Страница 6 из 12


 

ИГРЫ В КОСТИ

Садятся  играть  в кости медведь, лиса и заяц,

Медведь  говорит: “Предупреждаю,  кто будет

мухлевать,  - сразу  получит по наглой рыжей

морде!”

Кости являются древнейшей принадлежностью азартных игр, из­вестной человеку. С их помощью играли и играют в бесчисленное множество игр. Самая популярная азартная игра, в которую играют в игорных домах, - крэпс - играется двумя костями, чак-э-лак, хэ­зард и четыре-пять-шесть играются тремя костями. На домашних ве­черах и приемах играют в различные варианты покера. Все они игра­ются пятью костями, а многие варианты игр у стойки бара (напри­мер, двадцать шесть) играются десятью костями. При игре в бэкгам­мон (триктрак) и в сотнях других игр на доске две кости или более бросают для определения хода.

Современные игральные кости делаются из пластмасс на основе целлюлозы или из других материалов. Имеются два вида таких игральных костей: кости высшего качества, предназначенные для казино, которые изготавливаются вручную и выдерживают допустимые отк­лонения 1/5.000 дюйма (такие кости используются обычно в игорных домах для игры в крэпс), и обычные кости с закругленными углами (их еще называют “кости для аптеки” или “кости для кондитерской”) - они машинного производства и предназначены обычно для игры дома или у стойки бара. Современные кости для казино выпиливаются из экструдированных пластмассовых стержней. Точки высверливаются приблизительно на 17/1000 дюйма в глубину грани. Затем получивши­еся углубления заполняются краской того же веса, что и высверлен­ный пластик, тщательно полируются. Они известны как “гладкоточеч­ные кости”.

Казино в большинстве случаев используют красные гладкоточеч­ные кости. Они прозрачные и выпускаются наборами по пять штук. Стандартный размер, применяемый в большинстве казино мира, - 0,750 дюйма. Ребра обычно острые (лезвийные ребра) либо слегка заточены (перьевые ребра). Кости для казино обычно имеют нанесен­ную на них специальную монограмму своего казино и кодовые серий­ные номера, чтобы воспрепятствовать мошенничеству при игре в кос­ти. Высококачественные игральные кости, использующиеся в различ­ных играх, колеблются в размерах от крошечных целлулоидных или костяных с ребром 0,250 дюйма до костей увеличенного размера с ребром 0,770 дюйма. Кости высшего качества с вогнутыми точками хотя и употребляются, но в казино их теперь можно встретить лишь изредка. Употребляются также пирамидальные, пятигранные и вось­мигранные кости с самым разнообразным дизайном граней. Игральные кости, изготовленные специально в целях мошенничества, находили в могилах Древнего Египта и Древнего Востока, в доисторических мо­гилах в Северной и Южной Америке. Любая игральная кость, не явля­ющаяся правильным кубом, не будет действовать в соответствии с точным математическим расчетом. Такие кости называют “болванка­ми”. “Болванки” - это кубики, слегка сточенные по одной или нес­кольким сторонам так, что они по форме больше напоминают кирпич и поэтому стремятся упасть чаще всего на большую сторону. “Болван­ка” - наиболее распространенный тип мошеннической игральной кос­ти.

Утяжеленные кости имеют идеальную кубическую форму, однако избыточный вес под некоторыми из граней заставляет противополож­ные грани выпадать вверх чаще.

Кости, у которых одна или более граней дублируются на проти­воположной стороне, причем некоторые цифры на них вовсе отсутс­твуют, а другие выпадают слишком часто и никогда не составляют некоторых чисел (например, две кости с дублированными цифрами 3 - 4 - 5 и 1 - 5 - 6 никогда не дадут в комбинации сумму 2, 3, 7 или 12, а это как раз те самые комбинации, с которыми только и можно проиграть в крэпс) - такие кости называются “вершки и донышки”. Они применяются, как правило, лишь очень опытными мошенниками, которые вводят их в игру с помощью ловкости рук. Поскольку невоз­можно видеть более чем три стороны любого кубика сразу, маловеро­ятно обнаружение “вершков и донышек” неопытным игроком.

Возможно мошенничество и при игре нормальными костями. Мо­шенник бросает кости таким образом, что одна или две из них вмес­то произвольного вращения вращаются вокруг продольной оси так, чтобы кость легла вверх заранее предопределенной стороной.

Некоторые мошенники, применяя для игры одеяло или другую мягкую поверхность, выкатывают одну или обе кости прямо перед со­бой так, чтобы они катились, как катушки. Таким образом две боко­вые грани каждой из костей не могут появиться вверху (точнее, по­являются реже, чем остальные), чем уменьшается возможность появ­ления определенных комбинаций чисел.

Шулерские приемы  при игре в кости представлены в приложении 3.

Если кости высокого качества, искусство в большинстве игр с костями состоит в том, чтобы знать математическую вероятность по­явления любой суммы чисел на верхних гранях при произвольном бро­сании двух или более костей. Однако можно выиграть случайно, зак­лючая пари при шансах даже менее благоприятных, чем это диктуется теорией вероятностей. Полные вероятности подчиняются законам со­четаний и перестановок, но в большинстве игр с костями они опре­деляются применением простой арифметики. Основным допущением яв­ляется то, что любая грань каждой из костей может с одинаковой вероятностью оказаться наверху. При симметричной кости с шестью гранями каждая из граней имеет одинаковые шансы с остальными, так что можно ожидать, что каждая из них выпадет в среднем один раз на шесть бросков. Итак, ее вероятность 1/6, или это шансы 5 про­тив 1, что какая-либо грань не появится снова при следующем брос­ке.

