Доклад «Деловая игра как метод активизации познавательной деятельности учащихся»
Вид материала | Доклад |
- Игра как средство активизации познавательной деятельности учащихся в преподавании английского, 262.92kb.
- Метод учебных проектов как средство активизации познавательной деятельности учащихся, 93.18kb.
- Тема: «Дидактическая игра на повторительно обобщающих уроках истории», 276.61kb.
- План Экспериментальный метод в науке и его трансформация в метод познавательной деятельности, 192.2kb.
- План Введение Динамические характеристики познавательной деятельности учащихся в ходе, 189.49kb.
- История Древнего Миравышения мотивации и активизации познавательной деятельности учащихсякое, 34.62kb.
- Творческая работа по теме: «Игра как средство активизации познавательных процессов, 168.93kb.
- «Активизация познавательной деятельности учащихся на уроках русского языка», 222.23kb.
- Ямалеева Е. В. Игровые технологии как фактор познавательной деятельности учащихся, 178.58kb.
- Изготовление самодельных приборов- один из способов активизации познавательной деятельности, 76.73kb.
Государственное образовательное учреждение
профессиональное училище № 86.
Доклад «Деловая игра как метод активизации познавательной деятельности учащихся»
Выполнила мастер производственного обучения:
Штиль Н.С.
Белово 2011
Игра является активнейшей формой человеческой деятельности наряду с трудом и учением. Развивающие и обучающие возможности игры были подмечены давно. Один из постулатов китайской философии гласит: «Пока человек играет, он развивается!».
В современной педагогике игра трактуется как вид деятельности в условиях ситуации, направленной на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением.
В последнее время игровые формы организации учебной деятельности привлекают все больше внимания как стимул к развитию. Механизмы игровой деятельности опираются на фундаментальные потребности личности в самовыражении, самоутверждении, самоопределении, самореализации. Поэтому среди образовательных технологий игра сегодня занимает значительное место не только в обучении школьников, но и в профессиональной подготовке.
Для того чтобы развить экономическое, техническое мышления, организаторские умения, необходимо студентов систематически ставить в такие условия, которые позволили бы им упражняться в том или ином виде профессиональной деятельности. Этим целям и служат активные методы обучения профессиональным умениям и навыкам. К ним могут быть отнесены: анализ производственных ситуаций, решение ситуационных профессиональных задач, имитация деятельности на тренажере, выполнение практических заданий в процессе производственной практики, деловые игры и их элементы. Названные методы в учебном процессе делают обучение активным, деятельным, контекстным (включенным в профессиональную деятельность).
Игровая форма занятий создается на уроках при помощи игровых приемов и ситуаций, которые выступают как средство побуждения, стимулирования учащихся к учебной деятельности. Реализация игровых приемов и ситуаций при урочной форме занятий происходит по таким основным направлениям: дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи; учебная деятельность подчиняется правилам игры; учебный материал используется в качестве её средств. В учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую; успешное выполнение дидактического задания связывается с игровым результатом.
Деловая игра используется для решения комплексных задач усвоения нового, закрепления материала, развития творческих способностей, формирования общеучебных умений, дает возможность учащимся понять и изучить учебный материал с различных позиций.
Деловая игра - это, как правило, профессиональная игра. Она направлена на формирование таких профессиональных умений и навыков, которые потребуются специалисту по его специальности. Поэтому в основе ее создания должен лежать анализ профессиональной деятельности специалиста именно этого уровня подготовки.
Деловая игра - наиболее сложный метод активного обучения - служит заключительным этапом обучения профессиональной управленческой деятельности. Педагогическая суть деловых игр — активизировать мышление, повысить самостоятельность будущего специалиста, внести дух творчества в обучении, приблизить его к профориентационному, это то, что сближает деловые игры с технологией проблемного обучения, но основное — подготовить студентов к практической профессиональной деятельности. В проблемном обучении главным вопросом является «почему», а в деловых играх — «что было бы, если бы...». Деловая игра решает «серьезные» задачи по развитию личности специалиста; обучаемые усваивают знания, умения в контексте профессии, приобретают и профессиональную компетенцию и социальную компетенцию (навыки взаимодействия в коллективе производственников, навыки профессионального общения с людьми и управления ими). Но эта «серьезная» деятельность реализуется в игровой (частично азартной) форме, что позволяет обучаемым интеллектуально и эмоционально «раскрепоститься», проявлять творческую инициативу. Это означает, что нет смысла проводить игры, в которых студенты училища выполняют роли «главных инженеров», «главных энергетиков», «директоров», «главных механиков». По уровню своих знаний и умений студенты не смогут решать задачи, соответствующие компетенции названных лиц, поэтому задание принимает несерьезный, «игрушечный» характер. Времени на это уходит много, а результаты мало ощутимы. По сути, игра превращается в инсценировку, утрачивая обучающий характер.
