Концепция деятельности (работы) «Финно-угорского этнокультурного парка» (с изменениями в описание деятельности Музея финно-угорской игрушки)

Вид материалаДокументы
6. Парки развлечений, тематические парки, этнопарки: история появления, опыт создания и развития в России и за рубежом
7. Общее описание Парка
Основной символ Парка
Легенда символа Парка
Дополнительные герои (образы) Парка.
Войпель – Северный ветер – символизирует добрую мистическую часть
Князь Яур
Зарни ань
7.1. Первая очередь строительства (1 этап реализации проекта)
7.1.2. Концертно-выставочный комплекс (конгресс-холл)
7.1.3. Гостиница на 50 мест
7.2. Вторая очередь строительства
7.2.1. Объекты развлекательной инфраструктуры на территории Парка.
7.2.2. Рыбацко - охотничья деревня
Подобный материал:
1   2   3   4

6. Парки развлечений, тематические парки, этнопарки: история появления, опыт создания и развития в России и за рубежом

Первый парк аттракционов «Бакен» был построен в 1583 году в Дании. Именно это событие считается отправной точкой в истории стационарных парков аттракционов. Примечательно, что парк «Бакен» продолжает беспрерывно работать и по сегодняшний день.

На рубеже XVII-XVIII веков в Европе, сначала во Франции, Италии, а после и в России в садах и парках высшей знати устраивались разнообразные развлечения в праздничные дни. Появились первые аттракционы.

В 1928 году в СССР построен крупнейший из ныне существующих в Восточной Европе московский Центральный парк культуры и отдыха имени Горького.

Популярность первого парка Диснея вдохновила на строительство подобных парков по всей Америке. В Европе и Азии крупные развлекательные центры появились лишь в течение последующих нескольких десятилетий.

Парки аттракционов пользуются большой популярностью. Только в США их посещают ежегодно порядка 170 миллионов человек. При этом совокупный доход таких парков превышает 1 миллиард долларов в год. В России в настоящее время функционируют около 700 парков аттракционов, которые приносят доход порядка 3,5 миллиардов рублей в год.

По итогам 2009 года из 25 крупнейших мировых парков развлечений десять являются объектами корпорации Диснея. Самым посещаемым стал Magic Kingdom в Орландо (штат Флорида), обслуживший 17,2 млн. посетителей. За ним следуют Диснейленды в Калифорнии (15,9 млн.) и Токио (13,6 млн.).

В число лидеров также попали три парка Universal Studios — в японской Осаке (8 млн.), Орландо (5,5 млн.) и Голливуде (4,3 млн.). Крупнейший парк Южной Кореи Everland привлекает 6,2 млн. посетителей в год. В лидеры также попал корейский парк Lotte World (4,3 млн.). Крупнейшие парки с морской тематикой — американские SeaWorld Orlando и SeaWorld California, а также гонконгский Ocean Park — привлекают от 4,2 млн. до 5,8 млн. человек в год.

Также среди лидеров флоридские Islands Of Adventure (4,6 млн.) и Busch Gardens Tampa Bay (4,1 млн.). В Японии помимо Диснейленда популярны Nagashima Spa Land (4,7 млн. посетителей) и Yokohama Hakkeijima Spa Paradise (4,5 млн.). Самыми посещаемыми парками развлечений в Европе являются Europa Park в Германии (4,5 млн.), De Efteling в Нидерландах (4 млн.) и Tivoli Gardens в Дании (3,9 млн.).

Крупнейшими парками развлечений в России в настоящее время являются «Диво-остров» и Бобровый Лог.

«Диво-остров» — парк развлечений в Санкт-Петербурге. Находится на территории Приморского парка Победы. Парк был открыт в мае 2003 года и насчитывал 17 аттракционов. За первый месяц после открытия парк посетило около 1 млн. человек. К июлю 2008 года парк уже насчитывает 50 аттракционов.

