Концепция деятельности (работы) «Финно-угорского этнокультурного парка» (с изменениями в описание деятельности Музея финно-угорской игрушки)
Вид материала | Документы |
- Дьячков Марк Владимирович, д ф. н., профессор Московского педагогического городского, 50.6kb.
- Учебный план по дополнительной образовательной программе «Аграрная история финно-угорских, 51.68kb.
- Информационно-аналитический отдел, 115.39kb.
- Рабочая программа учебной дисциплины (модуля) информационные ресурсы финно-угорского, 396.02kb.
- Положение о III межрегиональном фестивале финно-угорского костюма «Масторава», 69.01kb.
- Множественное число в эрзянском и финском языках (категория имени) 10. 02. 02. Языки, 326.65kb.
- Учебный план по дополнительной образовательной программе «Психолого-педагогические, 233.8kb.
- Положение о I международном этнофутуристическом финно-угорском фестивале моды, 44.09kb.
- Заседание Ассоциации финно-угорских университетов г. Саранск, 209.13kb.
- Литература и искусство, 41.8kb.
6. Парки развлечений, тематические парки, этнопарки: история появления, опыт создания и развития в России и за рубежом
Первый парк аттракционов «Бакен» был построен в 1583 году в Дании. Именно это событие считается отправной точкой в истории стационарных парков аттракционов. Примечательно, что парк «Бакен» продолжает беспрерывно работать и по сегодняшний день.
На рубеже XVII-XVIII веков в Европе, сначала во Франции, Италии, а после и в России в садах и парках высшей знати устраивались разнообразные развлечения в праздничные дни. Появились первые аттракционы.
В 1928 году в СССР построен крупнейший из ныне существующих в Восточной Европе московский Центральный парк культуры и отдыха имени Горького.
Популярность первого парка Диснея вдохновила на строительство подобных парков по всей Америке. В Европе и Азии крупные развлекательные центры появились лишь в течение последующих нескольких десятилетий.
Парки аттракционов пользуются большой популярностью. Только в США их посещают ежегодно порядка 170 миллионов человек. При этом совокупный доход таких парков превышает 1 миллиард долларов в год. В России в настоящее время функционируют около 700 парков аттракционов, которые приносят доход порядка 3,5 миллиардов рублей в год.
По итогам 2009 года из 25 крупнейших мировых парков развлечений десять являются объектами корпорации Диснея. Самым посещаемым стал Magic Kingdom в Орландо (штат Флорида), обслуживший 17,2 млн. посетителей. За ним следуют Диснейленды в Калифорнии (15,9 млн.) и Токио (13,6 млн.).
В число лидеров также попали три парка Universal Studios — в японской Осаке (8 млн.), Орландо (5,5 млн.) и Голливуде (4,3 млн.). Крупнейший парк Южной Кореи Everland привлекает 6,2 млн. посетителей в год. В лидеры также попал корейский парк Lotte World (4,3 млн.). Крупнейшие парки с морской тематикой — американские SeaWorld Orlando и SeaWorld California, а также гонконгский Ocean Park — привлекают от 4,2 млн. до 5,8 млн. человек в год.
Также среди лидеров флоридские Islands Of Adventure (4,6 млн.) и Busch Gardens Tampa Bay (4,1 млн.). В Японии помимо Диснейленда популярны Nagashima Spa Land (4,7 млн. посетителей) и Yokohama Hakkeijima Spa Paradise (4,5 млн.). Самыми посещаемыми парками развлечений в Европе являются Europa Park в Германии (4,5 млн.), De Efteling в Нидерландах (4 млн.) и Tivoli Gardens в Дании (3,9 млн.).
Крупнейшими парками развлечений в России в настоящее время являются «Диво-остров» и Бобровый Лог.
«Диво-остров» — парк развлечений в Санкт-Петербурге. Находится на территории Приморского парка Победы. Парк был открыт в мае 2003 года и насчитывал 17 аттракционов. За первый месяц после открытия парк посетило около 1 млн. человек. К июлю 2008 года парк уже насчитывает 50 аттракционов.
