Мир азартных игр
ПРОГРАММА КУРСА
История азартных игр. Классификация игр. Основные понятия и термины. Математическая теория азартных игр. Распространенность азартных игр и основные формы контроля в разных странах. Игральные кости и игры с ними. Игра на бильярде. Рулетка. Петушиные бои. Ставки на бегах. Букмекерство. Тотализатор. Лотереи. Азартные игры в карты.
ИСТОРИЯ АЗАРТНЫХ ИГР
“...Нет на всем свете влечения
более грязного, страсти более
свирепой, порока более зара-
зительного, чем азартная игра!”
(А.И.Куприн “Система”).
“Игра старше культуры”, - говорил голландский философ Йохан Хейзинга. Ибо игра старше не только культуры - она старше человека.
В Библии сказано, что человек был сотворен в шестой день творения. К вечеру. А до того, в тот же шестой день, но с утра “создал Бог зверей земных по роду их, и скот по роду его, и всех гадов земных по роду их. И увидел Бог, что это хорошо”. Иначе говоря, животные сотворены раньше человека. Первое же поручение, которое дал Бог сотворенному человеку, было самой настоящей игрой: “Господь Бог образовал из земли всех животных полевых и всех птиц небесных, и привел [их] к человеку, чтобы видеть, как он назовет их, и чтобы, как наречет человек всякую душу живую, так и было имя ей”. Такова была первая предложенная Богом человеку игра. Он заставил Адама выдумывать слова.
Игра предшествует даже слову. Примером тому - мора, “игра на пальцах”, и по сей день процветающая в оживленных морских портах, где моряки не знают ни языка друг друга, что не мешает им азартно предаваться этой, видимо, самой древней из человеческих игр.
“Кто ничем не рискует, тот ничего не имеет”. Смысл этой французской поговорки знаком не только игрокам. Разве нет элементов риска и азартной игры в деятельности бизнесмена, политика, полководца? Можно без преувеличения назвать азартные игры жизненным тренингом сильных людей. Азартные игры пришли к нам из древности и до сих пор распространены во всех слоях общества. “Орел или решка?” - кричат дети, подбрасывая монету. “Делайте ставки, господа”, - корректно призывает крупье в фешенебельных казино. И всюду эти призывы сопровождает надежда игроков на удачу.
Мир азартных игр многообразен и многолик. Исход такой игры может определяться чистой случайностью (игра в кости), а может строиться на тонком стратегическом расчете (покер). Правила азартных игр почти также разнообразны, как проявления случайности в жизни. Порой эти правила сознательно запутаны, чтобы игрок мог проявить гибкость ума. Так, знание теории вероятностей - хорошая опора при игре в покер или на скачках. Но поможет ли оно при покупке лотерейного билета или в “соревновании” с игровым автоматом? Игрок может добыть победу своими руками (карты) или путем заключения пари доверить это другим (бега). Да и пари в одних случаях является главным смыслом самой игры (подбрасывание монеты), в других - может служить лишь дополнением к действию, которое само по себе азартной игрой не является (пари на футболе).
С давних пор люди пытались выделить и обустроить специальные места для азартных игр. В Новое время возникли игорные дома и клубы. Среди них главным до сих пор остается знаменитое казино в Монте-Карло.
Наше время стремительно меняет жизнь вокруг нас, и вот уже в Москве насчитываются десятки казино. Все они, как показывает опыт, сталкиваются с рэкетом мафии и госчиновников, а также с непрофессионализмом и нечестностью крупье. С последним явлением можно бороться, лишь правильно организовав работу игорного дома.
Успешное занятие игорным бизнесом требует не только глубоких профессиональных знаний, но и высокого культурного и технического уровня предлагаемого сервиса.
В остатках материальной культуры древнего человека археологи находят предметы, применявшиеся в азартных играх в Египте еще за 3500 лет до н.э. Часто фигурки, рисунки на камнях или керамике, изображают людей или богов, кидающими бабки и использующими счетные доски для подсчета результатов игры.
Бабка - это неровная четырехсторонняя кость (межфаланговый сустав овцы или собаки) с двумя круглыми сторонами (выпуклой и вогнутой). Каждая сторона ее имела, вероятно, определенную ценность в играх, в которых применялись бабки.
Шестигранные кости появились задолго до Рождества Христова. Некоторые кости вырезались из бабок, но более стандартные кубики изготовлялись из керамики и дерева. Самые ранние игральные кости из Ирака и Индии датируются 3000 г. до н.э. Около 1400 г. до н.э. была изобретена современная разметка шестигранных игральных костей, где сумма точек на противоположных гранях всегда равна семи.
Вполне вероятно, что бабки и игральные кости могли использоваться не только в азартных играх, но и для предсказания будущего путем бросания костей, гадания или ворожбы. Жребий бросался, чтобы окончить спор, разделить или распределить имущество или в других случаях, когда требовалось предсказать волю Господа. Например, Евангелие от Иоанна описывает бросание жребия, чтобы определить, кому достанется одежда распятого Христа.
В индийском эпосе Махабхарата, написанном, вероятно, в I веке до н.э., часто и подробно описывается игра в кости, и она квалифицируется как азартная игра.
Слово азарт пришло в европейские языки (итальянский, французский) из арабского: az zahr - игра в кости. Зар (zahr) - это игральная кость, шестигранный кубик для игры в кости. Если в русском языке некоторые игры называются азартными, т.е. вызывающими возбуждение, запальчивость, то арабы характеризовали эти чувства как возникающие при игре в кости. Арабское название, в свою очередь, возможно, восходит к арабскому же слову zahr - цветок (на одной из граней арабских костей изображается цветок).
Американский антрополог А.Л.Кребер попытался определить, не связано ли распространение азартных игр с особенностями культуры того или иного народа. Он выяснил, что наиболее строгие ветви пуританских религий, такие как протестантизм, буддизм или ислам, могли признавать атлетические и другие игры, но полностью отрицали азартные игры. По его предположениям, их отвращал тот экстаз, который возникает при игре на деньги или другую собственность. Но, кроме религиозных запретов, он не смог найти никаких определенных причин, отчего тот или иной народ принимает или отвергает азартные игры. Его список обществ, которые не играют в азартные игры, включал австралийских аборигенов, равнодушных к собственности, и жителей Папуа - Новой Гвинеи в Меланезии, тратящих много времени и усилий на приобретение собственности. Среди других народов, не игравших в азартные игры, были полинезийцы, некоторые из народов Индонезии; племена отдаленных районов Индии, большинство народов Сибири, многие народы Восточной Африки и Южной Америки (кроме аборигенов Перу, горцев Боливии, жителей Чили, Аргентины и Парагвая). Кребер предположил, что распределение положительного и отрицательного отношения к азартным играм явилось результатом “постоянной диффузии”, или взаимного воздействия этих разных взглядов на желательность или нежелательность азартных игр среди культур, имеющих взаимные контакты. Однако методы и техника азартных игр настолько просты, что теория “диффузии” не может лежать в основе их распространения. Кребер не смог найти никаких жестких связей между азартными играми и чертами экономики, благосостоянием или видом религии.
Очень много упоминаний об азартных играх содержится в народных сказаниях различных культур по всему миру. Греческие и римские мифы упоминают о боге азартной игры или боге удачи. Но наиболее многочисленные драматические истории об азартных играх можно обнаружить в фольклоре Азии, Японии, Филиппин и Индии. В Азии имеется множество народных преданий о том, как мужчины использовали в качестве ставок в азартной игре собственных жен, сестер, дочерей, собственные тела или части тела. Еще один континент, богатый народными преданиями об азартных играх - Северная Америка. Из всех достаточно исследованных мировых культур, играющих в азартные игры, половина - североамериканские индийцы.
Классовые различия в законах, запрещающих азартные игры, имеют давнее происхождение. Римские императоры очень любили играть в кости, но простым гражданам Рима игра в кости разрешалась лишь в определенные сезоны. В течение средних веков служители церкви и монархи предпринимали попытки искоренения азартных игр, и их неудачи служат подтверждением прочности тяги к игровому азарту. В течение длительного периода азартные игры представляли собой игры в бабки и в кости. Карты не получили распространения до 1350 года. Все запреты были направлены не столько против самих игр, сколько против грехов, которые их сопровождали. Церковь больше была озабочена пьянством и руганью, которые возникали при этом; государство же было заинтересовано в том, чтобы искоренить безделье, расточительность, мошенничество и преступность, которые были явно связаны с азартными играми.
КЛАССИФИКАЦИЯ ИГР. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И ТЕРМИНЫ
“В каждой игре многое зависит от
случая, от распределения карт; качество
всякой игры определяется умением
сопротивляться неблагоприятному ходу
карт и использовать благоприятный; но в
коммерческих играх и то, и другое облег-
чено известной возможностью точного рас-
чета; в игре же азартной, где никакой точ-
ный расчет невозможен, все решается
только чувством ритма и стилем игры...”
(В.Ф.Ходасевич).
Классификация игр - система, относящая игры к разным семействам, родам, видам и разрядам по совокупности классифицирующих признаков.
1. По зависимости выигрыша и проигрыша от случайности все игры делятся на азартные, коммерческие и престижные.
К азартным играм относятся те, выигрыш в которых почти целиком зависит от случая, и очень мало - от искусства игрока. Это - чет-нечет, орлянка, рулетка, штосс, банк, фараон, очко, двадцать одно, сека, тридцать одно и пр.
В престижных играх, напротив, успех всегда сопутствует сильнейшему. К престижным играм можно отнести шахматы, перетягивание каната и многие спортивные и интеллектуальные игры.
В коммерческих играх выигрыш в гораздо большей степени зависит от умения, искусства игрока, хотя фортуна тоже играет заметную роль. К этому роду игр относятся, в первую очередь, все виды игр, основанных на розыгрыше: винт, вист, бридж, преферанс, кинг, марьяж, бура, дурак и многие другие; игры, основанные на выкладывании комбинаций карт: кун-кен, репик, Джин Рамми и т.д., тоже, без сомнения, можно отнести к коммерческим играм. Игры, сочетающие розыгрыш с выкладыванием комбинаций карт: терц, деберц, безик, пикет, криббидж, и др. тоже входят в этот наиболее представительный род игр.
2. По количеству игроков игры можно разделить на коллективные и индивидуальные. Например, преферанс может быть коллективной игрой, если играют три или четыре человека, и индивидуальной - если двое играют в гусарика. Отличительный признак индивидуальных игр заключается в том, что в них нельзя отсидеться, а всегда приходится выдерживать единоборство.
3. В коллективных играх, в свою очередь, можно выделить класс командных игр (например, бридж, винт, дурак подкидной, двое на двое и др.), отличающихся от игр, в которых каждый играет сам за себя.
4. Среди азартных игр есть большой разряд игр, которые можно объединить по очень важному признаку: все игроки делятся в них на две категории - понтёров и банкомёта. Этот разряд называется банковые игры. К нему относятся: банк, штосс, фараон, очко, железная дорога, Блэк Джек (Black Jack) и множество других, не только карточных, игр: тотализатор на скачках, бегах, футболе тоже, без сомнения, являются банковыми играми.
5. Престижные игры можно подразделить на спортивные (футбол, волейбол, баскетбол, хоккей) и интеллектуальные (го, крестики-нолики, реверси, шахматы, шашки).
6. Спортивные, в свою очередь, могут быть командными (регби, ручной мяч, ватерполо) и индивидуальными (теннис, шахматы).
7. Интеллектуальные игры содержат в себе бесчисленное множество видов по областям знания, например, языковые игры: балда, виселица, эрудит; географические: города и т.п.; литературные.
8. По сложности игры можно разделить на детские и семейные, простые и сложные.
9. По физической нагрузке, выпадающей на долю участников - на активные и спокойные (“тихие”).
10. По месту игры - на игры на свежем воздухе и настольные.
11. Коммерческие игры подразделяются на игры, основанные на розыгрыше; игры, основанные на выкладывании комбинаций карт; игры, сочетающие розыгрыш и выкладывание комбинаций карт.
12. В зависимости от предметов, служащих для игры, бывают игры карточные, игры в кости, зерна, камушки, палочки, мяч и т.д.
13. По распространенности в различных социальных и возрастных группах игры можно разделить на детские, семейные, народные, аристократические, хулиганские и т.д.
В блатном мире все игры делятся на “шпанские” (они же “хозяйские” или “бандитские”), распространенные среди блатных (терц, рамс, штосс), и “фраерские”, в которые играют остальные люди.
Строго говоря, любое деление на классы и виды достаточно условно, а любая классификация несовершенна, особенно если имеешь дело с многообразным, как сама жизнь, явлением, каковым является игра. В настольные игры вполне можно играть на свежем воздухе, теннис может быть как индивидуальной игрой, так и командной, а выигрыш в азартных играх только непосвященному кажется независимым от искусства и умения игрока: Блэк Джек, очко и другие банковые игры, относящиеся к азартным, не в меньшей степени основаны на теории вероятностей, чем бридж или преферанс, а точное знание тонкостей стратегии и строгий расчет математического ожидания и вероятности помогает хорошему игроку выигрывать и в тех играх, которые, на первых взгляд, основаны на одном только счастье.
Однако правители и законодатели во все времена как-то умели классифицировать игры, чтобы одни разрешить, а другие запретить. Начиная с римского “Lex aleatoria” (закон об играх в кости) и до наших дней история игр изобилует примерами их запретов. Зачастую люди, принимающие и приводящие в исполнение законы, подвергают уголовному преследованию людей, организующих исключительно игры коммерческие.