В играх с двумя костями каждая грань одной кости может ком­бинироваться с каждой из шести граней другой кости, что составит 6 х 6 = 36 комбинаций. Вероятность того, что комбинация из двух одинаковых номеров (например, двух шестерок, двух пятерок и т.д.) появится при одном броске, равна 1 на 36 или 1/36. Это означает, что шанс появления любой комбинации, кроме двух шестерок или двух других одинаковых номеров при одном броске, 35 против 1. Когда играют тремя костями (например, при игре в чак-э-лак), общее чис­ло комбинаций составит 6х6х6 =216. Когда играют с использованием четырех костей, общее число комбинаций составит уже 6х6х6х6 = 1296 и т. д. Шансы появления того или иного числа при одном брос­ке костей рассчитываются сравнением количества благоприятных и неблагоприятных шансов. Например, общая сумма 5 при игре с че­тырьмя костями может получиться только при условии, если в одном броске выпадет 1 - 1 - 1 - 2, 1 - 1 - 2 - 1, 1 - 2 - 1 - 1 и 2 -1-1-1. Значит, можно ожидать появления числа 5 четыре раза на 1296 бросков, что составляет шансы непоявления 1292 к 4 или 323 к 1, т.е. появление такой комбинации весьма маловероятно.

Остановимся подробнее на некоторых играх в кости.

Игра крэпс - американского происхождения.

Приватный крэпс - это дружеская игра, в которую играют дома, и для которой не нужны ни специальный стол, ни банкомет. Для при­ватного крэпса необходимы не менее двух игроков с деньгами в кар­манах да пара костей.

В крэпс с банком играют на специальном столе, похожем на бильярдный. На него наносится разметка игрового поля для крэпса (она делается в соответствии со ставками игры). Разметка планиру­ется таким образом, чтобы игорное заведение имело математически рассчитанный гарантированный доход от каждой ставки.

Одной из наиболее популярных игр в кости в США, в которую играют у стойки, являются покерные кости. На гранях покерных кос­тей изображены символы игральных карт: туз, король, дама, валет, девятка и десятка (хотя, бывает, играют и обычными костями с точ­ками). Туз также иногда приравнивается в игре к любому символу. Может участвовать различное число игроков, и каждый играющий бро­сает одну кость, чтобы определить порядок игры. Первым играет тот, кто выбросил старший символ. Целью является набрать наивыс­шую покерную комбинацию в один-три броска - в зависимости от предварительной договоренности (в первом броске участвует 5 кос­тей; часть костей после очередного броска остается на столе и участвует в комбинации).

Бэкгаммон (триктрак) или короткие нарды - прародитель всех игр на доске с дорожками и, вероятно, самая старинная игра с кос­тями из всех, в которые играют и теперь.

Играют два человека. У каждого - пара костей со стаканом и одна дублирующая кость. Имеется 30 шашек - 15 одного цвета и 15 другого (обычно белые и черные). Играющие садятся у противополож­ных сторон доски, расчерченной на 24 треугольника с перемежающи­мися цветами (черный - белый - черный - белый и т.д.), называемы­ми линиями, по 12 - с каждой стороны. Вертикальный борт разделяет доску на два равных четырехугольника, один из которых (левый) по соглашению называют внутренним (или домом), другой (правый) - внешним. Одна из сторон (верхняя) каждого из этих четырехугольни­ков является стороной черных, а другая (нижняя) - стороной белых.

В начале игры шашки устанавливаются определенным правилами образом. Игроки, выкидывая поочередно кости, передвигают шашки согласно выпавшим числам в “свой дом”. Когда все шашки игрока достигли своего дома, он начинает снимать их с доски (“сносить”). Шашки также можно при желании передвигать ниже вместо того, чтобы сносить. Игрок, который первым снесет все шашки, выигрывает один гейм.

В любую минуту, когда противник закончил кидать кости, игрок может удвоить ставку. Предела удвоению ставок нет, но обе стороны заранее договариваются об условиях.

 


<< Предыдущая - Следующая >>
Оглавление
Мир азартных игр
ИСТОРИЯ АЗАРТНЫХ ИГР
КЛАССИФИКАЦИЯ ИГР. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И ТЕРМИНЫ
МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ТЕОРИЯ АЗАРТНЫХ ИГР
РАСПРОСТРАНЕННОСТЬ АЗАРТНЫХ ИГР И ОСНОВНЫЕ ФОРМЫ КОНТРОЛЯ В РАЗНЫХ СТРАНАХ
ИГРЫ В КОСТИ
ИГРА В БИЛЬЯРД
РУЛЕТКА
ПЕТУШИНЫЕ БОИ
СТАВКИ НА БЕГАХ. БУКМЕКЕРСТВО. ТОТАЛИЗАТОР
ЛОТЕРЕИ
АЗАРТНЫЕ ИГРЫ В КАРТЫ
Все страницы