Бобровый Лог — крупнейший за Уралом горнолыжный и рекреационный комплекс, расположенный в черте города Красноярска, в отрогах Восточных Саян. В состав комплекса входят трассы для сноутюбинга, ледовый каток и несколько аттракционов, среди которых — крупнейший в России родельбан. Общая пропускная способность комплекса — 5100 человек в час.
В 2007 году Бобровому Логу присвоено звание «Лучший горнолыжный курорт России».
Действуют и другие крупные развлекательные парки: в Омске, Геленджике и др.
Отдельно необходимо выделить проект «Великий Устюг – родина Деда Мороза», успешно реализуемый в Вологодской области. Наблюдается устойчивый рост туристского потока на объекты проекта – с 3 тысяч человек за 1998 год – год открытия, до 189 тысяч человек за 2008 год. Отмечается улучшение социально-экономических показателей района реализации проекта и Вологодской области.
Следует заметить, что несколько проектов крупных парков развлечений в России остаются не реализованными по различным причинам.
В настоящее время не существует единого понятия «парков развлечений», «тематических парков». По общей практике – это территориально масштабные комплексы аттракционов, с сопутствующими им ресторанами, кафе, гостиницами или гостевыми домами, кинотеатрами, тематическими павильонами, спортивными зонами и иными объектами с соответствующей инфраструктурой. Это целые города отдыха и развлечений.
Отличительной особенностью этнопарков является наличие в основе их деятельности этнокультурного колорита.
Итак, развитие развлекательных парков в мире характеризуется устойчивым положительным трендом. Парки развлечений и отдыха сегодня являются мощным сегментом туристского бизнеса, а мировой опыт говорит о высокой перспективности аналогичных проектов. Особенно это актуально в условиях растущей экономики и роста доходов населения.
Анализ показывает, что полных аналогов предлагаемого к созданию в Сыктывдинском районе Республики Коми многофункционального этнопарка на данный момент не существует ни в России, ни за рубежом.
Вместе с тем, практика показывает, что деятельность предлагаемого к созданию Финно-угорского этнокультурного парка при правильном подходе к осуществлению проекта может быть вполне успешной, эффективной и рентабельной в рамках поставленных перед ним задач.
7. Общее описание Парка
Структура Финно-угорского этнокультурного парка включает в себя как уже существующие этнографические и историко-культурные объекты села Ыб, так и вновь создаваемые объекты широкого функционального назначения.
Парк рассчитан на массовую аудиторию посетителей, соответственно он должен предоставлять много разноформатных предложений – фактически это многофункциональная досуговая площадка, рассчитанная на привлечение всех возрастных групп населения с целью проведения ими свободного времени, и работающая практически в круглогодичном режиме. Сезонность - крайне актуальная составляющая любого парка. Короткое лето оставляет на развлечения на открытом воздухе всего несколько месяцев. Соответственно, в Парке необходимо зонирование и симбиоз открытых (парк аттракционов, тропа сказок и прочее) и закрытых (конгресс-холл, помещения «входной группы», развлекательный центр) рекреационных зон. Это позволит эксплуатировать парк круглый год и повысит экономическую эффективность проекта в целом.
Взаимная сбалансированность объектов Парка обеспечивает круглогодичное функционирование Парка и максимально эффективное использование его возможностей.
В целом облик зданий определен архитектурой основных объектов – входной группы зданий, концертно-выставочного комплекса, гостиницы.
Здания будут выполнены из древесины и будут представлять собой образцы деревянного зодчества с легкими запоминающимися формами. Функциональность будет играть определяющую роль, но не будет превалировать над формой и красотой сооружений. Кажущаяся простота архитектуры будет подчеркивать красоту северной природы, и настраивать на созерцание и отдых.
Основной символ Парка
Ключевым символом парка является Дерево жизни - Дерево Финно-угорских народов, указывающее на их историческое и духовное родство.
