Аннотация рабочей программы наименование дисциплины цифровые технологии обработки трехмерной графики (указывается наименование в соответствии с учебным планом)

Вид материалаДокументы

Содержание


По профилю подготовки
Индекс по учебному плану
Форма Обучения
1. Цели освоения дисциплины
4. Объем дисциплины и виды учебной работы
Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины
Подобный материал:





МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ

Р

ОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ






Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования

«МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ПЕЧАТИ

ИМЕНИ ИВАНА ФЁДОРОВА»



АННОТАЦИЯ РАБОЧЕЙ ПРОГРАММЫ


Наименование дисциплины ЦИФРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ОБРАБОТКИ ТРЕХМЕРНОЙ ГРАФИКИ


(указывается наименование в соответствии с учебным планом)


По направлению подготовки ??, Информационные системы и технологии (указываются код и наименование направления подготовки)


По профилю подготовки __Информационные системы в медиаиндустрии_

(указывается наименование профиля в соответствии с ПрООП)


Факультет информационных технологий и медиасистем

Кафедра __медиасистем и технологий


Квалификация (степень) выпускника бакалавр

Москва — 2011



Индекс по учебному плану

Цикл

Компонент

Базовая часть

вариативная часть

по выбору студента

ВС3.03

Гуманитарный и социальный

и экономический цикл










Математический и естественнонаучный цикл



+?




Профессиональный цикл













Форма

Обучения

курс

семестр

Трудоемкость дисциплины в часах

Форма

итогового

контроля

Всего часов

Аудиторных часов

Лекции

Семинарские (практически) занятия

Лабораторные занятия

Курсовая

Работа (проект)

Самостоятельная работа

Очная

3

5

288

136

34

34

68




152

экзамен



  1. 1. Цели освоения дисциплины


Целью освоения дисциплины «Цифровые методы обработки трехмерной графики» является:

изучение основ и современного состояния важного раздела компьютерной графики — моделирования и визуализации трехмерной графики.

привитие навыков использования математических методов и методов моделирования в практической деятельности


4. Объем дисциплины и виды учебной работы

Общая трудоемкость дисциплины составляет 8 зачетных единицы, 288 часов, из них 136 часов аудиторных.





п/п

Раздел
дисциплины

Семестр

Неделя семестра

Виды учебной работы, включая самостоятельную работу студентов
и трудоемкость (в часах)

Формы текущего контроля успеваемости (по неделям семестра)

Форма промежуточной аттестации (по семестрам)

л

пз

лаб

кр

ргр

ср

1

OpenGL, Visual Studio 2008

5

1

2

2

4







8




2

Основные концепции моделирования трехмерных объектов и сцен

5

2-5

8

6

16

2




32

КР 5 неделя

3

Методы тонирования освещенных поверхностей

5

6-7

4

4

8







16




4

Текстурирование 3d-объектов

5

8-10

6

6

12







24




5

Визуализация 3d-объектов

5

11-13

6

6

12







26




6

Трехмерный шрифт

5

14

2

2

4







8




7

Управление цветом и коэффициентом прозрачности

5

15-17

6

6

12




36

2

РГР 17 неделя

Экзамен



  1. Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины



а) основная литература:

Роджерс Д., Адамс Дж., Математические основы машинной графики.– М.: Мир, 2001.

Роджерс Д., Алгоритмические основы машинной графики. – М.: Мир, 1989

Препарата Ф., Шеймос М., Вычислительная геометрия: введение. – М.: Мир, 1989

М. Ласло, Вычислительная геометрия и компьютерная графика на С++. Москва. "БИНОМ", 1997

Эдвард Эйнджел. Интерактивная компьютерная графика. – М.: ИД “Вильямс”, 2001

Тихомиров Ю. Программирование трехмерной графики. «БХВ», Москва, 1999

Е.А.Никулин. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики. “БХВ-Петербург”, 2005

Хилл Ф. OpenGL. Программирование компьютерной графики. “Питер”, 2002


б) дополнительная литература:


Дональд Херн, М. Паулин Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL. – М.: ИД “Вильямс”, 2005

Порев В.Н. Компьютерная графика. Спб.: БХВ-Петербург, 2002.

Чепмен Н., Чепмен Д. Цифровые технологии мультимедиа – М.: ИД “Вильямс”, 2006

Шикин Е.В., Плис А.И., Кривые и поверхности на экране компьютера. Руководство по сплайнам для пользователей. — М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 1996

Е.В. Шикин, А.В. Боресков. Компьютерная графика: полигональные модели. «Диалог-Мифи», Москва, 2000


в) программное обеспечение и интернет-ресурсы:

Библиотека OpenGL — графическая кроссплатформенная открытая библиотека для визуализации 3d-объектов.

Среда разработки ПО Visual Studio 2008.

Интернет-ресурсы по компьютерной графике.