Бобровый Лог — крупнейший за Уралом горнолыжный и рекреационный комплекс, расположенный в черте города Красноярска, в отрогах Восточных Саян. В состав комплекса входят трассы для сноутюбинга, ледовый каток и несколько аттракционов, среди которых — крупнейший в России родельбан. Общая пропускная способность комплекса — 5100 человек в час.

В 2007 году Бобровому Логу присвоено звание «Лучший горнолыжный курорт России».

Действуют и другие крупные развлекательные парки: в Омске, Геленджике и др.

Отдельно необходимо выделить проект «Великий Устюг – родина Деда Мороза», успешно реализуемый в Вологодской области. Наблюдается устойчивый рост туристского потока на объекты проекта – с 3 тысяч человек за 1998 год – год открытия, до 189 тысяч человек за 2008 год. Отмечается улучшение социально-экономических показателей района реализации проекта и Вологодской области.

Следует заметить, что несколько проектов крупных парков развлечений в России остаются не реализованными по различным причинам.

В настоящее время не существует единого понятия «парков развлечений», «тематических парков». По общей практике – это территориально масштабные комплексы аттракционов, с сопутствующими им ресторанами, кафе, гостиницами или гостевыми домами, кинотеатрами, тематическими павильонами, спортивными зонами и иными объектами с соответствующей инфраструктурой. Это целые города отдыха и развлечений.

Отличительной особенностью этнопарков является наличие в основе их деятельности этнокультурного колорита.

Итак, развитие развлекательных парков в мире характеризуется устойчивым положительным трендом. Парки развлечений и отдыха сегодня являются мощным сегментом туристского бизнеса, а мировой опыт говорит о высокой перспективности аналогичных проектов. Особенно это актуально в условиях растущей экономики и роста доходов населения.

Анализ показывает, что полных аналогов предлагаемого к созданию в Сыктывдинском районе Республики Коми многофункционального этнопарка на данный момент не существует ни в России, ни за рубежом.

Вместе с тем, практика показывает, что деятельность предлагаемого к созданию Финно-угорского этнокультурного парка при правильном подходе к осуществлению проекта может быть вполне успешной, эффективной и рентабельной в рамках поставленных перед ним задач.


7. Общее описание Парка

Структура Финно-угорского этнокультурного парка включает в себя как уже существующие этнографические и историко-культурные объекты села Ыб, так и вновь создаваемые объекты широкого функционального назначения.

Парк рассчитан на массовую аудиторию посетителей, соответственно он должен предоставлять много разноформатных предложений – фактически это многофункциональная досуговая площадка, рассчитанная на привлечение всех возрастных групп населения с целью проведения ими свободного времени, и работающая практически в круглогодичном режиме. Сезонность - крайне актуальная составляющая любого парка. Короткое лето оставляет на развлечения на открытом воздухе всего несколько месяцев. Соответственно, в Парке необходимо зонирование и симбиоз открытых (парк аттракционов, тропа сказок и прочее) и закрытых (конгресс-холл, помещения «входной группы», развлекательный центр) рекреационных зон. Это позволит эксплуатировать парк круглый год и повысит экономическую эффективность проекта в целом.

Взаимная сбалансированность объектов Парка обеспечивает круглогодичное функционирование Парка и максимально эффективное использование его возможностей.

В целом облик зданий определен архитектурой основных объектов – входной группы зданий, концертно-выставочного комплекса, гостиницы.

Здания будут выполнены из древесины и будут представлять собой образцы деревянного зодчества с легкими запоминающимися формами. Функциональность будет играть определяющую роль, но не будет превалировать над формой и красотой сооружений. Кажущаяся простота архитектуры будет подчеркивать красоту северной природы, и настраивать на созерцание и отдых.


Основной символ Парка

Ключевым символом парка является Дерево жизни - Дерево Финно-угорских народов, указывающее на их историческое и духовное родство.

Родовые священные деревья – это один из наиболее важных и распространенных компонентов этнической культуры не только финно-угорских народов, но и древних славян, кельтов, скандинавов, народов Европейского Севера и др. Такое дерево связывалось с сакральными элементами (духами предков, инфернальными силами, могуществом земли и времени). Священные деревья являются элементами символического ряда средневековья (генеалогические и родовые деревья), мистического ряда европейских и азиатских народов, приписывающих деревьям сверхъестественные (волшебные) черты.