Деловая игра должна содержать игровую и учебную задачи. Игровая задача - это выполнение играющим определенной профессиональной деятельности. Игровая ситуация - важный момент деловой игры, это тот конфликт, та проблема, которую надо решить. Нет конфликта, нет проблемы - нет игры. Преимущество деловой игры состоит в том, что в короткий отрезок времени можно уместить несколько конфликтных ситуаций, которые надо разрешить. Игровой результат - это показатели, по которым присуждается победа в игре, оценивается качество действий играющих. Как правило, показателями игрового результата являются правильность принимаемых решений, минимум ошибок, быстрота выполнения задания.
Деловые игры обладают большими образовательными и развивающими возможностями.
Во - первых, в деловой игре моделируются профессиональные отношения, условия профессиональной деятельности, содержание профессиональной деятельности, что обеспечивает включенность обучающихся в имитируемую профессиональную среду. В деловой игре они приобретают необходимые навыки и умения правильного выполнения своих производственных функций, что способствует интенсивному профессиональному развитию, таким образом, деловая игра позволяет сократить разрыв между теорией и практикой.
Во - вторых, эмоционально-творческий поисковый характер деловой игры служит дидактическим средством развития творческого (теоретического и практического) профессионального мышления обучающихся, которое проявляется в способности к анализу производственных ситуаций, в четкости и обоснованности решений, развивает умение эффективно взаимодействовать с партнером.
В - третьих деловая игра раскрывает личностный потенциал учащихся (студентов): она позволяет ее участникам раскрыть себя, научиться занимать активную позицию, испытать себя на профессиональную пригодность, упражняться в профессиональной компетентности, каждый участник может продиагностировать свои собственные возможности для выполнения будущей профессиональной деятельности. Подобные занятия приучают к самостоятельности, инициативности, вызывают чувства удовлетворенности и уверенности в себе.
Технология деловой игры состоит из следующих этапов:
-Этап подготовки. Подготовка деловой игры начинается с разработки сценария – условного отображения ситуации и объекта. В содержание сценария входит учебная цель занятия, описание изучаемой проблемы, обоснование поставленной задачи, план деловой игры, общее описание процедуры игры, содержание характеристик действующих лиц. Далее идет ввод в игру, ориентация участников и экспертов. Определен режим работы, формируется главная цель занятия, обосновывается постановка проблемы и выбора ситуации. Выдаются пакеты материалов, инструкций, правил, установок. Собирается дополнительная информация. Правила запрещают отказываться от полученной по жребию роли, выходить из игры, пассивно относиться к игре, подавлять активность, нарушать этику поведения.
- Этап проведения – процесс игры. С начала игры никто не имеет права вмешиваться и изменять ее ход. Только ведущий может корректировать действия участников, если они уходят от главной цели игры.
-Этап анализа, обсуждения и оценки результатов игры. Выступление экспертов, обмен мнениями, защита учащимися своих решений и выводов. В заключение учитель констатирует достигнутые результаты, отмечает ошибки, формирует окончательный итог занятия.
Естественно, деловые игры необходимо готовить, имея в виду не только сам материал, но и студентов. Начинать рекомендуется с имитационных упражнений. Они отличаются от деловой игры меньшим объемом и ограниченностью решаемых задач.
Общие принципы организации деловой игры:
Разделение студентов на группы 3—8 человек.
Неограниченное количество групп-участниц.
Четкое представление каждого члена групп о своих обязанностях.
Деловая игра должна быть ограничена по времени (занятие, неделя и т.п.).
Обязательный анализ игры после ее завершения.
Деловая игра предусматривает достижение как учебных, так и воспитательных целей коллективного характера на основе знакомства с реальной организацией работы в промышленности, экономике и т.п.
Ожидаемая эффективность:
познавательная: в процессе деловой игры студенты знакомятся с диалектическими методами исследования вопроса (проблемы), организацией работы коллектива, функциями своей «должности» на личном примере;
воспитательная: в процессе деловой игры формируется сознание принадлежности ее участников к коллективу; сообща определяется степень участия каждого из них в работе; ощущается взаимосвязь участников при решении общих задач; коллективно обсуждаются все вопросы, что формирует критичность, сдержанность, уважение к мнению других, внимательность к товарищам по игре;
развивающая: в процессе деловой игры развиваются логическое мышление, способность к поиску ответов на поставленные вопросы, речь, речевой этикет, умение общаться в процессе дискуссии.
Деловая игра может длиться не только на одном занятии, но и более длительное время .
Требования к правилам игры сводятся к следующим положениям:
- правила содержат ограничения, касающиеся технологии игры, регламента игровых процедур или их элементов, ролей и функций преподавателей-ведущих, системы оценок;
- правил не должно быть слишком много, не более 5—10, они должны быть представлены аудитории на плакатах или с помощью технических средств;
- характер правил должен обеспечивать воспроизведение реального и делового контекстов игры;
- правила должны быть связаны с системой стимулирования и инструкциями игрокам.
Как перечень основных правил можно привести соблюдение регламента, использование носителей информации, применение активных форм представлений информации, вопросы дискуссионного характера.