Остановимся на основных понятиях и терминах, употребляемых в процессе игры.
Игра - особый вид деятельности, в которой проявляются эмоциональные, интеллектуальные и нравственные способности живого существа. Главной отличительной чертой всякой игры является ее двуплановость. С одной стороны, играющий совершает во время игры реальные действия, часто требующие сложной умственной работы, навыков и умений, иногда очень специфических. С другой стороны, игра создает новую, условную реальность, и играющий хорошо понимает условность своей деятельности. Он принимает эту условную реальность и те законы, которые существуют в ней.
Игра как феномен была предметом исследования многих философов. По мнению Им.Канта, двойственность реальности, присущая игре как виду деятельности, роднит игру с искусством, которое тоже требует одновременно верить и не верить в реальность разыгрываемого конфликта.
Происхождение игр связывается разными исследователями с магико-культовыми ритуалами или с врожденными биологическими потребностями организма и психики человека. Изучением игр занимаются историки культуры, этнографы и психологи. Существует несколько концепций в подходе к феномену игр:
а) немецкого философа и психолога К.Гросса, согласно которой игра есть предварительное приспособление к условиям будущей жизни;
б) австрийского психолога К.Бюллера, определяющая игру как деятельность, совершаемую ради получения удовольствия от процесса деятельности;
в) голландского ученого Ф.Бейтендейка, рассматривающая игру как форму реализации общих изначальных влечений (к свободе, к слиянию с окружающей средой, к повторению).
Игорное дело - занятие игрой, всякая деятельность в этой области. К игорному делу относятся: игровая практика людей, порождающая разновидности игр и новые игры, шлифующая и корректирующая правила игр; производство предметов и орудий для игры; деятельность игорных домов и таких организаций как Всемирная федерация бриджа, Европейская бильярдная конфедерация, Всемирный бильярдный союз; усилия отдельных людей, изобретающих системы игры и приспособления для шулерской игры.
Игорный дом - специальное заведение для игры в карты, рулетку и другие, чаще всего азартные игры. Игорные дома были известны уже в XII веке в Италии. В начале XIX века в Париже было около 50 игорных домов. С 1873 г. игорные дома закрыты по всей Европе, кроме Монте-Карло. В России игорные дома, как и сами азартные игры, часто находились под запретом.
Игорный бизнес - легальный способ зарабатывать деньги путем эксплуатации феномена игры. К игорному бизнесу относятся: игорные заведения, казино, клубы, производство предметов игры, выпуск книг на тему игры, телевизионных передач, содержащих игровое начало.
Игорный зал - зал для игры. Обычно в игорном доме существует несколько залов для игры в разные игры: зал рулетки, зал карточных игр, зал игровых автоматов. Некоторые игры требую особых условий, например, в винтовой комнате или зале (там, где играют в “винт”) требуют соблюдать тишину, в то время как в зале для игры в кости слышен стук бросаемых костей.
Игорный стол - стол для игры, обычно обтянутый зеленым сукном, которое не должно быть слишком ворсистым, чтобы не мешать скольжению карт и фишек. Впервые специальный стол с вогнутым краем и обитый сукном был сделан для игры в ломбер и назывался ломберным столом. Впоследствии ломберным стали называть любой игорный стол, обтянутый зеленым сукном. Для игры в бильярд существует особый стол. Известны игорные столы, оборудованные приспособлениями для шулерской игры: прорезями, куда шулер может сбросить ненужную карту, магнитом для игры в нарды и т.д. Выражение “игорный стол” стало нарицательным для обозначения места игры. С игорными столами связаны многочисленные легенды и игроцкие поверья (например, легенда о “Черном покрывале”, которым накрыт один из карточных столов в Монте-Карло, ставшем свидетелем выигрыша, чуть не разорившего казино).
Казино - заведение для игры. Самое большое казино в мире, по данным Книги рекордов Гиннеса, это “Берсвуд Айлэнд Казино” в Перте (Западная Австралия), открытое 30 декабря 1985 г. Площадь его 7500 кв. м, 142 игровых стола, 200 наименований видеоигр.
Тотализатор - понятие, имеющее несколько значений:
1) на скачках и бегах - счетчик, показывающий денежные ставки, сделанные на определенную лошадь, а также общую сумму ставок;
2) организация, принимающая ставки на лошадей (или других животных) и выплачивающая выигрыши. Во второй половине ХХ века появились организации, принимающие ставки на результат не только скачек или бегов, но и других спортивных состязаний: по футболу, шахматам, бейсболу и пр. Во многих странах тотализаторы запрещены и существуют нелегально;
3) сама игра на деньги на скачках или бегах.
Компьютерные игры - компьютерные программы, созданные для игры человека с компьютером. Большая часть таких программ разрабатывается для IBM - совместимых персональных компьютеров и телевизионных игровых приставок и имеет широкое распространение. Многие популярные в западных странах карточные игры имеют компьютерное воплощение: Bridge, Poker, Black Jack и др. Самая популярная в России игра - преферанс - сделана фирмой “АФ Компьютерс” (Москва) в виде компьютерной программы “Марьяж”, использующей алгоритмы А.Макарова.
Лотерея - розыгрыш вещей, денежных сумм или иных ценностей по билетам (в России - “Русское лото”, “Бинго”, “Лотто-миллион” и др.).
Правила игры - совокупность положений, нормативных и договорных условий в игре, регулирующих ее процесс. Существуют правила общие, применяемые во многих играх, например: на ход в масть игрок обязан класть карту той же масти, а при ее отсутствии - козыря; и частные, применяемые в данной конкретной игре, например: игрок не имеет права поставить свою шашку на клетку, занятую шашкой противника (в игре “длинные нарды”). Кроме того в каждой игре существует ряд договорных условий, различных не только в разных играх и их разновидностях, но и в различных местностях и даже в различных компаниях; например, договорные условия в игре “преферанс”. Однако при всем многообразии правил и кажущейся невозможности их унификации существует ряд основополагающих принципов, позволяющих выработать наилучшие правила и решить любой возможный в игре спор. Эти принципы таковы:
1) в игре все участники равны и должны иметь равные шансы на выигрыш;
2) наказание за проступок или ошибку должно равняться максимальной выгоде, извлекаемой при проступке или получаемой в результате ошибки.
В большинстве своем правила игр представляют собой проверенные временем системы, где все подчинено логике и здравому смыслу.
Ставка - сумма денег, которую игрок ставит за участие в игре (в переносном смысле - расчет, надежда на что-то или на кого-то, стремление основать свои действия на чем-либо).
Техника игры - совокупность приемов ведения игры, обеспечивающих преимущество одного игрока над другим. Известны такие игроцкие понятия: техника карточного розыгрыша - способность разыграть карту с наибольшей выгодой; высокая техника - хорошая техника, высокий класс; технический прием - деталь карточного розыгрыша, комбинация ходов (например, в карточной игре - импас, прорезка); технарь - игрок, владеющий высокой техникой розыгрыша.
Техника игры и отношение к ней игрока - сложный комплекс проблем. Исследователи выделяют два пути к вершинам профессионализма в игре:
а) “от техники - к шансам”;
б) “от шансов - к технике”.
Трудно представить себе профессионала, который бы не владел в совершенстве техникой или не знал шулерских приемов: сами по себе шулерские приемы дают не так много, нужно уметь воспользоваться их плодами - т.е. нужна техника, а “голая техника” с трудом противостоит технике, усиленной дополнительными преимуществами. Игроки экстра-класса считают путь “от техники к шансам” предпочтительным, так как он позволяет сначала усовершенствовать и отшлифовать на практике технические приемы, отработать способность и привычку считать (вышедшие карты, вероятности и пр.), развить память и навыки психологического анализа. Если этот процесс становления игрока происходит под дополнительным прессом применения против него шулерских приемов, его способности развиваются многократно, иначе он не смог бы противостоять давлению. Кроме того, приходит умение держать себя в руках, проигрывать с достоинством и, что очень важно, анализировать причины неудачи.
Второй путь - “от шансов к технике” очень редко приводит к вершинам техники, так как среднего уровня техники достаточно, чтобы в соединении с шансом (шулерским приемом) обыграть незадачливого противника. Наращивание ресурсов идет, как правило, по пути совершенствования шансов и способов их применения.
Стандартная игра - способ розыгрыша по одной и той же схеме, без творческого подхода, вдохновения, неожиданной идеи, хитрости, блефа. Наоборот “нестандартная игра” - яркая, творческая. Стандартно играть может и профессионал высокого класса (как правило, это игра надежная), но признак истинного мастерства - игра нестандартная.
Букмекер - официальное лицо, принимающее от игроков ставки на бегах (скачках), спортивных соревнованиях, других состязаниях.
МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ТЕОРИЯ АЗАРТНЫХ ИГР
“Человек играет только тогда,
когда он в полном значении
слова человек, и он бывает
вполне человеком лишь тогда,
когда играет”.
(Ф.Шиллер)
Считается, что итальянский математик, физик и астролог Д.Кардано первым провел математический анализ игр в кости в 1526 году. Он применил теоретическую аргументацию и собственную обширную игровую практику для создания своей теории вероятностей, на основе которой давал советы ученикам, как делать ставки. Г.Галилей возобновил исследование игр в кости в конце XVI века. Б.Паскаль сделал то же самое в 1654 году. И оба - по настоянию азартных игроков, раздосадованных разочарованием и большими затратами при игре в кости. Расчеты Галилея были в точности такими же, какие применили бы современные математики. Таким образом, наука о вероятностях стала, наконец, на твердый путь. Громадное развитие теория получила в середине XVII века в манускрипте Х.Гюйгенса “Размышления по поводу игр в кости”. Исторически наука о вероятностях, таким образом, обязана своим происхождением низменным проблемам азартных игр.
Что же представляют собой такие “близкие” всем игрокам понятия как случайности, вероятности, шансы?
Вероятность благоприятного исхода из всех возможностей может быть выражена следующим образом: вероятность (р) равна общему числу благоприятных исходов (f), деленному на общее число таких возможностей (t), или p = f/t. Но это верно лишь для случаев, когда ситуация основана на чистой случайности и все исходы равновероятны. Например, при играх с двумя костями общее число возможных результатов составляет 36 (каждая из шести граней одной кости с каждой из шести граней второй), а число способов выбросить, скажем, семь - всего 6 (1 и 6, 2 и 5, 3 и 4, 4 и 3, 5 и 2, 6 и 1). Таким образом, вероятность получения числа 7 - 6/36 или 1/6 (или около 0,167).
В большинстве азартных игр обычно выражают идею вероятности в “соотношении против выигрыша”. Это просто отношение неблагоприятных возможностей к благоприятным. Если вероятность выбросить семерку равна 1/6, тогда из каждых шести бросков “в среднем” один будет благоприятным, а пять - нет. Таким образом, соотношение против получения семерки будет пять к одному. Вероятность того, что при подбрасывании монеты выпадет “орел” - одна вторая; соотношение будет 1 к 1. Такое соотношение называется “равным”. нужно осторожно относиться к выражению “в среднем”. Оно, опять-таки, относится с большой точностью лишь к большому числу случаев, но не пригодно в отдельных случаях. Общее заблуждение всех азартных игроков, называемое “доктриной повышения шансов” (или “заблуждением Монте-Карло”), состоит в предположении, будто каждая партия в азартной игре не является независимой от других и что серия результатов одного рода должна быть сбалансирована в скором времени другими возможностями. Игроками был изобретен целый ряд “систем”, основанных, главным образом, на этом ошибочном заблуждении. Работники казино всячески способствуют применению таких систем, чтобы использовать в своих целях пренебрежение игроками строгих законов вероятности и отдельных игр.
В некоторых играх преимущество может принадлежать крупье или банкомету (лицу, которое собирает и перераспределяет ставки), или какому-либо другому участнику. Поэтому не все играющие имеют одинаковые шансы на выигрыш или на равные выплаты. Это неравенство может быть скорректировано путем поочередной смены позиций игроков в игре. Однако работники коммерческих игорных предприятий, как правило, получают прибыль, регулярно занимая выгодные позиции в игре. Они могут также взимать плату за право на игру либо изымать определенную долю банка в каждой игре. Заведение, в конечном счете, всегда должно оставаться в выигрыше.
Некоторые казино вводят также правила, увеличивающие их доходы, в особенности - правила, лимитирующие величину ставок при особых обстоятельствах.
Многие азартные игры включают элементы физической тренированности или стратегии при присутствии элемента случайности. Игра “покер”, как и многие другие карточные игры, является смесью случая и стратегии. Ставки на бегах и атлетических соревнованиях включают учет физических возможностей и других элементов мастерства соревнующихся. Чтобы убедить участников в том, что случай играет важную роль в определении исхода таких игр, могут вводиться такие коррективы, как вес, препятствия и т.п., дабы дать соревнующимся примерно равные шансы на победу. Могут также вводиться поправки при выплатах таким образом, чтобы вероятность успеха и величина выплаты были обратно пропорциональны друг другу. Например, тотализатор на бегах отражает, как оцениваются участниками шансы различных лошадей.