Дерево жизни (дерево финно-угорских народов) отражает 4 взаимосвязанные идеи:
  1. идею родства людей, народов, племен, в т.ч. финно-угорских, включенных в общую цепь родства с другими европейскими народами (абстрагированное изображение связи народов и людей в системе всеобщего человеческого родства);
  2. идею времени, связывающую человека и его мир с бесконечностью мироздания (абстрагированное изображение стилизованного календаря);
  3. идею пространства, ориентирующую человека в бесконечном мире, в т.ч. лабиринтной бесконечности Парка (указатели на объекты Парка);
  4. идею пограничности дерева как символа между «этим» (миром людей) и «тем» (миром сакральных смыслов и персонажей).


Дерево жизни, рассекая пространство Парка, воплощает основную идею: надежду на лучшее, позитивное будущее отдельного человека и его семьи в сообществе других людей и народов, объединенных культурой, историей и игрой.


На территории Парка будут расти деревья, посаженные гостями из всех финно-угорских стран и регионов.


Легенда символа Парка

В старину на территории Парка и на прилегающих к нему землях находилось поселение «Каргорт», окруженное лесом. Лес и река были главными источниками жизни, процветали ремесла и торговля. На опушке леса росло большое Дерево, к которому приходили молиться духам леса и воды, а также духам предков, помогающим преодолевать невзгоды жизни. Люди приносили Дереву свои подарки, а невесты повязывали на его ветви ленточки, чтоб привязать к себе любимого, а также добро и счастье. Часто в Каргорте останавливались купцы и приносили к Дереву медные монетки, чтоб торговая удача не покидала их. Собираясь возле Дерева, князья и старейшины решали важные вопросы в жизни людей, вопросы войны и мира.

Наслушавшись рассказов купцов о далеких землях и невиданных странах, ушли молодые князья со своими воинами, забрав скарб и пожитки. Многие годы ходили они по земле, пока не поселились в разных ее частях. Поэтому живут теперь финно-угры всюду: на Западе, на Востоке, на Юге, и на Севере. Однако обиделась природа на то, что люди не сумели сохранить единство, – ударила молния в Дерево, оно сгорело. А на том месте (на территории Финно-угорского этнокультурного парка) через много лет выросло новое волшебное Дерево – которое стало притягивать людей обратно, стали возвращаться финно-угры на свой родной Север. Кто приедет, обязательно к дереву подходит и специальную ленточку на него повязывает. Ленточка эта обязательно приносит удачу.


Дополнительные герои (образы) Парка.

Героями (образами), расширяющими и дополняющими основной символ Парка, являются следующие герои - игровые образы, связанные с основным символом в единую систему взаимодействий.

Войпель – Северный ветер – символизирует добрую мистическую часть Парка, осуществляет связь Дерева с системой добрых дел и поступков, с доброй частью сказочного мира. Отдыхает на дереве, облетая затем парк и окрестности. Несёт добрые вести. (Рекомендуется как символ для товаров и услуг, имеющих природно-экологический контекст употребления).

Князь Яур – символизирует героическую природу Парка, осуществляет связь между Деревом жизни и героической историей финно-угорских народов, победитель вечного зла. Воин и страж, детский герой. (Рекомендуется как символ товаров и услуг, обладающих историко-культурным контекстом).

Йиркап – коми-герой, охотник, владелец волшебных лыж. Неутомимый путешественник. (Рекомендуется как символ для товаров и услуг спортивно-охотничьего назначения (в том числе – снаряжения), аттракционов-приключений и активного туризма).

Яг-Морт – лесное чудовище. Противостоит добру, символизирует силы зла, ненавидит людей и покушается на Дерево жизни. Непременный участник волшебных игр. Обеспечивает двухмерность (двунаправленность) игровой идеи парка и его игрового содержания. Связывает парк с культурой коми, где этот образ хорошо развит в литературе, музыке, живописи. Перспективен для дальнейшей художественной проработки. (Рекомендуется как символ для игровых (в том числе компьютерных) товаров и услуг).

