Государственное Образовательное Учреждение высшего профессионального образования Московский Авиационный Институт Государственный Технический Университет "маи" кафедра 304. конспект
Вид материала | Конспект |
СодержаниеКоманды передачи управления Близкие и далекие переходы. Адресация переходов Косвенная адресация Jmp near cod[bx] Относительная адресация Команды условных переходов Jmge adres |
- Инновационной образовательной программы, 1090.47kb.
- Самостоятельная работа 2 часа в неделю всего часов, 28.69kb.
- Самостоятельная работа 2 часа в неделю всего часов, 45.89kb.
- Самостоятельная работа 2 часа в неделю всего часов, 73.46kb.
- Самостоятельная работа 2 часа в неделю всего часов, 46.6kb.
- Самостоятельная работа 2 часа в неделю всего часов, 41.37kb.
- Самостоятельная работа 2 часа в неделю всего часов, 41.08kb.
- Самостоятельная работа 2 часа в неделю всего часов, 64.33kb.
- Самостоятельная работа 2 часа в неделю всего часов, 29.72kb.
- Самостоятельная работа 2 часа в неделю всего часов, 33.42kb.
Команды передачи управления
Это наиболее важная часть системы команд, тесно связанная со структурой ПЭВМ, и является промежуточным звеном между командами МП и командами языка ассемблера, т.к. здесь существенна запись операндов. Команды передачи управления вызывают нарушение линейности программы.
Рассмотрим общие аспекты передачи управления. Наиболее важная особенность – это методы адресации, используемые для определения адреса ячейки памяти, куда передаётся управление
Близкие и далекие переходы.
Переходы в ЯА кодируются от слова Jump. Например, безусловный переход:
JMP оp,
где ор – имя команды, которой передается управление (т.е. метка).
Команды перехода модифицируют указатель команд IP и, возможно, регистр сегмента команд CS и бывают двух типов:
- если команда изменяет только IP , т.е. передача управления внутри сегмента, то переход называется ближний переход NEAR.
- если изменяется пара регистров CS:IP, - это межсегментный переход или далекий переход FAR.
Обычно адрес перехода ассоциируется с меткой команды. Метка – это имя команды, которое располагается до мнемоники команды и отделяется двоеточием. Любая программная метка (включая имя процедуры) имеет атрибут NEAR или FAR.
Например,
АМ1: ADD AX,4
………………….
JMP AM1
Адресация переходов
а) Прямая адресация.
Команда содержит в себе базовый адрес сегмента и смещение. Это допускается только в командах межсегментного перехода или вызова процедур. Метка, которой передается управление, должна иметь атрибут FAR.
JMP CATS
где CATS – метка команды или имя процедуры, а JMP – аналог GOTO.
б) Косвенная адресация
Адрес перехода содержится в регистре или ячейке памяти. Это допускается для межсегментных и внутрисегментных переходов.
JMP AX ; в АХ заранее помещен перехода
JMP NEAR COD[BX]
Во втором примере есть явное указание типа перехода (NEAR – оператор в команде), COD[BX] – базовая адресация команды, которой передается управление.
в) Относительная адресация
Место перехода указывается как некоторое расстояние от самой команды перехода. Эффективный адрес перехода вычисляется суммированием индекса смещения, находится в команде и текущего значения указателя команд IP.
Имеется 2 типа:
- с 8 битовым индексным смещением, обеспечивает передачу управления в диапазоне (-128:128Б) (SHORT)
- с 16 битовым индексным смещением
(-32 768:32768Б) от текущей команды NEAR
Операндом является метка с атрибутом NEAR, по которой ассемблер автоматически вычисляет значение. В команде может быть указан тип перехода:
mov w, offset L1; (в ячейку w записывается смещение L1 относительно ; текущей команды offset – смещение)
…………………………….
JMP w или JMP SHORT w ;то тогда проверяется корректность программы ; ; (действительно ли short )
Команды условных переходов делятся на 2 группы:
а) операторы, анализирующие результаты предыдущей команды (флаги) – условный переход в классическом понимании. Они имеют только 1-байтовое смещение.
Если условный переход требует удаление более чем на 128Б (30-40 команд), то используется комбинация условного и безусловного перехода.
Например:
Требуется NEAR переход на метку ZERO по флагу ZF=1, тогда
………..
JNZ CONTINUE; if ZF<>1 then continue
JMP ZERO
CONTINUE
Т.е. используется условный переход по противоположному признаку, а по ZF=1 получим 2-хбайтовый переход.
Мнемоника условного перехода сложна, таких переходов более 20. Некоторые очевидны. Для образовании мнемоники используют следующие сокращения:
E – equal (=)
N – not (не)
G – больше для знаковых целых
L – меньше для знаковых целых
A – above (выше) беззнаковых
B –below (ниже) для беззнаковых
В условных переходах используется после J от одной до трех букв (из перечисленных выше).
Например, после сравнения чисел результат ор1<ор2, возможны 2 команды, эквивалентные между собой для одного и того же перехода.
- Для знаковых JL ADRES
JMGE ADRES
- Для беззнаковых JB ADRES
JNA ADRES
б) команды управления итерацией(циклом) :
LOOP ор
Управление циклом по счетчику, где ор – метка первой команды цикла, цикл управляется счетчиком в СХ.
Команда LOOP уменьшает содержимое СХ (dec СХ) и передает управление в начало цикла, если содержимое СХ<>0, иначе управление передается команде следующей за LOOP.
Обычно цикл оформляется следующим образом.
mov CX,N ; СХ = числу переходов цикла
L1: ……… начало цикла
……………….
LOOP L1;
Команда LOOP эквивалентна 3-м командам:
Dec CX
Cmp CX, 0
Jne L1
Цикл должен быть в рамках short.
Особенности команды LOOP:
- счетчик цикла находится только в CX;
- начальное значение загружается в CX>0 до входа в цикл;
- команды прохода цикла выполняются хотя бы один раз;
- LOOP осуществляет переход типа SHORT, поэтому проход цикла не должен занимать 128Б (30-40 команд); если нужен более длинный проход цикла, то используется сочетание условных и безусловных переходов;
- CX может использоваться как операнд в цикле, но не должен изменяться другими командами.
Есть и другие команды управления циклом. Например, команды перехода по циклу с дополнительным условием, а именно с учетом флага ZF. Можно использовать 2 эквивалентные записи:
LOOPE op
LOOPZ op
Здесь цикл повторяется CX раз, пока сохраняется ZF=1, что соответствует сложному условию передачи управления CX<>0 AND ZF=1. Эти команды управления циклом обычно используются для решения задач поиска в последовательностях, их основной недостаток состоит в том, что неочевидна причина выхода их цикла, и требуется дополнительный анализ по окончании цикла.