Индивидуальные выплаты велики для тех, кто ставил на выигрыш лошадей, на которых ставили немногие, и невелики в тех случаях, когда выигрывает лошадь, на которую сделано много ставок. Чем более популярен выбор, тем ниже индивидуальный выигрыш. То же правило верно и для ставок у букмекеров на атлетических соревнованиях (запрещенных в большинстве штатов США, но узаконенных в Англии). Букмекеры обычно принимают ставки на результат матча, считающегося соревнованием неравных противников, требуя, чтобы сторона, чья победа более вероятна, не просто победила, а набрала перевес в определенное количество очков. При игре в американский или канадский футбол, например, команда, которая оценивается более высоко, должна будет набрать, скажем, более десяти очков, чтобы принести равные выплаты тем, кто на нее ставил.
К сожалению, во все эти процедуры, поддерживающие влияние случая, можно вмешиваться. Мошенничество возможно и вполне вероятно во всех видах азартных игр. В большой степени позорное клеймо на азартных играх является результатом нечестности их организаторов, и большая часть законодательных запретов имеет целью предотвращение мошенничества. Однако усилия многих правительств были направлены, главным образом, не на предотвращение мошенничества, а на сбор возможно больших налогов с игорных предприятий. Налоги могут взиматься в зависимости от прибыли владельцев заведения или с игроков, а также прямо с оборота игорного банка или тотализатора.
Теория принятия правильных решений - в известном роде, проблема самой природы. Само слово “игра”имеет множество значений. Им можно обозначить как любое занятие во время досуга, так и любую социальную активность человека. Так можно обозначить партию в шахматы или шашки, можно определить действия в сфере политики, где кандидат вступает в “игру” со своими избирателями и конкурентами. Оно может быть использовано в экономике, когда речь идет, например, о выходе на рынок. Итак, слово “игра” применимо к любому виду человеческой деятельности, который вызван какими-либо интересами, в котором поведение индивида продиктовано размышлением, хитростью или даже мимолетным настроением. Можно сказать, что играть - значит жить или, вернее, жить - означает играть.
Таким образом, поиски “теории игр” могут показаться бессмысленными. Между тем, размышление ведет человека к попыткам абстрагирования данных, которое помогает сосредоточиться на сути проблемы. Часто нужно выбирать между элементами множества возможностей, чьи исходы заранее известны. Это случай игр “в открытую”, как, например, партия в шашки или шахматы, где точно известны результаты перемещения каждой фигуры. Но можно и не владеть всеми данными ситуации. Таков случай игры в карты, основанной на предположении и недостаточной информации. Таким образом, здесь необходимо выбирать среди множества ситуаций, чей исход известен не полностью. В этом случае приходится создавать гипотезы вероятных исходов. Выбор в такой ситуации вводит нас, в свою очередь, в очередной виток вероятностей. Ход такой игры: от вероятности к вероятности. Делая возможные предположения, сложные вероятности можно вычислять из более простых вероятностей по формуле условных вероятностей:
Р(АВ)
Р(В/А) = , где
Р(А)
Р(В/А) - вероятность события В при условии, что событие А произошло (условная вероятность);
Р(АВ) - безусловная вероятность того, что произойдут как событие А, так и событие В;
Р(А) - безусловная вероятность того, что событие А произошло.
Аналогично существует и правило сложения вероятностей вида:
Р(А+В) = Р(А) + Р(В) - Р(АВ), где
Р(А+В) - безусловная вероятность того, что произойдет или событие А, или событие В;
Р(А) и Р(В) - безусловные вероятности событий А и В.
Теория вероятностей позволяет дать математическую формулу науки о поведении, когда известны вероятности различных эпизодов, которые определяют ход игры. Таким образом, теория игр пытается с помощью вероятностей или других понятий сконструировать модель, представляющую наиболее целесообразную деятельность человека и позволяющую установить схему, которая с наибольшей вероятностью приведет к желаемому исходу. Основная разница между игрой (вернее, ее моделью) и человеческой деятельностью состоит в ограниченности игры рамками времени, в то время как человеческая деятельность практически этим не лимитирована, как, например, экономическая активность. Эта разница определяет огромное препятствие применению теории игр в реальной жизни. Таким образом, когда говорят об “игре”, это означает, что имеют в виду конкретную “партию” этой “игры”, имеющую начало и конец.
Игра может быть рассмотрена как схема ограниченного характера, где осуществляют себя различные воли или же различные интересы. Эти стремления могут вступать в конфликт, помогать друг другу, перекрещиваться между собой, развиваться более или менее независимо и иметь в своем распоряжении различные средства (уловки).
Для того, чтобы добиться выигрыша, нужно обмануть противника; это становится сложней, когда игра уже началась, потому что партнеры лучше узнают особенности друг друга уже в ходе игры. Шаг за шагом уловки раскрываются, и осторожность увеличивается. К тому же в некоторых играх уловка полностью раскрывается самой природой игры: это шашки, шахматы или игры, где известны кости обоих противников. Вводится “уловка” и в карточную игру в качестве законного средства борьбы, особенно это распространено в покере, где используется “блеф”, с которым хорошо знакомы опытные игроки, сознательно использующие его для выигрыша в тех случаях, когда объективное соотношение сил предполагает проигрыш.
Необходимое условие для использования теории “уловки” - недостаточная информация игроков друг о друге. В этом случае “уловка” состоит в отгадывании намерений противника при условии сокрытия своих намерений: “уловка” позитивная и “уловка” негативная. Тактика каждого игрока должна быть очень гибкой, и одна и та же “уловка” не должна использоваться много раз, иначе она сама станет “тактикой” и возвратится, как бумеранг, “в лоб” использующему ее. Игрок должен стремиться модифицировать свою игру сообразно реакции своего противника, делая каждый раз наиболее удачный для данной ситуации выбор: отсюда происходит вероятность вероятностей.
Приведем пример удачного выбора из неудачной ситуации на основе одного из рассказов о Шерлоке Холмсе. Преследуемый профессором Мориарти, Холмс сел в поезд, следовавший из Лондона в Дувр через Кентербери. Но, садясь в поезд, он заметил, что и Мориарти находится в поезде. Холмс знал, что, если он сойдет одновременно с Мориарти, он наверняка будет убит. Ему нужно было добраться до Дувра одному, чтобы сесть на пароход, следующий через пролив. Возникают следующие возможные варианты:
а) Холмс выходит в Дувре;
b) Холмс выходит в Кентербери;
с) Мориарти выходит в Кентербери;
d) Мориарти выходит в Дувре.
Итогом, с точки зрения Холмса, могут быть:
1) полный успех: ас
2) частичный успех: bd
3) поражение: аd или bc.
Эти три исхода, с точки зрения предпочтений Холмса, последовательно убывают как достойные выбора, последний исход - наихудший. Система предпочтений Мориарти противоположна системе Холмса. Сразу очевидна трудность выбора из-за недостатка информации. Решение и для Холмса, и для Мориарти - результат случайного выбора, играющий роль оборонительной тактики. Хорошо подготовленный, каждый настороженно ждет малейшего упущения противника, чтобы тотчас перейти в наступление. Но, помимо этой возможной ошибки, случай ведет игру.
РАСПРОСТРАНЕННОСТЬ АЗАРТНЫХ ИГР И ОСНОВНЫЕ ФОРМЫ КОНТРОЛЯ В РАЗНЫХ СТРАНАХ
“- Последнее время только наживаю, -
хвалится один спекулянт другому, -
часы, за которые отдал китайцу 30
руб. неделю назад, проиграл узбеку
за 80, дубленку, которой 2 тысячи -
красная цена, проиграл за 3 тысячи
кенийцу...”.
Самыми азартными игроками в мире являются скорее всего, китайцы и другие народы Юго-Восточной Азии. В годы, предшествовавшие коммунистической революции, в некоторых провинциях Китая, Бирмы и Таиланда до одной трети дохода средней фермерской семьи шло на уплату долгов за азартные игры. До первой мировой войны большая часть годового дохода государства в Таиланде поступала от игорных заведений, имевших государственные лицензии.
Азартные игры на бегах и скачках существуют во многих странах, включая Канаду, США, Аргентину, Колумбию, Мексику, Пуэрто-Рико, Венесуэлу, Австралию, Индонезию, Японию, Филиппины, Данию, Великобританию, Францию, Германию, Ирландию, Италию, Норвегию, Швецию, Польшу и бывший Советский Союз.
Игра в казино запрещена в Швейцарии, Испании и Скандинавских странах. В большинстве стран Европы (и в некоторых других регионах), имеющих казино, местным жителям играть в них запрещено, жители же отдаленных городов как внутри данной страны, так и зарубежных, не только допускались к играм в казино, но к всячески к этому поощрялись. Целью такого двойного подхода является защита людей от действий казино, а, с другой стороны, предотвращение утечки валюты в другие страны. Такая система имеет место, например, в Монако, где азартные игры в казино Монте-Карло являются основой индустрии туризма и обеспечивают значительную долю национального дохода. В некоторых странах Карибского бассейна казино также являются основой индустрии туризма и также представляют собой основной источник валюты и национального дохода.
Среди игр, в которые играют в казино, рулетка - одна из главных азартных игр во Франции - популярна во всем мире. В большинстве казино в Америке играют в кости. Крэпс, чак-э-лак - некогда обычные игры в кости по всей Северной и Центральной Америке - начиная с 1940-х годов, стали постепенно сходить на нет. Игральные автоматы - обязательная принадлежность казино США. На них играют также в тысячах частных клубов, ресторанах и других заведениях. Автоматы распространены и в других странах, включая Австралию, где их называют “покерные машины”, и в Великобритании, где их называют “фруктовые машины”. Из карточных игр, распространенных в казино, баккара в ее популярной форме “Шамен де фер” или “девятка” остается главной азартной игрой в Великобритании и в казино на европейском континенте. Основной карточной игрой в США является все же Black Jack. В Монте-Карло и в других европейских казино популярна французская карточная игра трант-э-карант.
По всему миру распространены лотереи, лицензируемые или выпускаемые государством. В Великобритании, Швеции, Австралии и в некоторых африканских странах имеются компании по проведению футбольных тотализаторов.
В США Невада является единственным штатом, где разрешены почти все известные виды азартных игр. Около половины штатов разрешает скачки.
В тех странах, где азартные игры являются легальными, законодательство и контроль направлены, как правило, на то, чтобы государство полностью получило свою долю доходов от азартных игр и чтобы предотвратить мошенничество в играх. В тех странах, в которых все или некоторые формы азартных игр являются нелегальными, законодательство и контроль более сложны и подвержены изменениям. В США, например, хотя игра в казино официально разрешена только в Неваде, еще несколько штатов постоянно возвращаются к рассмотрению этого вопроса. Нелегальные игорные дома и рэкет существуют и являются причиной утечки огромных доходов в руки синдикатов организованной преступности. Некоторые штаты имеют законы, дающие местным властям право легализовывать некоторые виды карточных игр. Кроме того, многие штаты разрешают игру в казино в частных клубах и благотворительных организациях, а также в ряде особых случаев. Некоторые церкви и церковные клубы предлагают игру в бинго как средство сбора денег, а проведение лотерей с призами является обычным способом сбора денег или рекламирования товара или события. Постановления и декреты штатов и муниципалитетов часто совершенно непоследовательны, как и правоохранительная практика. Во многих населенных пунктах некоторые виды азартных игр и игровых устройств, например, применение игральных автоматов в частных клубах хотя и запрещены, но к ним относятся терпимо. Федеральный закон совершенно недвусмысленно запрещает торговлю между штатами материалами, относящимися к азартным играм, и их перевозку.
Британский парламент при пересмотре в 50-х годах Закона об азартных играх руководствовался до некоторой степени выводами королевской комиссии по ставкам, лотереям и азартным играм, считающей, что азартные игры являются таким видом деятельности, в котором граждане могут участвовать, соблюдая умеренность, но при этом имеется серьезная опасность в неконтролируемой приверженности к игре.
Такая терпимость по отношению к азартным играм при условии соблюдения умеренности вряд ли, однако, наблюдается в Соединенных Штатах. Здесь население и его представители в законодательных органах четко разделяются по вопросу о легализации азартных игр. Однако наблюдается все же тенденция к легализации некоторых видов азартных игр, в особенности лотерей и букмекерских ставок. Среди позитивных моментов, которые даст легализация, называют то, что штат может легче осуществлять контроль за организацией азартных игр, тем самым уменьшать мошенничество, получать дополнительные налоги и не допускать, чтобы профессиональные организаторы игр втягивали в них тех людей, которые могут приобрести необратимую тягу к ним. Если, как иногда заявляют, “криминализация” азартных игр (то есть объявление их незаконными) создает тенденцию у профессиональных игроков к подкупу чиновников правоохранительных органов, то легализация азартных игр могла бы устранить коррупцию. Вместе с тем, легализация игр может увеличить масштабы их распространения и подтолкнуть к участию в них тех граждан, которые иначе не стали бы этого делать.
Выдержки из российского законодательства о правилах налогообложения доходов от проведения и участия в игорном бизнесе представлены в приложении 1. Правила лицензирования деятельности по содержанию игорных заведений на территории Москвы приведены в приложении 2.
ИГРЫ В КОСТИ
Садятся играть в кости медведь, лиса и заяц,
Медведь говорит: “Предупреждаю, кто будет
мухлевать, - сразу получит по наглой рыжей
морде!”