Родовые священные деревья – это один из наиболее важных и распространенных компонентов этнической культуры не только финно-угорских народов, но и древних славян, кельтов, скандинавов, народов Европейского Севера и др. Такое дерево связывалось с сакральными элементами (духами предков, инфернальными силами, могуществом земли и времени). Священные деревья являются элементами символического ряда средневековья (генеалогические и родовые деревья), мистического ряда европейских и азиатских народов, приписывающих деревьям сверхъестественные (волшебные) черты.
Дерево жизни (дерево финно-угорских народов) отражает 4 взаимосвязанные идеи:
- идею родства людей, народов, племен, в т.ч. финно-угорских, включенных в общую цепь родства с другими европейскими народами (абстрагированное изображение связи народов и людей в системе всеобщего человеческого родства);
- идею времени, связывающую человека и его мир с бесконечностью мироздания (абстрагированное изображение стилизованного календаря);
- идею пространства, ориентирующую человека в бесконечном мире, в т.ч. лабиринтной бесконечности Парка (указатели на объекты Парка);
- идею пограничности дерева как символа между «этим» (миром людей) и «тем» (миром сакральных смыслов и персонажей).
Дерево жизни, рассекая пространство Парка, воплощает основную идею: надежду на лучшее, позитивное будущее отдельного человека и его семьи в сообществе других людей и народов, объединенных культурой, историей и игрой.
На территории Парка будут расти деревья, посаженные гостями из всех финно-угорских стран и регионов.
Легенда символа Парка
В старину на территории Парка и на прилегающих к нему землях находилось поселение «Каргорт», окруженное лесом. Лес и река были главными источниками жизни, процветали ремесла и торговля. На опушке леса росло большое Дерево, к которому приходили молиться духам леса и воды, а также духам предков, помогающим преодолевать невзгоды жизни. Люди приносили Дереву свои подарки, а невесты повязывали на его ветви ленточки, чтоб привязать к себе любимого, а также добро и счастье. Часто в Каргорте останавливались купцы и приносили к Дереву медные монетки, чтоб торговая удача не покидала их. Собираясь возле Дерева, князья и старейшины решали важные вопросы в жизни людей, вопросы войны и мира.
Наслушавшись рассказов купцов о далеких землях и невиданных странах, ушли молодые князья со своими воинами, забрав скарб и пожитки. Многие годы ходили они по земле, пока не поселились в разных ее частях. Поэтому живут теперь финно-угры всюду: на Западе, на Востоке, на Юге, и на Севере. Однако обиделась природа на то, что люди не сумели сохранить единство, – ударила молния в Дерево, оно сгорело. А на том месте (на территории Финно-угорского этнокультурного парка) через много лет выросло новое волшебное Дерево – которое стало притягивать людей обратно, стали возвращаться финно-угры на свой родной Север. Кто приедет, обязательно к дереву подходит и специальную ленточку на него повязывает. Ленточка эта обязательно приносит удачу.
Дополнительные герои (образы) Парка.
Героями (образами), расширяющими и дополняющими основной символ Парка, являются следующие герои - игровые образы, связанные с основным символом в единую систему взаимодействий.
Войпель – Северный ветер – символизирует добрую мистическую часть Парка, осуществляет связь Дерева с системой добрых дел и поступков, с доброй частью сказочного мира. Отдыхает на дереве, облетая затем парк и окрестности. Несёт добрые вести. (Рекомендуется как символ для товаров и услуг, имеющих природно-экологический контекст употребления).
Князь Яур – символизирует героическую природу Парка, осуществляет связь между Деревом жизни и героической историей финно-угорских народов, победитель вечного зла. Воин и страж, детский герой. (Рекомендуется как символ товаров и услуг, обладающих историко-культурным контекстом).
Йиркап – коми-герой, охотник, владелец волшебных лыж. Неутомимый путешественник. (Рекомендуется как символ для товаров и услуг спортивно-охотничьего назначения (в том числе – снаряжения), аттракционов-приключений и активного туризма).
Яг-Морт – лесное чудовище. Противостоит добру, символизирует силы зла, ненавидит людей и покушается на Дерево жизни. Непременный участник волшебных игр. Обеспечивает двухмерность (двунаправленность) игровой идеи парка и его игрового содержания. Связывает парк с культурой коми, где этот образ хорошо развит в литературе, музыке, живописи. Перспективен для дальнейшей художественной проработки. (Рекомендуется как символ для игровых (в том числе компьютерных) товаров и услуг).
