Программа дисциплины Компьютерная графика (цикл опд. Ф. 6): «Искусство интерьера»-052500 Составитель

Вид материалаПрограмма дисциплины

Содержание


I. Организационно-методический раздел
1.2. Задачи курса
1.3. Место курса в системе освоения профессиональной образовательной программы
1.4. Требования к уровню освоения содержания курса
Ii. содержание курса
6. Методы решения функциональных, вычислительных, проектных задач форматы файлов и автоматизация технических процессов.
8. Анимация в художественном проектировании интерьеров.
2. Изучение технологии создания и обработки растровых изображений.
3. Приобретение практических навыков в работе с многослойным растровым изображением.
1. Изучение теории цвета в компьютерной графике.
2. Изучение технологии создания и обработки векторных изображений
3 Освоение технических и программных средств реализации информационных процессов в компьютерной графике.
1. Введение в анимацию.
3. Рисование во Flash.
4. Покадровая анимация.
1. Видео и аудио стандарты, основные понятия, термины, технические характеристики
2. Установки и настройки проекта, рабочее пространство, интерфейс программы, инструменты
3. Основы редактирования в реальном времени, импорт, экспорт данных
4. Основы многоточечного редактирования
5. Покадровые методы редактирования
...
Полное содержание
Подобный материал:
Министерство образования и науки Российской Федерации

Государственное образовательное учреждение

высшего профессионального образования

«Магнитогорский государственный университет»


Кафедра дизайна


СОГЛАСОВАНО УТВЕРЖДАЮ

__________________

зав.кафедрой А.И. Норец декан ФИИД Жданова Н.С.


«23» сентября 2010 г. «27 » сентября 2010 г.


Программа дисциплины


Компьютерная графика

(цикл – ОПД.Ф.6):

«Искусство интерьера»-052500





Составитель:

Ассистент Сергин Р. П.
















Магнитогорск, 2010


I. Организационно-методический раздел

    1. Цель курса:

Подготовка студентов по курсу «Компьютерная графика» в соответствии с требованиями «Государственного образовательного стандарта ВПО 052500».Целью курса компьютерное проектирование декоративных изделий являются:

1. Ознакомить с основными понятиями информатики»;

2. Дать практические навыки в работе с общей характеристикой процессов

сбора, передачи, обработки и накопления информации при решении задач

проектирования»;

3.Обеспечить знаниями технических и программных средств реализации информационных процессов.


Основные понятия информатики; общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации при решении задач проектирования, технические и программные средства реализации информационных процессов, методы решения функциональных, вычислительных, проектных задач; языки программирования; базы данных; программное обеспечение и технология программирования. Их роль в практической деятельности художника-проектировщика..

Введение в компьютерную графику, геометрическое моделирование в работах с геометрическими объектами (2-х и 3-х мерное изображение).

Решение практических, композиционных и общих задач в художественном проектировании интерьеров.


1.2. Задачи курса:
  1. Освоение и практическое применение вычислительных методов в теории цвета в компьютерной графике (модели RGB, CMYK, Lab и т.д.);
  2. Освоение и практическое применение стандартных программных средств реализации информационных процессов;
  3. Освоение и практическое применение работы со слоями и альфа каналами в растровой графике;
  4. Изучение техники сложного монтажа;
  5. Сканирование и коррекция изображений;
  6. Изучение техники трассировки, практическое применение работы со слоями в векторной графике.


1.3. Место курса в системе освоения профессиональной образовательной программы:

Данный курс является обязательной частью цикла специальных дисциплин комплекса предметов в подготовке специалистов с высшим образованием в программе подготовки студентов факультета изобразительного искусства и дизайна по специальности/ направлению подготовки – 052500 «искусство интерьера». Дисциплина «Компьютерная графика» изучается на 2,3,4 курсе (4-5-6-7-8 семестр).


1.4. Требования к уровню освоения содержания курса:

Критерием успешного освоения программы курса является:

- Решение практических, композиционных и общих задач в художественном проектировании интерьеров.

- Умение использовать цветовые модели CMYK, RGB, Lab, умение работать с многослойным изображением, умение рисовать при помощи графического планшета, ретушировать изображения, восстанавливать изображения, умение выполнять сложный монтаж и коррекцию изображения в редакторе растровой графики Adobe Photoshop;

- Усвоение и практическое применение теории цвета, определение характеристик цветов при помощи ЭВМ в компьютерной графике (модели RGB, CMYK, Lab и т.д.), усвоение и практическое применение стандартных инструментов программы Adobe Photoshop; Adobe Illustrator; Corel Draw.

- Знание основных характеристик растровой графики, знание общих положений теории цвета.


II. СОДЕРЖАНИЕ КУРСА


2.1. Разделы курса:


1 Введение в «Компьютерную графику».