Чудьайка – подземный житель, предводитель чуди. В европейской традиции симметричен (аналогичен) гномам и гоблинам, хорошо воспринимается европейским игровым сознанием, несмотря на свои мистические способности, обладает потенциалом добра, справедливости. Может быть символом богатства, традиционных устоев. (Рекомендуется как символ для товаров и услуг потребительского характера, торговли).

Райда – собирательный образ коми красавицы.

Зарни ань (Золотая баба) – сакральный образ коми мифологии.

Парма – женское воплощение леса.

Ёма – Баба Яга.

Пера-богатырь.

В пространстве Парка находятся и другие герои, потенциал которых зависит от развития игровой составляющей парка и на начальном этапе – незначительный. Он начинает повышаться только в случае полностью работающей игровой составляющей Парка.


Перечень объектов Парка:

7.1. Первая очередь строительства (1 этап реализации проекта)

7.1.1. Входная группа зданий

Входная группа зданий достаточно функциональна и предусматривает размещение билетных касс, трансфертной группы, помещения для охраны, медицинского кабинета, административных помещений для персонала комплекса, кафе для посетителей Парка на 50 посадочных мест с блюдами кухни финно-угорских народов, экспозиций, сувенирных лавок и магазинов.

7.1.2. Концертно-выставочный комплекс (конгресс-холл)

Концертно-выставочный комплекс (конгресс-холл) будет располагаться в центре Парка. Представляет собой двухэтажное здание современной постройки, интерьер создан с применением архитектурных и дизайнерских элементов, отражающих финно-угорскую тематику.

Предполагается, что конгресс-холл станет базой для событийного и делового туризма – проведения мероприятий межрегионального и международного уровня – съездов, выставок и конференций в различных областях, бизнес-форумов.

Внутренняя структура комплекса включает такие основные функциональные элементы, как зрительный зал на 500 мест, оснащенный всеми современными техническими средствами, выставочный зал, конференц-зал, бизнес-центр, кафе.

Комплекс также предполагается использовать как развлекательный объект, работающий в ночное время - ночной клуб, дискотека, кинотеатр.


7.1.3. Гостиница на 50 мест

Представляет собой двухэтажное деревянное здание, с номерами категории «стандарт», уютное, оформленное в этностиле, который отображает характер и колорит финно-угорских народов.


7.2. Вторая очередь строительства

Объекты культурно-развлекательной инфраструктуры

По всем объектам развлекательной инфраструктуры окончательные характеристики будут определены в процессе реализации проекта.

Объём выручки будет зависеть от набора и качества предлагаемых услуг.

Текущие расходы будут определены в процессе реализации проекта и будут зависеть от непосредственной деятельности объекта.

Показатели экономической эффективности проекта могут быть определены после выбора ценовой политики, определения системы менеджмента и маркетинга.


7.2.1. Объекты развлекательной инфраструктуры на территории Парка.

Большое число посетителей – одно из главных слагаемых успеха развлекательного Парка. Парк реализует принцип семейного отдыха, поэтому его объекты взаимно сбалансированы для отдыха и развлечений гостей любых возрастов и интересов.

В Парке будет действовать принцип синергии, когда несколько видов развлечений, рассчитанных на разную аудиторию, объединены в одном проекте и сообща повышают его успешность.


п/п

Здания и сооружения

в составе объекта

Описание

1.

Гостевые дома (отдельно стоящие, деревянные, одноэтажные)


Общая площадь домов от 70 до 150 кв.м

Категория «стандарт» (гостиная, 2 либо 3 спальни, кухня, санузел, телевизор, телефон, мангал) – 5 ед.

Категория «VIP» (гостиная, 2 либо 3 спальни, кухня, санузел, сауна, телевизор, телефон, мангал) – 2 ед.

2.

Бани

Площадь 60 кв.м (раздевалка, комната отдыха, парилка, мойка) – 2 ед.

