Програма записується в окремому exe-файлі. Таким чином, програма це алгоритм, який призначається для виконання комп'ютером. Двійкове подання команд комп'ютера називається

Вид материалаУрок

Содержание


УРОК 2 Класифікація мов програмування
Огляд мов програмування високого рівня
УРОК 3 Паскаль.
Основні поняття мови програмування Паскаль
УРОК 4 Стандартний вигляд програми на мові програмування Паскаль
Подання даних у мові програмування Паскаль
УРОК 5 Паскаль Типи даних
Тип даних
Стандартні функції та операції
Арифметичні операції над числовими типами даних
Арифметичні операції
Операції відношення над числовими типами даних
Операції відношення
Стандартні функції роботи з числовими типами даних
Операції та стандартні функції над рядковим типом даних
Операції над логічним типом даних
Логічні операції
2. Логічне «і»
3. Логічне «або»
Константні величини
...
Полное содержание
Подобный материал:
  1   2   3   4   5   6   7   8   9

Тема 15 МОВИ ПРОГРАМУВАННЯ

УРОК 1 Історія створення мов програмування



Системи команд, навіть найсучасніших автоматичних пристроїв, у тому числі комп'ютерів, дуже примітивні і часто обмежуються набором елементарних команд (наприклад, додати одне число до іншого, записати число в задану комірку пам'яті тощо). Кожна команда має власний двійковий код. Саме за двійковим кодом автоматичний пристрій розпізнає та виконує команду. Подання алгоритму у вигляді послідовності двійкових кодів називається програмою. Програма записується в окремому exe-файлі. Таким чином, програма — це алгоритм, який призначається для виконання комп'ютером.

Двійкове подання команд комп'ютера називається машинним кодом. Першу програму на комп'ютері, написану в машинних кодах, було запущено 1948 року в Англії. До 1950 року всі програми для комп'ютерів складалися виключно в машинних кодах. Такий спосіб складання програм був дуже трудомістким, тому що алгоритм було необхідно деталізувати до елементарних дій, яким відповідали команди комп'ютера. Як наслідок, програми були громіздкими, містили велику кількість помилок, знаходження та вилучення яких, у свою чергу, вимагало кропіткої та тривалої роботи.

Досить швидко стало зрозуміло, що процес формування машинного коду можна автоматизувати. Вже 1950 року для запису програм почали застосовувати мнемонічну мову (від грецького слова jxvejaoviKov — уміння запам'ятовувати) — мову асемблера. Мова асемблера дозволила подавати машинний код в більш зручній для людини формі: для позначення команд та об'єктів, над якими ці команди виконуються, замість двійкових кодів використовувалися літери або скорочені слова, які відбивали сутність команди. Наприклад, на мові асемблера команда додавання двох чисел позначається словом add (в перекладі з англійської «додати»), тоді як її машинний код може бути таким: 000010. Запис програми на мові асемблера є фактично тим самим машинним кодом, тільки поданим за допомогою спеціальних позначень.

Машинні коди (і мова асемблера) і досі є єдиною системою команд кожного комп'ютера.

Розширення можливостей застосування комп'ютерів сприяло залученню до розробки програм спеціалістів не тільки з програмування, але й з інших галузей — математиків, фізиків, інженерів, технологів тощо. Стала очевидною необхідність створення більш доступних засобів програмування, які, з одного боку, дозволяли б подавати алгоритм у формі, подібній до

словесного опису, а з іншого — були придатними для перекладу алгоритму у машинний код. Такі засоби дістали назву мов програмування.

Мова програмування — це штучна мова, призначена для .написання програм для комп'ютера. Мова програмування є своєрідним компромісом між людиною та комп'ютером: кожному з них потрібно зробити певний крок, щоб їхнє спілкування на цій мові стало можливим. Людині треба навчитися застосовувати конструкції мови (слова, вирази тощо) для описання алгоритму, а комп'ютерові — «навчитися» розуміти написаний текст. Таку функцію «вчителя» для комп'ютера відіграють спеціальні програ-ми-посередники, які здійснюють автоматичний переклад тексту з мови програмування на машинний код.

