Информатика Ответы на вопросы 3
Вид материала | Документы |
- Ответы на вопросы, 90.99kb.
- Дополнение к Приложению к Сказке. Ответы на вопросы, 274.58kb.
- Масюченко Светлана Дмитриевна Ответы на вопросы Интернет конкурс, 43.06kb.
- Ответы на экзаменационные вопросы по истории России 11 класс, 4049.18kb.
- Крайон. Действовать или ждать? Вопросы и ответы, 13038.17kb.
- План урока Организационный момент. Объяснение нового материала. Лекция. Тест и ответы, 67.88kb.
- Тесты Вопросы и задания для самопроверки Ответы на тесты Ответы и задания для самопроверки, 429.4kb.
- Елина Елена Валентиновна, гбоу нпо «Профессиональный лицей №12» Элементы проникающей, 62.09kb.
- Задание объектом нашего исследования являются современные системы безопасности: охранная, 300.74kb.
- Экзаменационные вопросы. Учкекен 2005 Составитель к э. н. Кумыкова А. М. Настоящее, 1733.51kb.
22 Процедуры и функции в Turbo Pascal`е Pascal's для работы с экраном в графическом режиме.
Многие графические процедуры и функции используют указатель текущей позиции на экране, который в отличие от текстового курсора невидим. Положение этого указателя, как и вообще любая координата на графическом экране, задается относительно левого верхнего угла, который, в свою очередь, имеет координаты 0,0. Таким образом, горизонтальная координата экрана увеличивается слева направо, а вертикальная - сверху вниз.
Функции GetMaxX и GetMaxY.
Возвращают значения типа Word, содержащие максимальные координаты экрана в текущем режиме работы соответственно по горизонтали и вертикали. Например:
Uses Graph;
var
a,b: Integer;
begin
a := Detect; InitGraph(a, b, '');
WriteLn(GetMaxX, GetMaxY:5);
ReadLn;
CloseGraph
end.
Функции GetX и GetY.
Возвращают значения типа Integer, содержащие текущие координаты указателя соответственно по горизонтали и вертикали. Координаты определяются относительно левого верхнего угла окна или, если окно не установлено, экрана.
Процедура SetViewPort.
Устанавливает прямоугольное окно на графическом экране. Заголовок:
Procedure SetViewPort(XI,Y1,X2,Y2: Integer; ClipOn: Boolean);
Здесь X1...Y2 - координаты левого верхнего (XI,Y1) и правого нижнего (X2,Y2) углов окна; СНрОп - выражение типа Boolean, определяющее «отсечку» не умещающихся в окне элементов изображения.
Координаты окна всегда задаются относительно левого верхнего угла экрана. Если параметр ClipOn имеет значение True, элементы изображения, не умещающиеся в пределах окна, отсекаются, в противном случае границы окна игнорируются. Для управления этим параметром можно использовать такие определенные в модуле константы:
const
ClipOn = True; {Включить отсечку}
ClipOff = False; {He включать отсечку}
Процедура GetViewSettings.
Возвращает координаты и признак отсечки текущего графического окна. Заголовок:
Procedure GetViewSettings(var Viewlnfo: ViewPortType);
Здесь Viewlnfo - переменная типа ViewPortType. Этот тип в модуле Graph определен следующим образом:
type
ViewPortType = record
x1,y1,x2,y2: Integer; {Координаты окна}
Clip : Boolean {Признак отсечки}
end ;
Процедура MoveTo.
Устанавливает новое текущее положение указателя. Заголовок:
Procedure MoveTo(X,Y: integer);
Здесь X, Y - новые координаты указателя соответственно по горизонтали и вертикали.
Координаты определяются относительно левого верхнего угла окна или, если окно не установлено, экрана.
Процедура MoveRel.
Устанавливает новое положение указателя в относительных координатах.
Procedure MoveRel(DX,DY: Integer);
Здесь DX.DY- приращения новых координат указателя соответственно по горизонтали и вертикали.
Приращения задаются относительно того положения, которое занимал указатель к моменту обращения к процедуре.
Процедура ClearDevice.
Очищает графический экран. После обращения к процедуре указатель устанавливается в левый верхний угол экрана, а сам экран заполняется цветом фона, заданным процедурой SetBkColor. Заголовок:
Procedure ClearDevice;
Процедура ClearViewPort.
Очищает графическое окно, а если окно не определено к этому моменту - весь экран. При очистке окно заполняется цветом с номером О из текущей палитры. Указатель перемещается в левый верхний угол окна. Заголовок:
Procedure ClearViewPort;
Процедура GetAspectRatio.
Возвращает два числа, позволяющие оценить соотношение сторон экрана. Заголовок:
Procedure GetAspectRatio(var X,Y: Word);
Здесь X, Y - переменные типа Word. Значения, возвращаемые в этих переменных, позволяют вычислить отношение сторон графического экрана в пикселях. Найденный с их помощью коэффициент может использоваться при построении правильных геометрических фигур, таких как окружности, квадраты и т.п. Например, если Вы хотите построить квадрат со стороной L пикселей по вертикали, Вы должны использовать операторы
GetAspectRatio (Xasp, Yasp);
Rectangle(x1, y1, x1+L*round (Yasp/Xasp), y1+L);
а если L определяет длину квадрата по горизонтали, то используется оператор
Rectangle (x1,y1,x1+L,y1+L*round(Xasp/Yasp));
Процедура SetAspectRatio.
Устанавливает масштабный коэффициент отношения сторон графического экрана. Заголовок:
Procedure SetAspectRatio(X,Y: Word);
Здесь X, Y- устанавливаемые соотношения сторон.
Процедура SetActivePage.
Делает активной указанную страницу видеопамяти. Заголовок:
Procedure SetActivePage(PageNum: Word);
Здесь PageNum - номер страницы.
Процедура может использоваться только с адаптерами, поддерживающими многостраничную работу (EGA, VGA и т.п.). Фактически процедура просто переадресует графический вывод в другую область видеопамяти, однако вывод текстов с помощью Write/WriteLn всегда осуществляется только на страницу, которая является видимой в данный момент (активная страница может быть невидимой). Нумерация страниц начинается с нуля.
Процедура SetVisualPage.
Делает видимой страницу с указанным номером. Обращение:
Procedure SetVisualPAge(PageNum: Word);
Здесь PageNum - номер страницы.
Процедура может использоваться только с адаптерами, поддерживающими многостраничную работу (EGA, VGA и т.п.). Нумерация страниц начинается с нуля.