Програми для загальноосвітніх навчальних закладів Навчальні програми для профільного навчання

Вид материалаДокументы

Содержание


Орієнтовна кількість годин по класах за видами образотворчої діяльності
Зміст навчального матеріалу
Учні повинні знати
Учні повинні вміти
Знання і вміння учнів з образотворчої діяльності Учні повинні знати
Подобный материал:
1   ...   39   40   41   42   43   44   45   46   ...   49

Орієнтовна кількість годин по класах
за видами образотворчої діяльності




з\п

Види діяльності

1 клас

2 клас

3 клас

4 клас

1


Сприйняття

3

2

2

2

2


Конструювання

5

8

6

10

3


Декоративне зображення

6

8

6

6

4


Тематичне малювання

4

10

10

10

5


Ілюстрування



6

10

6


Для забезпечення курсу необхідні такі програмні засоби:
  • пакет програм “Комп’ютер і дитинство” (15, DОМ, KUB, КАLEID, UZOR, VITRAG);
  • графічні редактори (CPEN, RASTER MASTER, ACTION).

Зміст навчального матеріалу


Розділ І

а) Сприймання

Правила поведінки в комп’ютерному класі, правила техніки безпеки при роботі на комп’ютері. Історія виникнення комп’ютерів. Складові комп’ютера. Можливості використання комп’ютерів.

б) Сприймання мистецтва

Особливості образної мови різних видів образотворчого мистецтва, музики, літератури. Роль виражальних можливостей живописних, графічних технік, дизайнерських, комп’ютерних робіт.

в) Сприймання образотворчої грамоти

Форма та формотворення (конструювання з окремих частин). Принципи формотворення. Основи композиції (декоративна, тематична) і кольорознавства (декоративна виразність, контраст, гармонійність). Плановість і простір.
Розділ II
Практична діяльність

Короткочасні графічні начерки з пам’яті. Декоративні ескізи (при потребі) і безпосередня робота на комп’ютері.

Учні повинні знати:

  • зовнішню будову комп’ютера;
  • можливості комп’ютера;
  • види комп’ютерної інформації;
  • основні поняття при роботі з комп’ютером;
  • основні поняття при роботі в графічному редакторі.

Учні повинні вміти:

  • вмикати і вимикати комп’ютер;
  • «подорожувати» по панелях;
  • запускати програми;
  • працювати зі службовими клавішами;
  • працювати з інструментами графічного редактора;
  • збільшувати і зменшувати зображення;
  • копіювати елементи малюнка;
  • пересувати елементи малюнка по екрану;
  • виконувати поворот елемента малюнка;
  • працювати з головним меню;
  • працювати з меню бібліотеки;
  • редагувати зображення на рівні пікселів;
  • упроваджувати в малюнок елементи анімації;
  • зберігати зображення.

Знання і вміння учнів з образотворчої діяльності

Учні повинні знати:

  • основні типи ліній та найпростіші геометричні форми (коло, квадрат, трикутник, п’ятикутник, шестикутник);
  • елементарні поняття з основ кольорознавства (кольори – основні, хроматичні, ахроматичні, теплі, холодні, спектральні, контрастні);
  • основні терміни і поняття з основ образотворчої діяльності (види і жанри зображення, різновиди декоративно-ужиткового мистецтва, види промислової графіки та дизайну);
  • елементарні правила з основ композиції (симетрія, організація площини, плановість, глибина простору).