3.

Площадки для спортивных игр

Ровная спортивная площадка

Инвентарь для игры в волейбол, баскетбол, футбол, бадминтон

4.

Оборудованные места для пикника

Беседки (навесы) со столами

Мангалы,

Дровяник (может быть общим на весь городок)

5.

Универсальный каток

Зимой – коньки, летом – ролики

6.

Лыжня

Инвентарь

7.

Велодорожки

Инвентарь

8.

Горки для тюбингов (ватрушек), санки

В непосредственной близости с парком. Инвентарь

9.

Площадка для современных экстремальных молодежных видов спорта

Скейты, ролики, велосипеды и т.п.

10.

Ангар для хранения и обслуживания прокатного инвентаря с пунктом проката снаряжения

Снегоходы, лыжи, тюбинги, коньки, велосипеды, палатки, мангалы и т.п.

11.

Уличные аттракционы

Семейные, экстремальные, спортивные и т.д.

12.

Детские уличные аттракционы

Паровозик, батуты, песочница и т.п.

Оборудование – дополнительно.

13.

Развлекательный центр

(отдельно стоящее здание)

Боулинг, игровые автоматы и имитаторы, тир, кинозалы, детская игровая зона (комната), кафе и прочее



Объекты коммерческой развлекательной инфраструктуры являются функциональной частью Парка.

Потребность в первоначальных инвестициях в целом по объектам развлекательной инфраструктуры, расположенной на территории Парка может быть оценена после уточнения характеристик объектов.

Потребности в строительстве объектов инженерной инфраструктуры нет.

7.2.2. Рыбацко - охотничья деревня

Не случайно сегодня в республику приезжают рыболовы и охотники со всей России. Расположенные на территории сельского поселения охотничьи угодья даже у самых опытных ценителей этого древнего промысла оставят незабываемые впечатления.

Гостям Парка предлагается ощутить восторг от обилия рыбы, которую они поймают своими силами. Особое удовольствие доставит вечерний костер на берегу реки и радость от наваристой ухи из свежего улова. Здесь особенно чувствуется близость с первозданной природой.

Рыбацкая и охотничья деревня расположена рядом с деревней Волокул на озере Чомтыбож, расстояние от Парка — 13 км.

Включает следующие здания и сооружения:

п/п

Здания и сооружения в составе объекта

Описание

1.

Административное здание (деревянное, одноэтажное)

- касса;

- медицинский пункт;

- комната для проживания дежурного персонала;

- кухня

2.

Ангар для хранения и обслуживания прокатного фонда

помещение для выдачи, хранения, обслуживания и ремонта прокатного фонда – лодки, снегоходы, катамараны, удочки и т.п.

3.

Моноблоки

(дома отдыха), 5 ед., расположены вдоль озера

Каждый моноблок включает:

- гостевой дом на 10 человек;

- баня (комната отдыха, парилка, мойка);

- беседка с мангалом;

- закрытая беседка;

- декоративное ограждение

4.

Понтон для рыбалки,

10 ед.

в виде беседки непосредственно на берегу, большая часть выступает в воду; расположены на расстоянии 50-70 м друг от друга

5.

Пневматический тир

на территории деревни, на некотором отдалении от жилой зоны

6.

Общий причал для лодок

расположен на втором, наиболее крупном, озере

7.

Общее ограждение территории

ограждение части суши; на въезде, вблизи административного здания – шлагбаум с сигналом вызова охраны

8.

Парковка на 20 автомобилей


рядом с административным зданием

9.

Инженерная инфраструктура

- электричество (ЛЭП 13 км + ТП);

- вода (скважина + насосно-фильтрационная станция);

- канализация (локальная);

- дорога от Парка (ремонт существующей + строительство 0,5 км);

- освещение


Объект является функциональной частью туристско-развлекательного Комплекса «Финно-угорский этнокультурный парк».

Потребность в инвестициях в целом по данному объекту развлекательной инфраструктуры, расположенной вблизи Парка, может быть оценена после уточнения характеристик объектов.