В. А. Баринов д-р экон наук, профессор кафедры государственного управления и менеджмента Российской экономической академии им. Г. В. Плеханова, член-корр. Международной академии наук высшей школы
Вид материала | Документы |
СодержаниеМатрица финансовой стратегии 6.4. Деловые игры в подготовке антикризисных управляющих Матрица проблем |
- П. В. Журавлев, д-р экон наук, профессор кафедры экономики труда и управления персоналом, 4496.31kb.
- А. А. Басалай Доктор философских наук, профессор кафедры философии Российской экономической, 4604.53kb.
- Организационная социальная психология, 4868.96kb.
- Программа санкт-Петербург 2010 международная академия наук высшей школы международный, 587.22kb.
- Исследование операций и оптимизация, 56.51kb.
- Государственная дума Федерального собрания, 104.67kb.
- Программа санкт-Петербург 2011 международная академия наук высшей школы международный, 638.58kb.
- Красного Знамени Механического института диплом, 154.95kb.
- Владимира Яковлевича Рушанина доклад, 348.1kb.
- Г. В. Плеханова история экономики учебник, 6291.1kb.
Матрица финансовой стратегии
Область деятельности | РФД << 0 (торможение) | РФД = 0 (стабилизация) | РФД >>0 (ускорение) |
РХД << 00 (замедленный рост) | 1 . РФХД = 0 | 4. РФХД > 0 | 6. РФХД >> 0 |
РХД = 0 (оптимальный рост) | 7. РФХД < 0 | 2. РФХД = 0 | 5. РФХД > 0 |
РХД >> 0 (форсированный рост) | 9. РФХД << 0 | 8. РФХД < 0 | 3. РФХД = 0 |
Диагональ матрицы представляет границу между зоной успеха (над диагональю положительные значения РФХД) и зоной дефицита (под диагональю отрицательные значения РФХД). В зоне успехов создаются ликвидные средства, а в зоне дефицита происходит их потребление. Использование такой матрицы дает возможность прогнозировать критический путь развития организации, определить допустимые пределы риска и порог возможностей предприятия.
Итоговые расчеты определяют нахождение объекта исследования — ПБОРФ в зоне дефицита (квадрат 9).
6.4. Деловые игры в подготовке антикризисных управляющих
Деловая игра «Стратегия и тактика деятельности антикризисного управляющего» представляет собой имитацию работы управляющего в процессе подготовки к утверждению на должность в период наблюдения .(3 месяца) и в течение внешнего управления предприятием (12—18 месяцев) в соответствии с Законом о несостоятельности (банкротстве).
В игре моделируются экономические, юридические и социально-психологические условия деятельности арбитражного управляющего на предприятии. Игровые задачи управляющего — принимать оперативные и стратегические решения, организовывать эффективную работу команды по разработке планов и отчетов, вести переговоры с представителями кредиторов. Главная задача управляющего — восстановить платежеспособность предприятия, обеспечить его выход из кризиса.
Решение игровых задач проводится в условиях конкуренции между командами, ограничения времени, недостаточной определенности ситуации и периодических изменений внешней среды.
Цели игры:
- актуализация знаний, полученных в процессе обучения; отработка профессиональных умений в области анализа состояния предприятия, стратегического и оперативного планирования, а также контроля и оценки эффективности мероприятий;
- освоение и отработка навыков делового взаимодействия в команде, коллективного принятия решений, тактики ведения переговоров, презентации докладов.
Матрица проблем
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
1 | | | | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 5 | 5 | | | | | | | |
2 | | | 4 | 2 | 1 | 5 | 5 | 2 | 5 | 5 | | 1 | 5 | | 4 | | |
3 | | 1 | | 2 | | | | | 2 | 5 | | 1 | | | 2 | | |
4 | 1 | 2 | 2 | | 1 | 5 | 5 | 2 | 2 | 5 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | | |
5 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 5 | 5 | 2 | 2 | 5 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 5 | | | 5 | 1 | 1 | | | 1 | 1 | |
7 | | | | | | | | | | 5 | | | | | | | |
8 | 1 | 1 | 2 | 5 | 1 | 2 | 5 | | 2 | 5 | 2 | 5 | 5 | 1 | 1 | 5 | |
9 | 1 | 1 | 5 | 2 | 1 | 1 | 5 | 2 | | | 2 | 2 | | | 1 | 5 | |
10 | 5 | 5 | 5 | 2 | 1 | 5 | 5 | 2 | 2 | | 5 | 2 | 2 | 3 | 1 | 2 | 6 |
11 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 5 | | 1 | | 5 | 1 | 1 | 6 |
12 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 5 | 1 | | 1 | 2 | 1 | 1 | 6 |
13 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 5 | | | 5 | | 1 | | | | 1 | |
14 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 5 | 2 | 2 | 5 | | | | | | | 6 |
15 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 5 | 2 | 2 | 5 | | 1 | | | | | 6 |
16 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 | 2 | 2 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 6 |
17 | | | | | | | | | | 5 | 4 | 2 | 2 | 3 | 1 | 6 | |
По итогам игры участник должен:
- представлять реальные возможности и границы деятельности арбитражного управляющего, основные трудности его работы на предприятии;
- определить свои сильные и слабые стороны как специалиста по антикризисному управлению;
- представлять, в каких областях знаний ему необходимо совершенствоваться как будущему управляющему;
- научиться принимать решения в условиях недостатка информационных и временных ресурсов, прогнозировать последствия своих решений;
- уметь устанавливать оптимальные взаимоотношения с различными заинтересованными сторонами — кредиторами, коллегами-специалистами по антикризисному управлению;
- понимать важность командной работы, ценность специалистов разных специальностей, уметь организовывать взаимодействие внутри рабочей группы.
Игра проводится по графику, приведенному в табл. 6.6.
Таблица 6.6