Кости являются древнейшей принадлежностью азартных игр, известной человеку. С их помощью играли и играют в бесчисленное множество игр. Самая популярная азартная игра, в которую играют в игорных домах, - крэпс - играется двумя костями, чак-э-лак, хэзард и четыре-пять-шесть играются тремя костями. На домашних вечерах и приемах играют в различные варианты покера. Все они играются пятью костями, а многие варианты игр у стойки бара (например, двадцать шесть) играются десятью костями. При игре в бэкгаммон (триктрак) и в сотнях других игр на доске две кости или более бросают для определения хода.
Современные игральные кости делаются из пластмасс на основе целлюлозы или из других материалов. Имеются два вида таких игральных костей: кости высшего качества, предназначенные для казино, которые изготавливаются вручную и выдерживают допустимые отклонения 1/5.000 дюйма (такие кости используются обычно в игорных домах для игры в крэпс), и обычные кости с закругленными углами (их еще называют “кости для аптеки” или “кости для кондитерской”) - они машинного производства и предназначены обычно для игры дома или у стойки бара. Современные кости для казино выпиливаются из экструдированных пластмассовых стержней. Точки высверливаются приблизительно на 17/1000 дюйма в глубину грани. Затем получившиеся углубления заполняются краской того же веса, что и высверленный пластик, тщательно полируются. Они известны как “гладкоточечные кости”.
Казино в большинстве случаев используют красные гладкоточечные кости. Они прозрачные и выпускаются наборами по пять штук. Стандартный размер, применяемый в большинстве казино мира, - 0,750 дюйма. Ребра обычно острые (лезвийные ребра) либо слегка заточены (перьевые ребра). Кости для казино обычно имеют нанесенную на них специальную монограмму своего казино и кодовые серийные номера, чтобы воспрепятствовать мошенничеству при игре в кости. Высококачественные игральные кости, использующиеся в различных играх, колеблются в размерах от крошечных целлулоидных или костяных с ребром 0,250 дюйма до костей увеличенного размера с ребром 0,770 дюйма. Кости высшего качества с вогнутыми точками хотя и употребляются, но в казино их теперь можно встретить лишь изредка. Употребляются также пирамидальные, пятигранные и восьмигранные кости с самым разнообразным дизайном граней. Игральные кости, изготовленные специально в целях мошенничества, находили в могилах Древнего Египта и Древнего Востока, в доисторических могилах в Северной и Южной Америке. Любая игральная кость, не являющаяся правильным кубом, не будет действовать в соответствии с точным математическим расчетом. Такие кости называют “болванками”. “Болванки” - это кубики, слегка сточенные по одной или нескольким сторонам так, что они по форме больше напоминают кирпич и поэтому стремятся упасть чаще всего на большую сторону. “Болванка” - наиболее распространенный тип мошеннической игральной кости.
Утяжеленные кости имеют идеальную кубическую форму, однако избыточный вес под некоторыми из граней заставляет противоположные грани выпадать вверх чаще.
Кости, у которых одна или более граней дублируются на противоположной стороне, причем некоторые цифры на них вовсе отсутствуют, а другие выпадают слишком часто и никогда не составляют некоторых чисел (например, две кости с дублированными цифрами 3 - 4 - 5 и 1 - 5 - 6 никогда не дадут в комбинации сумму 2, 3, 7 или 12, а это как раз те самые комбинации, с которыми только и можно проиграть в крэпс) - такие кости называются “вершки и донышки”. Они применяются, как правило, лишь очень опытными мошенниками, которые вводят их в игру с помощью ловкости рук. Поскольку невозможно видеть более чем три стороны любого кубика сразу, маловероятно обнаружение “вершков и донышек” неопытным игроком.
Возможно мошенничество и при игре нормальными костями. Мошенник бросает кости таким образом, что одна или две из них вместо произвольного вращения вращаются вокруг продольной оси так, чтобы кость легла вверх заранее предопределенной стороной.
Некоторые мошенники, применяя для игры одеяло или другую мягкую поверхность, выкатывают одну или обе кости прямо перед собой так, чтобы они катились, как катушки. Таким образом две боковые грани каждой из костей не могут появиться вверху (точнее, появляются реже, чем остальные), чем уменьшается возможность появления определенных комбинаций чисел.
Шулерские приемы при игре в кости представлены в приложении 3.
Если кости высокого качества, искусство в большинстве игр с костями состоит в том, чтобы знать математическую вероятность появления любой суммы чисел на верхних гранях при произвольном бросании двух или более костей. Однако можно выиграть случайно, заключая пари при шансах даже менее благоприятных, чем это диктуется теорией вероятностей. Полные вероятности подчиняются законам сочетаний и перестановок, но в большинстве игр с костями они определяются применением простой арифметики. Основным допущением является то, что любая грань каждой из костей может с одинаковой вероятностью оказаться наверху. При симметричной кости с шестью гранями каждая из граней имеет одинаковые шансы с остальными, так что можно ожидать, что каждая из них выпадет в среднем один раз на шесть бросков. Итак, ее вероятность 1/6, или это шансы 5 против 1, что какая-либо грань не появится снова при следующем броске.
В играх с двумя костями каждая грань одной кости может комбинироваться с каждой из шести граней другой кости, что составит 6 х 6 = 36 комбинаций. Вероятность того, что комбинация из двух одинаковых номеров (например, двух шестерок, двух пятерок и т.д.) появится при одном броске, равна 1 на 36 или 1/36. Это означает, что шанс появления любой комбинации, кроме двух шестерок или двух других одинаковых номеров при одном броске, 35 против 1. Когда играют тремя костями (например, при игре в чак-э-лак), общее число комбинаций составит 6х6х6 =216. Когда играют с использованием четырех костей, общее число комбинаций составит уже 6х6х6х6 = 1296 и т. д. Шансы появления того или иного числа при одном броске костей рассчитываются сравнением количества благоприятных и неблагоприятных шансов. Например, общая сумма 5 при игре с четырьмя костями может получиться только при условии, если в одном броске выпадет 1 - 1 - 1 - 2, 1 - 1 - 2 - 1, 1 - 2 - 1 - 1 и 2 -1-1-1. Значит, можно ожидать появления числа 5 четыре раза на 1296 бросков, что составляет шансы непоявления 1292 к 4 или 323 к 1, т.е. появление такой комбинации весьма маловероятно.
Остановимся подробнее на некоторых играх в кости.
Игра крэпс - американского происхождения.
Приватный крэпс - это дружеская игра, в которую играют дома, и для которой не нужны ни специальный стол, ни банкомет. Для приватного крэпса необходимы не менее двух игроков с деньгами в карманах да пара костей.
В крэпс с банком играют на специальном столе, похожем на бильярдный. На него наносится разметка игрового поля для крэпса (она делается в соответствии со ставками игры). Разметка планируется таким образом, чтобы игорное заведение имело математически рассчитанный гарантированный доход от каждой ставки.
Одной из наиболее популярных игр в кости в США, в которую играют у стойки, являются покерные кости. На гранях покерных костей изображены символы игральных карт: туз, король, дама, валет, девятка и десятка (хотя, бывает, играют и обычными костями с точками). Туз также иногда приравнивается в игре к любому символу. Может участвовать различное число игроков, и каждый играющий бросает одну кость, чтобы определить порядок игры. Первым играет тот, кто выбросил старший символ. Целью является набрать наивысшую покерную комбинацию в один-три броска - в зависимости от предварительной договоренности (в первом броске участвует 5 костей; часть костей после очередного броска остается на столе и участвует в комбинации).
Бэкгаммон (триктрак) или короткие нарды - прародитель всех игр на доске с дорожками и, вероятно, самая старинная игра с костями из всех, в которые играют и теперь.
Играют два человека. У каждого - пара костей со стаканом и одна дублирующая кость. Имеется 30 шашек - 15 одного цвета и 15 другого (обычно белые и черные). Играющие садятся у противоположных сторон доски, расчерченной на 24 треугольника с перемежающимися цветами (черный - белый - черный - белый и т.д.), называемыми линиями, по 12 - с каждой стороны. Вертикальный борт разделяет доску на два равных четырехугольника, один из которых (левый) по соглашению называют внутренним (или домом), другой (правый) - внешним. Одна из сторон (верхняя) каждого из этих четырехугольников является стороной черных, а другая (нижняя) - стороной белых.
В начале игры шашки устанавливаются определенным правилами образом. Игроки, выкидывая поочередно кости, передвигают шашки согласно выпавшим числам в “свой дом”. Когда все шашки игрока достигли своего дома, он начинает снимать их с доски (“сносить”). Шашки также можно при желании передвигать ниже вместо того, чтобы сносить. Игрок, который первым снесет все шашки, выигрывает один гейм.
В любую минуту, когда противник закончил кидать кости, игрок может удвоить ставку. Предела удвоению ставок нет, но обе стороны заранее договариваются об условиях.
ИГРА В БИЛЬЯРД
Хозяйка дома, где игра в бильярд затянулась
до утра, заглядывает к игрокам с недоволь
ным видом (очевидно, они мешают ей спать):
- Господа! Нельзя ли потише!
- Не шуми, пожалуйста, дорогая, - робко про-
сит муж. - Видишь ли, этот дом уже не наш.
Бильярд - игра на специальном столе, при которой ударами кия шары загоняются в лузы. Игра в бильярд очень древняя. Вот что сообщает об истории бильярда Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона: “Родина бильярда - Китай. В Европе первое известие о бильярде относится к XVI столетию. Карл IX в знаменитую Валфоломеевскую ночь (24 августа 1572 года) играл на бильярде, когда услышал звон колоколов, призывающих католиков. Где впервые в Европе появился бильярд - во Франции или Англии, сказать определенно трудно. Джон Вильк утверждает, что игра на бильярде у англичан называлась bal-yard (древнесаксонское bal - мяч, yard - кий, палка), что, по его мнению, показывает, что бильярд давно был известен в Англии. В России бильярд впервые появился при Петре I. Привезя из Голландии бильярдный стол, царь повелел: “Установить сей стол возле приемной, дабы посланники разные и дипломаты не били баклуши”. В царствование Анны Иоанновны бильярд был весьма распространен в “австериях” (трактирах). С 1850-х годов в России начала быстро развиваться правильная игра на бильярде... Из игр на бильярде у нас известны: пятишаровая партия или русская, трехшаровая или берлинская, пирамида (из 15 шаров) и карамбольная партия или французская (carambolage), которую играют на бильярде без луз”.
В настоящее время существует более 30 разновидностей бильярда. Наиболее популярны в России: “Малая русская пирамида (71 очко)”, “Московская пирамида”, “Большая пирамида с цветными шарами (251 очко)”, “Американка”, “Кегли”.
Бильярдные страсти на отечественном экране были представлены блистательным Михаилом Жаровым в роли “короля санкт-петербургского бильярда”, Владимиром Высоцким в образе следователя Глеба Жеглова, разделавшего в пух и прах за бильярдным столом незадачливого игрока-воришку.
Маркер - штатное должностное лицо в бильярдной, в обязанности которого входит обслуживание играющих на бильярде, ведение счета, а также ремонт бильярдного инвентаря. Маркер должен хорошо знать все правила бильярдных игр и уверенно решать все конфликтные ситуации между игроками.
Бильярдный стол - специальный стол для игры в бильярд, который так и называется - бильярд. В разное время он был квадратным, шести-, восьмиугольным, круглым. Современный стол имеет прямоугольную форму. Длина должна быть вдвое больше ширины. Вот что сообщает о бильярде Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона: “... большой продолговатый четырехугольный (параллелограмм) с закраинами (бортами) стол. Бильярд служит для игры на нем костяными (слоновой кости) шарами, которые загоняются в лузы специально для того сделанными палками - киями. Бильярды бывают крайне разнообразной величины, длина их колеблется между 250-275 см, а ширина между бортами 140-153,5 см, вышина от полу до 2,5 футов. Соответственно размерам бильярд называется: малым, средним (кабинетным) и большим. Различают: а) русский бильярд - со строгими лузами, выдающимися из не очень упругих бортов, удобными для удара всякой силы; б) польский бильярд - лузы очень велики в сравнении с шарами; борт слегка понижен, размер небольшой; в) венский бильярд или французский с лузами - борт очень упругий; лузы вырезаны не на борту, а в плоскости бильярда; г) французский или итальянский карамбольный бильярд - не имеет луз, размер невелик; борт очень упруг. Борта или доска бильярда обыкновенно обтянуты темно-зеленым сукном (реже красным или синим), которое не должно быть слишком ворсисто, чтобы не препятствовать правильному движению шаров. Борт бывает до 2,5 дм высотою и от него, главным образом, требуется упругость, что важно для правильного отражения от него шаров; борт русского бильярда уже борта французского бильярда. Дерево на бильярды употребляется самое сухое и крепкое, преимущественно дуб, красное дерево, ореховое и др., а чтобы доску бильярда не коробило - ее склеивают из кусков, как то делается в паркетных полах. В каждом из четырех углов бильярда и посредине длинных сторон доски сделаны у самого края отверстия, так называемые лузы (blouses) с подвешенными к ним сетчатыми карманами. Бильярды без луз называются глухими или французскими и служат для партий карамбольных, особенно любимых во Франции. От хорошего бильярда требуется совершенная горизонтальность и ровность доски, чтобы шары в своем движении подчинялись исключительно удару и не зависели от посторонних причин. Горизонтальность определяется с помощью ватерпаса. Кроме того, в нижней части каждой из шести ног, на которых покоится бильярд, помещаются железные винты, которые двигаются посредством гаек и этим помогают быстрому достижению горизонтальности бильярдной доски. На поле бильярда математически точно определяются три пункта (мушки); средняя мушка находится в точке пересечения диагоналей бильярда, а крайние в точках пересечения линий, идущих от средних луз к противоположным угловым” (см. приложение 4).
