Положение по интеллектуальным играм «В стране Лукоморье» на 2011-2012 учебный год Организаторы
Вид материала | Документы |
- О проведении Чемпионата по интеллектуальным играм, 47.16kb.
- План работы учителей физической культуры и обж на 2011 2012 учебный год. Руководитель, 92.98kb.
- План работы общеобразовательного учреждения средней общеобразовательной школы №26, 518.31kb.
- Публичный доклад за 2010-2011 учебный год, 179.62kb.
- План работы библиотеки на 2011-2012 учебный год мероприятия, 99.52kb.
- Планработ ы первоуральской специальной (коррекционной) общеобразовательной школы, 2214.41kb.
- План работы мо «миф» на 2011-2012 учебный год, 30.77kb.
- Приказ № План подготовки мбоу «Средняя общеобразовательная школа №6» к государственной, 51.78kb.
- Приказ № от 2011г. Рабочая программа по русскому языку в 5 б классе на 2011 2012 учебный, 2477.69kb.
- План работы мо учителей на 2011 2012 учебный год Мероприятия, 282.02kb.
Положение
по интеллектуальным играм «В стране Лукоморье» на 2011-2012 учебный год
- Организаторы
Организаторами игр является ДТРЦ «Лукоморье» при поддержке Центра образовательных технологий «Лукоморье».
- Участники
Участниками игр являются учащиеся 1-2 и 3-4 классов.
- Организация игр
1. Игры «В стране Лукоморье» - командные. Состав команды – 6 человек. Игра организуется для 2-х номинаций: 1-2 классы и 3-4 классы. Для каждой номинации определены темы, которые определяются данным положением.
2. Каждая команда должна иметь свое название, которое сохраняется до конца сезона.
3. На каждую игру участники приходят с бейджиками, на которых написаны название команды и имя участника.
4. Структура игры и подведение итогов
1. Каждая игра включает по 12 вопросов для номинации 1-2 классы и по 16 вопросов для номинации 3-4 классы.
2. В каждой игре определяются три призовых места: I, II и III. Победители игры определяются по наибольшему количеству правильных ответов. При равенстве таковых лучшим результатом считается результат той команды, которая имеет более высокий рейтинг за правильные ответы в данной игре. Рейтинг вопроса определяется по формуле:
Р = К + 1 – К.П.О, где К- количество команд, принимающих участие в игре; 1 – коэффициент; К.П.О. – количество команд, которые дали правильный ответ на данный вопрос.
3. Все претензии к жюри по судейству принимаются только от руководителя команды и только непосредственно после игры, в течение 15-и минут после ее окончания. После этого претензии по судейству не принимаются. Ответы команд (на листках) хранятся только в течение 15 минут после игры.
4. Итоги игр накапливаются и по итогам 3-х игр определяются победители, которым на Супер-игре присваиваются звания и они награждаются дипломами, кубками и подарками. Трём командам, которые в своей номинации по итогам 3-х игр заняли 1-3 место, присваивается звание «Магистры игр», а команды, занявшие 4-6 место, получают звание «Знатоки игры».
5. В связи с тем, что в каждой номинации (и 1-2 классы, и 3-4 классы) играют по 2 потока – общий итог проекта подводится по сумме результатов всех команд, игравших в данных 2-х потоках. Т.е. на каждой игре награждаются свои победители, но для получения статуса «Магистров» или «Знатоков» команды должны иметь лучшие результаты по двум потокам. Это правило распространяется как для номинации 1-2 классы, так и для номинации 3-4 классы.
6. Награждение победителей происходит на супер-игре.
7. Супер-игра включает: 12 вопросов (3 раунда по 4 вопроса) для номинации 1-2 классы и 15 вопросов (3 раунда по 5 вопросов) для номинации 3-4 классы. Итоги Супер-игры не включаются в общий итог и подводятся отдельно, победитель также определяется отдельно. Команда, занявшая 1 место, получает статус Супер-победителя и награждается дипломом, кубком и подарком. Темы раундов Супер-игры – темы 3–х игр, в которых участвовали команды в течение сезона.