Із застосуванням мови програмування алгоритм записується не для комп'ютера, а для про-грами-посередника, яка перетворює його на машинний код, тобто в програму. На цьому етапі автоматичного перетворення, який відбувається без участі людини, звичайно не робиться наголос, і алгоритм, написаний на мові програмування, теж називають програмою.

Існує два типи програм-посередників, які працюють із вхідним текстом: компілятори та ін-терпрётатори.

Програма-компілятор (від англ, compile — складати, збирати) перекладає вхідний текст на машинний код і записує його на диск у формі exe-файла. Раніше програми-компілятори так і називали — трансляторами (перекладачами).

Програма-інтерпретатор завжди працює спільно з вхідним текстом. Вона розбирає кожну інструкцію вхідного тексту (інтерпретує її) і негайно виконує (при цьому файл в машинних кодах не створюється).

У режимі інтерпретування програма виконується значно повільніше, ніж її скомпільована версія, записана як exe-файл. Це пов'язано з тим, що під час виконання програми кожна її інструкція аналізується інтерпретатором і трансформується у машинний код. Деякі інструкції у програмі можуть виконуватися багаторазово, але при кожному виконанні вони інтерпретуються повторно. До того ж текст, який написано для програми-інтерпретатора, можна перекласти та виконати тільки на комп'ютері, де ця програма-інтерпретатор встановлена. Тому всюди, де можливо, режим інтерпретації замінюють режимом компіляції. Щоправда, інтерпретація має свої переваги: за її допомогою легше налагоджувати програму.

Інколи користуються режимом «псевдоком-Ішіяції»: прискорюють інтерпретацію за раху-

нок попереднього запам'ятовування тих або інших елементів розібраних команд у пам'яті машини.

Одним із найважливіших наслідків створення мов програмування стала можливість для фахівців різних країн обмінюватися програмами. Це сприяло розвитку культури програмування, становленню технології розробки програм, формуванню фонду програмних продуктів.

У період з 1960 року по наш час було створено тисячі мов програмування, проте лише деякі з них здобули всесвітнє визнання, для них було затверджено стандарт мови програмування. Найбільш відомими мовами, якими й досі користуються у багатьох країнах світу, є Бейсік, Кобол, Паскаль, С (та її продовження C++), Фортран та інші.

Стандарт мови програмування — це набір правил, згідно з якими повинні записуватися тексти алгоритмів цією мовою. Затвердженням стандартів займається Американський національний інститут стандартів (скорочено ANSI).

Для полегшення процесу програмування про-грами-посередники (програми-компілятори та інтерпретатори), як правило, постачаються в комплексі з іншими, допоміжними програмними засобами (іноді їх ще називають інструментальними засобами). До складу цих засобів звичайно входять, крім програми-посередника:

• програма редагування вхідних текстів (спеціалізований текстовий редактор, в якому зручно писати програми саме на цій мові програмування);

• програма - налагоджувач (програма, яка дозволяє покроково стежити за процесом виконання програми);

• бібліотеки (містять готові блоки коду і надають багато додаткових можливостей для створення програм).

Такий комплекс називають інтегрованим середовищем (або системою) програмування. Найбільш поширеними інтегрованими середовищами є QuickBasic (на базі мови програмування Бейсік), Turbo Pascal (на базі мови програмування Паскаль), Borland C++ (на базі мов С та C++).

Останнім часом дедалі більшу популярність завойовують середовища візуального програмування, які дозволяють користувачеві створювати програмні продукти, застосовуючи широкий спектр стандартних елементів (таких як вікна, кнопки, меню тощо). Найбільш поширеними середовищами візуального програмування є Visual Basic (на базі мови програмування Бейсік), Delphi (на базі мови програмування Паскаль), Visual C++ (на базі мов С та C++), Java (візуальне середовище-інтерпретатор, за синтаксисом схоже на C++).


Тема 15 МОВИ ПРОГРАМУВАННЯ