Бильярд включен в программу первых Олимпийских игр следующего тысячелетия. Только пока не ясно, в какой из видов бильярда будут состязаться олимпийцы: в американский пул, английский снукер, французский карамболь или, может быть, в русский бильярд.
Самые популярные у нас - пул и русский бильярд. Их основные отличия: в пуле шарики разноцветные, а в русском - белые; стол в пуле в два раза меньше, а лузы - в два раза больше. Играть в пул легче, чем в русский бильярд.
Для желающих открыть бильярдный клуб приведем некоторые цены:
* Стол для русского бильярда - $ 8000.
* Стол для пула - $ 4000.
* Комплекс шаров для пула - $ 200.
* Кий (у каждого профессионального игрока он свой) - от $ 50 до $ 300.
* Обучение игре: одно занятие - $ 20. Всего таких занятий требуется не менее 8.
РУЛЕТКА
“Для тех, кто не знает, - возьмите счетную
машинку и сложите тридцать шесть чисел
рулетки. Сколько получилось? Делайте
выводы”.
(Из откровений крупье...)
Рулетка - это азартная игра, в которую играют в казино. Точное происхождение ее неизвестно. Некоторые специалисты считают, что рулетка была изобретена в 1655 году известным французским ученым Блезом Паскалем в период его ухода в монастырь, и впервые в нее сыграли в импровизированном казино в Париже. По другим сведениям, рулетку придумал французский монах, чтобы оживить монотонность монастырской жизни. Есть и такое мнение, что рулетка якобы произошла от старинной китайской игры, в задачу которой входило расположить 37 фигурок зверей на поле из 666 клеток, составлявших магический квадрат. Позже описанной игрой увлекались на Тибете, откуда ее и позаимствовали французские доминиканские монахи.
Говорят, что один из монахов трансформировал фигурки в номера (от 0 до 36) и расположил их в произвольном порядке вдоль края вращающегося круга. Независимо от происхождения и трансформации рулетка стала привлекательной игрой и в конце XVIII - начале XIX века заняла подобающее ей место в казино Европы, где обычно принято считать ее неотъемлемой принадлежностью игорных залов Монте-Карло.
Стол рулетки состоит из двух частей: самого вращающегося круга и разметки игровых полей, на которых делают ставки, более известной под названием игровое поле рулетки. Существует две разновидности столов для игры в рулетку. В одном случае на столе расположена одна разметка полей для ставок, а вращающееся колесо рулетки сдвинуто на край стола. В другом - на столе имеются две игровые разметки, между которыми в центре стола расположено колесо рулетки. Разметка игрового поля рулетки представлена в приложении 5.
Вращающееся колесо рулетки состоит из прочного деревянного круга слегка выпуклой формы. Вдоль края колеса расположены металлические разделители, известные как перегородки или ребра. Отделения, или карманы между ними, рулеточные крупье называют лунками. 36 этих лунок, выкрашенных попеременно в красный и черный цвет, пронумерованы от 1 до 36. В европейском варианте колеса рулетки тридцать седьмое отделение, имеющее зеленый цвет, отмечено символом 0 (нуль), а на американском колесе имеется два зеленых отделения с нанесенными на них символами 0 (нуль) и 00 (два нуля). Колесо, имеющее тщательную балансировку на оси, опирающейся на один шариковый подшипник, плавно вращается, почти не испытывая трения.
На стандартном столе для игры в рулетку используются 5, 6 или 7 комплектов игровых марок (обычно называемых фишками). Каждый комплекс имеет отличающуюся окраску и состоит из 300 фишек. Комплекты распределяются по одному на каждого игрока. Обычно фишки имеют стандартную базовую стоимость, хотя в некоторых казино продаются фишки и более дешевого достоинства. Цвет фишек означает их принадлежность одному игроку, а не стоимость фишек. Если игрок выражает желание купить фишки более высокой стоимости, крупье выставляет специальную метку - маркер, означающую, что произведено некоторое повышение стоимости фишек в комплекте определенного цвета, принадлежащего одному из игроков за данным столом. Во многих казино имеются фишки различной стоимости, с помощью которых можно делать ставки на любом игровом столе. В отличие от стандартных фишек, ценовая величина более дорогих отпечатана непосредственно на самих фишках.
Ставки в игре “рулетка” - представляют собой строго выверенную по теории вероятностей систему. Так как в розыгрыше принимают участие 36 чисел (половина из которых - красные, а другая половина - черные, половина является четными числами, а другая половина - нечетными) и число ноль (Зеро - Zero - франц.), то выигрыш на любую ставку выплачивается пропорционально вероятности выпадения того числа или группы чисел, на которые сделана ставка. Если ставка сделана на то, что выпадет четное число, то выплачивается выигрыш в размере ставки, так как вероятность выпадения четного числа (их ровно 18) равна вероятности выпадения нечетного числа (их ровно 18). Если ставка сделана на то, что выпадает какое-то определенное число, например 1, то в случае выигрыша выплачивается сумма, в 35 раз превышающая ставку, так как вероятность выпадения числа 1 в 35 раз меньше, чем вероятность выпадения любого другого числа из оставшихся 35-ти. Таким образом, вероятность выигрыша в первом случае равна 18/36 (1/2) или 50%. Во втором случае вероятность выигрыша составляет 1/36 или 2,778%. Все эти выкладки были бы вполне справедливы и математически точны, если бы не Зеро, незначительно изменяющий вероятность в пользу банка. Зеро не является ни красным, ни черным, ни четным, ни нечетным, не принадлежит ни к одной из дюжин, ни к одному ряду и ни к одной колонне чисел. На Зеро можно ставить как на определенное число, и, в случае его выпадения, выигрыш будет тридцатипятикратным по отношению к ставке. Все остальные ставки при выпадении Зеро проигрывают (кроме нескольких особых ставок, позволяющих комбинировать Зеро с другими числами). Обычно во всех казино мира устанавливается предельная ставка. В приводимой ниже таблице ставок в казино Монте-Карло, взятой из книги А.Каве “Математический анализ игры в рулетку”, указывается предельная сумма денег во французских франках, которую можно поставить на ту или иную комбинацию чисел.
Ставки в игре “рулетка” можно разделить на несколько классов:
1. Ставка “Равные шансы”.
Шансы на выигрыш и проигрыш примерно равны. Банк платит в случае выигрыша вознаграждение в размере ставки (1:1). Фишка ставится на игровое поле с соответствующим обозначением ставки на французском языке.
2. Ставка “На число”.
Шансы на выигрыш - 1:35. Банк платит в случае выигрыша тридцатипятикратное вознаграждение (35:1). Максимальная ставка - 180 франков. Фишка ставится на игровое поле соответствующего числа.
3. Ставка “На два числа”.
Шансы на выигрыш - 1:17. Банк платит в случае выигрыша семнадцатикратное вознаграждение (17:1). Максимальная ставка - 360 франков. Фишка ставится на черту, разделяющую два числа. Возможна также ставка на комбинацию числа Зеро с любым из чисел первого ряда: 1, 2 или 3.
4. Ставка “На четыре числа”.
Шансы на выигрыш - 1:8. Банк платит в случае выигрыша восьмикратное вознаграждение (8:1). Максимальная ставка - 760 франков. Фишка ставится на угол между четырьмя числами.
5. Ставка “На поперечный ряд”.
В поперечном ряду три числа. Шансы на выигрыш - 1:11. Банк платит в случае выигрыша одиннадцатикратное вознаграждение (11:1) Максимальная ставка - 560 франков. Фишка ставится на вертикальную черту, ограничивающую ряд справа или слева.
6. Ставка “На поперечный ряд плюс Зеро”.
Поперечный ряд плюс Зеро - четыре числа. Шансы на выигрыш - 1:8. Банк платит в случае выигрыша восьмикратное вознаграждение (8:1). Максимальная ставка - 760 франков. Фишка ставится на угол между первым поперечным рядом и Зеро.
7. Ставка “На три числа включая Зеро”.
Возможна ставка на комбинацию двух чисел первого ряда и Зеро. Шансы на выигрыш - 1:11. Банк платит в случае выигрыша одиннадцатикратное вознаграждение (11:1). Максимальная ставка - 560 франков. Фишка ставится на угол между двумя числами и Зеро.
8. Ставка “На два поперечных ряда”.
В двух соседних поперечных рядах шесть чисел. Шансы на выигрыш - 1:6. Банк платит в случае выигрыша пятикратное вознаграждение (5:1). Максимальная ставка - 1200 франков. Фишка ставится на угол между рядами.
9. Ставка “На дюжину”.
Существует три дюжины.
Первая дюжина - числа 1-12, обозначение поля R/12; средняя дюжина - числа 13-24, обозначение поля М/12; последняя дюжина - числа 25-36, обозначение поля D/12. В каждой дюжине 12 чисел. Шансы на выигрыш - 1:2. Банк платит в случае выигрыша двукратное вознаграждение (2:1). максимальная ставка - 3000 франков. Фишка ставится на поле с обозначением выбранной дюжины.
10. Ставка “На колонну”.
В колонне двенадцать чисел. Шансы на выигрыш - 1:2. Банк платит в случае выигрыша двукратное вознаграждение (2:1). Максимальная ставка - 3000 франков. Фишка ставится на пустое поле без подписи под каждой из колонн.
Игра начинается после того, как обслуживающий данный стол крупье, объявляет, как правило, по-французски: “Messieurs, faites vos jeux” (“Месье, фэт во же” - Господа, делайте ваши ставки). Игроки начинают делать ставки, размещая фишки на полях игровой разметки на столе на любой номер или группу номеров или любую комбинацию, по которой они надеются выиграть. В ставках могут принять участие столько желающих, сколько уместится возле стола.
Крупье запускает колесо, чтобы оно вращалось в направлении против часовой стрелки. Затем крупье запускает в углубление, где вращается колесо, небольшой шарик из слоновой кости или пластмассы так, чтобы он катился по краю углубления в направлении, противоположном вращению колеса. Игроки имеют право продолжать делать ставки, когда колесо и шарик вращаются, до тех пор, пока, в момент замедления вращения шарика, который вот-вот выпадет из своей борозды, крупье не провозгласит: “Les jeux sont faits; rien ne va plus” (“Ле жё сон фэ; рьен не ва плюс” - Ставки сделаны; больше ничего не принимается”).
Когда шарик останавливается между любыми двумя металлическими перегородками на круге колеса, он тем самым отмечает выигравший номер (включая 0 или 00), выигравший цвет и любой другой вид ставки, относящийся к выигравшему номеру или символу. Крупье немедленно объявляет выигравший номер и его цвет, после чего указательным пальцем показывает на соответствующий номер на рулетке игрового поля. Сначала крупье собирает все проигравшие ставки, не трогая фишки, находящиеся на выигравших полях. Затем выплачивает выигрыш в соответствии с тем количеством фишек, которое приходится на каждую выигравшую ставку.
Каким же образом формируются доходы казино? При пользовании для игры вращающимся колесом американского варианта, на котором нанесены “0” и “00”, преимущества для банка возникают в ситуации, когда шарик показывает либо нуль, либо два нуля. В этом случае выигрыши выплачиваются только по ставкам на выигравший символ (в данном случае на “0” или “00”), а также по ставкам на линию или на пять номеров (комбинация ставок 0, 00, 1, 2,3). Таким образом, банк должен выигрывать 2 части из 38 или 5 и 5/19 процента от суммы всех ставок. Единственным исключением является ставка на линию или на пять номеров. В этом случае заведению причитается 3 части из 38 или 7 и 17/19 процента.
Когда используется европейский вариант рулетки, при выпадении на колесе “нуля”, все с равными на выигрыш шансами ставки (такие как красное, черное, нечетное или четное) “арестовываются”. Если нуль выпадает второй раз подряд после следующего пуска колеса, заведению причитается половина каждой “арестованной” ставки. В противном случае заведению причитается доход от всех проигравших ставок, а выигравшим просто возвращают их первоначальные ставки. Доходы заведения от ставок на красное, черное, четное или нечетное составляют 1 и 13/17 процента, а от всех видов ставок - 2 и 26/37 процента (1 часть из 37).
Самая старая и наиболее часто применяющаяся игроками система ставок называется Мартингейл, или система удваивания, при которой сумма ставок увеличивается прогрессивно.
Самый простой способ состоит в том, чтобы при игре на “простой выигрыш” (когда сумма выплаты производится один к одному, т.е. игрок либо теряет ставку, либо получает ее назад и еще столько же в качестве выигрыша, - таким образом возвращаются две ставки) при проигрыше удваивать каждый раз свою ставку. Теоретически, используя этот метод, игрок с неограниченными средствами мог бы обязательно выиграть. Однако казино предохраняют себя от этого, фиксируя максимумы ставок. Какую бы систему ни использовали игроки, ни одна из них не лишит заведение возможности получить доходы от выпадения шарика на нуль или на нуль и два нуля. В конце концов единственная беспроигрышная система - это система доходов заведения.
ПЕТУШИНЫЕ БОИ
- Женатый человек не должен тратить деньги на
петушиные бои.
- Это почему же? - удивляется собеседник.