5. Условия участия
1. Для участия в проекте руководители команд подают заявку не позднее 4-х рабочих дней до начала игры. В заявке указывается: называние команды, класс, название образовательного учреждения, ФИО (полностью) руководителя команды и контактные телефоны (сотовый, домашний и рабочий).
2. Оплата оргвзноса за команду производится за 20 минут до начала игры. Стоимость участия одного игрока – 220 руб. Стоимость участия команды – 1.320 руб. Оргвзнос принимается от команды в момент регистрации команд. Руководители команд и родители приглашаются бесплатно.
3. Координаты для регистрации:
Администратор по работе с командами: Герцвольф Юлия Рафаиловна – тел. 226-95-08, 8-913-918-38-56 (с 11-00 до 18-00), электронная почта: cei50@yandex.ru
Автор проекта: Верезубова Ирина Викторовна – тел. 342-60-43, 8-913-487-89-81 (с 11-00 до 18-00), электронная почта: rina5665@ngs.ru
Координатор проекта: Маркус Ольга Викторовна – тел. 217-45-95
4.Все организационные вопросы, заявки, уточнения, пожелания, претензии принимаются только от руководителя команды (в случае его отсутствия - от его представителя)
Приложение
1. Даты и темы игр
1-2 классы. Начало в 14-00
1-й поток
25 октября (вторник) - Все про домашних питомцев.
28 ноября (понедельник) - Животные пустынь Каракумы и Кызылкум.
16 февраля (четверг) - Э. Успенский «Вниз по волшебной реке». Повесть-сказка .
2-й поток
31 октября (понедельник) - Все про домашних питомцев.
30 ноября (среда) - Животные пустынь Каракумы и Кызылкум.
20 февраля (понедельник) - Э. Успенский «Вниз по волшебной реке». Повесть-сказка
Супер-игра – 13 марта начало в 14-00
3-4 классы. Начало в 14-00
1-й поток
26 октября (среда) - Из истории слов и крылатых выражений
29 ноября (вторник) - Животные пустынь Каракумы и Кызылкум
15 февраля (среда) - Все про травы
2-й поток
1 ноября (вторник) - Из истории слов и крылатых выражений
5 декабря (понедельник) - Животные пустынь Каракумы и Кызылкум.
21 февраля (вторник) - Все про травы
Супер-игра – 14 марта начало в 14-00
2. Методические материалы для игры «Животные пустынь Каракумы и Кызылкум»
Из позвоночных животных в пустынях Каракумы и Кызылкум обитают ряд млекопитающих и пресмыкающихся. Остальные группы мы брать не будем.
1-2 классы – Млекопитающие. 3-4 классы – Млекопитающие + Пресмыкающиеся.
Список Млекопитающие: верблюд, сайгак, джейран, дзерен, кулан, манул, барханная кошка, каракал, степной волк, шакал, гиена, караганка, корсак, заяц-толай; ушастый еж; хорек-перевязка, желтый и тонкопалый суслики, песчанки, тушканчики, слепушонок. Пустыни окружены горами или граничат с ними. На горных плато обитают муфлон и горные козлы – архары.
Список Пресмыкающиеся: степная черепаха, варан, сцинковый геккон, агамы, ящурки (сетчатая), круглоголовки (ушастая и песчанная), желтопузик, змея эфа, песчаный удавчик, кобра, стрела-змея, гюрза
3.Список трав для игры «Все про травы» 3-4 класс
Белена. Белладонна. Валериана. Девясил. Зверобой продырявленный. Иван-чай (кипрей узколистный). Клевер. Крапива. Лебеда. Лопух, репейник. Мать-и-мачеха. Мокрица. Мята. Осока. Папоротник. Паслён. Пастушья сумка. Подорожник. Полынь. Солодка. Тысячелистник. Цикорий. Чабрец. Череда. Чертополох. Чистотел. Хвощ.