Чудьайка – подземный житель, предводитель чуди. В европейской традиции симметричен (аналогичен) гномам и гоблинам, хорошо воспринимается европейским игровым сознанием, несмотря на свои мистические способности, обладает потенциалом добра, справедливости. Может быть символом богатства, традиционных устоев. (Рекомендуется как символ для товаров и услуг потребительского характера, торговли).
Райда – собирательный образ коми красавицы.
Зарни ань (Золотая баба) – сакральный образ коми мифологии.
Парма – женское воплощение леса.
Ёма – Баба Яга.
Пера-богатырь.
В пространстве Парка находятся и другие герои, потенциал которых зависит от развития игровой составляющей парка и на начальном этапе – незначительный. Он начинает повышаться только в случае полностью работающей игровой составляющей Парка.
Перечень объектов Парка:
7.1. Первая очередь строительства (1 этап реализации проекта)
7.1.1. Входная группа зданий
Входная группа зданий достаточно функциональна и предусматривает размещение билетных касс, трансфертной группы, помещения для охраны, медицинского кабинета, административных помещений для персонала комплекса, кафе для посетителей Парка на 50 посадочных мест с блюдами кухни финно-угорских народов, экспозиций, сувенирных лавок и магазинов.
7.1.2. Концертно-выставочный комплекс (конгресс-холл)
Концертно-выставочный комплекс (конгресс-холл) будет располагаться в центре Парка. Представляет собой двухэтажное здание современной постройки, интерьер создан с применением архитектурных и дизайнерских элементов, отражающих финно-угорскую тематику.
Предполагается, что конгресс-холл станет базой для событийного и делового туризма – проведения мероприятий межрегионального и международного уровня – съездов, выставок и конференций в различных областях, бизнес-форумов.
Внутренняя структура комплекса включает такие основные функциональные элементы, как зрительный зал на 500 мест, оснащенный всеми современными техническими средствами, выставочный зал, конференц-зал, бизнес-центр, кафе.
Комплекс также предполагается использовать как развлекательный объект, работающий в ночное время - ночной клуб, дискотека, кинотеатр.
7.1.3. Гостиница на 50 мест
Представляет собой двухэтажное деревянное здание, с номерами категории «стандарт», уютное, оформленное в этностиле, который отображает характер и колорит финно-угорских народов.
7.2. Вторая очередь строительства
Объекты культурно-развлекательной инфраструктуры
По всем объектам развлекательной инфраструктуры окончательные характеристики будут определены в процессе реализации проекта.
Объём выручки будет зависеть от набора и качества предлагаемых услуг.
Текущие расходы будут определены в процессе реализации проекта и будут зависеть от непосредственной деятельности объекта.
Показатели экономической эффективности проекта могут быть определены после выбора ценовой политики, определения системы менеджмента и маркетинга.
7.2.1. Объекты развлекательной инфраструктуры на территории Парка.
Большое число посетителей – одно из главных слагаемых успеха развлекательного Парка. Парк реализует принцип семейного отдыха, поэтому его объекты взаимно сбалансированы для отдыха и развлечений гостей любых возрастов и интересов.
В Парке будет действовать принцип синергии, когда несколько видов развлечений, рассчитанных на разную аудиторию, объединены в одном проекте и сообща повышают его успешность.