- Если он проигрывает, то жена его ругает, а если
он выигрывает, то жена отнимает у него вы-
игрыш.
Петушиные бои представляют собой состязание между петухами бойцовой породы, которых стравливают, чтобы они затевали драки. Существует специальная отрасль, занимающаяся выращиванием этих петухов и их дрессировкой.
Площадка для петушиных боев, как правило, делается круглой формы с настилом из циновок, диаметром около 6 м. По краям ее сооружается барьер, который не дает петухам выпасть из площадки.
Матч обычно состоит из боя между предварительно согласованным количеством пар птиц, результат матча подсчитывается по большинству побед в парах.
Однако существуют и другие варианты, например, “королевская битва”, в ходе которой определенное количество птиц запускается (т.е. размещается на боевой арене одновременно) и сражается до тех пор, пока не остается всего один победитель. Остальные либо погибают, либо получают серьезные увечья. Другой вариант - “уэльский бой”, в котором стравливаются восемь пар. Затем идет бой между победителями в этих восьми сражениях (сначала между четырьмя победителями, а затем между оставшейся в живых парой).
Хотя в США, Канаде и на британских островах петушиные бои как публичные состязания запрещены, они продолжают существовать в этих странах частным образом. Этот вид состязаний стал очень популярным на Гаити и в Мексике, а Пуэрто-Рико превратился в важный центр петушиных боев.
Наибольший интерес к этому виду состязаний проявляется потому, что он дает возможность участвовать в азартной игре, делая ставки как до начала петушиного сражения, так и в ходе его. Шансы той или иной птицы все время меняются в ходе боя, и нередко в качестве ставок тратятся огромные суммы денег.
Петухи обычно принимают участие в боях в возрасте одного-двух лет. До выхода на арену они получают интенсивную подготовку. Перед началом боя на естественные шпоры боевых петухов надеваются шпоры из металла или кости. Современная короткая боевая шпора имеет в длину не более 4 см. Более длинные шпоры достигают 5-6 см. В древние времена петухи вели бой, пока один из них не будет убит. Сейчас, хотя некоторые бои ведутся до абсолютного результата, правила позволяют снять с арены в любой момент петуха, получившего тяжкие повреждения. Бывают случаи, когда правила предусматривают фиксированный промежуток времени для боя. В тех редких случаях, когда боевой петух отказывается от дальнейшего боя, хозяин ставит его грудью к груди другой птицы. Если он все же отказывается от боя, то выносится решение о его поражении, и бой прекращается. На всех петушиных состязаниях слово судьи является абсолютным законом, даже в вопросах ставок и выигрышей. Никакие жалобы на его решения не принимаются.
СТАВКИ НА БЕГАХ. БУКМЕКЕРСТВО. ТОТАЛИЗАТОР
“Новый русский” обанкротился. Чтобы отвлечься от тяже-
лых мыслей, он пошел на бега. Долго не мог решить, на
какую лошадь поставить последние деньги. Вдруг подходит
к нему старая-престарая кляча и говорит: “Поштавь на меня!”
- Да ты же еле живая!
- А ты поштавь, увидишь, что будет! “Наверное, лошадь вол-
шебная, раз разговаривает по-человечески”, - подумал не-
удачник и поставил последнее. Посредине заезда “волшеб-
ная лошадь” упала, не подавая признаков жизни. “Новый рус-
ский” подбежал к ней и говорит: “Что же ты обманывала -
поштавь, да поштавь?!”
На что лошадь прошамкала:
“Ижвини, не шмогла...”
Ставки всегда были неотъемлемой частью конских состязаний. По мере того, как усложнялись условия проведения конных состязаний, а сами состязания становились все более популярными, ставки на лошадей также стали более сложными. Вот тогда-то и появились букмекеры. Может показаться, что букмекерство - весьма несложное дело. Букмекер устанавливает отношения ставок таким образом, чтобы процент доходной части был в его пользу. Например, при забеге семи практически одинаковых лошадей букмекер предлагает ставки 5 к 1 (на пункт меньше естественных условий) на каждую лошадь. Если предположить, что на каждую лошадь будет поставлено равное количество денег, то, независимо от того, какая из них придет первой, прибыль букмекера будет равна одной седьмой суммы всех ставок на данный забег.
Однако на практике не все так просто. Очень трудно достичь такого положения, при котором букмекер не имел бы финансовой заинтересованности в результатах заезда и был безразличен к тому, какая лошадь выиграет, поскольку все равно получит свою прибыль. Фактически, несмотря на постоянное изменение шансов по мере поступления новых ставок, прибыли и потери букмекера в большой мере зависят от результатов заезда. Размеры обещанных выигрышей в момент регистрации ставок являются твердыми и не подлежат уменьшению, и, хотя букмекер может уменьшить размеры премий в случае выигрыша фаворита при соответствующих ставках, ему придется оплатить каждый заклад в соответствии с первоначальными условиями. В крайнем случае он может изъять фаворита из своего списка и отказаться принимать дальнейшие ставки на эту лошадь или уменьшить весь риск или часть его, сам поставив на фаворита у других букмекеров. В любом случае он ухудшает свой бизнес. Размеры финансовых доходов букмекеров и участников ставок на лошадей так сильно зависят от результатов заездов, что возникает соблазн вступать в тайные договоренности с жокеями и хозяевами лошадей.
Предприниматели, которые предпочитают иметь гарантированный процент доходов вместо риска держать пари на невыгодных условиях, проводят на бегах и скачках аукционные пулы, на которых размеры выигрышей устанавливаются, если можно так сказать, автоматически самими участниками ставок. Такие пулы (совокупности ставок) действуют и в других видах спорта.
Каждая лошадь “продается” на таком аукционе тому, кто даст больше. После изъятия из пула процентного дохода “продавца” оставшаяся выручка поступает “купцу” выигравшей лошади. Недостатком этой системы является то, что в ней может “уместиться” только один закладчик (тот, кто дал наивысшую сумму ставки) на одну лошадь в каждом пуле.
Позднее была придумана модификация аукционного пула, где билеты ставок можно было покупать в любом количестве по желанию неограниченного числа участников. После изъятия из пула комиссионных, оставшуюся выручку делили между держателями билетов на выигравшую лошадь пропорционально количеству билетов, имевшихся у каждого на руках. Такая система, которую назвали “пари мютюэль”, что означает “пари между собой”, оказалась крайне привлекательной и стала очень популярной.
Впервые тотализатор Экберга, механическое устройство для регистрации ставок, было использовано в 1880 году в Новой Зеландии. В настоящее время во всех операциях по системе пари мютюэль используются те или иные виды тотализаторов, обычно интегрированные с компьютерами.
Однако букмекерство не стремится полностью уступить все свои позиции. Не говоря уж о том, что люди предпочитают иметь дело с человеческим существом, а не с механическим устройством, следует отметить и то, что многие постоянные участники пари недоверчиво относятся к тотализаторам.
В некоторых странах, таких как Англия, где существуют и букмекеры, и ставки в системе пари мютюэль, букмекерство является более популярной формой заключения пари. Те, кто вкладывают в ставки на бегах крупные суммы, жалуются на то, что в тотализаторе они вынуждены заключать пари сами с собой, поскольку чем крупнее поставленная ими сумма, тем меньше размеры выплат. Мелкие участники пари предпочитают также иметь дело с букмекерами, находящимися вне ипподрома. Там они могут делать ставки на мелкие суммы, которые в тотализатор даже не принимаются. Кроме того, как крупные, так и мелкие вкладчики получают от этих букмекеров еще один вид дополнительной услуги - возможность делать ставки по телефону и, более того, в кредит. Даже в тех странах, где букмекерство запрещено законом, подпольные букмекеры процветают.
В отличие от аукционных пулов, уже в самом начале действия пари мютюэль, определенный процент денег, собранный в виде ставок, откладывался для раздачи тем, кто ставил на вторую (или третью) лошадь. Это являлось своего рода утешительным вознаграждением вместо полного выигрыша, и полученная таким образом сумма была часто меньше той, которую внесли.
В современных тотализаторах имеются данные о приблизительных шансах на выигрыш (и суммах выплат) каждой лошади в каждом из различных пулов. Обычно существуют следующие пулы: “победитель”, “призовое место” и “показ”. В некоторых странах ставка на “призовое место” оплачивается, если указанная лошадь придет к финишу среди первых трех призеров. В Америке эти ставки относятся только к лошади, если она пришла в числе первых двух, а ставки в пуле “показ” относятся ко всем первым трем финишерам.
Все пулы никак не связаны друг с другом, и никаких зависимостей между выплатами в этих пулах не существует. Однако фаворит пула “победитель” обычно выигрывает и по ставкам в двух других пулах. Обычно объем ставок располагается (в сторону уменьшения сумм) в следующем порядке: победа, призовое время и показ. Размеры выплат идут в этом же порядке.
Изъятия из собранных сумм, которые колеблются от 12% до 25% в зависимости от местных условий, делятся между правительством и ассоциациями - устроителями конных состязаний. Ассоциации тратят полученные средства на выплату призов, на покрытие других издержек по содержанию ипподрома, а также на увеличение доходов владельцев ипподромов.
После изъятия из сборов, оставшихся в пуле “победитель”, деньги распределяются только среди тех, кто ставил на лошадь, пришедшую к финишу первой. Выплаты делаются пропорционально сумме ставок участников.
Ставки вне ипподрома. Подобные ставки - через внешние тотализаторы - очень популярны в Австралии, Новой Зеландии и Южной Африке и приносят хороший доход организаторам конных состязаний, поскольку дают значительные отчисления на призовые суммы и на развитие ипподромов. Во Франции наиболее популярной формой ставок вне ипподрома является “терция”, где деньги ставят на выбранных трех призеров, которые должны финишировать в строго определенном порядке. Делать ставки можно в кафе, табачных магазинах, что влечет за собой небольшой дополнительный расход. Однако именно эта форма ставок - “терция”, охватывающая около 75 состязаний в год, обеспечивает большую часть затрат на поддержание известного всему миру экономического благополучия конных состязаний Франции.
Рассмотрим, как организовано обучение букмекеров и деятельность букмекерских контор в Англии.
Сегодня с появлением специальных школ будущий английский букмекер может получить необходимые знания и опыт без особого труда. Лондонская бухгалтерская школа, например, организует как вечерние, так и заочные курсы по всем аспектам букмекерства, начиная от вопросов подбора и управления персоналом и кончая математическими принципами расчета призовых процентов. Стоимость полного курса обучения составляет 56 фунтов.
Даже беглый взгляд на некоторые из заголовков отдельных глав учебного пособия под названием “Полный курс для менеджера и букмекера” позволяет ясно представить себе, насколько технически сложен труд букмекера. Примером тому могут служить следующие названия глав учебника из раздела, посвященного расчетам с клиентами и выплате вознаграждений: “Использование всех трех систем для расчета различных типов ставок - смешанных двойных, тройных и аккумуляторных”, “Использование системы пирамидальной блокировки для расчета количества двойных, тройных и аккумуляторных ставок в рамках данного количества распределений в случае, если две или более подобных ставок сделаны на один и тот же заезд”: “Использование пирамидальной блокировки или крэш-блока для выплат по смешанных двойным, тройным и аккумуляторным ставкам при условии, что два или более распределения приходятся на один забег”.
Впрочем, не стоит перегибать палку и вдаваться во все нюансы техники расчетов с клиентами. Следующая глава учебника, озаглавленная “Краткий справочник”, дает возможность заглянуть в самую сердцевину захватывающего мира тотализаторов и букмекерства. Вот вступительный раздел этой главы:
“Давайте представим себе крупномасштабную букмекерскую организацию, располагающую, скажем, 100 или более телефонными аппаратами, которые полностью загружены в день соревнований. Есть все основания предположить, что букмекер обязан хотя бы в общем представлять объем заключенных сделок, размеры выплат победителям и величину дохода по каждому из заездов. Всю перечисленную информацию он получит из своего краткого справочника, где с одного взгляда можно определить общую сумму ставок по данному заезду, а также размеры выигрыша или проигрыша по каждой из лошадей, участвующей в заезде.
Как только ставка передана по телефону в контору, она поступает к следующему сотруднику (обычно это - хозяин или его менеджер) на рассмотрение. Тот, в свою очередь, связывается с человеком, в обязанности которого входит ведение краткого справочника, и сообщает ему сумму сделанной ставки. Последний заносит полученные цифры в краткий справочник в графу под именем той или иной лошади, участвующей в заезде. Ставка после этого передается в кассу для расплаты по окончании заезда. Чрезвычайно важно, чтобы тот, кто заполняет краткий справочник, относился к своим обязанностям со всей ответственностью и вниманием, поскольку от него непосредственно зависит, сколько и какие выплаты будут сделаны по результатам каждого из заездов. С другой стороны, в любую минуту к нему может обратиться букмекер с просьбой предоставить сведения относительно ставок, принятых на ту или иную лошадь. Ответ должен быть дан моментально. Тогда букмекер может сравнить полученные цифры с призовым процентом заезда и принять решение о том, продолжить или прекратить дальнейший прием ставок...”
