитрий Львович
к.т.н., зав. Лаб. Гипермедиа Института Высокопроизводительных вычислений и Баз Данных,
Директор по маркетингу компании ГиперМетод.
Никифорова Елена Сергеевна, менеджер компании ГиперМетод.
HyperMethod Company
Деятельность:
- Пакет программ HyperMethod - единственный в России (приз Компьютер-Пресс) инструмент для авторской разработки и создания мультимедиа приложений - электронных каталогов, учебников, CD ROMов, энциклопедий, технической документации.
- Разработка презентационных мультимедиа дисков, каталогов продукций на CD ROM, электронных мультимедиа учебников и энциклопедий.
- Мы являемся разработчиками отличных мультимедиа изданий на CD ROM, таких как "Русский Музей. Живопись" - образовательная мультимедиа энциклопедия (приз Компьютер-Пресс), "Социальная компетентность" - мультимедиа учебник, "Российский Софт 97,98" - справочник на CD ROM и других.
Предложения:
Мы ищем партнеров для локализации на различные языки, совместного продвижения и продаж:
- Multimedia Authoring Tool HyperMethod
- CD ROM "Russian Museum. Painting"
- Совместной разработки мультимедиа дисков и проектов.
3 ~ 4 ~