2 Технологии создания и обработки растровых изображений.

3 Практическая работа с многослойным растровым изображением.

4 Цвет в компьютерной графике.

5 Технологии создания и обработки векторных изображений.

6. Методы решения функциональных, вычислительных, проектных задач форматы файлов и автоматизация технических процессов.

7. Решение практических, композиционных и общих задач в художественном проектировании интерьеров.

8. Анимация в художественном проектировании интерьеров.

Видео и аудио стандарты. Основы редактирования в реальном времени.


2.2. Темы и содержание занятий


4 семестр


1. Введение в «Компьютерную графику». Изучение основных аспектов растровой и векторной графики. Обзор общих теоретических сведений об аппаратном обеспечении компьютерной графики. Обзор новейших форм интеграций компьютерных технологий и дизайна.


2. Изучение технологии создания и обработки растровых изображений. Обработка растровых изображений на примере графического редактора Adobe Photoshop CS4. Требования к ресурсам компьютера. Настройка системы. Понятие «рабочее пространство»(workspace). Открытие и закрытие файлов. Изменение основных параметров изображений. Механизмы отмены выполнения действий. Контроль изображения при помощи палитры «Info». Группа инструментов рисования, выделения, черчения и вспомогательные инструмента навигации. Разновидности изображений. Понятие «растровое изображение»: особенности, параметры и форматы растровых изображений.


3. Приобретение практических навыков в работе с многослойным растровым изображением. Обзор способов выделения областей изображения. Инструменты локального выделения: назначение инструментов, настройка параметров. Приемы выделения областей сложной формы. Модификация формы выделения. Дополнение, вычитание и пересечение областей выделения. Растушевка границы области. Действия с выделенной областью: перемещение, дублирование, масштабирование, поворот, искажение выделенной области. Использование сетки и направляющих. Способы создания слоя. Работа со слоями. Параметры слоя. Управление слоями с помощью палитры «Layers». Связывание слоев. Трансформация содержимого слоя. Объединение слоев в наборы «Layer Set». Спецэффекты на слоях: создание тени, ореола, имитация рельефа, обводка контура изображения. Смешивание слоев. Математика режимов наложения (Multiply, Screen, Overlay, Hard Light, Soft Light и т.п.).


5 семестр


1. Изучение теории цвета в компьютерной графике. Аддитивная и субтрактивная цветовые модели. Изучение техники цветовой и тоновой корекци. Цветовые модели и палитры. Работа с цветом. Цветовые каналы. Настройка цвета. Тонирование изображения. Общие сведения о каналах. Виды каналов. Создание и сохранение альфа-каналов. Быстрая маска. Основные операции коррекции изображения. Способы автоматической коррекции.


2. Изучение технологии создания и обработки векторных изображений. Работа с векторной графикой на примере графических редакторов Adobe Illustrator; Corel Draw. Назначение и состав программ. Интерфейс программ. Требования к ресурсам компьютера. Открытие и закрытие файлов. Настройка системы. Понятие «рабочее пространство»(workspace). Использование инструментов навигации и механизмов отмены выполнения действий. Трассировка и автотрассировка. Инструмент Direct Selection, группировка объектов. Работа с текстом. Текст. Шрифт. Понятие о типографике.


3 Освоение технических и программных средств реализации информационных процессов в компьютерной графике. Изменение основных параметров изображения и документа. Преобразование графического формата в другие. Подготовка документа к печати при соблюдении требований полиграфии. Автоматизация отдельных программных свойств. Пакетная обработка изображений. Сохранение Альфа-каналов. Размещение других векторных форматов. Публикация в формате PDF.


6 семестр


1. Введение в анимацию.

Основы анимации. Покадровая анимация. Tween анимация (анимация движением).


2. Введение в Adobe Flash.

Назначение и состав программы Adobe Illustrator. Интерфейс. Рабочие процессы и рабочее пространство. Рабочая облисть и панель инструменты. Временная шкала.


3. Рисование во Flash.

Основы рисования. Использование инструментов рисования и раскраски. Привязка. Работа с цветом обводкой и заливкой. Работа с графическими объектами.


4. Покадровая анимация.

Частота кадров. Создание ключевых кадров. Слои в анимации. Маскирующие слои.


5. Tween-анимация.

Распределение объектов по слоям для tween-анимации. Анимация вдоль контура. Ускорение/замедление анимации.

