Программа создает два разных изображения для каждого глаза на двух видео страницах, а затем переключает эти страницы; одновременно переключаются затворы очков на жидких кристаллах,
Вид материала | Программа |
- Двойственность Книги Бытия проявляется на разных уровнях. Есть двойственность в двух, 1554.69kb.
- Правила игры: Играющие должны выполнить задания каждого тура игры и набрать как можно, 38.35kb.
- Методические рекомендации по организации самостоятельной работы студентов, 342.5kb.
- Математика: наука, 441.32kb.
- Использование информационно-коммуникационных технологий на уроках химии, 93.28kb.
- Растровые изображения, 69.23kb.
- -, 1907.63kb.
- Авторские права защищены, 124.58kb.
- Два разных мозга и два разных мира, 116.02kb.
- Программа спецкурса для факультета социологии гугн (составитель канд филос наук, 113.77kb.
Объемное изображение
- Очки пользователя и дисплей не связаны
- Зелено-красные очки (на каждый глаз свой светофильтр). На экран компьютера одновременно выводятся два изображения, красное и зеленое для каждого глаза, которые через очки создают впечатление объемного черно-белого изображения,
- Трехмерные очки, использующие эффект призмы, с помощью которых объекты красного цвета выступают на передний план, а синие остаются сзади, в результате чего создается эффект объемного изображения,
- Использование поляризованного света. На экран выводятся два изображения, одно из которых сдвинуто по фазе на 90о. Очки пропускают на каждый глаз свое изображение.
- Очки и дисплей связаны
Программа создает два разных изображения для каждого глаза на двух видео страницах, а затем переключает эти страницы; одновременно переключаются затворы очков на жидких кристаллах, закрывая обзор то правому, то левому глазу (при этом исходная частота обновления экрана в 70 Гц уменьшается в 2 раза для каждого глаза ).
- Использование оптики
Два изображения выдаются на разные половины экрана и специальная оптика проецирует на каждый глаз свою половину экрана.
- Шлемы с дисплеем.
Используется миниатюрный жидкокристаллический экран. Экран встроен в шлем. Оптика как бы отодвигает экран (фокус) на некоторое расстояние.
Используются два режима:
- Прозрачный, когда сквозь созданное изображение просвечивает окружающая действительность,
- Непрозрачный, режим полного погружения в трехмерную виртуальную реальность.
Звуковые платы
Звуковые карты (ЗК)должны:
- Выводить аудиодиски;
- Выводить музыку, звуковые эффекты и т.д. в играх, учебных программах, а также озвучивать предупреждения операционной системы;
- Записывать диктуемый текст в виде документа;
- Обслуживать аудиоконференции и телефонию через локальные сети и INTERNET;
- Воспроизводить музыку через интерфейс МИДИ.
ЗК могут работать с 2 типами представления звука:
- Оцифрованный звук - ЗК кодирует аналоговые колебания в цифровом виде и сохраняет в файле. Используется для записи речи, инструментальной музыки и звуковых эффектов. При записи данные чаще всего сжимаются. Записанный файл воспроизводится той же ЗК.
- Формат МИДИ - интерфейс для музыкальных инструментов. Описывает не звуки, а команды для синтезатора, в соответствии с которыми этот звук должен быть воспроизведен. Не предназначен для записи речи и пения.
Оцифровка характеризуется:
- Размером сэмпла - количеством возможных значений амплитуды звуковых колебаний. В настоящее время используются 16-разрядные сэмплы, обеспечивающие 65 536 возможных значений;
- частотой дискретизации - речь использует частоту 4500 гц, поэтому частота дискретизации д.б. 10000 гц, для компакт-дисков используется частота 44100гц;
- методом кодирования - способом записи оцифрованных данных в файл:
PCM - амплитуда записывается в виде 8 или 16-разрядного числа,
ADPCM - адаптивное дельта-кодирование импульсной модуляции в виде 4-хразрядного числа;
- Форматом записи: WAV, AU - звуковые файлы WINDOWS; SUN - звуковые файлы SUN (используются в UNIX и INTERNET) и т.д.;
- Количеством каналов: моно, стерео и более.
Формат МИДИ - это компьютерный вариант партитуры.
Сообщение МИДИ состоит из:
- Байта состояния - действие, которое д.б. выполнено( команда на включение/выключение ноты и т.п.);
- Байтов данных - тон ноты, сила, с которой д.б. нажата нота и т.п.
ЗК состоят из трех модулей:
- первый модуль предназначен для цифровой записи, воспроизведения и обработки звука;
- второй модуль – это многоголосный синтезатор звука, позволяющий генерировать сигналы сложной формы. Включает интерфейс музыкальных инструментов MIDI и средства воспроизведения записи в формате MIDI;
- третий модуль это встроенные дополнительные интерфейсы ВУ, например, для CD-ROM. Кроме того на плате имеется микшер, позволяющий смешивать сигналы с линейного входа и микрофона (типа караоке). Программным путем можно управлять амплитудой смешиваемых сигналов.
Есть 8-ми и 16-ти разрядные звуковые платы. А цифры 32 и 64 в названии ЗП – это возможность воспроизведения 32 и 64 нот одновременно (полифонии).
Есть звуковые платы с полным дуплексом с возможностью говорить и слушать одновременно для разговора в Internet.
На ЗП раньше устанавливали устройство ASP, которое разгружало центральный процессор, но требовало специального программирования. Потом от него отказались, т. к. для более мощных процессоров ASP только тормозило их работу.
Но в профессиональных ЗП устанавливается подобное устройство DSP, которое берет на себя выполнение некоторых функций для улучшения стереозвука и освобождает центральный процессор. DSP также имеет свой набор команд и требует сложного программирования.
Для воспроизведения звука музыкальных инструментов применяют два способа:
- частотный синтез (FM Synthesis) - это использование математических формул, синтезирующих определенный спектр частот. Например, звук пианино выглядит следующим образом: F = A*sin (2ft + I*sin(2fm)). Звук получается сухой с металлическим эффектом.
- волновой синтез (Wavetable Synthesis) основан на образцах отредактированной цифровой записи реальных инструментов. Они либо уже записаны в ПЗУ, либо загружаются в оперативную память в начале работы. Так ПЗУ емкостью в 2 Мб может хранить образцы звучания 128 инструментов по 16 байт для каждого.