№ п/п | Здания и сооружения в составе объекта | Описание |
1. | Гостевые дома (отдельно стоящие, деревянные, одноэтажные) | Общая площадь домов от 70 до 150 кв.м Категория «стандарт» (гостиная, 2 либо 3 спальни, кухня, санузел, телевизор, телефон, мангал) – 5 ед. Категория «VIP» (гостиная, 2 либо 3 спальни, кухня, санузел, сауна, телевизор, телефон, мангал) – 2 ед. |
2. | Бани | Площадь 60 кв.м (раздевалка, комната отдыха, парилка, мойка) – 2 ед. |
3. | Площадки для спортивных игр | Ровная спортивная площадка Инвентарь для игры в волейбол, баскетбол, футбол, бадминтон |
4. | Оборудованные места для пикника | Беседки (навесы) со столами Мангалы, Дровяник (может быть общим на весь городок) |
5. | Универсальный каток | Зимой – коньки, летом – ролики |
6. | Лыжня | Инвентарь |
7. | Велодорожки | Инвентарь |
8. | Горки для тюбингов (ватрушек), санки | В непосредственной близости с парком. Инвентарь |
9. | Площадка для современных экстремальных молодежных видов спорта | Скейты, ролики, велосипеды и т.п. |
10. | Ангар для хранения и обслуживания прокатного инвентаря с пунктом проката снаряжения | Снегоходы, лыжи, тюбинги, коньки, велосипеды, палатки, мангалы и т.п. |
11. | Уличные аттракционы | Семейные, экстремальные, спортивные и т.д. |
12. | Детские уличные аттракционы | Паровозик, батуты, песочница и т.п. Оборудование – дополнительно. |
13. | Развлекательный центр (отдельно стоящее здание) | Боулинг, игровые автоматы и имитаторы, тир, кинозалы, детская игровая зона (комната), кафе и прочее |
Объекты коммерческой развлекательной инфраструктуры являются функциональной частью Парка.
Потребность в первоначальных инвестициях в целом по объектам развлекательной инфраструктуры, расположенной на территории Парка может быть оценена после уточнения характеристик объектов.
Потребности в строительстве объектов инженерной инфраструктуры нет.
7.2.2. Рыбацко - охотничья деревня
Не случайно сегодня в республику приезжают рыболовы и охотники со всей России. Расположенные на территории сельского поселения охотничьи угодья даже у самых опытных ценителей этого древнего промысла оставят незабываемые впечатления.
Гостям Парка предлагается ощутить восторг от обилия рыбы, которую они поймают своими силами. Особое удовольствие доставит вечерний костер на берегу реки и радость от наваристой ухи из свежего улова. Здесь особенно чувствуется близость с первозданной природой.
Рыбацкая и охотничья деревня расположена рядом с деревней Волокул на озере Чомтыбож, расстояние от Парка — 13 км.
Включает следующие здания и сооружения:
№ п/п | Здания и сооружения в составе объекта | Описание |
1. | Административное здание (деревянное, одноэтажное) | - касса; - медицинский пункт; - комната для проживания дежурного персонала; - кухня |
2. | Ангар для хранения и обслуживания прокатного фонда | помещение для выдачи, хранения, обслуживания и ремонта прокатного фонда – лодки, снегоходы, катамараны, удочки и т.п. |
3. | Моноблоки (дома отдыха), 5 ед., расположены вдоль озера | Каждый моноблок включает: - гостевой дом на 10 человек; - баня (комната отдыха, парилка, мойка); - беседка с мангалом; - закрытая беседка; - декоративное ограждение |
4. | Понтон для рыбалки, 10 ед. | в виде беседки непосредственно на берегу, большая часть выступает в воду; расположены на расстоянии 50-70 м друг от друга |
5. | Пневматический тир | на территории деревни, на некотором отдалении от жилой зоны |
6. | Общий причал для лодок | расположен на втором, наиболее крупном, озере |
7. | Общее ограждение территории | ограждение части суши; на въезде, вблизи административного здания – шлагбаум с сигналом вызова охраны |
8. | Парковка на 20 автомобилей | рядом с административным зданием |
9. | Инженерная инфраструктура | - электричество (ЛЭП 13 км + ТП); - вода (скважина + насосно-фильтрационная станция); - канализация (локальная); - дорога от Парка (ремонт существующей + строительство 0,5 км); - освещение |
Объект является функциональной частью туристско-развлекательного Комплекса «Финно-угорский этнокультурный парк».
Потребность в инвестициях в целом по данному объекту развлекательной инфраструктуры, расположенной вблизи Парка, может быть оценена после уточнения характеристик объектов.