7 семестр


1. Видео и аудио стандарты, основные понятия, термины, технические характеристики:
  • Понятие цифрового видео;
  • Измерение времени видео;
  • Стандарты видео;
  • Понятие цифрового звука;

2. Установки и настройки проекта, рабочее пространство, интерфейс программы, инструменты:
  • Установка и настройки параметров проекта;
  • Окно Project;
  • Окно Monitor;
  • Окно Timeline;
  • Инструменты;

3. Основы редактирования в реальном времени, импорт, экспорт данных:
  • Подготовка последовательности для вставки в окно Timeline;
  • Редактирование и просмотр в реальном времени;
  • Обрезка клипов в окне Timeline;
  • Предварительная обрезка, режим вставки и наложения клипов;
  • Импорт, экспорт данных;
      • Выбор оптимального формата данных.

4. Основы многоточечного редактирования:
      • Меню Effect Controls;
      • Применение и настройка стандартных эффектов;
  • Методы создания, применения, и преобразования ключевых кадров;
  • Сохранение и загрузка настроек ключевых кадров;
  • Создание маски;
  • Трехточечное и четырехточечное редактирование;
  • Шеститочечное редактирование;
  • Позиционирование, связывание, разъединение и синхронизация видео и аудио клипов;
  • Выполнение раздельного редактирования.

5. Покадровые методы редактирования:
  • Применение специальных эффектов, меню Effects;
  • Работа с графиками сигнала и вектороскопа в диалоге Reference Monitor;
  • Редактирование с использованием диалога Trime.

6. Титры. Аудеомантаж:
      • Ввод текста, настройка его параметров;
      • Создание графических изображений;
  • Создание прокручивающихся по горизонтали и вертикали титров;
  • Окно Audio Mixer;
  • Ручной и автоматизированный процесс микширования;
  • Музыкальные и звуковые эффекты;
  • Настройка звукового уровня, баланса, панорамы, использование маркеров;
  • Запись звука;
  • Создание объёмного 5.1 канального звука.


8 семестр


1. Веб-редактор.
  • Введение в Adobe Dreamweaver.
  • Назначение и состав программы.
  • Рабочее пространство.
  • Работа в окне документа.
  • Панель инструментов, инспекторов, контекстное меню.


2. Работа с сайтами Dreamweaver.
  • Настройка сайта.
  • Создание файлов и управление ими.
  • Синхронизация файлов.
  • Тестирование сайта.


3. Управление ресурсами.
  • Создание страниц с помощью CSS.
  • Разметка страниц с помощью HTML.
  • Добавление содержимого на страници.
  • Создание ссылок и навигация.


4. Создание динамических страниц.
  • Панели динамического содержимого.
  • Визуальное построение приложений.
  • Создание форм.



2.3. Перечень контрольных вопросов и заданий для самостоятельной работы


Студентам для самостоятельного изучения предлагаются следующие вопросы:
  1. Понятие «Компьютерная графика»;
  2. Понятие «Растр»;
  3. Понятие «Разрешение»;
  4. Создание многослойного изображения;
  5. Ретушь фотографии;
  6. реставрация черно-белой фотографии;
  7. восстановление цвета на черно-белой фотографии;
  8. монтаж с использование инструментов выделения;
  9. работа с выделенными областями и альфа-каналами;


2.4. Примерная тематика рефератов, курсовых работ
  1. Графический редактор «Adobe Photoshop».
  2. «Растровая графика».
  3. «Векторная графика».
  4. Обработка изображений в графических редакторах.
  5. Современные способы получения твердой копии графической информации.


2.5. Перечень вопросов к экзамену (зачету) по всему курсу

  1. Понятие «Компьютерная графика».
  2. Основные аспекты растровой графики.
  3. Основные аспекты векторной графики.
  4. Цветовые модели.
  5. Ретушь фотографии.
  6. Многослойные изображения.
  7. Форматы файлов.
  8. Инструменты рисования.
  9. Стилизация изображения.
  10. Специальные эффекты.
  11. Выделенные области и альфа-каналы.
  12. Импорт и экспорт документа.
  13. Структура документа.
  14. Выполнение сложного монтажа.
  15. Световые эффекты.
  16. Корректирующие эффекты.
  17. Создание кисти и настройка ее параметров.
  18. Редактирование маски в Альфа – канале.
  19. Изменение основных параметров документа.
  20. Искажающие фильтры.
  21. Технические средства получения твердой копии графической информации.
  22. Дисплей как техническое средство компьютерной графики.
  23. Понятие графического примитива.
  24. Системы цветов.
  25. Основные графические форматы, их сравнительный анализ и область применения.
  26. Векторные форматы графических файлов.
  27. Растровые форматы графических файлов.
  28. Преобразование файлов из одного формата в другой.
  29. Графические редакторы двумерной растровой графики.
  30. Графические редакторы двумерной векторной графики.
  31. Технология создания и обработки растрового изображения.
  32. Технология создания и обработки векторного изображения.
  33. Кривые Безье.
  34. Шрифты. Типы шрифтов и их особенности.
  35. Преимущество и недостатки векторной графики.
  36. Преимущество и недостатки растровой графики.
  37. Аппаратное обеспечение компьютерной графики.
  38. Аддитивная цветовая модель.
  39. Субтрактивная цветовая модель.
  40. Изменение формата файла.



III. РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ЧАСОВ КУРСА ПО ТЕМАМ И ВИДАМ РАБОТ

№ п.п.

Наименование разделов и курсов тем

Всего часов

Аудиторные занятия в том числе

Самост. работа

лекции

семинары

4 семестр

1

Введение в «Компьютерную графику».

10

2

4

4

2

Изучение технологии создания и обработки растровых изображений.

8




4

4

3

Приобретение практических навыков в работе с многослойным растровым изображением.

8




4

4




5 семестр













1

Изучение теории цвета в компьютерной графике.

8




4

4

2

Изучение технологии создания и обработки векторных изображений.

8




4

4

3

Освоение технических и программных средств реализации информационных процессов в компьютерной графике.

8




4

4

6 семестр

1

Введение в анимацию.

8




4

4

2

Введение в Adobe Flash

8




4

4

3

Рисование во Flash.

8




4

4

4

Покадровая анимация.

8




4

4

5

Покадровая анимация.

8




4

4

6

Tween-анимация.

8




4

4

7 семестр


1

Видео и аудио стандарты, основные понятия, термины, технические характеристики.

8




4

4

2

Установки и настройки проекта, рабочее пространство, интерфейс программы, инструменты.

8




4

4

3

Основы редактирования в реальном времени, импорт, экспорт данных.

8




4

4

4

Основы многоточечного редактирования.

8




4

4

5

Покадровые методы редактирования

8




4

4

6

Титры. Аудеомантаж.

8




4

4

8 семестр


1

Веб-редактор.

8




4

4

2

Работа с сайтами Dreamweaver.

6




4

2

3

Управление ресурсами.

6




2

4

4

Создание динамических страниц.

4




2

2

5

Создание динамических страниц.

4




2

2




Итого:

176

2

86

88



IV. ФОРМА ИТОГОВОГО КОНТРОЛЯ

Экзамен.


V. УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ КУРСА


5.1. Рекомендуемые источники и литература

(основная и дополнительная)

Основная
  1. Арефьева О.В. Компьютерная графика (Adobe Photoshop). – М. : ВНТИЦ, 2007. - № 50200701302
  2. Арефьева О.В. Сборник заданий по курсу "Компьютерная графика" для студентов ФИИД. Adobe Photoshop / МаГУ; сост. О.В. Арефьева. - Магнитогорск, 2005. - 33с.
  3. Боутон Г. Photoshop изнутри. – СПб.: Питер, 2006. – 943с.: (Для профессионалов).
  4. Тимофеев Г.С. Графический дизайн / Г.С. Тимофеев, Е.Ф. Тимофеева – 2-е изд., доп и перераб. – Ростов н/Д: Феникс, 2004. – 319с.: ил.
  5. Шнейдеров В.С. Фотография, реклама, дизайн на компьютере – СПб.: Питер, 2004. – 330с.: ил.
  6. Яцюк О. Основы графического дизайна на базе компьютерных технологий. – СПб.: БХВ – Петербург, 2004. – 240с.: ил.
  7. Яцюк О.Г. Компьютерные технологии в дизайне. Эффективная реклама. – СПб.: БХВ – Петербург, 2004. – 432с..
  8. Дизайн: Учебник для вузов/ перевод с англ. - М.: Дека,1994.


Дополнительная
  1. Сомов Ю.С. Композиция в технике. Изд. 2-е, перераб.и доп. М., Машиностроение, 1977. – 271с., ил.
  2. Чернышев О.В. Формальная композиция. Творческий практикум. – Мн.:Харвест, 1999. – 312с., ил.
  3. Шорохов Е.В. Основы композиции: учеб.пособие для студентов пед.институтов. – М.; Просвещение, 1979. – 303с., ил.


Журналы:
  1. DIGITAL PHOTO
  2. Фото МАСТЕРСКАЯ
  3. Цифровое фото
  4. КАК
  5. Комьютарт



5.2. Перечень обучающих, контролирующих компьютерных

программ, диафильмов, кино- и телефильмов, мультимедиа и т.п. (включая УМК)


5.3. Рекомендуемые Интернет-ресурсы
  1. render.ru
  2. 3dmax.ru
  3. 3dmodels.ru
  4. 3d.ru
  5. archicad.ru



5.4. Перечень обучающих, контролирующих компьютерных программ, кино- и телефильмов, средств мультимедиа


VI. Отметка о рассмотрении


Рабочая программа рассмотрена на заседании кафедры, протокол №1 от 23.09.2010г.