Система оценивания обеспечивает контроль принимаемых решений и самоконтроль, предполагает содержательную оценку, обеспечивает соревновательный характер игры, позволяет оценивать деятельность и личностные качества участников игры, а также успешность работы игровых групп. Система должна строиться прежде всего как система самооценки играющих, а затем — как система оценки преподавателем - ведущим.
Разбор игры преподавателем и рефлексия ее участников по поводу их навыков на заключительном обсуждении несут основную обучающую и воспитательную нагрузку. Заключительная часть игры — это не столько подведение итогов, сколько анализ причин, обусловивших фактические ее результаты.
Методическое обеспечение игры предполагает наличие следующих материалов: проспект и параметры игры, набор реальной и игровой документации. Степень детализации методических рекомендаций зависит от сложности объекта имитации, контингента и других причин.
Деловая игра проводится, как правило, по специальным дисциплинам и чаще всего носит межпредметный характер.
Обязательными элементами и условиями деловой игры служат:
1. дидактическая (учебная) задача
2. учебно-производственная игровая задача, связанная с ролью, которую выполняет студент. Моделирование процесса труда
должно соответствовать тем профессиональным функциям, которые обычно выполняют специалисты в трудовой деятельности.
3. наличие ролей. Каждый студент принимает на себя согласно
условиям игры роль, соответствующую той должности, которую
ему предстоит выполнять в трудовой деятельности, где могут использоваться выпускники среднего специального учебного заведения. Поэтому в деловую игру иногда целесообразно включать студентов разных отделений.
4. различие ролевых целей. Каждая роль должна быть наделена
определенными обязанностями, не совпадающими с другими, что
бы обязанности одного исполнителя роли не выполнялись другим
лицом, иначе трудно будет оценить деятельность каждого;
5. игровая (конфликтная) ситуация, которая выражается в условиях и сценарии игры и дается в виде описания ситуации, а также
фабулы развивающегося действия;
6. правила игры, т.е. те ограничения, за пределы которых не
могут выйти играющие, а также те «меры наказания», которые налагаются на играющего за неправильное выполнение действий и
нарушение установленных ограничений (например, штрафные
очки, возврат к исходной позиции);
7. коллективный характер игры, взаимодействие играющих в
процессе игры, выражающееся, с одной стороны, в выработке коллективных решений, а с другой – в многоальтернативности решений, связанной с различием мнений и позиций отдельных участников игры;
8. состязательность в игре, которая достигается системой индивидуальной или групповой оценки деятельности участников игры.
Участники игры должны чувствовать себя выигравшими или проигравшими, сыгравшими более или менее удачно. Результат может
различаться скоростью выполнения учебно-производственной за
дачи; правильностью (эффективностью) принимаемых решений;
количеством штрафных очков, полученных за нарушение правил
(допущенные ошибки) при решении задачи.
Положительные моменты в применении деловых игр:
♦ как правило, студенты испытывают удовольствие, есть высокая мотивация, эмоциональная насыщенность процесса обучения;
♦ происходит подготовка к профессиональной деятельности, формируются знания-умения, т.е. студенты учатся применять свои знания;
♦ послеигровое обсуждение способствует закреплению знаний;
♦ оперативная связь (внешняя и внутренняя).
Отрицательные стороны:
- высокая трудоемкость подготовки к занятию (для преподавателя);
- преподаватель должен быть внимательным и доброжелательным режиссером в течение всей игры, причем может быть и несколько групп одновременно;
- большая напряженность для преподавателя, так как он сосредоточен на непрерывном творческом поиске. Кроме того, преподаватель должен быть и актером (обладать актерскими данными);
- неготовность студентов к работе с использованием деловой игры;
- не все преподаватели сами владеют способом проведения деловой игры;
- трудности с заменой преподавателя, который проводил деловые игры.
В условиях становления в стране рыночных отношений расширяется сфера деловых контактов, и выпускнику профессиональной школы, помимо специальных знаний и профессиональных умений, необходим опыт делового общения в различных жизненных ситуациях с разными людьми, что также возможно приобрести в деловой игре. В деловой игре активно проявляются такие качества личности, как дисциплинированность, ответственность, чувство долга, умение взаимодействовать с коллективом, создается большая эмоциональная включенность играющих в образовательный процесс.
Список используемой литературы:
- Столяренко Л.Д., Педагогика. Серия «Учебники, учебные пособия». Ростов н/Д: «Феникс», 2000. – 448с.
- Семушина Л. Г., Ярошенко Н.Г., Содержание и технологии обучения в средних специальных учебных заведениях: Учеб.пособие для преп. учреждений сред, проф. образования. - М.: Мастерство, 2001. - 272 с. ISBN 5-294-00062-8
- Басова Н. В., Педагогика и практическая психология. — Ростов н/Д: «Феникс», 1999. — 416 с.
- Игровые технологии в профессиональном образовании (Текст): методические рекомендации / авт. – сост. Л.Н. Вавилова, В.М. Кузина; под общ. ред. Т.С. Паниной. – Кемерово: Издательство ГОУ «КРИРПО», 2007. – 94с.