Однако было бы ошибочно считать, что деятельность профессионального английского букмекера ничем не ограничивается. Напротив, существует целый ряд различных запретов и ограничений, налагаемых на определенные сферы букмекерства. По закону букмекер не имеет права рекламировать адрес своей конторы и перечень услуг, предоставляемых клиентам. Запрещено поощрять клиента делать ставки, предоставлять в распоряжение ожидающих клиентов телевизор или радиоприемник, а также подавать им напитки или предлагать какие бы то ни было виды развлечений с целью задержать их в помещении конторы. Но если все эти правила и ограничения безукоризненно выполняются, то больше никаких проблем с законом у букмекера не будет.
В тех немногих странах, где букмекерство за пределами ипподрома официально разрешено законом, ситуация примерно такая же.
В Германии букмекерство разрешено как на территории ипподрома, так и за его пределами. Но основное количество ставок поступает через тотализаторы. Как букмекеры, так и владельцы тотализаторов обязаны выплачивать в казну налог в размере 16,7% их суммарного дохода. В Италии букмекеры находятся вне закона.
Где азарт - там и мошенничество. Типичный представитель жуликов от игорного бизнеса - ипподромный мошенник. Обычно он вращается среди избранного общества, всегда изысканно одет и исключительно красноречив. Начальник службы безопасности одного английского ипподрома так описывал секреты его довольно тривиальных методов работы:
“Для начала “кидала”, выбрав себе жертву или “лоха”, подходит к ней и вежливо просит одолжить ему карандаш. Затем он делает этим карандашом пометки в своем расписании бегов и заводит ни к чему не обязывающий светский разговор. Спустя некоторое время появляется его сообщник и вручает ему пачку якобы выигранных банкнотов со словами, что сейчас у него назначена встреча с кем-то из боссов, который твердо обещал дать кое-какие ценные сведения относительно следующего заезда. Кидала, удовлетворенно улыбнувшись, кладет деньги в карман и как ни в чем не бывало продолжает прерванную беседу со своим новым знакомым. Естественно, жертва поздравляет его с удачей и выражает пожелание ознакомиться с упомянутыми сведениями относительно предстоящих скачек. При первых же словах жертвы о ее заинтересованности в получении конфиденциальной информации кидала делает вид, что не понимает, о чем ему намекает собеседник. Он нарочито меняет тему, стараясь говорить об отвлеченных предметах. Конечно, жертва тут же проглатывает крючок и все настойчивее возвращается к интересующему ее вопросу.
Вскоре вновь появляется сообщник и начинает что-то шептать на ухо своему коллеге. К этому времени жертва, отбросив всякие приличия, уже умоляет взять его в долю. Тогда кидала, обернувшись к сообщнику, с сомнением в голосе спрашивает его: “Как ты думаешь, может действительно уступим настойчивым просьбам нашего приятеля и поможем ему? Уж очень ему хочется сделать ставку, а надежной информации не хватает”. Сообщник разыгрывает сомнение и некоторое время колеблется. Что скажет их информатор, когда узнает, что его сведения попали в руки постороннего? И все в том же духе. “Понимаете ли, - объясняет жертве первый, - наш источник информации не подлежит огласке. По правде говоря, это тренер одной из ведущих конюшен. Поэтому, если что-то из его данных просочится наружу, на ипподроме начнется бог знает что, и все ринутся делать ставки. Хотя вы, насколько я понимаю, намерены поставить пятерку-другую, не больше?”
До этого знакомства жертва рассчитывала истратить на скачках всего пару шиллингов. Но теперь жадность берет свое. Простак небрежно заявляет, что собирался истратить фунтов двадцать, а если удастся, то и больше. Представив себе сумму возможного выигрыша, он уже буквально требует забрать у него все деньги до последнего пенса и пустить их на “верные” ставки.
Оба мошенника с сомнением качают головами: “Вы уж извините, но риск слишком велик - сами понимаете, дело-то нешуточное - разглашение конфиденциальных данных”. Они делают вид, что уходят, кланяясь и вежливо приподнимая шляпы. В это мгновение жертва готова разрыдаться от огорчения, что все рушится буквально на глазах. “Но послушайте же, - взывает она, - ведь вы можете просто взять мои деньги и добавить к своим”. Мошенники прикидываются оскорбленными, как ели бы им претила сама мысль выполнять роль мальчика на побегушках у случайного знакомого. Однако, в конце концов, они неохотно соглашаются. Взяв деньги жертвы, они удаляются и исчезают навсегда. Зачастую жулики делают на них собственные ставки. А там неважно - выиграл ты или проиграл. Ведь деньги-то чужие. Следовательно, в любом случае ты не в накладе”.
Это один из способов мошенничества на бегах. Другой, не менее эффективный, известен как “билетный способ”. “Билетеры”, которые исполняют данный трюк, скорее относятся к разряду фальшивомонетчиков, чем кидал. Они обычно действуют парами, а их прием основан на том, что в качестве квитанций британские букмекеры используют пронумерованные билетики, которые вручают игроку, сделавшему ставку. Вот как работают “билетеры”.
Перед последним заездом дня билетеры выбирают себе жертву среди букмекеров и делают маленькую ставку, получая взамен билетик, который впоследствии послужит им образцом. Затем они печатают серию аналогичных билетов, пронумерованных от 1 до 1000, которые в мельчайших деталях совпадают с подлинными билетами данного букмекера. Вооружившись подделками, мошенники на следующий день вновь появляются на ипподроме. Там они устраивают непрерывную слежку за своей жертвой, отмечая любую крупную ставку, принятую букмекером. Кроме того, фиксируются номера выданных билетов. Как только на крупную ставку падает соответствующий выигрыш, билетер устремляется к букмекеру, предъявляет фальшивый билет и, получив причитающийся выигрыш, мгновенно исчезает, а в случае необходимости один из билетеров любыми способами задерживает владельца подлинного билета, давая возможность своему сообщнику получить призовые деньги и вовремя покинуть место преступления. Как нетрудно представить, этот вид мошенничества оказывается зачастую исключительно прибыльным, хотя он возможен считанное количество раз в течение одного дня.
Собачьи бега. В России они появились в начале XIX века в поселке Скачки, неподалеку от Красного Села. По указу Петра I здесь были разбиты военные лагеря и сооружен конный манеж, а вернее, беговая дорожка эллиптической формы. В конце дорожки находилась императорская беседка, откуда царственная особа могла наблюдать состязания. Для придворных и высшего общества предназначались четыре галереи. Зрители же из простонародья следили за конными скачками просто с пригорков и, несмотря на неудобство, собирались на зрелище толпами. Эту беговую дорожку описал в романе “Анна Каренина” Лев Толстой. И именно здесь начали проводить садки борзых по зайцу.
Для этого отлавливались зайцы-русаки и держались в садках, чтобы они попривыкли к неволе. При этом зайцев хорошо кормили и для состязаний отбирали здоровых, т.к. зрителей интересовали бега, а не убийство лесной зверюшки.
Расстояние от собак до их жертвы - 25 метров; обязательным условием было участие в одном забеге двух борзых для сравнения их качеств. Быстрый и умный заяц имел возможность удрать от своих преследователей и спрятаться в укрытие.
Следует заметить, что все эти правила собачьих бегов были придуманы вовсе не в России. Еще в 1014 году в Англии появился закон, запрещающий крепостной черни держать борзых собак, а королева Елизавета I, сторонница строго организованной охоты, повелела определить правила порядка травли дичи борзыми, что и было сделано. Эти самые правила гарантировали полную справедливость: равные возможности для дичи и собак, а также для оценки работы каждой своры. В 1776 году в Англии появился первый собачий клуб, и педантичные указы Елизаветы I трансформировались в правила соревнований борзых собак. Кстати, в Англии до сих пор можно попасть на бега, где от собак убегает живой заяц. До начала таких состязаний зайцев выпускают пожить на плацу и освоиться в данном пространстве.
У нас же бега происходят только с имитацией: движущийся предмет, на который, как это сложилось веками, реагируют все борзые, за исключением русской псовой. Русская борзая признана аристократом среди борзых во всем мире. О ее происхождении гадают и по сей день. Предположительно, она возникла после татаро-монгольского нашествия в результате смешения восточной борзой и лайкообразных аборигенных собак. Благодаря экспериментальной работе порода была закреплена. Для русской псовой борзой хороши те качества, которые у других пород считаются изъяном. Голова должна быть узкой, чем уже, тем лучше.Много внимания уделяется красоте: глаза должны быть большие, выразительные,темные. Ни у одной иной породы нет таких тонких маленьких ушек, скрещивающихся сзади ножничками. А изогнутая дуга на спине дает возможность двигаться, как пружине, отсюда и удивительный рывок, достигающий скорости 100 км/ч.
В 1887 году эта порода была официально зарегистрирована, и в описании значилось: глаз должен быть свирепым. Но это конечно, во время охоты, где кобель русской псовой мог в одиночку справиться с матерым волком. А в царских покоях такие собаки прекрасно умели себя вести, никому не мешая. Борзых держали все уважающие себя аристократические фамилии, т.к. охота являлась неотъемлемой частью светской жизни.
ЛОТЕРЕИ
Бедный еврей жалуется в синагоге:
- Ребе, господь, наверное, забыл обо мне. Что бы я
ни делал, не могу выбиться из нищеты. Может быть
попробовать сыграть в лотерею?
Ребе, обращаясь к Богу, просит за него:
- Всевышний, помоги, пошли этому бедняку лотерей-
ный выигрыш!
С небес слышится:
- Хорошо, я не против, но пусть хотя бы билет лоте-
рейный купит!
Лотерея представляет собой систему или методику распространения чего-либо (обычно денег или выигрышей) среди групп населения по жребию или по воле случая. Любые виды лотерей являются формой азартной игры, в ходе которой обычно большое количество людей приобретают шансы на выигрыш, называемые лотерейными билетами, а номера билетов, на которые упадет выигрыш, вынимаются из совокупности номеров, называемой пул и состоящей либо из всех проданных билетов, либо из тех, что представлены для продажи. Стоимость всех выигрышей равна сумме денег, оставшихся после того, как все расходы и затраты, куда включаются и доходы организатора, и затраты на посреднические услуги, а также налоги и различные сборы, изъяты из общей выручки. В большинстве широкомасштабных лотерей среди многих мелких выигрышей имеется хоть один очень крупный. Лотереи обладают очень большой привлекательностью и собирают крупные денежные суммы благодаря простоте организации, легкости проведения розыгрыша. Вообще, лотереи пользуются широкой популярностью, хотя и имеют противоречивый характер.
Базовые элементы лотерей обычно просты. Во-первых, должны существовать средства для регистрации подлинности личности участников, которые делают ставки, размеров ставок каждого участника и номеров или другого символа, на которые поставлены деньги. Участник может записать свою фамилию на билете, который отдается на хранение организации, проводящей лотерею, для последующего перемешивания и возможного отбора при розыгрыше.
По другому варианту участник лотереи может купить нумерованную квитанцию, зная, что данный номер будет введен в совокупность номеров ставок, называемой пул. Игроку самому должна принадлежать инициатива определения в дальнейшем, попал ли его билет в число выигравших.
Существует и иная процедура действий, в соответствии с которой от участника лотереи требуется только, чтобы он сообщил представителю организатора лотереи, какой номер (обычно до трех знаков), по его мнению, попадает в тираж при розыгрыше. В этом случае представителю доверяется вручить участнику выигрыш, если он правильно угадал номер.
Вторым важным элементом всех лотерей является проведение тиража - процедуры определения выигравших номеров. Она может принимать форму пула или совокупности билетов (или корешков от них), из которой изымаются выигравшие. Билеты (или их заменители) должны быть приведены в полный беспорядок с помощью механических средств путем встряхивания и/или помешивания.
Эта процедура расположения билетов в случайном порядке предназначена для того, чтобы гарантировать (в честной лотерее), что только случайность определяет выбор выигравших. Для решения этих задач все чаще стали использовать компьютеры из-за их возможности накапливать информацию о больших массивах номеров билетов, а также благодаря их способности генерировать случайные номера для определения выигравших.
Организаторы общественных, особенно широкомасштабных лотерей, с успехом используют возможности проведения тиражей и перемешивания номеров, чтобы сделать их наиболее красочными и развлекательными.
Существуют и бестиражные лотереи.
Третьим элементом проведения лотерей является существование механизма сбора и сосредоточения в одном пуле всех денег, уплаченных за данную лотерею. Обычно эти функции выполняются агентами по продаже, которые передают полученные за билеты деньги для сбора их в едином банке.
Четвертым элементом, или четвертым требованием, является наличие правил, определяющих частоту и размеры выигрышей. Сначала из общего пула изымаются затраты на организацию и проведение лотереи, затем определенный процент идет в качестве налогов и доходов государству или спонсору лотереи. При этом возникает необходимость принимать решение о том, делать ли немного выигрышей, но крупных по размеру, или сделать много мелких. Потенциальных участников лотерей, скорее всего, должна привлекать возможность искать счастья в лотерее, которая предлагает очень крупные выигрыши. Однако существует и мнение, что важно иметь шанс выиграть хотя бы маленькие суммы, чтобы поставить их опять в следующем тираже лотереи. Мнения специалистов по вопросу о преимуществе какого-либо из указанных выше вариантов для людей и для экономического успеха лотереи не совпадают. Сумма денег из пула, возвращаемая участникам лотереи в форме выигрышей, колеблется между 50 и 60 процентами.
Более подробно информация о лотереях, функционирующих на территории России, будет представлена в юните 2.
АЗАРТНЫЕ ИГРЫ В КАРТЫ
В доме врача звонит телефон - друзья вызывают его
играть в преферанс.
- Дорогая, - говорит он жене, - я должен срочно ехать
в больницу.
- Серьезный случай?
- Думаю, что да. Три врача уже на месте.
На наиболее конкретные данные опирается гипотеза восточного происхождения карт. В самом деле, китайцы создали игру в домино при помощи трансформации игры в кости, а когда это домино было перенесено на картон, получились карты со шкалой очков. Затем добавились “фигуры” по образу, как полагают, бумажных денег, имевших хождение в Китае.
Историки связывают появление карт на Западе с путешествиями итальянцев, таких как Марко Поло. Италия взяла из Азии не только форму карт, но и саму идею использования серий образов для новых развлечений.
Известно множество толкований значений карточных символов (“фигур”). Французы считали, что карты служат не только средством развлечения, но и символизируют общественное и государственное устройство эпохи с его королями, королевами и вассалами. “Черви” представляют священнослужителей, дворянство ассоциируется с “пиками”, которые являются оружием офицерства, “бубны” символизируют буржуа, камни их домов и “трефы” - крестьян.
По другой версии считалось, что различные карточные масти символизируют четыре великих монархии: иудейскую, греческую, римскую и французскую. Однако все эти толкования не могут претендовать на абсолютную достоверность.
Поучительна история распространения карточных игр в России. Уложение 1649 г. предписывало с игроками в карты поступать “как писано о татях”, т.е. бить их кнутом и рубить им руки и пальцы. Указом 1696 г. велено было обыскивать всех заподозренных в желании играть в карты “и у кого карты вынут, бить кнутом”. В 1717 г. при Петре I воспрещается игра в карты или кости на деньги под угрозой денежного штрафа. Первоначально запрет относился только к военным, а затем был распространен на всех: играть “в деньги воспрещено всем, под угрозою тройного штрафа обретающихся в игре денег”. Это распоряжение подтверждено при императрице Анне Иоанновне 23 января 1733 года: “чтобы никто, съезжаясь в партикулярных и вольных домах, как в деньги, так и на пожитки, дворы и деревни и на людей ни в какую игру отнюдь не играли”. Треть взимаемого штрафа назначалась доносителю. Для людей, повторно уличенных в карточной игре, определены тюрьма или батоги (последнее - для “подлых людей”). В конце царствования Елизаветы Петровны указом от 16 июня 1761 года установлено различие между запрещенными азартными и дозволенными коммерческими играми: “... позволяется употреблять игры в знатных дворянских домах; только ж не на большие, но на самые малые суммы денег, не для выигрыша, но единственно для препровождения времени”. Петр III заменил батоги и тюрьму денежным штрафом; последнему подвергались только такие игроки, которые играли на большие деньги или в долг. Вообще “при исследовании о запрещенных играх” повелевалось “поступать с осторожностью, дабы не причинить напрасных поклепов, обид и беспокойств”. При Екатерине II в 1765 году был введен налог на карты в пользу воспитательных домов - десять копеек с каждой привозной колоды и пять копеек с колоды отечественного производства. Чтобы избежать злоупотреблений, администрация воспитательных домов сама стала печатать карты. Бандероли имели печать с изображением пеликана и надписью: “Себя не жалея, питает птенцов”. Уставом благочиния 1782 г. запрещено было устройство игорных домов, за участие в азартных играх были установлены умеренные взыскания.
Императоры Александр I в 1801 г. и Николай I в 1832 г. обращали внимание властей на необходимость бороться с “пагубной страстью к запрещенной игре”. В 1867 году по закону запрещались карты: иностранные, поигранные, выделанные на тайных фабриках, колоды с разорванной бандеролью. Штраф за использование таких карт в 15 рублей с каждой дюжины взимался в пользу открывшего злоупотребление.
В последующее время объявление какой-нибудь игры азартной и, следовательно, запрещенной зависело от министра внутренних дел. За устройство запрещенных игр в карты, но не в виде игорного дома, виновные подлежали аресту на срок не свыше одного месяца или штрафу не свыше 100 руб. Шулерство квалифицировалось как мошенничество. Карточный долг по суду был недействителен, как и долг, взятый для игры, если дающий знал, что деньги берутся для игры.
До революции игорные заведения в России были достаточно распространены, и даже во время НЭПа в Москве функционировало два игорных дома.
В советский период поклонники азартных игр надолго ушли в подполье (официально существовали лишь скачки на бегах). Однако заядлые картежники не оставляли своей страсти. Существовала даже так называемая карточная академия.
Карточная академия - место, где собираются самые авторитетные играющие люди, где можно разрешить спор, возникший в игре или при платеже, узаконенное место “разбора”, третейского суда. В 60-е и 70-е годы ХХ века всеми признаваемая Академия находилась в парке им. Горького в Москве, в бильярдной, что на Крымском валу, рядом с пожарной частью. Весной 1980 года бильярдная была закрыта в связи с Московской Олимпиадой по личному распоряжению 1 секретаря МГК КПСС В.В.Гришина. После этого Академия переместилась в Останкинский парк. Считается, что в Академии разыгрываются самые большие деньги: приехать играть в Академии - заветная мечта многих способных игроков в периферийных городах. Академия - символ столицы игорного мира.
Мир карточных игр велик и многообразен. Памятуя Козьму Пруткова (“нельзя объять необъятное!”), остановимся на некоторых из них.
Баккара и Железная дорога. Две эти игры имеют аналогичные правила. Обычно используется шесть колод по 52 карты, смешанных и помещенных в деревянный башмак (сабо), откуда карты вынимают одну за другой, скрывая лицевую сторону. Игроки противостоят банкомету, который раздает карты понтирующим. Цель игры состоит в том, чтобы добиться наибольшего итога, приближающегося к 9 с двумя или, возможно, тремя картами.
Туз считается единицей, карты от двойки до девятки идут в соответствии со своим номиналом. Десятки и “фигуры” не ценятся вообще. Если достигнутая сумма превышает 10, учитывается лишь только число единиц.
Банкомет кладет сумму в банк, и понтирующие (в порядке своего расположения справа от банкомета) могут либо принять ставку (положить равную сумму на стол), либо спасовать и пропустить в игру следующего. Если ставка не принимается ни одним из игроков, она может быть предложена группе игроков. После каждой игры ставка удваивается до тех пор, пока не удастся набрать желающих играть на такую ставку. После этого игра опять начинается с минимальной ставки.
Банкомет (по одной карте, сначала игроку, потом - себе) сдает игроку по две карты лицом вниз (“в темную”). Игрок, посмотрев свои карты, может попросить третью карту, которая показывается “в открытую”. После этого банкомет, уже видевший третью карту противника, может взять третью карту себе. После этого карты вскрываются, и победителем, получающим весь банк, становится тот, чья сумма ближе к девяти. В случае равных сумм игра переигрывается (в некоторых казино преимущество в этом случае остается за банкометом).
Стратегия в данной игре предельно проста. Если понтер получает в итоге 0 (баккара), 1, 2, 3 или 4, то он просит третью карту, не раскрывая своих двух первых. Банкомет дает ему третью карту. После демонстрации выдаваемой (игроку) третьей карты банкомет имеет возможность по своему выбору взять (или не брать) третью карту для себя. Если понтер получает 6 или 7, то обычно не желает третью карту. Наконец, в случае, если понтер обладает “пятеркой”, он может по своему усмотрению требовать или нет третью карту (шансы на улучшение или ухудшение положения в этом случае равны). Стратегия банкомета та же, что и у игрока, но он принимает свое решение, уже зная решение противника, в чем и состоит его преимущество.
Математически при игре в “баккара” вероятность проигрыша понтера составляет около 4%. Со своей стороны, банкомет заплатит в казино налог, составляющий обычно 5% от каждого выигрыша или фиксированную сумму за аренду стола. В некоторых заведениях отчисления производятся с каждого выигрыша, вне зависимости от того, банкомет ли это или понтер.
При игре “железная дорога” банкомет меняется после своего проигрыша или же в том случае, когда он решает оставить игру со своим выигрышем. При игре “баккара” банкомет постоянен; понтирующие могут делать ставки на любой из двух (или на обеих) половинках одного стола (на обеих один и тот же банкомет).
Макао. Эта игра является вариантом “баккара” и отличается от нее только в мелочах. Степень азарта в ней, благодаря специфической системе взаимных расчетов, значительно выше чем в “баккара”. Кроме того, выигрыш (проигрыш) в макао может оказаться равен двум и даже трем первоначальным ставкам в зависимости от обстоятельств, которые выясняются уже во время игры. Цена карт в данной игре та же, что и в “баккара” (фигуры и десятки стоят ноль очков и могут быть заменены банкометом по предъявлении, остальные - по номиналу). Порядок подсчета очков также не изменяется: номиналы карт суммируются, десятки отбрасываются. Цель игры та же - набрать количество очков, возможно более близкое к 9. Специфические правила сдачи карт обеспечивают банкомету еще более существенные преимущества, чем в “баккара”.
Черный Джек (Black Jack). Эта американская игра популярна, главным образом, благодаря своей быстроте. Игрок набирает 21 очко, не превышая этого числа. Каждый игрок получает две карты лицевой стороной вниз; он видит одну из двух карт банкомета, против которого он играет. Туз “стоит” по его выбору 1 или 11; короли, дамы, валеты - 10; другие карты идут по своему номиналу.
Игроки могут потребовать столько карт, сколько они пожелают, но проигрывают, если итог превысит 21 очко.
Если они выбирают “туза” или карту достоинством в 10 очков в числе своих первых двух карт, они имеют Black Jack, и их потенциальный выигрыш увеличивается до 1,5 размера их ставок. Игра банкомета производится автоматически: он должен брать дополнительную карту, но так, чтобы в итоге не превысить 17 очков.
Игроки имеют право удваивать свои ставки, если сумма первоначально полученных двух первых карт равна 9, 10 или 11 очкам; они могут разделять свои карты и ставки пополам до тех пор, пока две их первые карты будут идентичны. Таким образом, они играют двумя колодами, разделяя две карты, которые они первоначально получили.
Преимущество казино (банкомета) заключается в том, что понтер “взрывается”, то есть превышает 21 очко перед тем, как банкомет подвергается этому риску, а также в неопытности игроков, которые вообще игнорируют сложное (запутанное) соотношение шансов.
Двадцать одно. Эта игра является несколько упрощенным вариантом Черного Джека. Вся разница между этими играми состоит в отсутствии правила “Black Jack” и возможности удваивания ставок и разделения колоды на две. Ограничено также число прикупаемых карт - не более трех. При равенстве набранной понтером и банкометом суммы очков ставка возвращается понтеру (в некоторых случаях принимают, что выиграл банкомет или возвращают не всю ставку, что является хорошей основой стабильности доходов заведения). Перебор (набрано более 21 очка) - это проигрыш сразу, но понтер подвергается такому риску до банкомета, в чем и состоит преимущество последнего. Если игрок (понтер или банкомет) набрал требуемую сумму очков, не попросив прикупа, то выигрыш (если он есть) выплачивается ему в двойном размере.
Покер представляет собой разновидность карточной игры или, точнее, целую серию игр в карты. В покер играют во всем мире, однако наибольшую популярность он приобрел в Северной Америке. Одно время покер являлся национальной карточной игрой Соединенных Штатов.
При одной раздаче каждому игроку в покер на руки сдают по пять карт. Игроки стараются подобрать у себя комбинацию из двух или более карт одной масти, составляют секвенции из пяти карт, то есть осуществляют последовательный набор карт одной масти или просто подбирают любые пять карт одной масти. Чем сложнее и необычнее набор карт, тем он ценится выше.
В основном покер является игрой на деньги, т.е. азартной игрой.
Каждая сдача карт является отдельным геймом, или партией, со своей совокупностью ставок, называемой банком, в котором собираются все ставки (как предварительные, так и обычные) на данный гейм. Игроки стремятся либо выиграть все содержимое банка, либо закончить партию с наименьшими потерями, если выиграть невозможно. Могут быть один или несколько раундов повышения предварительных ставок. После окончания последнего раунда оставшиеся игроки открывают имеющиеся у них на руках карты. Все деньги из банка, включая ставки тех игроков, которые выбыли из игры после более ранних раундов повышения ставок, поступают в распоряжение игрока с наилучшей комбинацией карт на руках или, в некоторых вариантах игры, распределяются между несколькими игроками. Игрок может блефовать, делая вид, что у него самые лучшие карты, хотя знает, что это не соответствует действительности. Он даже может выиграть, если остальные игроки, несмотря на свои, на самом деле, лучшие карты, не рискнут противостоять ему своими ставками.
В покер может играть любое количество игроков - от 2 до 14, но наилучший состав - это 6 или 7 игроков. Почти всегда в покер играют стандартной колодой из 52 карт. Все масти имеют равную ценность. По старшинству карты ранжируются следующим образом: А (туз - старшая) - К (Король) - Д (дама) - В (валет) - 10 - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 4 - 3 - 2. Однако при формировании комбинации секвенции или стрейта (5 - 4 - 5 - 2) туз (А) может также считаться и самой младшей картой (единицей). Универсального кодекса правил игры в покер не существует. Практически почти в каждом клубе имеются свои, установленные заведением правила, которые могут в некоторых вопросах отличаться от правил, принятых в других заведениях или группах постоянных игроков. Обычно за основу принимают какой-то опубликованный свод правил и добавляют к нему правила заведения.